炉石传说牧师新手卡组现在能开3次60包…那么问题来了,开什么包?组什么套?纯新手

[探险者协会] [那么问题来了] 大家会用RMB还是金币开?? - NGA玩家社区 - [2405][f422]
:: [探险者协会] [那么问题来了] 大家会用RMB还是金币开?? ::
[探险者协会] [那么问题来了] 大家会用RMB还是金币开??
说下我的情况吧,现有金币4000+,尘不到3000,卡组基本齐,开包基本不出金没收益,JJC感觉没什么天赋,时间还是打天梯,月常月底传说。。。之前的内容基本都是RMB买的,确实更划算一点。不过这次没有预购卡背,终于不用逼死卡背收集强迫症患者了。初步打算用金币开吧。。。一周开放一个区,700,中间还休息一周要是一直打天梯做任务攒钱的话,大概现在有个1500金币估计就能开完了
人民币啊,金币都打竞技场了
你这样对卡都没追求了的,还花什么钱
买买买,我买还不行吗,别唱了!我想问一下有没有人跟我一样够150就进JJC看卡组,不行直接退了等下个150的[s:ac:怕][s:ac:怕]…………这要如何才能攒到钱
我自己现在能用的橙卡基本都有 但是觉得姑且还是花RMB买个。。4个月才128块钱。。平均每个月比话费还便宜一点 都心疼网易会不会饿死 XDDDDDD
我连冲传说的时间都没有,打到五级收工,你们还有时间打竞技场
金币啊 还有4000又没卡背,花RMB干嘛
[b]Reply to [pid=96621,1]Reply[/pid] Post by [uid=547903]精灵之羽[/uid] ( 21:53)[/b]5个
[b]Reply to [pid=96621,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Easonjin[/uid] ( 21:42)[/b]完全控制不住啊。
金币开,[del]主要是预购没卡背[/del]反正现在主流卡组都组出来了,金币也就打竞技场,天梯也就打到五级然后去守门刷金头像,下周开的话每天刷一百金也是很快的[s:ac:blink]
有卡背我就花钱
你阐述了一遍金币对你别无它用的各种原因 然后还指望得到别的回答吗。。。
肯定金币,这次又没什么东西是RMB专属,干嘛要花RMB
还是人民币吧,希望有卡背啊!
这肯定人民币省事
冠军才开多久,大部分人金币都消耗的差不多了吧
卡全,还不打jjc,肯定金币开啊
金币4300,还是想用rmb开,用金币怎么想都亏...
一万多金币没地方花当然用金币买啊炉石传说现在能开3次60包…那么问题来了,开什么包?组什么套?纯新手_百度知道
炉石传说现在能开3次60包…那么问题来了,开什么包?组什么套?纯新手
提问者采纳
开机械包,机械法容易组好上分,有追求的话根据开出的橙卡来玩,多看主播的套路和卡组就好
大王术开什么卡包啊?180包够吗?
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
其他类似问题
为您推荐:
炉石的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁& & 当前位置
炉石传说新版咆哮德打法推荐
在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,挑选您的卡牌来战个痛快吧!...
iPhone/iPad
在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,挑选您的卡牌来战个痛快吧!...
& & & &目前的德鲁伊职业的环境还是很不错的,那么我们选择什么打法冲天梯呢?好的大德打法很多,其中咆哮德深受大家的喜爱,自推出至今卡组强度也是有目共睹的。今天7k7k小编就给大家分享一套卡组,具体的打法小编会给大家介绍,一起来看看吧!& & & &这套德鲁伊在构筑中舍弃了战争古树和女王,带了双TC130,1费只带一张乌鸦神像,单豹骑士和双成长。中速萨到3级后玩卡组玩到8级左右,全程用德上分。第一天是4小时净胜20场,三级后胜率60%以上上传说。& & & &这是一套上限极高,颇有心机,针对环境,能有效增加劣势对局胜率,大力出奇迹的强力国服上分卡组。& & & &该卡组要求牌手拥有独特的人格魅力,良好的品行,出色的演技和心理分析,以及娴熟的T130操作艺术。&&&& &&卡组&&&& &&我认为理解一套牌的构成,了解打法风格,相信这套牌的威力是最重要的。所以我着重阐明了这一部分,而对阵过程中的基本功需要多练习,就简单的说下留牌和细节。&&&& &&组牌思路& & & &首先说一个组牌的误区,经常有人问:& & & &有人说“咆哮德不带大帝/女王/淤泥?”“要不要带双蓝龙?”& & & &有人问“动物园带不带蘑菇”& & & &这样的说法和问法本身就是有问题的。& & & &一套主流成熟卡组真实的卡位其实是在30~40张之前,就像一个球队,有30个首发,20来个铁打主力,10来个替补,根据考察,环境,对手,不停签人,轮换,调整。带不带这40个阵容内的任何一张卡,都不能单独拿出来说,咆哮德不带女王,那么不带女王后前场阵容和后场阵容都要做调整,打法,战术,思路都要调整,不能说带女王一定是对的,或者说带女王一定是不好的。我下面很多卡组的取舍,都是先肯定这些卡的质量和作用,但由于不符合这套牌的思路,所以才进行舍弃。& & & &而正确的问法是,我带女王后,我的其他曲线怎么调整来配合女王,我会损失什么,我会加强什么,带女王后我的思路应该怎么样?风格应该更激进还是更保守?& & & &问出这样的问题后,其实离答案就不远了。&&&& &&相关Q&A& & & &关键的几个点我用Q&A的形式来说明& & & &Q:为什么带130?为什么带双130?& & & &A:因为后手硬币跳费后是3费,必须要有3费曲线来填充(因为激活,所以德鲁伊5费也很充裕),在考虑过和影子的取舍后,选择了130,原因见下Q2。& & & &同时,德鲁伊是解场残疾人,面对所有铺场型职业都是劣势对局(比快攻更劣)。当前天梯环境铺场职业比例比例极高,130作为一个软性解场,偶尔会在劣势局对抗中有奇效。而砰砰博士,小鬼首领,挡刀救赎,小蜘蛛等多张卡环境主流卡会让对手受迫性的出现被130的局面。& & & &而这套牌的精髓就是带了双130。现在天梯几乎是个人都会防130,而几乎所有人都会在对面出过130后,卸下对130的心理防备。& & & &“哈哈,130裸出,看我不铺死你!”& & & &“去吧,130二号!”“安装TC130精神扰乱装置!”& & & &“丢雷老母!”& & & &双130后,让裸出130变得很果断,没有良心上的愧疚,送一个还有一个,会更加积极得考虑裸出功能牌叫杀的事情。& & & &最后,颇有讽刺意味的一幕是,当你的对手也带了个130(还是个天梯大苦主),成功拉走你的大哥后,你可以缓慢的用2个130击溃对手的心理防线。& & & &那么我们组牌的大致思路已经出来了,我们要针对大冤家铺场职业,前期跟上节奏,有一定的偷鸡性质,将所有劣势对局变成可能的优势对局来打,弥补德鲁伊解场的劣势,上限很高,随时准备反击。那么接下来的单卡取舍都是围绕这个思路而来。& & & &Q:130和影子的取舍。& & & &A:影子是一张咆哮德非常优质的随从,在前期下场后能在数回合后白吃掉前期低费生物和中期质量生物,在后期能强势压场给咆哮德提供稳定的咆哮作用载体。& & & &是不是很吊,那么问题来了。& & & &1费跳不跳影子?& & & &对面上飞刀/等等等等2费3攻怪解不解?& & & &我有愤怒解了,对面再上怪影子解不解?(此时影子33)& & & &我没愤怒怎么办?(此时影子33)& & & &这个环境下,前期节奏飞快,前期我个人更希望能进行交换,如果抓住节奏进行交换,那影子就是33,所以之前我甚至用过一段时间3费32迅猛龙。& & & &那么同样是33,130还拥有精神控制能力,后期裸上,叫杀能力略逊于影子,但是比影子少吃个嘉顿奉献,对面也得来解决,下限没那么低。& & & &所以,我选择了130。& & & &Q:一费为什么选择乌鸦神像& & & &A:首先,1费没事干会很不舒服。在考虑的13鱼人爵士,小树苗后,我选择乌鸦神像。& & & &在双130和舍弃了一张高费曲线生物后,会轻微降低整体卡组的质量。那么可以用乌鸦神像来弥补这种情况。而在不需要拼卡组质量的对局中,可以选择横扫,愤怒作为解场,生命之树和2个法术嘲讽生物来苟活,腐根和回收来作为大怪解场,爪击和撕咬也能接受,咆哮树人来弥补脸黑。乌鸦神像的挑选法术功能可以有效弥补德鲁伊原有的解场劣势(抓到野蛮之击怎么办?)& & & &最后,符合这套牌的一个思路——前期能跟上节奏,能解场,超高上限。& & & &Q:乌鸦神像1费怎么拿牌?& & & &A:后期面对场面情况大家都会合理选择,这里简要主要说下1费盲抓的情况,需要一定的巨局观。& & & &战士:抓随从,质量随从,贴合曲线的随从,优先级递增。& & & &牧师:大型劣质单解腐根和回收。虽然对比闷棍有点像淘宝买个200包邮的劳诗歌丹顿,但是很有效的弥补了德鲁伊难以处理牧师大屁股的难题。& & & &快攻:起手有愤怒可留,留不到去抓,但是:& & & &T7猎人:生命之树优先级最高。& & & &快攻萨满:生命之树,愤怒,起手手牌没愤怒,愤怒优先级更高。& & & &中速铺场,拿两个大头说事:& & & &奥秘骑:横扫。然后是腐根,回收等大型劣质单解可抓,生命之树可抓。& & & &动物园:横扫,起手手牌没愤怒,还是选横扫。爪击和撕咬可选。& & & &内战:愤怒,成长。& & & &Q:一费为什么不带小树苗和13鱼人?& & & &A:13鱼人& & & &舍弃这张的关键两点是:& & & &1.鱼人1攻,1费控不住场面。& & & &2.自身损失补刀能力和1点斩杀伤害。& & & &一开始我挺嫌弃德鲁伊的英雄技能的,等到失去时才后悔莫及,人世间最痛苦的事摸过于此。& & & &德鲁伊的英雄技能和本身卡组和卡牌契合度很高,缺乏解场的德鲁伊经常需要补刀技能。& & & &而1点攻击!能!增!加!关!键!性!的!斩!杀!。& & & &咆哮德带鱼人的作用发挥在中后期对局面做出的有效应对(过牌、铺场、苟活)在中前期作用太小,而我女王大树都不要了,我为什么要鱼人?& & & &对阵战士选择骑士和萨满的英雄技能非常强势,但是战士我们本来就打得过,不需要花式轮他。& & & &唯一可更换的技能应该是法师的火冲。& & & &小树苗:小树苗很厉害,1费能控场,能增加斩杀,是咆哮德当前1费优质选择。舍弃它完全是因为乌鸦神像,详见Q3。& & & &Q:战争古树和女王的弃用。& & & &A:使用了双130后弃用了两张高质量曲线生物。& & & &战争古树:& & & &战争古树在这个版本受到了奥达曼守护者和埋葬的大型削弱,同时吃沉默后变成55,进一步降低了我对他的评分。而5费我们有3堵大墙,防御作用已经足够,加上双130和生命之树在对抗快攻铺场的神威,决定舍弃。& & & &女王:& & & &女王是一张对面很难处理的高质量生物,兼具站场,返场,压场,吃解多种功能,还填补了德鲁伊的6费生物曲线,无聊烧绳还能看着撸。& & & &但问题是,当前环境下,6费上女王后,理你的职业你基本打得过,打这些没女王我们还能打;不理你的就直接干死你了。同理,收到埋葬的影响,收到削弱。& & & &所以我是先舍弃了女王,再舍弃了战争古树。& & & &况且我们还有130返场。130返场失败我们还有第二个130。& & & &Q:为什么带蘑菇?& & & &A:蘑菇替换掉的单卡是一张5费随从。1张淤泥,1张蓝龙已经能拥有防守和过牌的作用了,蘑菇能以另一种方式来防守淤泥防守不了情况,还具有压场叫杀的功能,这样1蓝龙1淤泥1蘑菇的组合让5费的功能更全面。& & & &Q:什么是贴合成长后曲线的随从?& & & &A:1费先手有成长,那么4费就是贴合成长后曲线的生物。& & & &1费后手有成长,那么3费,5费就是贴合成长后曲线的生物。& & & &这算是咆哮德的一个基本功和留牌细节,大家都是职业玩家都知道,我只是解释下这个名词,因为接下来留牌那都要提到这个名词。& & & &Q:为什么带单豹骑士& & & &A:卡位不够了。我也想更胡。但是不能再降低中后期单卡质量了。&&&& &&对阵各职业心得& & & &咆哮德对阵战士、冰法是优势对局,对阵铺场爆发型职业(动物园、奥秘骑)是劣势对局,对阵快攻是均势对局,对阵环牧小劣。& & & &引入了双TC130的体系后,将TC130当做3费33的固定生物,同时作为稳定返场手段,强行提升对所有劣势对局的胜率。& & & &打快攻前期勇于争取场面,抓住对撸的时间,卡好对手斩杀,打反守反击。& & & &打中速铺场用TC130打出风采,打出奇迹。& & & &对阵优势局稳定拿分。& & & &起手留牌:科技牌(成长,豹骑士),成长后贴合曲线的随从。(下简称标配)& & & &部分职业愤怒,横扫,老鹿的留手优先级很大。& & & &乌鸦神像起手并不会留。& & & &战士& & & &豪战:& & & &德鲁伊对阵战士是优势对局,但没有想象中那么优势,原因在于:& & & &1. 图哈特的加入能让战士血线快速恢复,很容易让战士一轮又一轮得站在斩杀线外面。& & & &2. 怒袭让战士的解场手段更加丰富,灵活,以前能吃大解的怪一个怒袭加别的什么玩意就处理了。& & & &3. 这套卡组后期质量单卡生物比常规咆哮德少。& & & &战士是我天梯中的得分点,所以我写了很多,这是一种天梯上的思路。失分点尽力争取,得分点一定要保证。& & & &留牌:标配& & & &乌鸦神像:几乎所有时候都是找高质量随从,能够贴合成长激活的曲线最好。& & & &心得:上面说过,默认战士有一大一小4斧头共8刀,盾猛斩杀4大解,1王牌,1乱斗,1张以上怒袭,嘉顿男爵。对应我们挨砍的随从:淤泥,蘑菇,砰砰,大帝,蓝龙,王牌,豹骑士,2头熊,2个收割机,2知识古树,2个老鹿,2个130,17个随从。仔细对比一下你会发现我们在面对战士的时候,哪怕不算随从交换,德鲁伊的生物站场其实很紧张,所以做到下面几点:& & & &1.防乱斗,12血AOE,嘉顿扫场& & & &防乱斗等大型AOE清楚后面会细说,这里统一提出这个概念。有时候场必须要求站,哪怕吃了乱斗也只能这么打。(例:9费场上一个老鹿,手里只有砰砰博士和豹骑士,上砰砰,不上豹骑士。)& & & &12血的3血旋风斩和嘉顿,注意下自己生物的血量,解场的时候注意,多送一个残血保一个大怪。& & & &2.小怪骗大刀,中怪骗大解。& & & &这个道理说出来都明白,这样肯定是稳赚的。有一局战士挂着死亡之咬第二刀,思考有没有不送大怪的可能。我觉得站场能接受,就上了2个130给手里的砰砰和55们打掩护,非常舒服。& & & &3.控制战士过牌。& & & &苦痛的沉默或处理优先级是和女王一样甚至更高,然后才是其他。& & & &下午一局,5费时对面场上1苦痛,1铸甲师,1淤泥,我优先处理苦痛,让铸甲师和淤泥涨了10多点护甲,最后我7手牌,老鹿,130站场,压王牌,战士打一抽一GG。& & & &4.减少仆从交换损失。& & & &我们是中期,战士后期,打到后期和战士交换随从肯定是亏的。有时候多卖脸,手牌不是很缺就不要浪着愤怒过牌了。愤怒解图哈特完美~& & & &奴隶战& & & &奴隶战铺一地奴隶主后,德鲁伊消耗大量手牌也未必能处理干净。& & & &现在,我们有双130,吊打。& & & &骑士& & & &奥秘骑:& & & &打奥秘骑压力很大,一直处在抗压中。合理测试、处理奥秘,操作130取得逆转。& & & &前期把奥秘骑作为另一种动物园来处理,保证自己场面。& & & &留牌:标配,可以留横扫,不建议留愤怒。因为骑士2费有蜘蛛,圣盾人,只吃飞刀和成长后的奥秘守护者,优先级不高。& & & &乌鸦神像:1费盲抓拿法术居多,横扫,愤怒,腐根,回收都能留。& & & &130操作的艺术:什么打出挡刀救赎130啊,打出复仇130啊,打出复仇130+王牌啊。& & & &中心思想是,我打出你复仇,加给大怪崩我130拉头奖,拉不到头奖我王牌;没加给大怪我王牌理论上还有2次开枪机会;我还强行提升了二等奖的品质,可以拉复仇的怪。& & & &这招要求牌手是个心地善良的美男子,以及一颗死拉11报告兵不掉眼泪坚强的心。& & & &心得:有场面再横扫。比如对面3费作战动员,我4费会选择收割机而不是横扫。极端点想,对面再一个作战动员怎么办?我希望横扫赚到更多。& & & &中速骑:& & & &对比奥秘骑后压力不是很大,前期一样处理,后期没有发力点。需要注意的是中速骑的控场手段更加丰富。& & & &猎人& & & &T7猎人& & & &留牌:标配,老鹿,愤怒。这里不推荐留横扫。横扫打猎人最赚是在故意触发毒蛇后横扫,真等对面放出一波好狗横扫以及晚了。其他时候并不一定有横扫清场的效果。& & & &心得:& & & &1.陷阱处理& & & &陷阱能处理的时候处理,没武器的时候处理,血少的时候爆炸先欠2点血。& & & &判断陷阱可以靠猜卡组套路,但是不要当真,还是要科学的测试。不到万不得已不要赌,手贱处理错陷阱就出事情。& & & &2.乌鸦神像& & & &生命之树,不要问我为什么。渡劫之战,我起手摸到乌鸦神像,摸到生命之树,我就说大家可以恭喜我获得胜利了。随后奶满后猎人一句X李奶奶,投降。& & & &3.防放狗。不会防去被猎人多放几次就会了。& & & &中速猎人& & & &天梯没碰到,关键还是陷阱的处理,防放狗。& & & &萨满& & & &快攻萨满:& & & &首先要理解快攻萨,这套牌其实是靠前期生物压制,中期后靠大锤(靠不是动词)和法术斩杀来获胜的。& & & &所以起手不要什么都没,直接留3个5费打算怂。& & & &打快攻萨还是和打其他快攻铺场一样,愤怒,跳费,前期场面稳住,再考虑苟活的事情。& & & &留牌:标配,愤怒优先级极高,有科技的情况下留墙,其他手牌很好的情况下考虑留蘑菇,可以留老鹿。& & & &乌鸦神像:愤怒或者生命之树,愤怒很关键,可以解几乎所有的生物,生命之树,2费嘲讽法术和3费嘲讽法术。& & & &心得:& & & &1.先上淤泥还是先上熊?& & & &大多数推荐先上熊,被沉默后还是46,淤泥在骗出沉默后(再吃一个沉默)能更坚挺的抗住大锤和法术。& & & &2.攻守转换(对撸)& & & &成功跳费后,在自己血量安全的情况下,场面可控,有后续生物和斩杀及跳费手段,算好对面的斩杀范围,合理卡1伤变脸,后,可以不考虑场面上的13怪或者21怪,5攻7攻开始踹脸。这是德鲁伊打所有快攻最想要的节奏。& & & &卡斩杀:3血,变脸后卡闪电箭和连环爆裂(我笑了),2血,变脸卡银色骑手,5血,变脸卡熔岩爆裂等等,包括打猎人及其他职业。& & & &在由守转攻的时候(不转攻就等死了),只防一部分斩杀,防寒冰箭不防火球,防快射不放傀儡,防傀儡不防杀戮,防闪电箭不防熔岩爆裂,等等。& & & &真的没费用要压场叫杀,那就不防了。上面的防也只是牌手的职业素养,专业地骗自己一下。& & & &中速萨及其他:& & & &我用中速萨打到2级然后放弃了,天梯没碰到过。(我吹牛逼了我只打到3级5星)& & & &盗贼& & & &刀油贼是德鲁伊的老冤家(还有中速猎,机械法,动物园),奇迹贼和蓝龙贼要求德鲁伊比对阵刀油贼更快的节奏(早点胡呗),爆牌贼很烦遇到德鲁伊。& & & &几天下来就遇见过2次盗贼& & & &留牌:标配,愤怒& & & &心得:& & & &1.防乱舞,后面细说。& & & &2.控制场面,学会计算盗贼的斩杀,中后期20血左右,对面场上1到2个中费生物,可以默认进入斩杀线。& & & &德鲁伊& & & &内战:比谁胡& & & &留牌:标配,愤怒,用来解豹骑士。& & & &快攻:& & & &留牌:已知快攻可留王牌。愤怒优先级大于横扫。& & & &按打快攻的思路来处理。& & & &法师& & & &机械法:& & & &闭上眼睛,手一摊也就过去了。这里双130也很难有作为。& & & &理想情况是激活老鹿点掉王师傅,2费愤怒打掉跃迁。& & & &冰法:& & & &优势对局,还带了蘑菇确保优势对局的胜率。& & & &留牌:可以留老鹿,用来沉默科学家,末日。& & & &心得:& & & &1.防好清场& & & &2.末日可以开树人解。& & & &3.控制过牌。我在无解的时候会用乌鸦神像找到撕咬去解苦痛。& & & &火妖:& & & &劣势对局,130面对镜像的时候可以不那么尴尬。& & & &留牌:老鹿,愤怒优先级很高& & & &术士:& & & &碰见术士,愤怒,横扫,老鹿都留手优先级都很高,因为术士形态很多,而你不知道对手的形态。上述几张牌基本上都有用。& & & &动物园,& & & &劣势对局& & & &留牌:标配,愤怒和老鹿的优先级一样很高。& & & &沉默前期优先给蛋,没沉默不要给蛋很舒服的破开。& & & &横扫的时候注意自己要有场面,不然术士可以轻松再铺一波而咆哮德束手无策。& & & &小鬼首领的处理优先级很高,哪怕是21的小鬼首领,阿古斯架起来后又要继续生小怪。& & & &不要像对付快攻那样,轻易和动物园开始对抢,对面一顿狂铺后一堆1攻2攻会降低你对场攻的敏感性,实际场攻已经很高。& & & &双130的加入增加了对动物园的胜率。& & & &总体来说还是劣势,有时候我都是靠130加蓝龙抽大扫拿下比赛的。不知道为什么,自从带了双130后,蓝龙收横扫的概率变得莫名其妙的高。& & & &打动物园摸不到横扫,老鹿,愤怒,输掉真是太正常了。& & & &心得:& & & &如何处理空灵:& & & &和处理猎人奥秘一样,如果自己能处理掉任意大恶魔(比如王牌或者场面),那么可以先处理掉空灵,不然对面主动来触发。& & & &同时强大的读牌能力和分析对手动作,可以判断空灵下是否真的有大哥。& & & &宇宙术,& & & &小优势对局& & & &留牌:标配,愤怒和老鹿的优先级一样很高。知道对手形态可留王牌& & & &前期沉默掉暮光龙就基本赢了。& & & &控场,压场,防AOE,叫杀,蘑菇,斩杀,用咆哮德对阵中慢速职业的一贯方式取得胜利。& & & &手牌术,& & & &没看到,小优势对局& & & &留牌:标配,愤怒,老鹿& & & &控血,找老鹿和王牌,手黑会被对面踢死& & & &牧师& & & &天梯以埋葬环牧和龙牧为主,环牧更加难打,都是劣势对局,解场残疾人碰见一个大怪站场筋肉人。& & & &唯一的优势是牧师节奏不是很快,可以有时间来运营。& & & &奇怪的是,打牧师时TC130也能经常发挥作用。& & & &上个328,再上个北郡过牌,炎术士清一下场,缩小白富美拉一个,经常不知不觉就上了4个怪。& & & &留牌:标配,老鹿优先级极其高,大于愤怒。& & & &乌鸦神像:腐根、回收往往优先级最高。牧师任何一个大屁股怪,在德鲁伊眼中的难解程度都是一致的。& & & &打牧师必须要尽快把老鹿握在手里,& & & &用愤怒解北郡来控制好过牌,不要沉默,因为沉默不够用。不控制过牌可以投降。& & & &328能沉默掉一个盾就算赚了,这套牌除了收割机,大帝,淤泥,其他没有任何一张牌希望被拉出来。& & & &有大家伙尽早跳出来,6费后防好炸弹的清场,6费后上任何大怪做好被埋的心理准备。& & & &争取胡。(这不是P话么)确实不胡的话会能难打。& & & &防白富美,虽然现在有带一个白富美的趋势,还是要防。有时候不要怪牧师脏,要怪自己蠢。(虽然被拐后我们可以130拉回来,但)&&&& &&一些基本细节处理& & & &1,怎么防乱斗,乱舞,炸弹等各种清场手段。& & & &这是竞技场和天梯通用的办法。& & & &A.引诱测试:送个小添头,看看对面上不上钩。& & & &B.逼(动词):增加一定的场面压力,逼迫对面必须解场,不解要雪崩。& & & &C.尽可能确保被清场后自己还有能力站场。& & & &D.场攻够用就行:不用法术或者配合法术,我能依靠我的场面,舒服地处理对手下回合费用的场面;或者我能保证叫杀,不需要再增加场面。在这样的情况下,就不要无谓的ALL IN。& & & &E.劣势或者需要场面的情况下,不防清场或者尽可能减少清场的损失。& & & &F.天梯战士,只防一个乱斗,不防第二个。& & & &2.对阵快攻的攻守转换& & & &这个环境玩咆哮德有一个误区,打着打着就怂了起来,被对面吊着打,打懵了,想着怎么苟,然后很尽力的苟死了。其实咆哮德是一个进攻型卡组,被吊打的时候也要想着如何由守转攻,这就是我舍弃了战争古树,女王的原因,永远想着站场,返场,站场,计算斩杀,计算2轮后双方大致伤害,是否能够先于对手完成斩杀。& & & &3.解场法术怎么用?& & & &这里主要说横扫。& & & &这又是一个竞技场和天梯都适用的理论:争取有场面再A。& & & &比如对面3费作战动员,我4费会选择收割机或者硬币趴熊而不是横扫。极端点想,对面再一个作战动员怎么办?& & & &而且我很清楚的知道,对面会有很大概率来处理掉收割机或者熊,但他至少是付出了一定的代价。& & & &对面处理掉我的收割机的时候,其实我已经在慢慢的返场了。& & & &在交换的过程中,我会找到一个合适的时间,磨好对面生物的血量,争取用横扫赚取最大的便宜。& & & &打铺场我还怕横扫卡手吗?&&&& &&其他& & & &1.一个演员的自我修养& & & &有时候不要把你的对手想得太蠢,对面场上3个怪,然后你憋了半天,8费空过,你以为对面还会再上怪吗?& & & &我有很多局,手里握着130,当做没有一样很用力的解场,控场,我知道打奥秘骑,术士这样的职业,我肯定有机会使出TC130,所有就演得像没有130一样,或者130直接裸上。& & & &2.不断侦查对手动向,练习读牌能力。& & & &大家看直播经常会说谁谁谁开光嘴,谁嘴黑喊啥来啥,谁闭嘴上传说,其实都是读牌能力的一种体现。& & & &例1:& & & &对阵动物园& & & &对手场面有空灵,十分顺畅的开始狂甩蓝胖子这些小杂毛。那么手里很大概率是有大恶魔的。& & & &对面场面有空灵,然后开始便秘,很纠结地抽一口,继续便秘,最后在随从交换的过程中,对空灵的血量取舍想了很久,那么可以大胆推测对手手中没货。& & & &例2:& & & &对阵奥秘骑& & & &骑士后手在硬币(右手第二张)和其他一张牌考虑很久,最后跳了圣盾人& & & &那么那张牌会不会是奥秘守护者?& & & &为什么不跳奥秘守护者,因为手里没奥秘?或者是一张不想现在就出的奥秘?& & & &例3:& & & &德鲁伊8费快速变脸打一下,然后上了个5费或者4费生物,那么根据场面来判断对面是不是没有砰砰博士?我王牌是不是可以裸下压场?& & & &例4:& & & &盗贼挂5攻刀忍了我一轮,那我是不是要留心防一手大乱舞?& & & &例5:& & & &对阵思路写完了,那么你们有没有看出来我是按照板锁皮布的职业来排序的呢?& & & &那是不是说我很大概率是一个WOW玩家?那这个号又是新号,是不是可以基本断定我是个小号?& & & &所以在对手回合时,不要切出去看小电影,多观察对手的动作,出牌,可以获取更多的信息帮你获得胜利。& & & &3.选择适合自己的套牌& & & &我觉得这套牌十分复合我的打牌风格。& & & &我不喜欢快攻,我觉得用快攻很容易因为机械重复让我产生疲劳厌倦感。& & & &我不喜欢慢速,因为我不用记牌器,超过12分钟的对局会超出我的记牌能力,而且会让我很伤神。& & & &所以我选择了中速卡组,有操控感,时间适中,让我保持良好的状态。我喜欢玩中速骑,萨,德,猎。& & & &我不喜欢太沉闷。所以加入双130和乌鸦神像,让一套成熟稳定的套牌严肃中带点活泼,沉稳中带点调皮。&&&& &&炉石传说新版咆哮德打法推荐给大家了,玩家们可以尽情选择自己喜欢的卡组,找到自己的打法思路,小编祝大家早日上传说。小伙伴们如果想了解更多的内容,请关注!
《炉石传说:魔兽英雄传》游戏下载分类:休闲竞技
《炉石传说:魔兽英雄传》独家礼包微信扫一扫,或搜索微信公众账号:7K7K手游7K7K手游官方Q群(0337909)
责任编辑:7k7k
··········
24小时更新
··········
················
新游戏评测
驯龙战机3D是一款飞行射击类手游,在游戏中飞龙是玩家的重要战斗伙伴,拥有一条好的飞龙能够让大家挑战关卡轻松很多,很多飞龙都是需要大家解锁来获得的,下面小编给大家主要讲
天天酷跑孔雀灵王是小伙伴们非常期待的ss神宠,小伙伴们都在等待它的上架,那么它的属性和技能大家了解吗?下面小爱哦吧给大家带来了天天酷跑超强神宠孔雀灵王属性技能讲解,感
乱斗西游排行榜是小伙伴们非常喜欢的玩法,很多小伙伴都在不断的冲击排行榜,那么在排行榜中我们要如何搭配呢?下面小编给大家带来了乱斗西游排行榜最强搭配组合推荐,感兴趣的
今天7k7k小编为大家带来的最新消息,天天风之旅S级宠物土豪卷纸来了~腾讯首款3D轻动作跑酷手游《天天风之旅》于10月31日喜迎双平台上线。在迎来iOS小伙伴们的同时,最受欢迎的“土
今天7k7k小编为大家带来的是天天风之旅的角色介绍,下面是天天风之旅忍者的详细玩法介绍,希望大家可以喜欢。天天风之旅是一款腾讯自研的3D轻动作跑酷手游。在传统的跑酷游戏基
爱养成2是一款美少女养成游戏,一改前作俏皮的风格,续作把故事设定在降魔师与魔王的时代。而在本作中,玩家也不需要再顶着大叔的头像,而是可以自行选择性别,这对于喜爱《爱
《糖果粉碎苏打传奇》增加了不少适合夏天品尝的甜点,比如说苏打和果冻等等,玩法也因此发生了改变,更加缤纷的色彩和口味,难度却不降反升,“糖果粉碎”系列仍然保留了以甜
Rainblocks《雨滴方块》这个复古像素风的小游戏,就是一个精简版的九宫格游戏,在一定程度上简化了玩法,又通过各种小道具的设置来丰富游戏的趣味性,实是一个令人上瘾的小游戏。
通过360安全认证

我要回帖

更多关于 炉石传说新手卡组 的文章

 

随机推荐