⑥合软件——魔兽世界宠物对战插件小宠物对战里怎么把备用技能改成第一排的技能

魔兽宠物对战:历版本神宠名队大回顾 上篇
5.1是PB系统的第一次扩充,相当于宠物对战的首个资料片,大量的新宠物、新内容(元素四灵、暗月岛野外宠物)被引入,新的宠物战斗石系统允许任何宠物升级为蓝色品质,这样野外抓捕宠物从兼求品质和成长变成只看成长属性,大大解放了苦于抓宠的广大训练师,同时也为对战系统引入了大量天生品质原本就是绿色的宠物,它们现在终于可以升级成精良了。另外还是新增了缰绳来袭的成就,在旧副本了增加的了新的宠物掉落,这样就大大丰富了宠物的来源。在战斗机制上,5.1最有影响力的变换是后排CD冷却机制,现在宠物即使不再前排出场,技能CD一样可以冷却。这很显然是一个革命性的改动,大部分高收益的强力技能都有着较长的CD冷却作为平衡,而宠物在后排能够冷却技能意味着你能够更多次地使用这些技能,同是这个机制也鼓励你更频繁的更换出场宠物,使宠物更成分的发挥后排冷却的优势,这无疑大大增加了对战的策略性和技巧性。队伍风格开始从5.0崇尚暴力输出逐渐变成重视控制、格挡、免伤和DOT等等。
队伍组成:雪孩子+昆莱小雪人+小潘 / 雪孩子+昆莱小雪人+ 晶鳞石化幼蜥
核心技能:暴风雪、深度冻结、平滑冰面、冰枪术 / 水晶牢笼、假死
队伍特色:天气队、连控
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雪天队就是这样的一个变化的代表。它本质上属于之前所介绍的天气队伍的新成员,整个队伍建立在天气技能和以天气技能为前提条件的技能的基础上,是一个围绕着“雪天”天气的队伍。但和之前有所不同的是,它的侧重不再是伤害,而是控制。雪天队的核心是通过宠物战斗石升级成蓝色的雪孩子和它所带来的深度冻结这个技能,它在对手出于冻结状态时,可以在造成伤害的同时,造成一回合的眩晕效果(先手就等于实质两回合)。而由于5.2之前的版本没有韧性系统,所以存在连续控制的可能性,方法是首发雪孩子先制造雪天,然后深结,换宠,继续深结,同时之前放过深结的宠物在后排等待技能冷却以重新上场深结,这就让对方处于连续被冰冻的状态无力反击。这对于一切慢速队伍都有着致命的威胁,因为速度原因可能完全没有机会出手就被控制到死,所以选择更高速的宠物反控或者改天气就成了必须的破解之道。从控制流兴起开始,速度属性在PVP中的价值越来越被强调。除此之外,在环境上这个队伍能兴起的原因也是焊接小猫的大流行让元素队伍得以兴起,而雪天队就是一个侧重元素系的队伍,这也让这个队伍比较害怕减免控制又对元素抵抗的小动物系对手,好在5.4以前小动物系并不完全免控。
队伍组成:痛苦雏龙+守护巨龙之魂+魔法龙虾/ 渡鸦 + 月光灯笼 + 魔法龙虾
核心技能:召唤黑夜、日光术、圣光涌动、祈愿
队伍特色:双天气系统、控制、回复
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从单天气队到双天气队是天气队伍理念的一个升级,不再执着于单体天气主题,而追求对天气的更好的利用。这个队伍就是利用阳光和黑夜两种对立天气效果来实现掌控节奏和技能收益最大化的尝试。这个队伍有一个可以制造黑夜的宠物和一个可以利用黑夜天气的宠物对敌方进行打击,同时这个宠物可以生成阳光天气,最后通过魔法龙虾的祈愿在阳光天气下的极高回复力来补充之前战斗的损耗,然后重新施放黑夜。这就在黑夜与阳光中形成了一个循环,通过交替换宠和充分利用5.1新产生的后排冷却CD机制,持续性的使用高收益长CD的大招,在技能强度上碾压对手,并通过双天气系统更好的获得天气的控制权并防止地方天气队蹭天气效果。不过尽管这个队伍的优点很多,但仍然难以避免天气队固有的模式化倾向——制造天气、利用天气、重新制造天气的循环。所以为了克服这个缺点也产生了另一种天气队。]
队伍组成:邪焰+渡鸦+魅影
核心技能:黑夜、夜斩、幽魂之咬、焚烧
队伍特色:天气控制权
这个同样是一个双天气队伍,有着黑夜和灼烧大地两种天气,但这个队伍在天气上自给自足,没有跨队员间的天气技能配合,所以无需换宠来完成输出循环,这样也就减少了被对方抢夺天气打乱节奏的可能性,并且由于不依赖天气环境,可以更放手的利用自己的天气技能破坏对方天气队的节奏。实际上这个队伍更接近之前所提到的凋零剥石者队,依靠强力宠物之间互补和合作获得优势。魅影精灵替代了凋零雄鹰的位置,在5.1版本中,这个宠物可以同时获得幽魂之咬和幽灵打击两个高伤大招,打出无与伦比的暴力输出,并可以通过飞升该其它宠物增加伤害。渡鸦作为高速的天气手和收割手,可以在残局给对方造成极强的威慑。而邪焰进一步提高队伍的总血量和伤害承受能力,掩护比较脆弱的乌鸦不受更多的伤害,并且对当前最有威胁力的宠物焊接小猫具有克制性。
队伍组成:焊接小猫+阿努比萨斯人偶+另一个克制前者的宠物
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最新浏览记录&&《魔兽世界》宠物对战世界任务
《魔兽世界》宠物对战世界任务
日 11:29&&&&&阅读(38)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小天&&&&&
对战世界任务,世界任务是7.0新增的一个系统,如果你玩过Diablo3可能会对悬赏任务印象深刻,世界任务就和D3的悬赏差不多。那么里的世界任务又是什么样的呢?下面就和小编一起来了解一下魔兽世界宠物对战世界任务的玩法吧。
世界任务开启的条件是:人物达到110级,同时在5张的主要声望达到友善。如果你在每张地图都把寻找泰坦之柱的主线任务做完,那么基本上达到110级的同时,声望要求也会符合。
打开地图你就会看到世界任务以各种图标显示在地图上,可以参见这个[帖子]的介绍。
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宠物对战世界任务以“绿爪子”的图标表示。
刷新规律还并不确定,但是达拉然每天一定会刷新一个世界任务,位于达拉然城西北部的一个小平台,这里刷新的就是“战斗之夜”任务。
宠物对战世界任务奖励包括:神兵能量,宠物吊饰(宠物相关的代币,目前还是和WOD用的同一个代币,不知道会不会改),提升质量的石头和提升经验的石头(都是WOD就有的)。
宠物对战世界任务的训练师难度一般,如果你WOD能够横扫世界的话,相信新的训练师也难不倒你。
以下是我已经遇到的一些训练师:
1.战斗之夜: 阿玛丽雅
女德莱尼带了三只柯基犬……战斗之夜:阿玛丽雅。
2.战斗之夜:希利夕立欧斯
如图所示,这个元素鸟是个凤凰,3V1的战斗,而且敌人没有精英BUFF,但是打死本体之后会变成蛋,4轮内如果不打死蛋,就满血复活。
3.苏拉玛尔墓穴
4.苏拉玛尔恶魔区
第一个技能是个高伤害元素技能,第二个技能是给自身buff,这个boss有精英buff,3V1战斗也不难,我上了随便的3个机械就杀了。
5.维尔萨拉噩梦地区一个萨特训练师
随着测试的进一步推进,可能会继续更新训练师的情况,因为难度不大,所以就不放应对方案了,大家自己也是乐趣的一部分……
以上就是小编给大家带来的魔兽世界宠物对战世界任务的介绍,想要了解更多游戏资讯,敬请关注牛游戏网!
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏WOW7.1宠物对战组队技巧完全攻略 鱼人宝宝被削弱
& 作者:本站 & 来源:本站整理 & 浏览:950 & 评论:
新云游戏攻略,WOW宠物对战怎么样组了队呢?魔兽世界7.1宠物对战:嘉年华鱼人宝宝,分身技能削弱经实装,原本25%的buff可以叠加,现在这机制消失了。
鱼人宝宝被削弱
分身技能(为了联盟/为了部落)削弱已经实装。(原本25%的buff可以叠加,现在这机制消失了。)
祭奠一下,用这个组合从800胜打到了900胜。
不过尽管这技能被削弱了,25%的前排伤害加成,搭配沸血、双头狗、邪恶之魂还是不错的~
第一部分:引子
此贴写给宠战PVP入门玩家,这些同学要么打惯了PVE思维僵化,要么才接触宠战眼前一片朦胧。他们对宠物对战的基本知识已经掌握,对属性相克略有了解。然而大体表现并不理想,在随机对战中被虐的晕头转向,刚被三角龙顶的七荤八素,换机械来排又被元素烧的外焦里嫩。不管怎么调配队伍,总是被克的时候多,克敌的时候少。偶尔赢一两局,大概是遇到了比自己更懵懂的少年。那么,该如何组建自己的队伍,才不至于被克到&玻璃心碎了一地&?往下看,你也许会找到答案。声明:本帖讨论的一切队伍均以符合参赛标准为前提,各2X3X不考虑;BUG宠物不考虑,因为在BUG面前一切都显得苍白无力。
第二部分:正文
核心论点:防御比进攻更重要。要组建一支战斗力中上的队伍,一支在随机对战中拥有较高胜率的队伍,以下几点可能需要考虑
1)有至少两只天气宠。一方面为己方制造主场优势,另一方面打乱其他天气队的节奏。无天气和单天气的队伍已经跟不上现在对战的暴力节奏了。2)有强力的大招。可以是3到5回合CD的大招也可以是组合爆发技,当然是越多越好啦。3)三只宠物都有单兵作战能力。 再强的队伍也会打到残局,很难预料最后是谁对上谁。保证一定的单兵作战能力可以保证队伍组合不会被人一眼看穿,各个击破。4)有伤害规避能力。反射当然是最好的,其他闪避、格挡、飞天、遁地也都可以算。6)有较广的打击面,这个好处就不必多说了,对面上什么都会死得很惨。7)三只宠物类型都不同,可以算是废话了吧。万金油不光在于进攻,还在于防守。8)三只宠物的速度有一定跨度。
然而这些都不是本帖要讨论的主题,本帖要讨论的是:带三只什么种族的宠物才能组成一支较全面的队伍,到底谁是谁的谁?下面我们来聊聊种族基友论。要想赢很简单,只要做到克制对方不被对方克制,就赢80%了。可问题是对方也这么想,除非对方智障或者你是爱因斯坦抑或福尔摩斯,不然比较现实的是想法是:如果出现了被克的对位,我该怎么办?答案大家都知道,换宠!那么换什么宠?当然是换克制对方当前宠物的上!如何克制?是攻击增伤克制?还是防御减伤克制?是进攻还是防守!这是本帖要讨论的根本问题,也是组队之初需要考虑到的最重要的问题。之所以宠战要组队而不是1V1站桩,无非就是&协防&与&联动&,这是乐趣的根本所在,也是2X3X一概不予讨论的原因。
要选择攻or守,先要分析一下攻收益大还是守收益大,而要解答这个问题,我做了一个简单的表格,希望不要贻笑大方。因为这里讨论的是种族的搭配,所以一切其余因素一概剔除,只保留种族之间的克制与被克制关系,在最简单的情况下、以下条件和假设下得出结论:1,双向克制不考虑(比如元素双克机械);2,技能搭配不考虑(比如冰霜震击与深度冻结);3,个体宠实力差异不考虑(比如海湾蟹与君王蟹);4,博弈不考虑;5,未命中不考虑;6,技能的属性多样化不考虑,假设伤害属性与宠物种族完全一致,即人形宠全部为人形伤害,亡灵宠全部为亡灵伤害;7,数据只以20伤普攻计;
以上三种情况皆为开局或者中局某一刻双方对位甲方不利,在前2个回合中双方轮流换宠一次,到第三回合回到甲方不利的局面,在这个过程中可得出以下结论:若双方换宠导向一致,皆为进攻导向或防御导向,那么情况相同,皆为0收益。若双方换宠导向不同,即过程三中情况,那么防御导向换宠将产生正收益,进攻导向方负收益。因此,防御比进攻更重要!要想在对战过程中实现防御性换宠以扭转不利局面,就要首先在组队之初便组建防御性队伍。
第三部分:理论联系实际
以下会讲到5.1版本两个具有一定群众基础的队伍:龙虾人偶扫把,乌鸦方块邪焰。(从理论到实践,就不能拘泥于教条,要和其它原则结合起来作出最优选择,即使是正确的也要学会取舍与比较)
组建一个队伍,总要有一个入手点,即先确定你的第一个宠物,不管热门追星还是情有独钟,当你选择了这个宠物之后,就要以这个宠物作为链条的第一环来考虑(因为宠物有十种而只有3个宠物可用,因此这个链条不一定是完全闭合的)。举例子1说明&&我有一只狗头人偶,我选定了他。那么我会如下考虑:1,,人偶最怕亡灵,那么我可以选择亡灵还怕的小动物(兔子)或者不怕亡灵的水系(龙虾)根据防御比进攻更重要的原则,我选择水系龙虾;(技能方面,成长方面的搭配与矛盾同样不可忽略,多方面结论一致指向龙虾比兔子更适合搭配人偶)2,人偶有了后盾,那么龙虾也需要保护,龙虾最怕飞行(乌鸦),那么我要选不怕飞行的龙类或者克制飞行的魔法,虽然防御比进攻更重要,但是在5.1版本下,龙类普遍疲软,虽然不太怕乌鸦的飞行伤害,但偏偏乌鸦还有一个重击龙类的人形伤害召唤黑暗,因此反倒不如考虑进攻导向反制乌鸦,即采用魔法宠。当前热门强力战术宠扫把完全符合要求;3,扫把是链条第三环,扫把的天敌龙类被人偶重击,带龙类天气的元素宠也被沙尘暴削弱,因此人偶又对扫把形成强有力的保护。人偶龙虾扫把环环相扣,防御和进攻的互补错综交错组成了一个闭合链条,5.1最优队伍当之无愧。
举例子2简单说明&&乌鸦方块邪焰,我选定乌鸦之后,发现乌鸦最怕魔法,那么我带一个具有龙类伤害的邪焰,邪眼最怕的水系又被乌鸦死死克制,邪焰另一敌人又被方块压制,方块的小动物天敌不管是高速类兔子还是恢复类蚂蚱面对飞行系黑暗乌鸦实力大打折扣。可见这个队伍,所有的互补思路都是进攻导向,没有考虑防守,所以实际对战中虽然打起来干净利落,但是缺少规避技能和战术技能,也有比较明显的缺点,好在进攻实力够强,可以抢吃大多数队伍,这得益于技能之间的搭配,这是另外的议题了。
第四部分:强宠的甄别
根据以上防御比进攻更主要的理论,可以说:被重击不可怕,打不动对方才蛋疼!所以给大家举两个例子告诉你什么是强宠,就好比在逆境中才能考验出一个人真正的实力:乌鸦:当面对龙形完全打不动对方,对方还有多种回复技能的时候,乌鸦还有2号技能召唤黑暗,重击并减免治疗效果,能很大抵消飞行对龙形轻击带来的被动,因此乌鸦是强宠;凋零:面对亡灵主攻技能打不动的水系,凋零还有13号飞行伤害,即使对拼水系也不落下风,因此凋零是强宠!你再想想,还有哪只宠物具备在逆境中也有反制对手的实力?那他就是强宠!
第五部分:后记
要组一个满意的队伍,需要考虑的东西很多。本帖只是从种族之间的互补讲述了个人的一点浅见。即使是正确的结论,也会和其他方面的正收益因素,比如技能搭配产生竞争,哪一条会带来更大的收益,要如何选择,这个要取决于个人的决定。
值此官方宠战大赛前夕,这篇纯理论贴有没有人看,能起到什么样的作用,是否对某些同学有些许的帮助,一切不得而知。在这个人心浮动一心只想奖励的时候,感谢你看完。
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WOW魔兽世界5.4.7宠物对战改动详细
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  WOW魔兽世界6.0即将到来,在这之前WOW国服又更新了版本5.4.7。在这个版本中,宠物对战系统又有什么样的改动呢?一起来看看吧!
  小宠物技能改动一览:
  地震 (佩波使用3轮技能)伤害增加15%。
  盲斩文字改动,100% 在黑夜或者对方盲的情况下命中。
  爱神快速射击伤害增加。
  最废技能之一的鹰眼, BUFF从25% 的暴击增加到75%, 有效变成3回合。
  小动物和野兽的50%免伤技能改成和机械类的一样效果。
  爆虫的纯BUFF技能改为增加暴击50%/5回合,减少命中的惩罚删除。另外一个是一样的技能,是暴雪09嘉年华独有宠物。
  机械和水系的废才群疗技能有大幅度的增加效果。
  4天神奖励的牛宠物的4号位置平砍技能, 命中降低到90%, 伤害不变。
  雷神岛的沼泽蛙得到巨大BUFF,5号技能变成280伤害外加减少对方暴击100%/4回合。
  鹿类宠物的变元素系技能文字更清楚。
  小布的技能名字更改而已。
  反弹盾技能大幅度BUFF,现在变成减伤作用外加大幅度增加的反弹伤害。现在是69/51, 原来是34/34。
  这是新资料片珍藏版宠物的技能改动,除了伤害BUFF外还加了命中BUFF。
  关于这些改动:
  小动物和野兽的50%免伤技能改成和机械类的一样效果。
  很可能会带来一些使用蛇的改动。
  目前一般用蛇的,都是毒牙/双咬/盲的组合。
  但是如果这个免伤甲变成多了一个回合,是不是蛇可以放弃双咬而使用有实际效果4回合的免半伤的技能呢?
  这里可能有一定开发的潜力的。
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