魔兽世界为什么我的宠物对战任务放弃了不能放弃?

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90 暗夜精灵 德鲁伊
貌似是上小号的时候也接了个 然后大号做的时候 打的训练师算到不同的任务里面了 然后任务中 同一个训练师只能打一次 导致这两个任务都无法完成了 而且也都不能放弃。。。。。问GM 只会叫我禁用插件,试过了没用。。。。 求助啊 =。= 急急急 先谢谢各位大神了 这样打不了后面的任务了
看看能不能删除一下任务重新接取了进行尝试.
90 暗夜精灵 德鲁伊
就是不能删除任务啊。。。。点了之后 有放弃任务的音效 但任务还在
具体是什么任务,具体是什么角色接取的,后来是什么角色进行尝试的,具体遇到问题的详细说明,请提供一下
90 暗夜精灵 德鲁伊
饕之墨青 接取了任务 战斗宠物训练师:外域 然后部落账号 基情燃烧也接了这个任务 由于账号共享任务 任务列表里面就有2个这任务了
90 暗夜精灵 德鲁伊
换了很多账号 都无法删除或完成任务 然后大号做任务的时候 打的训练师算到不同的任务里面了 然后任务中 同一个训练师只能打一次
感谢您提供的信息,这里已经为您详细记录了,我们会第一时间进行查证和处理的,也请您耐心等待一下,给您带来了不便还请您谅解,
100 人类 战士
同上,部落的战斗宠物训练师任务无法放弃,联盟的可以放弃
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宠物对战每日推荐:亡灵宠凋零雄鹰唯我独尊
  技能全解析:
  染疫之爪:属于宠物的基础技能,但除凋零雄鹰外仅有2只小动物拥有。
  拥有此技能的宠物:犰狳幼崽、石犰狳。
  吞食尸体:相信不管是部落玩家还是联盟玩家都熟悉的一个技能,类似于亡灵的食尸,不同之处在于仅能食用同伴的尸体,战死的宠物这下又有了利用价值,可以帮助凋零雄鹰恢复,维持血线。
  拥有此技能的宠物:被感染的小鹿。
  离地升空:阻挡对手的一轮攻击,并且下一击可以打出568的高伤害。
  拥有此技能的宠物:奥妮克希亚龙宝宝、翼手龙宝宝等。
  切削之风:多段伤害,如果是三连击的话可以打出486的华丽数字。脸黑的朋友慎用。
  拥有此技能的宠物:金色小矛骑兵、狮鹫宝宝等。
  幽魂之咬:属于破釜沉舟类技能,造成对手高伤害时同时让自己眩晕。小编见过很多带3凋零的队伍,出场施放幽魂之咬,眩晕后换下,换上另一只凋零继续幽魂之咬,小编宠物就倒地见了耶稣。遇见这样的队伍真真是欲哭无泪。
  拥有此技能的宠物:魅影精灵。
  飓风:可以对对手后排宠物造成伤害,小编认为该技能配合闪电天气效果应该会不错,但是命中率着实不让人看好。
  拥有此技能的宠物:花羽鹦鹉、小旋风等。
  建议技能的搭配:
  染疫之爪/切削之风+幽魂之咬+离地升空
  染疫之爪针对的是人型宠物,切削之风针对的是水栖宠物,目前情况是,带水栖宠物的居多,但是也不乏带着跳跳兔的朋友,所以这两项技的选用主要是根据对手的宠物类型而定。不管是幽魂之咬还是离地升空,这两个高伤害技能只能在两个回合打出一次伤害(幽魂之咬成功昏迷一轮,离地造成伤害需要2轮),所以通常情况下我会先疾病之爪/切削之风,然后再幽魂之咬,当然如果对面是水栖的话,可以放弃一轮伤害,直接接飞天打一轮。而且,离地升空也可以算是一个防御技能,能挡一些延迟爆发的。
  建议队伍配置:
  当碰到一只属性很令你满意的凋零雄鹰时,可以选择电梯大法,上上下下捕获3只,当然3次之后也不要忘记留种,好的习惯养成是你积攒人品最为关键的一步。这样后你就可以组建一只凋零队伍,三只雄鹰战无不胜!对于这个配置这一块,希望大家勿喷,虽然很是极端,但确实很是好用啊!
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24小时更新推荐:5.0宠物对战系统试玩视频:猫VS各种小动物
测试服小宠物战斗系统实装及战斗视频,培养后的宠物还可以打包送人,或者放到AH去出售
  根据25日测试服更新,小宠物战斗系统已经实装,现在测试服的玩家已经可以通过分布在各地的训练师开启小宠物战斗系统了
  先来看下吧
  小宠物战斗系统FAQ
  1. 原有小宠物成就取消(成为伟业?),增加了新的小宠物战斗系统成就
  2. 坐骑和小宠物有了专门的界面,不再从属于技能界面下
  3.目前已经可以在测试学到&战斗小宠物训练(battle pet training)&这一被动技能,以及追踪小宠物,但是NPC似乎还没有听说这些训练师的大名,并没有向玩家提供这些训练师的住所信息
  3.这些训练师应该并不位于主城中
  4.所有的可捕捉的战斗小宠物有专门的列表,部分小宠物名字已经汉化到列表中,没有汉化的,也可以在列表信息指示的目标地区找到汉化之后的小宠物
  5.并不是所有的小动物都可以和我们的小宠物战斗
  6.并不是所有可以和我们战斗的小宠物都可以被我们收复
  7.笔者还没有找到到底如何捕捉一个小宠物,所以笔者认为这个系统还没有完善
  8.有些小宠物还没有学会反击,这一定是一个bug
  9.追踪小宠物在右上角的小地图显示,黄色小点表示该小动物只能与我们战斗,绿色的小爪子表示该小动物可以被收服
  10.有的小宠物是没有技能的,目前笔者也没有找到这些小宠物如何进行普通攻击的信息
  11.小宠物是有等级的,可以通过战斗获得经验,并升级
  12.但是就笔者的战斗经验来看,他们获得的经验似乎并没有让他们升级,好多场战斗下来,他们依然lvl 1
  13.小宠物可以被收回到笼子里&&于是,这样的小宠物或许就是可以被交易的
  14.小宠物可以被重命名&&但是在笔者看来,这个被重命名的小宠物似乎还不能显示到你带在身边的宠物的头上
  15.小宠物也是可以被放弃的,被放弃的小宠物将离你而去,所以请慎用这一选项
  16.并不是青蛙一定打不过猫&&但是老鼠一定打不过猫
  17.继续待补充
下一页小diablo对战视频
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class="btn">[与更多人共享]那些逝去的荣光:有些东西 我们不应放弃
作者:亚法来源:NGA发布时间: 17:22:15转帖到个人空间
  摘要:对于暴雪来说,玩家永远是众口难调的。仁者见仁智者见智,楼主说出了一些人的心声,也必然会有一些人并不认同他的观点,但楼主的一句话言之有理:“一些平凡的事情,和你喜欢的人一起做就会不一样,铁打的TBC我们不是也玩过来了吗?”除了装备,这个游戏还有很多乐趣。多交朋友,要记住,魔兽世界不仅仅是装等世界。
  本文来源于NGACN,作者 亚法
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  这是忍了一万年后的一个长篇吐槽,从5.4补丁的牺牲之手雕文开始。
  雕文说明:不再将伤害转移给圣骑士。
  一直以来,每次的新版本改动都会被各种骂,什么强了弱了亲儿子亲爹的,但真正成熟的玩家对此不会在意,起起落落人生难免,何况是个游戏。
  但有些东西,我们不能放弃。
  ----不必付出,毫无荣誉----
  如果你想得到什么,总要付出点代价,在任何一个世界都是如此。
  如果你想在绝境中保护一个人,就要付出自己的生命——神圣干涉(圣骑士最有感觉的技能,没有之一,已取消。)
  如果你想保住自己的性命(开盾墙),总要损失点输出(你得换盾牌)——可现在我们有了没有盾牌的盾墙,5.4补丁,战士不再需要装备盾牌就可以开盾墙。
  如果你想减轻队友的伤痛,就要自己受伤去为他分担——可现在我们有了不必付出牺牲的牺牲,5.4雕文,骑士牺牲之手自己不会受到伤害。
  如果你想治疗恶魔的伤势,就要用上自己的鲜血,恶魔的契约注定了这种代价——可现在术士治疗宠物也不再掉血。
  至于猎人的宠物,已经很久没人在乎它们快乐不快乐了。
  我们已经不再需要鱼竿就能钓鱼了,还有什么做不到的事呢。
  随便一个什么人都能复活全团了,那他也能给我们“救赎”(骑士的复活技能)吗?
  八年了,世界可以变化,家园可以毁灭,英雄可以阵亡,首领可以更替,但你不能拿走我们的精神和荣誉,你不能扔下这种羞辱一样的雕文,让我们毫不付出就获得一切。我们不要逆天也不要成神,我们能用自己的力量战胜敌人,无论他是p代表的玩家,还是e代表的世界,我们从未在强敌面前认输过,却不得不败在这种无厘头的改动下。
  有些东西,不只是一个技术数字,对于一个带有RPG特质的游戏,它们是有意义的,这种数字的“意义”就是我们的职业的精神,而抹杀了这些意义,我们只是在批量修改数据。
  其实我很想弄个投票看看,我们的圣骑士对这个雕文是赞同的多,还是反对的多。
  ----不再需要,所以孤独----
  老玩家一直在怀念之前的朋友,总觉得那时候人们更友善,而新玩家不太能理解,这不是他们的错。
  以前我们是怎么成为朋友的?
  那时候在这个强大的世界面前,我们弱小无助,必须肩并肩探索,背靠背战斗,一个霍格就能把一队人搞的死去活来,而我们就在这种死去活来中成了朋友,一起战斗过的人,感情自然深刻。如果说从前的朋友是部队的战友,那现在结识的就是公司的同事,我们无非是一起做日常摸宝箱便当普通奥格(你们也看到了这个本的难度),你怎么能要求两者的感情相同。
  那时候我们没有双天赋,坦克和治疗牺牲了野外打怪的便利和pvp安全,赢得了团队中尊崇的地位,而NB的单刷职业,经常是替补一夜又一夜,也许你觉得很苦,但这是一种平衡,所谓有得必有失,你不能占尽一切好处。以前我们不是完人,我们需要朋友帮忙,非常需要,所以人和人的联系紧密,这种关系就像自然界动植物之间的共生和依存——我不能没有这些朋友——这绝不仅仅是感情上的一句话,是生存需要。今天他帮助我,我心有感激,明天我也帮他,他也有感动,人的情谊就是这样一点一点积累起来的,而现在天赋轻轻一变,老子天下无敌,我们不再彼此需要,只靠打招呼客套话维系的友谊能有多久?
  一些平凡的事情,和你喜欢的人一起做就会不一样,铁打的TBC我们不是也玩过来了吗?
  而再新奇有趣的内容,没有人和你分享,一个人玩上几遍也就够了。
  ----因为强大,所以堕落----
  暴雪对副本难度已经失去了控制,一路顺推奥格的感觉,还不如第一次打倒影大厅压力大。当然关于这个问题我也要给暴雪说一句公道话,也许副本没有真的那么容易——DBM才是副本杀手。我经常觉得不是我自己在打本,我tm就是dbm的一个傀儡,它让我走我就走,让我停我就停,它会提示你嘲讽、进门、跑位、预读,就差告诉我用哪个技能了(不过我们又有了tellmewhen)。
  这是暴雪和dbm的战斗,目前看来dbm占上风。
  我想你们一定发现了,暴雪已经把一些战斗提示内置进了游戏,也许有一天它觉得自己的提示已经足够了,然后把dbm这种类型的插件一刀干掉,我很期待这一天的到来。
  副本难度的降低导致g团横行,而副本太难又会让很多人体验不到精彩的战斗,这一直是个矛盾。
  其实我不明白,当初暴雪为什么要取消副本钥匙任务线。
  我仍然记得麦迪文把他自己的那把钥匙交给我时的感动,我能感受长者的信任和期待,终于可以堂堂正正的踏进卡拉赞的大门。
  是啊如果现在加入钥匙任务,肯定又会各种刷屏——带做钥匙任务一小时搞定,支持自己上号价格m谈。
  玩家已经习惯了用g去搞定很多问题,想扭转这种想法谈何容易,基本就是不可能。
  金币本是衡量物品价值的等价物,可是如今,它也成了衡量我们的“战斗”、“努力”、“时间”的等价物,堕落由此而始。
  一直都有人说g团会毁灭这个游戏的,其实没错,虽然表现的不是那么明显,它是慢慢蚕食的。g团的可怕在于——当你用钱可以解决一切问题的时候,那其他东西都会变得不重要,比如朋友、比如信义、比如名誉。
  以前人们为什么不敢做坏事,哦,拜托,别那么天真的说什么以前玩家更朴实,你成年了吧。以前人们不是不做坏事,是不敢,因为游戏难度高,副本难打,玩家对朋友和公会的依赖非常的大,如果你名誉败坏了,就没有朋友帮你,没有公会要你,没有团队带你打本,那么结果就是你被游戏抛弃了。但是现在呢,副本难度的降低导致了g团的泛滥,公会和团队都变得不那么重要了,人们不在乎你名誉好不好,只要你能打,即使你不能打,只要你有g,你仍然可以得到你想要的。所以人们开始肆无忌惮,我们不再爱惜名誉,我们不再顾虑他人的感受,我们追逐利益不择手段,反正有g就有一切(然后地精这种新种族加入了,好吧这是冷笑话)。
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