文明5和文明6不如文明5哪个好玩

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就再来一个回合 告诉你《文明6》为什么这么好玩
16:23:11 来源:手游那点事 作者:好春光 编辑:李宇圈 浏览:loading
  《文明5》刚玩了一局,《文明6》就开售了——这是常年《文明》系列新作发售时,都要脱口而出的一个老梗,很老也很形象。这也是我今天要安利的游戏——《文明6(Civilization VI)》),本作国区已于昨晚12点解锁。
《文明6》灿烂而血腥的阿兹特克文明
  唯一一款热度持续20年,并能延续至今的策略游戏——《文明》 在介绍《文明6》之前,我想先聊一聊策略游戏,策略游戏大体可以分为两种:回合制与即时制。即时制策略游戏——又被称为即时战略游戏。大多数人比较熟悉的有《魔兽争霸》、《帝国时代》、《红色警戒》、《星际争霸》等。而回合制策略游戏有《英雄无敌》《三国志》《文明》等。这些例举的游戏,在中国游戏史上都曾有段时间极度风靡,但20年走来,能持续风靡至今的却只有《文明》系列。
即时战略的陨落
  《魔兽争霸》是暴雪品牌的第一款大作,在该作的基础上衍生出两款知名游戏:MMORPG《魔兽世界》与MOBA《Dota》,而《魔兽争霸》系列本身在2003年的《魔兽争霸3》达到顶峰,并维持了几年热度,但随后迅速衰减。
  《帝国时代》恐怕很多人只记得《罗马复兴》,该系列的热度也的确如此,前期十分受欢迎,后期越来越不行,至2008年,微软关闭了工作室Ensemble,也宣告了帝国时代系列的终结。
  《红色警戒》系列官方共推出三款,在《红警2》时达到系列巅峰,《红警3》开始尝试3D化,却遭受失败,最终导致了项目组Westwood的关闭。
  最后最知名的即时战略非《星际争霸》莫属,《星际争霸》曾如日中天,几乎横扫整个游戏圈,不过近年《星际争霸2》人气开始低迷,《星际争霸》辉煌的段落最终成为了历史。 随着《魔兽争霸》《帝国时代》《红色警戒》《星际争霸》的相继陨落,也宣告了传统的即时战略不太像以往那样受欢迎,风口期已经过去。而回合制策略这边,几乎也是同样的情形。
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游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
上市时间:
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游民星空联运游戏文明5游戏中哪个国家最好玩 哪个国家厉害
时间:14-05-07 11:26 来源:未知 作者:未知 编辑:52PK
&  不同的文明有不同的特色,而且不同的玩家也有自己的游戏喜好和特点,所以没有最好的。不过个人感觉有一些文明的特色比较实用,楼主可以参考一下。
  中国文明:造纸坊可以加科技和财富,连弩兵杀敌和攻城都很厉害,升级也很快,另外大军家生产速度和效果加强,绝对是能文能武的优秀文明,如果想快速征服,中国是比较好的选择。当然军事型的德国、希腊、波丝、日本也可以考虑。
  英国文明:如果是海岛地图,英国肯定是首推的文明,移动加一,如果再抢到巨型灯塔,并且快速发展海军,那么英国肯定是当之无愧的海上霸主。另外长弓手射程加一,防守小岛的效果非常好。所以海图首推。
  当然如果你想发展文化或者外交,那么美国、印度、法国都很好,美国适合抢地盘,印度人多城大也不怕红脸,法国文化加一,政策发展快,而且他们的兵种都不弱,保护自己足够了,都是和平主义的首选。
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单机下载排行《文明6》这款游戏不但好玩还好看 绝对让你沉迷
“当我们着手设计《文明6》的时候,我们最先考虑的问题是玩家会怎样去玩这款游戏。”Busatti说道。他和他的团队一起对他们所能找到的所有《文明4》与《文明5》的游戏截图进行了梳理,这一工作最后给予了他们不小的启发。“通常来讲,在玩《文明》系列游戏的时候,玩家喜欢把这个世界当作一个整体来看,这样的话就等于说是开了上帝视角。但是这也并不意味着玩家就不能感知游戏细节——在大部分情况下这句话都成立。不过我们也知道有一些玩家在策略模式下全程都用最宏观的视角玩游戏。”
这就意味着,《文明6》需要一种无论从宏观还是微观视角上看都很棒的艺术风格。“在制作《文明6》的过程中,我们想要确保玩家即便进行缩放也依然能获取到所需的信息。这一目标对设计提出了很高的要求,尤其是在各种元素的形状这块儿。很明显,把图形做得尽可能精细会让信息能够被更清楚地呈现给玩家。”Busatti还说,《文明6》中地图上的游戏角色将会比《文明5》里的比例更大一些,视觉效果会更好,玩家就算把尺寸缩得很小也能够看清楚。“在《文明6》中,战士们会被放大,而且在细微处也将有改进,比如女英雄们会看起来更加苗条一些。”
同时,《文明6》对细节的重视也不同于以往。Busatti举了个例子:在《文明6》中,玩家将会发现文明与文明之间基本单位的差别更大、分类也更细致。“《文明6》中的每个文明依然有自己的特种单位,比如说只有日本文明才能拥有武士这一兵种。不过即使是那些每个文明都拥有的基本单位,如长枪兵,也会被打上独特的文化烙印。”
谈到用户交互界面的设计方面,Busatti称《文明6》将会在这一块儿凸显出自己特有的风格。“《文明5》的UI界面非常漂亮,这也让我们引以为傲。它的风格与游戏的整体风格非常相符。但是这次我们还是想尝试一些新东西。在《文明6》中,玩家将会看到一个名为“探索时代(Age of Exploration)”的全新主题界面,它的风格也同样符合整个游戏的大主题。其实这个界面做出来之后,我们还特困惑:为什么以前就没有能作出这样的东西呢?”
所谓“探索时代”,指的是15到16世纪的大航海时代。由此可见,在《文明6》中,我们或许可以看到类似于指南针、星盘以及任何与远洋航行、发现新大陆有关的元素。这一主题界面真的很应景,当玩家在游戏中不断开拓未知新大陆的时候是最能体会到“探索”的感觉的。Busatti还透露说,即便你的科技已经很发达了,UI界面的样子还是不会改变的。在没有必要的情况下改变UI界面并不是Firaxis的作风。
除上述所提及的之外,Firaxis还打算在《文明6》中加入了一个周期系统(time-of-day system)。“这一系统目前还在试验之中。我们希望玩家能在游戏过程的时候看到日出、日落、日出……如此循环往复。一个周期大约是两到三分钟。此外,玩家还能够在游戏中选择特定的时间开始游戏。比如说你选下午6点,那么游戏就会直接切到那个时间点开始。”
从以上的表述来看,这一系统所带来的变化似乎仅浮于表面,不过Busatti也放话说这可没看起来那么简单。“玩家可以用各种各样的方式把这个系统与MOD的制作结合在一起。比如你可以在日出那会儿开战,每进行一轮,天色就变得暗一些,等到全黑的那会儿,你的游戏也结束了。”
鉴于最近VR浪潮汹涌而至,IGN还询问了Brian Busatti是否有制作《文明6》VR版的打算。Busatti对此表现除了很大的兴趣:“虽然公司那边目前还没有相关的决策出来,但是我个人觉得那会非常酷的!如果是我说了算的话,我会非常乐意尝试的。想想看,让你坐在一个名垂千古的历史人物对面,你能不激动吗?
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