英雄联盟之王者荣耀打到王者之后,还有更突破的吗

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王者荣耀竞技性, 遭LOL选手UZI质疑: 一天打到王者 太简单真没意思!
王者荣耀这款手游已经成为了当下最火的手游,以前的游戏总是有一定的局限性,并不能够吸引到绝大多数的游戏玩家们,而王者荣耀这款手游在,突破了时间、空间以及电脑设备的束缚之后,让很多不喜欢玩游戏的妹子和30+的中年人都拿起手机,没事的时候都去搓两盘!虽然王者荣耀玩的玩家很多,但是很多玩家对这款超人气手游的竞技性,有一定的不同看法,尤其是玩过LOL和dota的玩家们,对于不用补兵就能获取经济的游戏,真的是伤害了他们多年练就的补兵技术!确实在竞技性上,王者荣耀还是无法和LOL以及data相提并论,用一句话形容,王者荣耀是快餐,我们可以休息的时候搓两盘,但是将游戏提升到电子竞技的高度,王者荣耀确实差了火候!UZI在直播的时候,也谈到了这款游戏,他说:“自己身边有很多人玩王者荣耀,玩的很不好就已经钻石,自己玩了一天就打到了钻石,胜率89%”并且表示这款游戏没意思太简单了,粉丝不相信一天上钻石,UZI就拿出给粉丝们王者荣耀的战绩,虽然看不太清楚,但是从这满满的六芒星图来看,这胜率是杠杠的!这一点不得不承认,王者荣耀的竞技性差了很多,这也就是为什么,LOL相关赛事的关注度,比王者荣耀高的多,小编也是一个王者荣耀和LOL双料玩家,王者荣耀上分确实容易,玩过dota和LOL的玩家们,最低段位也是一个铂金,多玩几局上个钻石也很简单!怪不得作为LOL的职业选手UZI,觉得王者荣耀这个游戏没意思,上个分实在是太简单了!
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 看完此新闻的心情是从英雄联盟到王者荣耀 腾讯山寨自己的成名路_凤凰游戏
从英雄联盟到王者荣耀 腾讯山寨自己的成名路
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从被玩家戏称是“山寨”游戏,到小学生大军加入,再到现在成为全民手游,《王者荣耀》这条“成名路”走得与众不同。
如果不是周末在央视元宵晚会上听到主持人朱军那句&我玩儿王者荣耀,人在塔在&,我压根不会想到,这句话竟然会从一位央视的主持人口中说出。事实上,《王者荣耀》的受众可以说是全年龄的&&前两天新浪微博&雪姨&王琳玩《王者荣耀》的段子还成为了大家热议的话题。而与此同时,让人不可忽视的数据是,《王者荣耀》的用户注册数量达到了 2 亿。 对于一款手机游戏来说,既能坐拥有海量用户,又能举办各种竞技类比赛,吸引的人群从小学生覆盖到中年人,从男性到女性,从进城务工的农民工到各路演艺明星,这是非常让人惊奇的事情。但是《王者荣耀》做到了,而且仅仅是一年时间,日活跃用户从 450 万到 5000 万。 狂飙突进的背后,《王者荣耀》现象是怎么出现的?它还能持续多久?它会成为一款留名游戏史的游戏吗?一系列让人好奇的问题,或许都将在 2017 年得到答案。 两个手游版《英雄联盟》的争夺 在《王者荣耀》出现之前,《英雄联盟》已经在国内运营了 4 年多的时间,一直由腾讯游戏代理,是持续几年国内热度最高的网络游戏,同类型的游戏中,即便《Dota2》这样的作品,都没有办法和它正面抗衡,并且在 2011 年,嗅觉灵敏的腾讯就收购了发行商拳头(Riot Games)公司,《英雄联盟》成为了腾讯游戏旗下最赚钱的三驾马车之一(另外两个是《穿越火线》以及《地下城与勇士》)。
从成立到现在,10 年多时间里,拳头(Riot Games)公司只推出了《英雄联盟》这一款网络游戏,在保证竞技公平性的前提下做出了非常出色的收费项目尝试,全球玩家数量不断增长。拥有时间跨度如此之长的成功经验,任谁也不会放过把它做成手游的机会,腾讯当然也不例外。 所以,与其说《王者荣耀》是腾讯&山寨&《英雄联盟》,倒不如说,经过 4 年的运营,腾讯已经深谙 MOBA 游戏的精髓,知道在手游上面做出什么样的内容才能让玩家&玩的上瘾&,因此恰如其分的,一款在玩法和具体设计上还原了《英雄联盟》的游戏&&《全民超神》诞生了(2015 年 8 月在 App Store 上架)。 而几乎是同一时期,腾讯还上架了另一款 MOBA 类游戏《英雄战迹》(2015 年 10 月在 App Store 上架,就是后来的《王者荣耀》),两款分别由腾讯游戏旗下的天美工作室和光速工作室开发,不过这其中,还有一段插曲。 游戏市场竞争是残酷的,在腾讯游戏的内部,也是一片战场,同样类型的游戏,或许有不同的工作室都在研发,就看在内部谁的反响好,数据优秀,再进行后续的资源安排。比如同样是腾讯游戏旗下的产品,大家熟知的《天天爱消除》和《糖果传奇》就由不同的工作室制作,它们都是消除类手游,在游戏类型和玩法上大同小异,差别主要在于画风以及各自细节上的调整,不过由于这种游戏都比较简单,玩的就是放松杀时间,所以各自都能圈起不少用户。 但《全民超神》和《英雄战迹》(后来的《王者荣耀》)就不一样了,同样都是 MOBA 类游戏,核心均以&推塔&为主。最早《全民超神》上线,光速工作室在画面精细度和风格还原上更接近《英雄联盟》,所以腾讯游戏投入了大量资源对游戏进行过推广,但是为何仅仅在 2015 年 App Store Top 10 榜单上存在了三个月,就被《王者荣耀》后来居上,彻底反超?最重要的原因就是,这两款游戏选择了不同的策略,但《王者荣耀》越来越像《英雄联盟》,而《全民超神》并没有找到《英雄联盟》的核心。
当年 11 月,《全民超神》就跌出了 App Store 榜单,取而代之的是《王者荣耀》 《全民超神》的收费策略是需要玩家通过人民币来购买英雄,而且人民币玩家拥有的英雄相对免费玩家会更厉害一些,如果玩家选择不花钱,是很难获得这样的英雄的,这在一定程度上伤害到了游戏的平衡性,但这不是最主要的,最主要的是,对于 MOBA 类游戏来说,PVP 才是核心玩法,《全民超神》添加了不少玩家团队对抗电脑的 PVE 内容,同时选择了手游上常见的&英雄养成&模式作为游戏基础,这些元素的添加虽然是手游中再普通不过的玩法,但却失去了 MOBA 游戏的风味。 后来居上的《王者荣耀》 《王者荣耀》最早叫《英雄战迹》(期间还叫过《王者联盟》),它最初选择了和《全民超神》一样的&英雄养成&与 PVE 方式作为游戏重点,但效果并不理想,如果你去比拼画面和细节调教的话,那么《全民超神》制作无疑更有优势,这也是光速工作室起初的优势所在。 但《王者荣耀》非常早的意识到了自己的问题,画面风格上比拼不过《全民超神》,就想一条与众不同的策略,他们选择最终回炉重做,让游戏的玩法和收费方式最大程度上趋近于《英雄联盟》,玩家既可以用游戏中获得的金币购买英雄,也可以用人民币购买,真正想要花钱的人民币玩家,可以有&皮肤+符文&的消费场景,并且将核心从 PVE 转向了 PVP,在原来 3V3 的基础上又增加了 5V5,不论是玩法还是收费策略,都几乎照搬了《英雄联盟》,英雄更新速度也非常快,这在相当程度上吸引了最早的一批玩家从《全民超神》转移到了《王者荣耀》,新星就此升起。
所以,尽管被戏称是自己&山寨&自己,但《王者荣耀》其实已经和《全民超神》在当年年末分出了高下,腾讯游戏在《王者荣耀》上取得的成功来的如此迅速也就不足为奇。2015 年,《英雄联盟》官方公布的日活跃人数是 2700 万,距离游戏刚刚发布已经过去 4 年时间。而《王者荣耀》在去年 10 月份公布的日活跃人数就超过了 5000 万,《英雄联盟》用了 4 年时间达到的成绩,《王者荣耀》用不到 1 年时间就轻松超越,不能不说是一种&奇迹&。 在我看来,如此之快的成绩证明了这款游戏不仅仅是单纯模仿《英雄联盟》,它的成功有自己的一套策略,在借鉴《英雄联盟》的成功经验之上,《王者荣耀》的成功有四个不可忽略的特性: 首先,《王者荣耀》始于《英雄联盟》,但又更接地气。一方面,《英雄联盟》的经验让《王者荣耀》能够在游戏的竞技性和平衡性上做到足够出色,在简化了大量端游上面的复杂操作之后,它成为手游中不可多得的 MOBA 游戏。让很多即便是操作技巧不高的玩家,也能继续玩下去,这成为了这款游戏通吃各种玩家的重要原因。
另一方面,《王者荣耀》在游戏中给所有角色赋予了不同的故事背景,游戏中既有历史人物(诸葛亮、赵云等),也有神话传说人物(后裔、妲己等),有动漫角色(不知火舞等),又添加了影视作品的因子(大话西游中的至尊宝和紫霞仙子),尽管听起来杂乱,但却很好的吸引了不同的群体(非常像暴雪在《风暴英雄》上所做的尝试),同时也是相比《全民超神》来说在国内的优势。春节回家,当我看到身边的弟弟妹妹一边沉迷在召唤师峡谷中,一边念着李白的诗歌,或者诸葛亮的台词,确实非常&接地气&。 其次,是基于QQ和微信用户的强关联性。《王者荣耀》的注册能直接关联 QQ 或者微信用户,不仅仅极大简化了用户进入游戏的流程,更重要的地方在于,每当有一个用户加入这款游戏,那么潜在的,这个用户就能通过 QQ 或者微信邀请新的好友直接&入坑&。
和微信的《游戏中心》直接关联 这种优势体现在腾讯的任何游戏当中,但它最大的好处在于,在现今,一二线城市用户已经达到天花板之后,想要下沉到三四五线城市用户中,这种方式是最简单不过的了。今年 1 月的 QQJOY 大会,腾讯社交网络事业群增值产品部总经理刘宪凯曾提到,《王者荣耀》的活跃用户有 75% 以上都是通过 QQ 账号登录的,可以说,这既是拉动用户的方法,也是增强游戏社交和黏性的最好做法。 第三点,在手机平台进行的微创新,让这款游戏更符合玩家期待。不得不说去年的《精灵宝可梦 GO》让国内的众多应用学到了基于 LBS 的新玩法,《王者荣耀》也不例外的加入了基于地理位置的匹配玩法,&谁是朝阳区第一李白&,&谁是海淀区第一诸葛亮&,这种新玩法在增加趣味的同时,无疑还带动了游戏中的社交活动,比如春节回家的火车上面,匹配到身边的陌生人一块&开黑&就成了乐趣所在。以此为例,《王者荣耀》按照移动平台的思路所做的新尝试,都是《英雄联盟》从没有过,让玩家总是期待每一次新内容的更新。 最后,在吸引新玩家和保留老玩家方面,王者荣耀可以说是腾讯游戏&不花钱就能玩&的典范。这是最重要的一点,前面已经提到,一款手游,玩家可以几乎没有&非酋&和&欧皇&的区别,凭借实力和与队友的配合获得胜利,在收费上采取了&皮肤+符文&收费,不得不说是一次大胆而且激进的举动,因为对于手游来说,一般生命周期也就是半年到 1 年左右,选择这样的收费策略,风险可想而知,天美工作室压下的赌注很大,但这,也恰恰是其能成为移动电竞游戏的执牛耳者的重要原因。 从一开始被诟病照搬自家的端游《英雄联盟》开始,腾讯有意识的在《王者荣耀》上寻找和端游的不同玩法,按照一个月一次大更新的可怕速度,《王者荣耀》在内容上其实在逐渐摆脱《英雄联盟》的影子,推出的新内容的速度和反应在手游当中都是少有的,难怪它的热度从去年持续到了现在。 但令人疑惑的是,腾讯并没有将这款游戏命名为《英雄联盟》手游版,而是推出了这个换汤不换药的《王者荣耀》,这不仅仅是一种行动上的激进,更明确意味着,作为《英雄联盟》的制作公司 Riot Games,可能会在将来推出真正的《英雄联盟》手游版,到时候,可能就又是另一场好戏上演了。 《全民超神》和《王者荣耀》,一款走了手游的正常策略,一款不按套路出牌,一款走了手游的日常路线,一款从《英雄联盟》中获得经验,最终,获胜的是后者。失败者渐渐被遗忘,但是最初选择尝试用网游的思路来完善产品时,《王者荣耀》恐怕也是心惊胆战的吧!谁学的像,谁就是赢家,这一场对局看上去焦灼,其实最开始,就显露了结果。 移动游戏电竞化,腾讯的挑战和野心 在和《全民超神》的竞争中,《王者荣耀》选择了和《英雄联盟》同样的路线,这让它也借着《英雄联盟》的势头,引来的一批又一批《英雄联盟》&老用户&,当这样一款恰到好处的游戏出现在他们的手机里,尽管被调侃&山寨&,但毫无疑问的是,玩家的接受度是很高的,而当他们再拉身边的人入坑时,效果自然会非常明显。 但是,对于《王者荣耀》来说,先&庞大&起来之后,怎样要变得&伟大&,要考虑的就不仅仅是这些方面了,厂商不仅要在游戏内容开发上进一步寻求新的突破,更重要的是,让它能不断影响到更多人,所以,&移动电竞&这条路势在必行。 去年的中国游戏产业年会上,国家广电总局副局长孙寿山先生讲到一组数字:2016 年全年,电子竞技游戏市场全年销售收入 504.6 亿元,占市场销售总额的 30.5%;游戏直播用户则突破 1 亿人次关口。游戏细分则出现明显分化。客户端游戏营销收入 582.5 亿元,同比下降 4.8%;网页游戏营销收入 187.1 亿元,同比下降 14.8%。 上面的数据一增一减很有意思,一方面,电子竞技游戏市场已经具有相当规模,另一方面,由于智能手机在国内的普及,端游和网页游戏下降非常明显。对游戏公司来说,移动平台的盈利显得更加重要,收割你在手游的时间是多还是少,成为了收入的晴雨表。对《王者荣耀》来说,捏着一手好牌能否打出&王炸&,2017 年会很有看点。 毫无疑问,《英雄联盟》的成功一方面为《王者荣耀》提供了手游 MOBA 游戏的设计思路,让这款游戏成为可以随时开始的大众竞技游戏。另一方面,举办各种赛事,让竞技游戏具有良好的竞技规模,成为职业化赛事,这些都是《英雄联盟》走过的路,为《王者荣耀》做出了很好的示范,看上去,《王者荣耀》似乎可以高枕无忧,但事实真的如此吗?
[责任编辑:赵建波 PG001]
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凤凰游戏官方微信裁决之镰再严格有用?人家小号就是这么骄傲。LOL对局匹配到王者,没想到此生还能吊打王者取得胜利!LOL从来没有一局玩得这么轻松,队友5个默契十足。一开始我没看的懂,镜头拉近一开,这玩家一边游戏,一边如厕。两个LOL英雄,两件LOL装备,哪个成语?&&《LOL》从菜鸟到最强王者 你必须掌握的25个英雄
《LOL》从菜鸟到最强王者 你必须掌握的25个英雄
日 15:41&&&&&阅读(620)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
所谓没有废的英雄 只有废的召唤师,100多个英雄各领风骚。 但是总有那么几个英雄,走在了版本的前沿。总有那么几个英雄,千百次得到玩家的意淫。总有那么几个英雄 非BAN即选。总有那么几个英雄,可以让你大秀操作。总有那么几个英雄,职业选手每次都用。
如果你是一个高端大气上档次的玩家。
你可以是一个收藏家 收集所有英雄。
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
你可以是一个洗好整洁的人要求自己的英雄没一个是没用的。
好了,话不多说开始更。
NO 1:鳄鱼
如果你玩上单这个英雄你怎么可能没有 ?
对了英雄怎么玩我就不多说了后面的帖子也是说了也没用
鳄鱼能欺负绝大多数上单英雄
有怒气就不虚 来抓很难抓死
换路我也能抗压
简直是万金油一样的存在
鳄鱼的好处不多说了 很多人说是版本上单王 我觉得此言不虚
我呲 瞬间回复就要破百了
我不是故意骗回复的
看帖请点击 只看LZ
慎 一直就是抗压型上单的领军人物
但是BAN率么 现在也不是特别高
这是一个不怕削弱也无需加强的英雄
当慎到达6级时候 其他线路敌军无不提心吊胆 还未对拼怂三分
中后期有着大的慎41分推如果你没有特别好或者执行力特别强的办法 那么也是很让人头疼的
对线么 也很能消耗 你打打不死我打 打不过我 但是要慎单杀敌方 也是很难的
图片上传系统大姨妈了 这个就没图了
相信S3总决赛中SKT1的三局 武器大师 让你印象深刻
是的 这是一个可以成为BOSS的上单
如果开局没换路 JAX有良好的补兵环境 还不巧拿了几个人头
那么 JAX在中期将成为BOSS一样的存在
如果开局没换路JAX有良好的补兵环境 只是没拿到人头也没被单杀
那么 JAX在中期将成为一个很让人头疼的存在
曾经的JAX能一打10
的JAX能一打5
现在的JAX发育好了 1打3还是没问题的
这就是能打能抗能带线 传统上单JAX
没错他打肯定是能打的 问题是他能打几个
你可以拿他在青铜殴打小朋友 也可以用他的灯柱敲最强王者
NO.4没错我亲爱的雯雯
谈起雯雯真是心中一股爱意啊
好把 说正事
雯雯是一个需要在线上打出优势的英雄 和JJ一样
相信雯雯的光速Q 在任何等级 敌方挨了一套都是很伤的
这也是为什么大红涨价到350雯雯一样敢350出门的
话说到这 多提一句 不会光速Q的 带350出门有风险
因为你很有可能浪费掉350所以说还是带多兰吧
雯雯如今被开发出中单打法(其实以前也有 只不过没有普及)
让雯雯在职业联赛中的出场率越来越高
让上路杀神杀到了中路
想玩好锐雯 真的很难
从寻常定位角度来看 应该把她定位上单
但是从如今的发展趋势来看也许应该把她定位中单
NO.1 怎么可能不是李青 ?
没错 为什么是李青 因为亚洲人喜欢用李青
没什么说的各分段通用
玩的好的李青会用他的双手双脚粉碎别人的双手双脚
玩的不好的 呵呵 让野怪粉碎了双手双脚
在野区强大的机动性
配合Q的强大的前期单挑能力 没错瞎子反你的红了么 ?
这是一个老牌打野
可以秀操作的打野
资格老 无需说太多
很难想象吧皇子其实是中胜率最高的英雄 没有之一
4个技能3个控
无论是青铜选手到职业选手都钟爱的选择
你同样可以用他来打上单
上单NO.5 狂暴之心 凯南
凯南毫无疑问 也是上单非常火的英雄之一
一个发育好的凯南 会给敌方团队带来巨大的压力
如果你说凯南前期太弱
我想说 你试试ADC符文APC天赋配合两把多兰 A谁谁怀孕
玩上单 你必须拥有
打野NO.3 蔚
其实想说UD的但是国人用UD还是用的少
不管你们信不信 我是信了
蔚 是非常全面的一个打野英雄
被动的护盾 Q的突进(是Q吧 我很少玩打野的)R的强大突进
也许你的眼已经看到了蔚但是对不起 你还是走不了
如果对面打野是蔚那么请你们小心
蔚在韩国特别火 国服和其他国外也是非常多人用的
打野NO.4 蜘蛛
为什么还不是UD
呵呵因为国人真的特别少用UD 对不住了
蜘蛛也是一个可上单可打野的英雄
小蜘蛛的存在使蜘蛛可以在1级就可以接近无伤打野
这是一个很BUG的地方
爆发也是很强的 蜘蛛在1级 是三个技能 在2级 是5个技能 在3级 是7个技能 还不算被动 请谨记
学蜘蛛请不要学皇族
打野NO.5 UD
1级入侵你野区无商量
移动速度有被动的保证 有晕 有AOE有盾
可惜模型不好看突进很短 种种原因把
曾经的野区之王如今几乎无人问津
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