自带特性的fifa17球员特性能把这个技能教给其他fifa17球员特性吗

当今足坛自带体系的球员
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当今足坛自带体系的球员,我觉得这是一个很有趣的话题。首先,我看球晚,94世界杯才开始看球。老马的球看过,但没啥印象,因为当时不大懂。所以上古大神们就不妄议了,只谈自己亲眼看过的球员。最为代表性的球员是伊布。奉先身材高大,技术华丽,是个无所不能的巨人。他桀骜不驯,无所畏惧,在球场上一站,无论技艺还是性格都是理所当然的领袖。不服?截拳道黑带,来单挑吧。奉先辗转近十家俱乐部,每到一处,便给球队打下深深的个人烙印。几乎是到了不知有教练,但知有奉先的地步。只要前场将球交给奉先,其他人自然而然就知道怎么踢球了。成绩也很好,联赛冠军拿到手软,凡是奉先待过的俱乐部都至少有一个联赛冠军保底。虽然在效率上梅西c罗公认优于奉先,但是这两个超级大刷子并不是自带体系的球员,看他们在国家队和俱乐部踢球感觉是两码事。在国家队战绩上,奉先率领实力逊色的瑞典,并不比梅西的阿根廷,c罗的葡萄牙差多少。瑞典作为中坚的欧洲二流,成绩也比较稳定,世界杯欧洲杯参与率很高,参与后小组赛基本都能出线。不像土耳其丹麦这些,一会天堂一会地狱的。这跟奉先持续的高水平是分不开的。奉先虽然自带体系,但他这个体系不一定就是最优体系,虽然战绩已经很好了,但是要往上走,便受制于个人的瓶颈。单核体系终究不如多核体系更稳定更有竞争力。例如巴萨的体系,就是三核体系:哈维,小白,梅西。所以奉先一直缺乏大杯子(欧冠欧洲杯世界杯是我眼中的大杯子),不得不说成也体系,败也体系。好不容易放下身段去抱了一次巴萨的大腿,又和另一个自带体系的教练瓜迪奥拉不兼容。一山不容二虎,两败俱伤,一个赛季后走人。伊布就像吕布和项羽一样,虽无问鼎中原的功业,但仍是天下敬仰的英雄。就像公牛王朝下的罗德曼,给乔丹皮蓬掩映了光芒,但仍是票房号召力惊人的球星。另一个代表球员是皮尔洛。睡皮年轻时奔波过一阵子,前锋前卫九号半,都尝试过,直到在后腰上大放光芒,才算是找着了自身价值。并一发不可收拾,联赛欧冠世界杯大满贯,淫生赢家。现今三十五六了,仍然是意大利老妇人不可或缺的核心。我觉得睡皮这个体系,比伊布的体系视觉震撼力差一点,因为奉先是自带进攻体系,他本人是不防守的,而睡皮是自带攻防体系,进攻奉献没那么大,他本人还是参与防守的,而且防守积极性不低。现代足球少一个人防守其实有点吃亏的。睡皮体系的上限可以比奉先体系更高,前场给个好前锋,中场配置几个打手,都能让睡皮发挥更上层楼。而给奉先配个好前锋,说不定他还嫌弃人家碍事,例如大巴黎的卡瓦尼,就给挤到边路去了,卡瓦尼也觉得委屈,有走人的想法。战绩上也是如此,睡皮的大杯子比奉先要多得多,当然睡皮得到的资源也比奉先要更优胜下,起码意大利国家队的人脚就不是瑞典可以比拟的。奉先曾经得到的最佳资源是在尤文时期,可棤那支尤vsk球问题降级了,如果给多一点时间,奉先在欧冠上可能就没有遗憾了。哈维跟伊涅斯塔是如此形影不离,国家队和俱乐部都是在一起,所以这两个人共同构建一个体系,双核体系。两个人如果单独开,能否自成体系呢?没有机会论证。我持怀疑态度,有时哈维伤了,有时小白伤了,感觉巴萨就不大像巴萨了,所以我倾向于认为哈维是百分之八十的体系,小白是半个体系球员。巴萨双杰在俱乐部层面还得加上梅西,三核体系。巴萨的这个三核体系是我看球以来最有统治力的体系。三人的娴熟配合可以将球牢牢控制在本方脚下,并将对方的阵型压得极扁平,在这种扁平状态下,梅西的突破和小白的过人仍然能撬开对方的城墙,这是很了不起的。这个体系脱不开巴萨的影子,有机会的话在瓜迪奥拉部分再深入探讨。梅西虽然是最好的球员,但是他在国家队却没有建立自己的体系。他的位置太靠前了,刀刃虽然锋利,掌控刀子的手却是在刀的后半部。马拉多纳当国家队主帅的时候,梅西踢的是当年老马的位置,这倒是建立体系的正确路子,可棤老马世界杯后下课了,梅老板的球王之路就此暂停。这两年阿根廷的球我看得少,不知道梅球王将头重脚轻的潘帕斯雄鹰带成形了没。然后阿隆索我觉得是接近一个完整体系的球员,我的意思是离百分百体系还差一点,八成九成的样子。他没有睡皮那么细腻的短传,那么好的控球摆脱,控制节奏能力弱一点,然而拥有一脚技惊四座的长传,拥有改变节奏的能力。隆哥是弱化版的睡皮。成绩的话,带领利物浦欧冠,在皇马被视为银河二期最有价值的引援。荣誉无数,实至名归。只是为人过于低调,炒作少,所以名声没那么响亮,但是专业人士董秋迪很推重隆哥。跟阿隆索差不多的,还有斯科尔斯。他是年轻时冲锋在前,三十岁后才开窍成为自带体系球员。也是为人低调名声没那么响亮,但是业界齐达内忠义法都是很推崇他的。拥有体系的球员实在寥寥可数,无论30万雄薪帝鲁尼,20万雄薪帝范佩西,刀疤皇帝里贝里,即便是连续四年怒刷50+的罗三炮,都没有这种睥睨天下的气势吼一句:把球给我!然后轻描淡写地加一句:你们掩护。独逼小王子罗本倒是经常嚷把球给我,可队友们多数时蛮尴尬,谁不知道把球给你是肉包打狗。伙计,球不是这么踢的。另一个我能想起来带体系的球员,还得上溯到已退役的齐达内。2000年欧洲杯的法国队,是我见过第二有统治力的球队,或可与巅峰巴萨一战。由此可见自带体系的球员是多稀罕。强悍如非洲刘德华,抑或能踢十个位置的男人亚亚托雷,都只能说是半个体系,尚未成型,最惨这俩还同个国家队,一山不容二虎,大家不知道按谁的思路踢为好,所以科特迪亚国家队成绩只能说差强人意,按人脚,应该配得上更多的荣誉。其实阿德巴约也有那么半个体系的意思,我感觉他比小男孩还高半个档,可棤这家伙智商是硬伤。离开小厂后就一直走下坡路,靠吃老本混日子。我是枪迷,回到小厂。说一说咱们的自带体系球员。破厂球员里边,冰王子是自带体系的球员。看看冰王子退役后的荷兰和小厂,水平有一个大的滑坡,你便知道之前是在谁的羽翼下踢球。冰王子个人荣誉不大够,受困于他精神属性偏弱,不敢坐飞机,不敢踢点球,时运也真是差了一点,2000欧洲杯人强马壮得地利又团结偏遇上了圣托尔多,一场比赛踢丢五个点球的荷兰队千古笑柄。然冰王子名气还是符合实力的,阿贾克斯星工厂的极品,海布里的想象力,史上最具美感的进球。必须得说人帅这一点给他加分不少。人帅,球风潇洒,谁不爱啊,别说女球迷,我这男的都为他着迷。可能冰王子是我的偶像,所以给他过誉了,方家但笑无妨。个人荣誉更辉煌的亨利king和大甩棍维埃拉都没有形成自己的体系,这是很诡异的事情。最好的球员不一定是自带体系的球员,然而自带体系的球员是极具审美价值的极品,就像海洋之心,不是最贵,却是最美。我猜,或许体系球员只存在白色人种里。其他人种因为天赋或者历史底蕴的原因,暂时还没有形成产生天才的土壤(鲁迅语)。本来忠义法是有机会成为极品的,0708那会,是我见过最好的法布:进攻,防守,进球,掌控节奏,无所不能,接近完美。就像睡皮。每个看球的人都会由衷地说:这是法布雷加斯的球队。可棤,f16和十三哥的离去,砍去了法布的双腿和翅膀,让他既站不稳亦飞不高。教授捉襟见肘之下将他推上前腰,突前的激烈对抗带来了伤病,以及传球成功率的下降以及节奏感的缺失,进球助攻虽然双二十,我觉得那不是最好的法布。然后就王小二过年,一年不如一年。最终留下忠义法等一干外号绝情而去。我仍然惋棤法布,练废了,如果留住那批人,他会达到更高的境界。现在破厂还有个接近半个体系的球员,阿尔特塔。塔哥只要不伤,在教授眼里就是铁打的主力。球迷或者非议,但是专业人士的眼光不由得你不服。他有控制节奏的大局观,然在个人能力上有缺陷,护球摆脱长传都没有,所以缺乏改变节奏的能力,进攻贡献不够多。塔哥大约是极其穷人版的阿隆索,四成左右的体系,都够不上半个体系。事实上在踢防守的球队里,例如埃弗顿,或者魔力鸟的球队,塔哥能扬长避短,发挥更大的作用。所以魔力鸟曾说他最希望给自己阵容添加的人叫阿尔特塔。破厂未来能自带体系的球员,看起来有点盼头是厄齐尔和威尔希尔。272号厄祖,走的是齐达内的路子,现在缺的是进关键球的能力,一句话,脚头不够硬。太子刚出来的时候惊采绝艳,伤病耽搁了成长。他和塔哥相反,有改变节奏的能力,却缺乏控制节奏的头脑。希望塔哥多带他几年,踏踏实实长球,然后祈祷伤病不要毁掉他的启动和盘带,或许可以练出来。如果这俩效法哈维小白,两个人一起组合体系,那也是美如画啊。虎子,大帅,拉神,都是冲锋陷阵的将才,而非自带体系的帅才。而誉为法布二世的夆拉朗,看他肤色我就觉得不那么靠谱,我还没见过黑色的体系球员。衷心希望打脸,这是我厂之福嘛,我丑就丑了,不打紧。另外说一句,目前我觉得最有希望自成体系的球员,是拜仁的托尼克罗斯。拜仁和小厂连踢两个赛季了,每次都是折在克罗斯手上。还差一点,不够细腻,但是有希望,因为还年轻。小猪年纪大了,没办法再提高了,也就那样了。[ 此帖被死刑台在 17:14修改 ]
这些回帖亮了
所谓自带体系,可以理解为体系光环或是战术核心。
多数球队(只要有战术)都有战术核心,这是足球运动中整体和个人呼应的必然结果。
只要一个团队中,球员有相对超人一等的个人水准和相对全面的能力特点,(只要教练头脑正常、没有人际矛盾)那么他基本都会被树立为战术核心,队友们就会围绕着他来做文章。 换句话说,战术核心都是相对的,从整体环境变量的角度说“自带体系”其实是一个伪命题,否则在阿森纳风生水起的小法也不会在如今的巴萨陷入到如此相对尴尬的境地,无他,有人的体系光环比他更大而已。所以,一个哈维能带来体系,一个卡罗尔也可以树立体系,自带体系,不代表这个体系本身的先进,一个球员能够带来相对先进的体系,必然是他的个人特点更加符合战术进化的时代潮流,而在球场上争夺空间如此具化到细节分寸的当下,这个技战术标准其实很高,不但对个人的有球能力和无球跑动提出更高的要求,同时他的视野和传球精确还要能提供一定水准并稳定的发现空间甚至创造空间的成功率。举我厂的例子,小法的体系,显然要比大眼更具优势(覆盖范围、有球能力和视野)
另,国家队的成绩不能简单直接地拿来诠释体系的优劣,因为相比于俱乐部阵容可以不断买人或者依赖青训的培养来通过完善建队打造体系以突出核心球员的战术作用,国家队有着人员配置上的天然劣势,特点不合的队友,缺乏长期的配合,让主教练多数只能看碟下菜,而难以围绕核心球员做真正相适的战术布置,他们只能将手中资源相对最大化利用,却很难真正地打造成功体系;所以梅西的例子,并不奇怪;而阿根廷的反例则是——我们可以看到西班牙凭借着核心球员的固有体系和默契程度,在大赛中拥有了多么牛逼的稳定性。而英格兰的例子则可以说明,一套本身相对劣势明显依赖高水准的外籍个体补足整体甚至掩盖缺陷的战术套路,在大赛中是如何被打回原形的(当然也有联赛特点带来体能劣势的原因)。[ 此帖被塞斯克诺兰在 10:05修改 ]
去年隔壁大圣给我留下的印象实在太深刻了,依稀奉先当年的风采。如果说苏亚雷斯还需要一个齐头并进的斯图里奇,那么大圣就是一个人拽着球队在狂奔!
观点很独特,顶一下
去年隔壁大圣给我留下的印象实在太深刻了,依稀奉先当年的风采。如果说苏亚雷斯还需要一个齐头并进的斯图里奇,那么大圣就是一个人拽着球队在狂奔!
这个观点挺有意思,不过我觉得给奉先的地位稍高,国米的维埃里可否一战,9个人防守,留维埃里一人突前,托尔多大脚找维埃里。
皮尔洛,斯科尔斯真是帅才,小法本来是奔着英超第一中场去的,结果去了巴萨成了四不像。另外,威胁还在涨球,拉神现在越踢越像大师,节奏很好,踢球飘逸,处理球合理。夆拉郎要说是小法第二不如说是厄齐尔第二。
所谓自带体系,可以理解为体系光环或是战术核心。
多数球队(只要有战术)都有战术核心,这是足球运动中整体和个人呼应的必然结果。
只要一个团队中,球员有相对超人一等的个人水准和相对全面的能力特点,(只要教练头脑正常、没有人际矛盾)那么他基本都会被树立为战术核心,队友们就会围绕着他来做文章。 换句话说,战术核心都是相对的,从整体环境变量的角度说“自带体系”其实是一个伪命题,否则在阿森纳风生水起的小法也不会在如今的巴萨陷入到如此相对尴尬的境地,无他,有人的体系光环比他更大而已。所以,一个哈维能带来体系,一个卡罗尔也可以树立体系,自带体系,不代表这个体系本身的先进,一个球员能够带来相对先进的体系,必然是他的个人特点更加符合战术进化的时代潮流,而在球场上争夺空间如此具化到细节分寸的当下,这个技战术标准其实很高,不但对个人的有球能力和无球跑动提出更高的要求,同时他的视野和传球精确还要能提供一定水准并稳定的发现空间甚至创造空间的成功率。举我厂的例子,小法的体系,显然要比大眼更具优势(覆盖范围、有球能力和视野)
另,国家队的成绩不能简单直接地拿来诠释体系的优劣,因为相比于俱乐部阵容可以不断买人或者依赖青训的培养来通过完善建队打造体系以突出核心球员的战术作用,国家队有着人员配置上的天然劣势,特点不合的队友,缺乏长期的配合,让主教练多数只能看碟下菜,而难以围绕核心球员做真正相适的战术布置,他们只能将手中资源相对最大化利用,却很难真正地打造成功体系;所以梅西的例子,并不奇怪;而阿根廷的反例则是——我们可以看到西班牙凭借着核心球员的固有体系和默契程度,在大赛中拥有了多么牛逼的稳定性。而英格兰的例子则可以说明,一套本身相对劣势明显依赖高水准的外籍个体补足整体甚至掩盖缺陷的战术套路,在大赛中是如何被打回原形的(当然也有联赛特点带来体能劣势的原因)。[ 此帖被塞斯克诺兰在 10:05修改 ]
居然还有吹A8半个体系的
一个要技术没技术,要防守没防守,要进攻没进攻的
号称节拍器专门拖慢节奏的,这是什么体系?
如果真这么牛X,去年还用报价本德,古斯么
对阿尔特塔、威胁、厄齐尔的点评很独到,尤其特塔那句四成自带体系,怎么算的……发自手机虎扑
并不是每个中场指挥官都是体系,lz所言未免宽泛了吧。
引用5楼 @ 发表的:
居然还有吹A8半个体系的
一个要技术没技术,要防守没防守,要进攻没进攻的
号称节拍器专门拖慢节奏的,这是什么体系?
如果真这么牛X,去年还用报价本德,古斯么
额...又来....体系不牛逼不代表没体系啊.....
评价一个队员是否自带体系,要看他拿球次数和传球次数,还有就是带球时间
这几个才是硬指标
阿尔特塔来到破厂以后拿球和传球次数冠绝英超,算是体系球员没什么问题的。
其实范飞机在破厂的最后一个赛季的表现来看也应该算了球到前场之后基本上就是他来分配。
拉神的前途无量,肯定算是体系型。272和拉神是破厂未来5年的基石级别的队员
272还需要优秀前锋来映衬,没有优秀前锋来跑位和接球的话,272的数据就会相当难看,拉神要更全面一点,自己就具备打击能力
威胁的小技术是英格兰户口本里第一的,这一点不用怀疑。但是他大局观太差了,难有前途。为什么进球这么少,就是因为拿球太多了。但凡拿球多的球员,进球都不会多。
他就是因为小技术太好了,所以才经常受伤。为什么?招人踢呗。
拉神从废物进化成神的关键就在于他拿球时间变少了。然后才发挥出了跑动的特长。
好的球员并不在于球在脚下的时候,而是没有球的时候啊。
自带体系最强非吉鲁莫属,所到之处场上队友自动升级成弹球第一,射门不射。场下转化为搞基第一,泡妞不射模式。
另外阿塔打DMC本来就勉为其难,可以说是现在魔迪的超级穷人版,你要说他自带体系也太夸张点。
看到标题 我就想到小法
引用9楼 @ 发表的:评价一个队员是否自带体系,要看他拿球次数和传球次数,还有就是带球时间
这几个才是硬指标
阿尔特塔来到破厂以后拿球和传球次数冠绝英超,算是体系球员没什么问题的。
其实范飞机在破厂的最后一个赛季的表现来看也应该算了球到前场之后基本上就是他来分配。
拉神的前途无量,肯定算是体系型。272和拉神是破厂未来5年的基石级别的队员
272还需要优秀前锋来映衬,没有优秀前锋来跑位和接球的话,272的数据就会相当难看,拉神要更全面一点,自己就具备打击能力
威胁的小技术是英格兰户口本里第一的,这一点不用怀疑。但是他大局观太差了,难有前途。为什么进球这么少,就是因为拿球太多了。但凡拿球多的球员,进球都不会多。
他就是因为小技术太好了,所以才经常受伤。为什么?招人踢呗。
拉神从废物进化成神的关键就在于他拿球时间变少了。然后才发挥出了跑动的特长。
好的球员并不在于球在脚下的时候,而是没有球的时候啊。
现在看衰威少的人好多啊。。。拿球多和进球少根本没有关系,厄齐尔拿球少不少,进球也不多,小法之前拿球多不多。。。插上意识好才是中场进球多的原因。
好球员即楼主所列举的体系球员有球与足球要一样好,范佩西、小法都是例子,楼主之所以把拉神定为将才可能就是因为拉神无球很神有球一般吧,而相比拉神威尔希尔优势在于持球能力,这也是他可能成为所谓帅才的基本条件吧,不过目前威尔希尔的无球跑位和持球时做的一些选择太差劲。
总之威尔希尔的天赋还是让我对他的未来很乐观,作为一个球迷要说有什么建议,嗯。。。威少没事多看看意甲吧。。。。发自手机虎扑
看冰王子踢球,是在感受艺术
几句话就能说清楚。
自带体系,首先也是最主要的,就是这个球员要够强。如果不够强说什么都扯淡。一个能力不够的球员,履行好自己的工作算是完成任务了,自带体系的球员要有自己发挥的同时,让队友向他的技术特点靠拢的吸引力。
其次才是球员的踢法。一般来说中场球员触球最多,而且承上启下,自带体系的可能性相对更大些。但是,如果球员强到如梅西C罗,他们的踢法就只能是球队的首选了。
所以无论是伊布,还是梅西、C罗这种个人能力极强的球员,都是自带体系的,因为他们有这个能力,也有这个吸引力。而踢法上,梅西显然也合格,因为他是团队型球员。很多人说C罗不是自带体系的,自带体系关键就看该球员来了之后球队踢法有无随之改变,我认为皇马有了C罗后打法是偏向于他的特点的,这就足以证明C罗也是自带体系了。
皮尔洛阿隆索算什么自带体系
伊布加盟以后米兰联赛冠军
自带体系的皮尔洛阿隆索呢?
莫德里奇 字数字数
引用12楼 @ 发表的:
现在看衰威少的人好多啊。。。拿球多和进球少根本没有关系,厄齐尔拿球少不少,进球也不多,小法之前拿球多不多。。。插上意识好才是中场进球多的原因。
好球员即楼主所列举的体系球员有球与足球要一样好,范佩西、小法都是例子,楼主之所以把拉神定为将才可能就是因为拉神无球很神有球一般吧,而相比拉神威尔希尔优势在于持球能力,这也是他可能成为所谓帅才的基本条件吧,不过目前威尔希尔的无球跑位和持球时做的一些选择太差劲。
总之威尔希尔的天赋还是让我对他的未来很乐观,作为一个球迷要说有什么建议,嗯。。。威少没事多看看意甲吧。。。。
我没看衰威胁,但是如果鲁尼和贝克汉姆是英超时代以来,英格兰户口球员的成就最高上限的话,那威胁肯定达不到他们的高度。
我说的拿球过多应该是拿球后的带球距离过长,这个作为中场球员是致命的。拿球后第一时间想突破过人,过不过去就是中场被人截球打反击,过人成功就挨踢。由于犯规地点过远,裁判也不会有什么表示。防守队员肯定更加放肆的踢你。日子长了你不受伤谁受伤?拉神以前被黑也是因为喜欢主动接球,接球后肯定要自己带着转一圈,再出球。现在的拉神把这个毛病改了而已。良好的心态加上优秀的无球跑动,是他能打出来的原因。272拿球也多,被断球的场面也有,但他拿球后第一时间想的是出球,而不是持球突破。所以你很难看到他用什么很花哨的动作把人过干净,但是他护球真心好,而且会用节奏变化甩开防守球员来完成传球。威胁目前定位很尴尬,跑动比不上拉神,技术比卡索拉差太远,出球能力比不上272。虽然在场上看着很抢眼,但是收效真心不高。
我是小老虎的球迷,放眼现在的阿森纳,只有他能对强队时进球。其他人都是虐菜的。
因为攻防转换越快,空间越大,小老虎的威力才越大。破厂缺的不是体系,而是个人能力啊。。。
提名齐祖,有没有齐祖的法国队简直是两支球队
为法布一声叹息,还能回来吗?
引用17楼 @ 发表的:
我没看衰威胁,但是如果鲁尼和贝克汉姆是英超时代以来,英格兰户口球员的成就最高上限的话,那威胁肯定达不到他们的高度。
我说的拿球过多应该是拿球后的带球距离过长,这个作为中场球员是致命的。拿球后第一时间想突破过人,过不过去就是中场被人截球打反击,过人成功就挨踢。由于犯规地点过远,裁判也不会有什么表示。防守队员肯定更加放肆的踢你。日子长了你不受伤谁受伤?拉神以前被黑也是因为喜欢主动接球,接球后肯定要自己带着转一圈,再出球。现在的拉神把这个毛病改了而已。良好的心态加上优秀的无球跑动,是他能打出来的原因。272拿球也多,被断球的场面也有,但他拿球后第一时间想的是出球,而不是持球突破。所以你很难看到他用什么很花哨的动作把人过干净,但是他护球真心好,而且会用节奏变化甩开防守球员来完成传球。威胁目前定位很尴尬,跑动比不上拉神,技术比卡索拉差太远,出球能力比不上272。虽然在场上看着很抢眼,但是收效真心不高。
我是小老虎的球迷,放眼现在的阿森纳,只有他能对强队时进球。其他人都是虐菜的。
因为攻防转换越快,空间越大,小老虎的威力才越大。破厂缺的不是体系,而是个人能力啊。。。
威尔希尔目前的困境可能在于面对厄齐尔组织不力、中锋策应效果有限的情况下想靠自身的突破带动队友去解决问题,但很显然他这么去干能力达不到,那种踢法是梅西才能玩的。稍微降低点自身要求,更加去信任队友,像你说的,少持球,增加点无球跑动,对他应该一点都不难
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NBA范特西11月1日维护公告 球员技能调整
17:05 作者:8090momo
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  尊敬的用户:
  为了给您带来更优质的游戏体验,进一步优化游戏性能,《NBA范特西》将在11月1日(周二)09:00&10:00进行更新维护,为避免您不必要的损失请在更新前10分钟提前下线,整个维护过程预计需要1小时,维护时间将根据具体情况提前或延后,届时将无法正常登陆游戏,给您带来不便,请多谅解!
  本次维护内容如下:
  【优化和调整】
  1、NBA新赛季部分球员头像及数据更新,包括职业赛生涯赛等NPC球队球员更新
  2、创建加载性能优化
  3、吉祥物展示和非展示图标优化,使之更容易区分
  4、选秀房已进入房间排队特效优化
  5、过期活动道具可出售
  6、吉祥物粮食增加获取途径提示
  7、背包搜索球员锁定后停留在当前页面
  8、王者之路比赛中时,在王者之路界面可进入比赛
  9、跨服排位增加相同账号每日匹配次数限制
  10、查看球队资料增加吉祥物饰品展示
  【球员技能调整】
  NBA新赛季开启,根据新赛季球员特点以及玩家反馈建议,针对技能进行平衡性调整使球员技能更加趋向合理,具体如下:
  一、以下技能对触发概率和效果值平衡性进行了调整:
  1.拼命三郎:全队投篮概率增加,但体力消耗增加
  满级效果为全队投篮概率增加235%,体力消耗增加0%
  2.士气打击:球队连续得分时,有概率使对方场上球员减少体力
  超级的满级效果为5点,概率76%
  高级的满级效果为4点,概率52%
  中级的满级效果为3点,概率43%
  3.士气大振:得分时,我方场上球员有概率恢复体力
  高级的满级效果为4点,概率53%
  中级的满级效果为3点,概率41%
  4.越战越勇:球队连续得分时,有概率为球队恢复体力
  超级的满级效果为5点,概率76%
  高级的满级效果为4点,概率52%
  中级的满级效果为3点,概率43%
  5.求神:满级效果为全队投篮出手概率提高133%,命中率降低1%
  6.抛射战术:满级效果为全队三分出手概率提高100%,命中率提高38%
  7.震慑:满级效果为比赛开始后180秒,对手全队体力消耗增加12.4%
  8.命中提升(超级):球队投篮未命中时,全队投篮命中率提高,持续30秒
  满级的效果值为47%
  9.神偷(超级) :满级效果为我方抢断会使对手全队防守降低38%,持续30秒
  10.奥奖得主:比赛开始后100秒,对手犯规概率提高。
  超级满级效果为200%,中级满级效果为120%
  11.保存体力:球队连续得分时,有概率在30秒内消耗降低。
  超级的满级概率为100%,满级效果为50%;
  中级的满级概率为50%,满级效果为35%。
  12.摧枯拉朽:投篮命中时,对方场上球员有概率降低5点体力。满级概率为42%
  13.防守阵型:比赛开始后100秒使对手防守能力下降
  超级的满级效果为30%,高级21.5%,中级15%
  14.攻防转换:球队每抢到一个后场篮板防守能力提升,但每抢断一次进攻能力下降
  超级的满级效果为防守加33%,进攻减10%,持续40秒
  中级的满级效果为防守加15%,进攻减6%,持续30秒
  15.抢断反击:球队每抢断一次进攻能力提升,但每抢得一次后场篮板防守能力下降
  超级的满级效果为进攻增加50%,防守减10%,持续40秒
  中级的满级效果为进攻增加28%,防守减10%,持续30秒
  16.固若金汤:得分后,全队防守能力增加,持续30秒
  超级的满级效果为25.5%,高级20.8%,初级16%
  17.激励:在替补席上时,使替补球员体力恢复速度增加
  超级的满级效果为38%,高级24%,中级19%
  18.夺命三分:球队三分投篮时,对手全队犯规概率提高,持续60秒
  超级的满级效果为171%,高级133%,中级100%
  19.进攻风暴:比赛开始后60秒,进攻能力增加
  超级的满级效果为50%,高级34%,中级17%
  20.铁血防守:比赛开始后60秒,防守能力增加
  超级的满级效果为47.5%,高级34%,中级17%
  21.进攻阵型:比赛开始后60秒使对手进攻能力下降
  超级的满级效果为50%,高级34%,中级17%
  22.绝地反击:球员体力小于30点时,全队实力提高,持续60秒
  超级的满级效果为38%,中级28.5%
  23.篮板狂人:球队罚篮失败后,抢得前场篮板概率提高,持续10秒
  超级的满级效果为380%,高级285%,中级190%
  24.妙手回春:在替补席上时,使自身体力恢复速度增加
  超级的满级效果为135%,高级102%,中级70%
  25.全力防守:全队每次得分时防守能力增加,可叠加3次,持续120秒
  超级的满级效果为8.5%,中级4.7%
  26.全力进攻:全队每次后场篮板时进攻能力增加,可叠加3次,持续120秒
  超级的满级效果为8.5%,中级4.7%
  27.摇手指:我方盖帽会使对手全队进攻降低,持续30秒
  超级的满级效果为34%,高级19%,初级12.2%
  28.以逸待劳:降低全队投篮命中率,全队体力消耗速度降低
  超级的满级效果为投篮命中率降低6%,体力消耗速度降低10%
  高级的满级效果为投篮命中率降低11%,体力消耗速度降低8%
  中级的满级效果为投篮命中率降低11%,体力消耗速度降低7%
  29.造犯规:球队投篮未命中时,对手全队犯规概率提高,持续60秒
  超级的满级效果为110%,高级86%,中级67%
  30.站位技巧:增加对手全队犯规概率
  超级的满级效果为38%,高级30.4%,中级22.8%
  31.百步穿杨:球队三分命中时,自身有50%概率恢复体力。
  高级的满级效果为11点,中级的满级效果为8点
  32.冲锋陷阵:比赛中使全队进攻能力提升,防守能力下降,持续整场比赛
  高级的满级效果为进攻加12.5%,防守减8%;
  中级的满级效果为进攻加9.6%,防守减6%;
  33.防守尖兵:比赛中使球队防守能力提升,进攻能力下降,持续整场比赛
  高级的满级效果为防守加12.5%,进攻减8%;
  中级的满级效果为防守加9.6%,进攻减6%
  34.防守指挥(中级):防守时,全队有概率防守提高,持续30秒
  满级概率为15%,效果为14%
  35.进攻指挥:进攻时,球队有概率进攻提高,持续30秒
  中级的满级效果10%,概率29%
  初级的满级效果为7%,概率19.5%
  36.亮剑:球队抢断时对手被抢断球员有概率体力下降
  高级的满级效果为7点,概率62%
  中级的满级效果为5点,概率48%
  37.威慑:盖帽时对手被盖帽球员有概率体力下降
  高级的满级效果为5点,概率57%
  初级的满级效果为3点,概率48%
  38.神经刀:得分成功时,自身有概率恢复体力,得分失败时,自身有概率扣除点体力
  高级的满级效果为得分时80%恢复8点体力,得分失败时50%扣除8点体力
  中级的满级效果为得分时50%恢复6点体力,得分失败时50%扣除6点体力
  39.嘲讽:球队抢断时,自身体力有概率恢复体力
  中级的效果为4点,满级概率为70%;
  初级的效果为3点,满级概率为50%
  40.捶胸:盖帽时,自身体力有概率恢复体力4点
  中级的满级概率为50%
  41.飞天揽月:球员抢得后场篮板概率提高
  中级的满级效果为19%,初级13.3%
  42.激情四射:在替补席上时,球员体力恢复速度提高
  初级的满级效果为51%
  43.恐吓:比赛开始后使对手进攻能力下降,持续30秒
  中级的满级效果为19%,初级13.3%
  44.挑衅:得分后,对手有概率进攻能力降低,持续30秒
  中级的满级效果为10%,概率50%
  初级的满级效果为7%,概率33%
  45.统治:得分后,全队有概率防守能力增加,持续30秒
  中级的满级效果为10%,概率50%
  初级的满级效果7%,概率37%
  46.投手:球队投篮命中率提高
  中级的满级效果为3.8%,初级2.3%
  47.摘星斩月:球队抢得前场篮板概率提高
  中级的满级效果为38%,初级28.3%
  48.演员:对手全队犯规概率提高
  中级的满级效果为19%,初级15.2%
  49.专注进攻:比赛开始后进攻能力增加,持续30秒
  中级的满级效果为31.2%,初级23.5%
  50.专注防守:比赛开始后防守能力增加,持续30秒
  中级的满级效果为31.2%,初级23.5%
  51.自我鼓励:球队得分失败时,球员有概率恢复体力
  中级的满级效果为3点,概率95%
  初级的满级效果为2点,概率95%
  52.影帝:使对手球队犯规概率提高,满级提高9.5%
  二、以下技能对触发后影响的效果类型进行了调整:
  1.跑投三分:全队三分命中概率提高,但体力消耗增加
  满级三分命中概率提高50%,体力消耗增加0%
  2.巅峰时刻(超级):球员体力小于30点时,球队三分命中概率提高,持续60秒,该效果一场比赛只能触发一次。满级效果为300%
  3.冲击波:球队三分命中时,全队投篮命中概率提高,持续60秒
  超级的满级效果为47%;高级34%;中级21%。
  4.三分雨:球队三分命中时,球队三分命中概率提高,持续60秒
  超级的满级效果为133%,高级100%,中级76%
  5.一箭穿心:比赛开始后100秒,全队三分命中率提高
  超级的满级效果为152%,高级114%,中级76%
  6.越挫越勇:球队投篮未命中时,全队三分命中概率提高,持续40秒
  超级的满级效果为97%,高级76%,初级57%
  三、以下技能对持续时间进行了调整
  1.速投战术:比赛开始后150秒,全队投篮出手概率提高,命中率提高
  满级效果为投篮出手概率提高190%,命中率提高38%
  【BUG修复】
  1、修复比赛加速时换人和换战术冷却时间,球员员技能CD时间和持续时间,教练技能CD时间和持续时间,吉祥物技能CD时间和持续时间没有加速bug
  2、修复在线奖励活动bug
  3、修复活跃度任务完成活跃未增加bug
  4、修复球员消耗后球员技能仍穿在消耗球员身上bug
  5、修复选秀实际开启时间有误bug
  6、修复球员技能由于球员品质变动被锁定后仍能在比赛中触发bug
  7、修复职业赛在扫荡界面购买精力后无法直接扫荡的bug
  8、修复稳如泰山、士气大振、越战越勇、士气打击、绝处逢生、精神折磨、摧枯拉朽技能的效果对替补球员也有生效的BUG
  【版本维护补偿】' p1 W4 ?) y/ j
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