魔兽世界浩劫天赋加点7.1浩劫DH天赋怎么加点

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魔兽世界军团再临 7.0浩劫DH双神器加点推荐
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   浩劫:欺诈者的双刃
  大特质
  心中的恶魔:混乱打击有几率释放心中的恶魔,让它冲向目标,对附近所有的敌人造成650%攻击强度的混乱伤害。
  伊利达雷之愤:伊利达雷之怒结束时,将伤害的60%转化为邪能爆发出来,造成混乱伤害,由附近所有敌人平摊。
  欺诈者的痛苦:每当眼棱对目标造成伤害时,同时向目标释放痛楚,当痛楚的持续时间结束时,每层会对目标造成40%攻击强度的混乱伤害。
  小特质
  锋锐战刃:投掷利刃的伤害提高5%。
  魔性释放:使恶魔变形的冷却时间缩短20秒。
  恶魔之速:使用疾影时会获得2次邪能冲撞的使用次数。
  怒意掌控:恶魔之怒上限提高10点
  此路线推荐是为配合战刃出血流输出手法点出,使用时需配合相关天赋:
  推荐优先点出大特质心中的恶魔,不仅因为路线上小特质锋锐战刃可以加强投掷战刃这一我们主要的伤害技能。同时也因为心中的恶魔不受恶魔变身影响,在刚满级时,其实能用到恶魔变身的地方并不多。点出这一大特质只需要8级神器等级就足够了,在110级时完全可以达成。
  第二个大特质推荐点出伊利达雷之愤,在点出第二个大特质时一般团队副本已经接近开放,此时点出减少恶魔变身CD的小特质收益更大,同时也加强了神器技能。
  最后点出欺诈者的痛苦并不是这个特质不够强力,纯粹是因为搭配输出天赋的原因,如果是以眼棱为主要输出手段的天赋点法,那么推荐第一个就点出欺诈者的痛苦。使眼棱的加强最快
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魔兽世界7.2DH浩劫神器加点顺序_WOW7.2DH浩劫神器特质怎么点
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魔兽世界7.2DH浩劫神器特质怎么点?魔兽世界7.2DH浩劫神器加点顺序是什么?一起来看下玩游戏网给大家带来的魔兽世界7.2DH浩劫天赋加点推荐吧!>>>>>魔兽世界神器特质加点汇总浩劫DH从新特质第一点开始点,直取新的两个大特质。然后按照老特质的优先级一个个点完。具体的路线:伊利达雷的凶暴(1/1):被动,造成的伤害提高10%,耐力提高10%。圆睁之眼(4/4):被动,眼棱消耗的恶魔之怒降低5/10/15/20点。刃舞者的优雅(1/1):被动,刃舞的暴击伤害提高20%。混沌屠杀(1/1):被动,混乱打击有10%的几率额外攻击一次。致命混沌(4/4):被动,混乱打击的爆击伤害提高6%。恶魔之怒(4/4):被动,恶魔之刃的伤害提高6%。混沌视觉(4/4):被动,眼棱的伤害提高6%。锋锐战刃(4/4):被动,投掷利刃的伤害提高5%。怒意掌控(4/4):被动,恶魔之怒的上限提高10点。魔性释放(4/4):被动,使恶魔变形的冷却时间缩短。PS:该神器路线适合于2221311邪刃流和(3)3魔化流的通用天赋,歪门邪道的你们自己去研究罢。以上就是魔兽世界7.2DH浩劫天赋加点推荐了,更多信息敬请关注玩游戏网!
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手游排行榜魔兽世界7.0浩劫恶魔猎手任务天赋怎么加点 魔兽世界7.0浩劫DH天赋加点攻略
魔兽世界7.0浩劫恶魔猎手任务天赋怎么加点?下面小编就为大家带来魔兽世界7.0浩劫DH天赋加点攻略。
在魔兽世界7.0中,浩劫恶魔猎手主流天赋(成型期)选择:1233111,也称飞刀流
1.邪能精通 50%邪能冲撞伤害提高,附带25点恶魔之怒回复,在同层天赋中非常优秀
2.恶魔之刃 节省了公CD的消耗,使得DH能够选择使用更多的公CD来打出更多的混乱打击或利刃投掷,提高了血滴子天赋的利用效率;
爆发期公CD的节省,使得DH更有效的利用恶魔变身带来的收益;
3.血滴子 在使用邪能冲撞返回目标的途中作为添加技能,减少势如破竹buff的损失
享受投掷战刃的弹射效果,常驻三目标的最佳选择
橙色护腕的后续弹射伤害依然享受血滴子效果
4.裂魂 DH的恶魔形态往往是他的爆发期或泄怒阶段,此时不需要治疗进行抬血少了队伍当中治疗的压力
使得变身后的DH拥有了一定坦克能力,尤其是在队伍中坦克阵亡后,恶魔形态的DH只要不被怪物秒杀,不断输出很快可以把自身血量恢复至满。
5.势如破竹 可控的增益buff,使得DH可以选择积累怒气和倾泄怒气的时机
相比同层涅墨西斯天赋,势如破竹更为全面,AOE能力和单体能力兼顾
比涅墨西斯更优秀的buff覆盖率,使用熟练后在准备就绪天赋下可以达到75%甚至更高的覆盖率
6.战刃大师 放大了血滴子天赋的收益,2层充能给血滴子天赋带来更优秀的伤害
50%的减速效果在进行风筝怪物时很出色
7.混乱之刃 技能开启后12秒内,接下来所有的攻击无论是否为混乱伤害,使其造成伤害按精通成比例提高,很不错的爆发技能
2分钟技能CD,完美配合恶魔变形以及地下城掉落饰品,如号角、 反制机关(已被砍)
昨天17:00,随着高考最后一科英语考试结束铃声敲响,为期两天的高考圆满落下帷幕。高考成绩预计在6月25日前后公布。   17点10分,记者在福清侨中考点看…
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7.0浩劫DH用什么天赋好 浩劫DH输出手法
发布时间: 14:38 来源:yuanhang
  恶魔猎手是7.0增加的全新职业,并且8月11日正式开放测试。那下面小编就为大家带来7.0浩劫DH刷图天赋推荐,还不知道浩劫DH如何选择天赋的玩家就一起来看看吧。
  第一层
  本层天赋大部分时间推荐邪能精通,在部分常驻2-3目标的情况下可以选择混沌顺劈。
  邪能精通
  邪能冲锋的伤害提升50%,同时至少击中一个目标时,恢复25点怒气。
  这个天赋目前在主流输出天赋中属于常点天赋,在选取该天赋后,邪能冲锋将变为一个常规的回怒手段,其回怒能力将持平于恶魔之咬的平均值。同时,邪能冲锋的伤害在强化50%之后,远高于恶魔之咬(毕竟邪能冲锋受到精通加成)。但该天赋的适用场合一般还是要能够&跳舞&的场合,&跳舞&是指在使用冲锋技能后,不需要奔跑过多时间就可以继续攻击目标的场合。
  混沌顺劈
  混沌打击额外攻击一个目标,造成50%的伤害。
  该天赋目前只对额外一个目标造成对主目标的50%伤害,同时,在双暴击以后,混沌打击依然是回复20怒气,而不是回复40怒气。使得这个天赋竞争力大为减弱,现在仅有常驻双目标或常驻三目标的场合才会进行选择。
  盲目之怒
  眼棱持续时间延长50%。
  因为现在眼棱伤害较低,已经不再作为常规输出技能中的一环,导致该天赋价值较低,即使在最终天赋选择魔化以使得眼棱进入常规输出循环的情况下,该天赋依然不被推荐。在前期没有橙色冲锋鞋同时又面临大量AOE的情况下,或许和邪能精通有一定竞争力。另外一点比较关键的是,这个天赋是延长眼棱的时间,等于并没有提升DPS(延长时间内的DPS还是等于眼棱DPS),如果是提升50%伤害则要有竞争力多了。不过延长时间等于增加跳数,如果有眼棱头,那么反而是更有利的。
  第二层
  本层目前主流选择为恶魔之刃,如果恶魔之刃再削弱再考虑准备就绪
  准备就绪
  复仇回避CD减少10秒,同时如果至少击中一名敌人,5秒内回复40点怒气。
  在魔化之刃强化之前,这个天赋是该层的主流选择,基本上可以固定的认为,该天赋等于15秒回复40怒气。
  恶魔之刃
  普通攻击有75%几率附带暗影伤害,同时回复怒气,取代恶魔之咬。
  该天赋在获得Buff以后是当前版本的主流选择,其特点介绍如下:
  1、该天赋的75%几率在计算时是基于命中普通攻击才判定的,也就是说,100次攻击中,如果未命中20次,那么触发次数应该是80*0.75次,而不是100*0.75次。
  2、该天赋目前获取怒气的量相较于不点该天赋来说,目前处于一个很难衡量的状态,这和另外两个天赋完全不同。
  3、该天赋的另一大价值是,在爆发期能够剩下大量的GCD,浩劫DH爆发期的GCD属于寸秒寸金,尤其如果点了&势如破竹&天赋的话。点魔化之刃天赋可以让浩劫DH在爆发期不需要打恶魔只咬来获取怒气,从而把所有的GCD花在主流输出技能上。但同样也有副作用,即在爆发期如果连续出现没有触发魔化之刃的情况,那么无法手动来获取怒气,导致爆发期彻底没技能打的尴尬。
  恶魔食欲
  混乱打击一定几率产生一个小型灵魂残片,消耗灵魂残片恢复30怒气。
  该技能产球有15秒的GCD,产生的球吃掉后恢复30点怒气,不触发恶魔增伤效果。所以该技能可以被认为是一个15秒恢复30怒气的天赋,在效率上低于严阵以待,但其实各有千秋。
  严阵以待需要占用一个GCD(会造成伤害,但是一个低伤害的GCD),同时发生位移动作,需要再用一个位移动作返回(一般是冲锋或者邪能之刃),但好处是可以触发&势如破竹&,同时回复的怒气高10点。
  天赋不需要占用GCD,基本来说是稳定的15秒触发,劣势是触发产生的球不能原地吃到,往往需要动一动才能吃到(目前来看,一般不会逼迫你脱离Boss的近战范围),但也有一个好处,就是可以存一个球留到爆发期吃,这样爆发期(变身30秒)可以稳定的获得90点怒气。
  第三层
  本层天赋目前主流选择为血滴子,如果血滴子削弱,那么邪能之刃是最佳选择。
  邪能之刃
  15秒冷却,造成560%武器伤害的火焰伤害,同时附带一个短的冲锋效果,恢复30怒气。恶魔之咬有一定几率重置其冷却。
  该天赋的最大优势在于,可以获得一个短距离的冲锋效果,这会使得原本难以&跳舞&的场合变的可以跳舞。同时回复的30怒气也是恶魔之咬能够恢复怒气的上限值。这也是传统跳舞流必备的天赋选择,使得传统跳舞流不缺少怒气同时跳舞流畅。
  第一滴血
  该天赋适用于需要频繁使用剑刃乱舞的场合,目前来说场合不多。目前并不值得去点这个技能然后在单体循环中加入这个技能。剑刃乱舞是一个目标大于3以上时才值得使用的技能。
  血滴子
  投掷战刃会使得目标流血,10秒内造成投掷战刃200%的伤害。
  这个流血效果2秒一跳,每跳是投掷战刃造成伤害的40%。这个技能的关键在于,其流血伤害完全按照投掷战刃造成的即时伤害计算,如投掷战刃平时打八万,但这次暴击了,打了16W,则流血伤害也是10秒16X2=32万。
  这个天赋目前伤害是同层天赋中最高的,同时因为投掷战刃是远程技能,可以在&跳舞&脱离目标近战范围时扔,所以可以部分弥补&跳舞&带来的损失(依然无法弥补平砍的损失),所以目前该天赋是该层最主流选择。
  第四层
  除了特殊Boss需要可能考虑虚空行走,其余时间必选裂魂。因为1分钟可控的残影可以带来的两次冲锋太关键了。
  虚空行走
  移动速度提高100%,免疫一切伤害,同时无法攻击,持续5秒,冷却1分30秒。取代残影。
  这个技能仅适用于部分Raid场合。缺点有两个,一个是这5秒你无法攻击,除非你点掉这个Buff。(你点掉buff要这个免疫效果干啥),第二个是1分半CD,残影自己是1分钟CD,而这个技能最大的意义就是两层冲锋,自然越短CD越好。
  绝望本能
  生命值低于35%时自动触发残影,每30秒只能触发一次。
  这个天赋点了以后你不再能手动使用残影,所以我很难想象出这个技能的适用场合。
  激活恶魔变形时,获得100%的吸血。
  这个天赋有两个非常好的用途,一个是这是你野外Solo精英任务的重要资本(注意魔化天赋带来的5秒变身也享受这100%吸血),另一个就是这是你在很多场合可以不躲一些技能强行输出的保障。
  第五层
  这层天赋中,势如破竹和涅墨西斯互相之间竞争激烈。事实上,他们之间的选择更多需要根据具体战斗来选择。详细情况请看下表。
  势如破竹
  邪能冲锋和复仇回避会使得你伤害提高20%,持续4秒。
  关于这个天赋需要注意的是有以下特点:
  1、触发这个buff不需要击中目标。
  2、4秒时间从释放这个技能开始算。尽管两者有单独计算的非常快的GCD,但是因为会发生位移动画,所以除了在变身情况下,GCD小于1秒,存在在Buff期间打出4个技能的可能性,其他时刻基本必然只能打出3个技能。当然,如果以后有急速流派,使得GCD天然小于1秒,也是有可能的。
  这个天赋对AOE场合非常合适,因为是触发自身20%的增伤,代价是一定会发生位移(目前已知的Bug原地冲都被修复了,但是依然有一些情况会发生冲到单位时停住,原因不明)。位移后容易脱离近战范围。在目前的Raid中,暴雪所做的部分Boss因为模型太小,所以会发生这种状况。如前所述,可以利用飞刀进行一定的弥补。
  邪能爆发
  对目标造成1200%点AP的混乱伤害,如果目标免疫昏迷,则造成2倍伤害。 35秒冷却。
  这个技能可以近似看做2400%AP的混乱伤害,所以DPS是很容易算出来的,目前来看,其很难在Raid战斗中和另外两个天赋有竞争之力。
  涅墨西斯
  你对目标造成的伤害提高20%,持续1分钟,冷却2分钟。如果该目标死亡,则对该目标同类单位伤害均提高20%
  涅墨西斯在单体战斗中绝不逊色于势如破竹,因为其在爆发期可以完美覆盖,同时节省了大量的GCD。而AOE战斗,涅墨西斯其实是可以用的,但是条件严苛。要求AOE目标中存在容易被杀死的某一个单位,杀死这个单位获得对同类单位的增益效果即可。但这显然过于严苛了,并且也不容易覆盖每一次 AOE。
  第六层
  这层天赋对DPS提升甚微,功能性也不强,所以很难理解这是怎么设计出来的一层,目前主流选择是战刃大师。
  战刃大师
  战刃变成两层充能形式,同时使得战刃会降低被击中单位移动速度50%。
  变成两层冲能形式并不会改变战刃的CD,也就是说,除了起手,依然是10秒扔一次战刃。这个天赋的最大意义是他可以让你在输出时,不用必然10秒卡CD扔一次战刃。极大的增加了灵活性。
  释放力量
  混沌新星不再耗费怒气,同时冷却时间缩短1/3。
  这个天赋并不是完全没有意义的,混沌新星是目前5人大秘境中一个非常不错的控制技能。但目前来说,因为血滴子的强大,战刃大师让你在5人本中输出更高。而这个天赋只能让你控制的更舒心一些而已。所以其竞争力不强。
  恶魔重生
  恶魔变身重置眼棱、混沌新星和残影的冷却时间。
  这个天赋目前不具备太好的竞争力,他重置的技能中,意义最大的是残影,他可以带来两次冲锋。而重置眼棱和混沌新星意义都不大,因为变身的30秒内不会去打眼棱,这就导致了即使你用完眼棱马上变身,变身结束后眼棱也就15秒CD,重置的意义很小。在标准的魔化天赋输出模型中,应该是眼棱-触发变身打5秒-打几秒怒气-变身30秒,这一套打下来,变身结束眼棱CD已经快好了。混沌新星则是一个纯控制技能,用恶魔变身来重置他再晕一次,至少目前没有这样的场合。
  第七层
  这层天赋目前主流是点混乱之刃,个人认为在需要点混沌顺劈的时候可以考虑魔化。邪能弹幕目前毫无竞争力可言
  混乱之刃
  所有伤害提高面板精通百分比,同时将自动攻击转化为混乱伤害,同时伤害提高200%。持续12秒,CD2分钟。
  混乱之刃可以完美的和变身(4分钟CD)进行契合,每次变身期间一定都可以附带混乱之刃。混乱之刃提升伤害的比例,是根据精通计算的,所以这给精通带来了额外的的一些收益。这个天赋简单粗暴,所有玩过DH的人都会喜欢起手变身+混乱之刃那段时间内漂亮的DPS数据。
  邪能弹幕
  需引导,每次施放对身边所有敌人造成(层数*250%AP)的伤害,30秒回复一层,每次攻击都可能直接回复一层。
  这个天赋的问题在于,每次攻击&可能&回复一层,这个&可能&的几率现在有点太不稳定了,我试过30秒之内可以恢复满5层,也试过30秒内就恢复一层,所以这个天赋现在没有什么竞争力。
  眼棱结束后,会变为恶魔形态5秒。
  这个恶魔形态会触发裂魂,但不会触发恶魔化身。
  使用魔化流派需要加入眼棱作为输出循环,通过和混乱之刃模型做比较。魔化流派会提升混沌打击/歼灭伤害最占比例,所以我在需要点出混沌顺劈,也就是常驻2-3目标,此时需要混沌打击作为最主要输出的场合建议考虑魔化,但这个想法目前仍然需要大量的测试来证明。顺便提一下,如果暴雪Buff歼灭的伤害(在我看来很有可能),那么魔化天赋将更有竞争力。
  看完以上内容,现在大家知道浩劫dh选择什么天赋了吧。如果你还想知道,那就前往52gg魔兽世界专区。
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