魔兽世界dh浩劫天赋浩劫dh7.15怎么输出

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7.15版本的奥法要怎么才能达到输出最大化?魔兽世界7.15奥法要怎么玩?还不清楚的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!技能改动大多数奥术技能的伤害上调了12%。奥术宝珠的伤害提高了477%。法师护甲已经移除。法力护盾现在改名为力场屏障,并使棱光屏障的效果提高20/40/60%。虚空风暴的伤害降低了15%。超强能量的伤害提升幅度和耗蓝减少幅度现在是70%。气定神闲现在于54级习得,不再是天赋。超级新星的伤害降低了10%。不稳定的魔法的触发几率现在上调至20%(原本是15%)。新的15级天赋增效:奥术充能现在额外提高15%奥术飞弹的伤害。新的26级法术棱光屏障,替代寒冰护体:持续1分钟,吸收伤害,降低受到的法术伤害,并缩短所有有害法术在你身上的持续时间。新的30级天赋法力护盾,取代急速冷却:Prismatic Barrier不再有冷却时间,但会消耗相当于吸收伤害的50%的法力值。新的30级天赋气流:奥术飞弹和唤醒可以在移动时引导。新的75级天赋时空转移,取代浮冰:奥术弹幕使敌人的移动速度降低50%,使你的移动速度提高50%,持续5秒。新的10级天赋时光涡流,替代加速:每层奥术充能使奥术冲击的施法时间缩短5%。橙装改动符文大师的神秘战裙:奥术弹幕每消耗一层奥术充能为你提供3%最大法力值(原为4%)。罗宁的突击裹腕:奥术飞弹有18%的几率使你在6秒内施放的下一个奥术冲击不消耗法力值(原为25%)。改动分析符文大师的神秘战裙:因为加速的取消,使用精力充沛情况下的裙子收益,能提供的回蓝没比削弱前少多少。而且可以在各种类型战斗情况下使用。虽然回的蓝量不少,但是因为蓝量伤害转化率大大降低的情况下,对伤害的增幅相比7.1削弱了很多。但是仍然是提升很大的核心橙。使用时光涡流天赋的情况下能提高收益。罗宁的突击裹腕:特效相当于不可控的精通,因为特效是由飞弹触发,以及只对奥冲生效,在多目标战斗下收益极低。主要针对少目标战斗,但是在蓝量转化率极低和被砍了一刀的情况下,竞争力也小了不少。在高急速,有2T19,飞弹触发圣物的情况下收益会提高。使用时光涡流天赋能提高它的收益。天赋选择第一层飞弹15%伤害更好,在30%精通的情况下可以增加飞弹15%的伤害,在30%的飞弹占比的情况下相当于4.5%的dps,而且相对飞弹触发更加稳定第二层根据情况灵活选择气流或闪光术第三层即使被削弱了,法阵依然超过了同层其它天赋,本层毫无疑问选择法阵第四层由于超强能量的改动,导致奥法并没有以前那么缺蓝,点精力充沛可以提前8秒爆发,让奥强更早开始CD。同时在有了黑暗低语之后可以配合黑暗低语不至于打了个弹幕触发黑暗低语这种尴尬情况。第五层根据不同需要选择不同的天赋第六层虽然和之前相比没有改动,由于加速删除虚空风暴的收益也没以前那么高了,而且虚空风暴的伤害被砍了一点,侵蚀可以提高爆发期的dps可能会更好第七层正常情况下毫无疑问选择超强能量,时光涡流虽然对橙装加成更大,但根据模拟二者的差别不大。属性选择天赋选择超强能量:暴击/全能>急速>精通天赋选择时光涡流:暴击/全能>精通>急速精通110级的奥法精通主要的收益是提高蓝量,本身对伤害的增幅不高。因为本文讨论的是7.15普遍使用超强能量天赋的奥法,蓝量转化伤害的效率会非常低下,精通的收益会变成所有属性里最差的一个。但是选择时光涡流天赋的情况下,精通的价值会上升。暴击/全能暴击和全能是奥法比较有竞争力而且收益差距不会特别大的副属性,因为它们稳定的增加伤害,且没有其他任何额外的收益。所以尽量均衡的堆来最大化收益(边际递减效应,但是也稍受转化率的影响)。急速急速在使用超强能量天赋的情况下,具有比较大的竞争力。因为除了急速本身提高的伤害以外,还有不少的额外收益。比如在奥强期多读的奥冲会省(回)更多蓝,急速越快飞弹的触发次数更多,完全没有DPS意义的唤醒时间变短。在有罗宁护腕或者神秘战裙的情况下,还能提高其特效的收益。但是有嗜血戒指,古尔丹饰品的情况下,收益会有所降低。在使用时光涡流天赋的情况下,急速的收益将会大大降低。手法答疑法阵如何使用?每次奥强爆发期间必然覆盖一个非奥强期间,在有足够打完10秒的蓝量的情况,手上有2-3层飞 弹,而且艾露尼斯印记可用的时候使用。奥强期间用飞弹还是奥冲?奥强期间,70%减耗下每使用一个奥冲差不多相当于回了138600的蓝量,但是这个蓝量基本只能在平稳输出期间使用,所以这个时候一个奥冲只相当于[1+0.7/(1.4x1.7)]=1.29个奥冲。而且因为奥冲急速本身就比飞弹少11%,且DPE上差距38%(266.4/193)。所以29%x8/9=25.78%。DPET上还是比飞弹要低。因此奥强期间还是有飞弹使用飞弹。飞弹的使用需不需要二连发,甚至三连发另外,根据实测,在没有加速天赋的情况下,普通二连发是不会额外多出一枚飞弹的收益的。但是第一发飞弹触发三之准则的情况下连着使用的飞弹也会触发三之准则;第一发飞弹没触发三之准则的情况下连着使用的飞弹触发三之准则会额外送多一枚飞弹。如果之后没有改动的话,还是双连发使用比较好。奥强期间,第一个法阵结束了需不需要继续补法阵?不用,因为奥强期间读一个法阵代替一个奥冲/飞弹的损失很大。艾露尼斯印记和气定神闲应该卡CD使用还是配合奥强法阵?在能使用两次奥强以上的战斗,艾露尼斯印记应该卡CD使用。简单的取一次3奥强的战斗为准,卡CD使用能让艾露尼斯的印记用出4次。其中2次有法阵,2次有奥强法阵,总伤是2x1.4+2x1.4x1.7=7.56倍神器基础伤害,但是只配合奥强法阵使用只有3x1.7x1.4=7.14倍神器基础伤害。其他情况请配合奥强法阵使用。气定神闲请配合奥强法阵使用,因为奥强效果下一次奥冲效果在基础伤害外,额外还有29%回蓝带来的伤害收益。唤醒/精力充沛应该如何使用?7.1.5奥法泄蓝能力大大降低,且奥强爆发期间对蓝量的需求很少,唤醒跟奥强的使用已经独立。在蓝量使用完的基础下,卡CD使用。因为没有加速了,精力充沛请卡CD使用。什么时候打0~4奥冲弹幕清层的回蓝/省蓝循环?唤醒和奥强均进入CD准备使用法阵或者奥强法阵之前,由蓝量决定。单体输出循环例子起手奥冲→精力充沛→艾露尼斯的印记→法阵/奥强/其他爆发增益→有飞弹读飞弹,没飞弹气定奥冲,没气定没飞弹读奥冲→直至奥强结束进入平稳期,奥冲积累飞弹→多层飞弹法阵→有飞弹读飞弹,没飞弹读奥冲→弹幕清层精力充沛奥冲至唤醒/唤醒后奥冲保证蓝量不满弹幕清层精力充沛(由脸决定)奥冲积累飞弹→艾露尼斯的印记(假设战斗能开出第三次奥强)法阵→有飞弹读飞弹,没飞弹读奥冲→根据蓝量和橙继续奥冲飞弹或者打0~4奥冲弹幕清层回蓝/省蓝循环→弹幕清层精力充沛→第二次奥强法阵爆发(假如开不出第三次奥强,艾露尼斯的印记在这次奥强爆发期间使用)以上就是魔兽世界7.15版本奥法输出大型攻略了,小伙伴们都学会了吗?
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魔兽世界浩劫dh7.15怎么输出
发表于 昨天&10:17
魔兽世界浩劫dh7.15怎么输出
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开启前世寻爱大冒险&|&┆┆┆┆&&
作者:shenrei|时间: 18:57:53
魔兽7.0浩劫天赋恶魔猎手:PVE向全面性输出指南
摘要:在当前版本下,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是超强爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS。
  一、恶魔猎手输出的定位、特征与体系
  结论:在当前版本下,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是超强爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS,看似拥有超强机动力但其实因为位移技能被加入了输出,所以机动力一般。在5M以及大秘境中是较强的输出职业,在Raid中也可以占据近战的一席之地,但无论AOE还是单体,均非最出色的那几个。
  1、特征概述
  输出恶魔猎手是一个穿着皮甲,手持战刃的近战DPS职业,主要打击技能均为近战范围,具有少量的远程打击能力(真的很少)。输出体系为简单的单能量体系循环,通过天赋可以点出较为简单的输出模型(技能非常少并且不需要监视什么),也可以点出较为复杂的输出模式(操作较为繁琐),目前来看,两者在单体战斗中的差距不大,更多是根据战斗环境,Boss模型等因素进行选择调整。
  2、暴雪所自认为的职业特点
  从历次的蓝贴、开发人员访谈中,我们不难看出,暴雪对恶魔猎手输出的定位是一个具有高机动性的近战DPS,也就是说,其特色是:高机动性,而不是高DPS。
  暴雪实现这个特点,使用了两种途径:一是为恶魔猎手提供了多个惟一技能,包括了后跳、冲锋、变身(也带有一定的位移能力)、滑翔、二段跳等等。二是为恶魔猎手提供了高移动速度,输出恶魔猎手的精通,是增加其移动速度的,这也使得恶魔猎手拥有了各职业中最高的常驻移动速度。
  但是,在实际的Raid战斗中,这两点无疑发挥空间不大。主要是因为以下几个因素导致:一是恶魔猎手的后跳、冲锋、变身普遍存在于输出DH的输出循环中,并不能随时为位移技能进行服务;二是移动速度差距并不明显,在大部分Raid场合中,并不足以体现出移动能力上的优势;三是DH不具备爆发性的移动加速能力。
  3、体系概述
  输出DH的体系为单能量体系,使用产怒技能进行产怒,消耗怒气打出其他技能,一个从体系上来说非常容易理解的循环。
  目前产怒技能只有恶魔之咬(点了天赋可以变为恶魔之刃),以及点了天赋以后的复仇回避、邪能冲撞、邪能刃技能。
  目前耗怒技能主要包括了混乱打击(主要输出技能),眼棱(较长CD AOE技能),刃舞(短CD AOE技能)等。
  二、恶魔猎手输出的技能介绍
  在不点任何天赋的情况下,恶魔猎手的主要技能包括
  恶魔之咬:主要产怒技能,产怒幅度为不稳定值,物理伤害,不享受精通加成。
  混乱打击:主要输出技能,消耗40点怒气,如果暴击,则返还20点。变身后,技能变化为歼灭,原理不发生任何变化,仅增加伤害量。混乱伤害,享受精通加成。
  眼棱:引导性技能,45秒CD,消耗50点怒气,每跳对面前所有目标造成伤害,必定暴击。引导时不可移动,但可以调整方向。混乱伤害,享受精通加成。
  刃舞:消耗35点怒气,基础10秒CD,其CD可以被急速降低。对身边所有单位造成伤害,并附带1秒的100%闪避。物理伤害,不享受精通加成。
  投掷战刃:不消耗怒气,不产生怒气,10秒CD,对当前目标和身边的2个目标造成伤害,物理伤害,不享受精通加成。以下简称飞刀。
  邪能冲撞:不消耗怒气,不产生怒气,向前冲锋一段距离,造成混沌伤害,享受精通加成。以下简称冲锋
  复仇回避:不消耗怒气,不产生怒气,向后跳跃一段距离,对目标减速并造成物理伤害,不享受精通加成。
  混沌新星:消耗怒气,对身边范围内所有敌方目标造成混沌伤害并附加昏迷效果。
  三、恶魔猎手输出的天赋介绍
  浩劫DH的天赋图如下:
  第一层
  本层天赋大部分时间推荐邪能精通,在部分常驻2-3目标的情况下可以选择混沌顺劈。
  邪能精通
  邪能冲锋的伤害提升50%,同时至少击中一个目标时,恢复25点怒气。
  这个天赋目前在主流输出天赋中属于常点天赋,在选取该天赋后,邪能冲锋将变为一个常规的回怒手段,其回怒能力将持平于恶魔之咬的平均值。同时,邪能冲锋的伤害在强化50%之后,远高于恶魔之咬(毕竟邪能冲锋受到精通加成)。但该天赋的适用场合一般还是要能够“跳舞”的场合,“跳舞”是指在使用冲锋技能后,不需要奔跑过多时间就可以继续攻击目标的场合。
  混沌顺劈
  混沌打击额外攻击一个目标,造成50%的伤害。
  该天赋目前只对额外一个目标造成对主目标的50%伤害,同时,在双暴击以后,混沌打击依然是回复20怒气,而不是回复40怒气。使得这个天赋竞争力大为减弱,现在仅有常驻双目标或常驻三目标的场合才会进行选择。
  盲目之怒
  眼棱持续时间延长50%。
  因为现在眼棱伤害较低,已经不再作为常规输出技能中的一环,导致该天赋价值较低,即使在最终天赋选择魔化以使得眼棱进入常规输出循环的情况下,该天赋依然不被推荐。在前期没有橙色冲锋鞋同时又面临大量AOE的情况下,或许和邪能精通有一定竞争力。另外一点比较关键的是,这个天赋是延长眼棱的时间,等于并没有提升DPS(延长时间内的DPS还是等于眼棱DPS),如果是提升50%伤害则要有竞争力多了。不过延长时间等于增加跳数,如果有眼棱头,那么反而是更有利的。
  第二层
  本层目前主流选择为恶魔之刃,如果恶魔之刃再削弱再考虑准备就绪
  准备就绪
  复仇回避CD减少10秒,同时如果至少击中一名敌人,5秒内回复40点怒气。
  在魔化之刃强化之前,这个天赋是该层的主流选择,基本上可以固定的认为,该天赋等于15秒回复40怒气。
  恶魔之刃
  普通攻击有75%几率附带暗影伤害,同时回复怒气,取代恶魔之咬。
  该天赋在获得Buff以后是当前版本的主流选择,其特点介绍如下:
  1、该天赋的75%几率在计算时是基于命中普通攻击才判定的,也就是说,100次攻击中,如果未命中20次,那么触发次数应该是80*0.75次,而不是100*0.75次。
  2、该天赋目前获取怒气的量相较于不点该天赋来说,目前处于一个很难衡量的状态,这和另外两个天赋完全不同。
  3、该天赋的另一大价值是,在爆发期能够剩下大量的GCD,浩劫DH爆发期的GCD属于寸秒寸金,尤其如果点了“势如破竹”天赋的话。点魔化之刃天赋可以让浩劫DH在爆发期不需要打恶魔只咬来获取怒气,从而把所有的GCD花在主流输出技能上。但同样也有副作用,即在爆发期如果连续出现没有触发魔化之刃的情况,那么无法手动来获取怒气,导致爆发期彻底没技能打的尴尬。
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不再自动弹出> 7.15DH浩劫天赋解析 13000暴击后收益降低
7.15DH浩劫天赋解析 13000暴击后收益降低
发布时间:17-01-16 14:39
来源:17173
作者:刺客GX
自从7.1.5正式patchnote出来以后,无数玩家都在讨论DH如何如何的强无敌,那么7.15DH输出怎么打呢,下面小编通过一组数据来为大家详解浩劫dh7.15天赋。
然后今天晚上一看果不其然。抱着快要被削弱的心态我本来打算在这最后一个美丽的cd多冲几个高分的榜。boss死太快(该死M萨维斯一次狂乱都没拿到)和属性完全研究好的各种因素,成绩只有以下了:
其中发挥稍微好一点的就是M塞纳留斯的第2 和M四龙的第25了, 从7.1曾经有一周M乌索克打了 Rank 1以后因为各种演员和自己原因这是最接近巅峰的一次了。以下是这周个人的数据,这里只显示了7.1.5修改后的成绩,可以右上角调整看7.1的就数据。
老的M团本数据,仅供好奇宝宝参考:
7.15DH属性和战前准备:
首先需要澄清的一点就是以下属性属于我个人装备sim出来的优先级,通用度比较高但是并不完美适合每一个人,我一向推荐自己去导入数据simcraft一下自己独有的属性优先级。Sim最新的下载地址如下:
第一个是7z解压,第二个是直接exe安装,简单明了。
这是之前版本给我们提供的simcraft基础入门说明书,可以用这个改成中文版然后导入国服战网自己测试, 如有有朋友需要更具体教程比如详细的调整可以提问,问题多了我会再发一个教程。记得千万别下载这个说明书里的地址,用我上面这个下载7.15最新版本的,以下是我推荐的通用度比较高的优先级。
在暴击到13000左右的情况下:
精通 &= 暴击 & 全能 = 急速
在暴击严重低于13000的情况下:
暴击 & 精通 & 全能 = 急速
相信很多关注wcl的朋友们已经发现打的高的人群们项链600精通和150精通宝石已经是常见现象了,除了7.1.5精通buff之外,第一滴血其实并不是向其他流派那样依赖混打暴击回能来完成主要循环,主要是因为20怒的刃舞插入循环和新的邪能刃触发率提升提升了很多流畅度,暴击多自然是好的,和精通其实收益比较接近,毕竟刃舞作为不吃精通的物理伤害能暴击的话也是直接的提升。我个人属性也不很完美因为7.1.5之前我各种刷苏拉码吸毒本也没出过高装等两件套,具体可以看英雄榜。
那么还需要准备什么呢??
敏捷合计与上古战神我觉得大部分人到现在应该没有什么疑问了吧?延时之力除了大量aoe场合是不适合用的,M眼球起手倒是可以考虑用一下延时,纯单体M团队boss一概不考虑。
那其实剩下的就是食物,因为精通的上位我是推荐任何情况下375精通食物(中文是叫夜之子拼盘还是啥的?)都是比375暴击更直接的线性提升。
更重要的原因是这个宝贝,卡拉赞老1掉落,之后每三周一次的美女与野兽场景才会掉,但是因为可以无限roll币所以入手难度还可以接受。
虽然说随机提高5000多属性其实是根据你吃的食物种类来的,375精通食物会100%触发5000+精通,而且战斗前使用换下来不会取消buff,这是在卡精通快照被修复以后唯一起手偷高精通的手段,因为持续时间问题推荐和混乱之刃完美契合起来。有条件一定要入手,非常强大的饰品。我不同意很多论坛上朋友们对卡铃铛方法很不屑的态度,这是一种合理的手段既不是bug也不是骗伤害,这个5000属性任何职业都可以受用,但是DH有混乱之刃这种天赋所以提升才这么大,职业优势而已,为何不用?
铃铛穿上需要30秒cd,所以请在开boss30秒以前穿上铃铛然后开混乱之刃开boss,我有一个宏但是是英文的,想用的话可以自己换名字套用。
#showtooltip Metamorphosis
/use Majordomo's Dinner Bell
/cast Arcane Torrent(Racial)
/cast Chaos Blades
/equipset 暴击
/use Potion of the Old War
/castsequence[@cursor]reset=3 Vengeful Retreat,Metamorphosis
equipset之后的名字是自己正常打boss存的套装名字,别直接套用我的,这里面的后跳我是懒得改了,是以前卡精通快照起手势如破竹的宏,但是没影响。
关于饰品排行具体几千dps的差距还是需要用sim去测,除了水晶太op之外,普遍来讲带主属性敏捷饰品这个版本都比较好用比如:
-高母常驻饰品
880以上的嗜血本能比较特别,基本是作为一个常驻的饰品+以上任意一个高装等敏捷饰品搭配,值得一提的是我有890的虚空之瓶,但是无论怎么sim反复测试,都无法代替880的嗜血本能。
WCL榜上排名最靠前的几个人 是嗜血本能+虚灵比较多,后几十名是嗜血本能+高装等回忆比较多(这种组合相对比较拼脸)。
当然另外几个高装等的也可以戴完全看你个人饰品收藏量,但是本能是换不下去的。
各种圣物类问题
-最近7.1.5的减cd圣物暗砍的问题,导致此类圣物叠加起来递减降低,不用刻意堆3个减cd圣物了。
-一般来讲 圣物高于10装等的话就可以无视任何特质加成直接戴了,第一个减cd圣物例外,因为要看你目前在开荒的boss一共能开出几个变身,还有橙肩膀之类的因素在里面,很难讲。
-如果装等一样的话圣物特质优先级如下: 混打&恶魔之刃&怒气上限。
-其他特质圣物对单体鲜有提升,可以根据自己是否最近boss带AOE环节决定眼棱和飞刀圣物的价值。
需要澄清的一点是我这里谈的属性啊手法啊主要针对M团队大部分boss,野外啊,大米啊情况是完全不同的不可套用。
7.15DH天赋怎么点
其实这一项不用讨论太多,除了生存向那一层的虚空行走基本没有任何争议的地方,现在版本除了M眼球这种特殊战斗以外想冲榜只能自动挡邪能刃打刃舞(削弱以后还是)。
手法也是开服到现在最简单的:
单体BOSS起手:药水-卡铃铛+混乱之刃-变身-涅墨西斯-邪能刃-死亡横扫(刃舞)-神器-歼灭(混打)到空能- 然后就是等回能打混打+卡CD用刃舞了。
注意这里我没有提到混乱之刃的具体使用时机,虽然大部分情况下是要让起手第一个死亡横扫迟到加成,但是理论上来说是应该在角色精通最高点的的时候来强化这混乱之刃的12秒,起手包括苏拉码吸毒两件套触发的3000精通啊,卡铃铛(后面会解释)啊之类的因素,所以混乱之刃开的时机请根据自己属性情况而定,如果看不太懂这一段什么意思或者没有额外精通获得手段,那就起手等上了涅墨西斯之后直接开就好了。这个版本浩劫DH起手爆发打的是否流畅很大程度的决定了你整场总dps的高低,所以一定要打好。
关于第二瓶上古战神使用时机,根据你团队boss节奏略有不同,但是主要目标是要配合嗜血和涅墨西斯同时存在的时候可以收益最大化,多的平砍和25%伤害都对上古战神有巨大的提升。
两目标以上的话在非变身期间还是要打眼棱的,伤害还是比单体技能值得。
小技巧:飞刀和冲锋在无法使用以上优先级技能的时候还是要用的,不影响平砍白来的伤害
这是我今天打M塞纳留斯的伤害占比仅做参考。我们直接rush的所以不需要转火,基本起手嗜血的木桩。之所以不说M乌索克的除了我怕丢人之外也没打好。
血滴子其实这个流派并没有死,只是泛用性没有那么广了,你有飞刀护腕的话(我没有)四龙之类的你还是可以用传统飞刀流打的很高的。我个人打四龙一是懒得换二是我也没护腕!
那关于最近讨论的都快屠版的魔化流。
我个人意见是打M+大秘境这种节奏的战斗,基本是必用的,即使没有眼棱头如果你比较注意主动多产灵魂球的话变身覆盖率也是相当高。主要产球手段如下:
尽量补刀小怪死亡最后一下(其实大部分时候卡在小怪死的1%时候你打一个技能即使不是你杀的也会掉球)。
-在多目标情况下使用混乱新星(30%几率每个目标出球,点了恶魔食欲都是可以回能的)。
-手动混打/歼灭出球。
打大米时候整体的节奏就是见到血很多的怪或者两个怪以上就可以直接眼棱-魔化,然后起码卡出两个带势如破竹buff的死亡横扫。中间穿插控制和群晕等产球手段来保证下次眼棱快速转cd。
关于魔化打单体M团队BOSS我觉得目前几乎没有竞争力,无论靠Simcraft测试还是手动多打次都会很好证明这个观点。但并不否认有橙肩膀以后开发的可能性。
但目前第一滴血削弱之前这魔化还是只适合大米这种有间歇的节奏性战斗。
关于橙装的问题
对于邪能刃刃舞流派来说半巨人+反斩杀腰带/肩膀还是毫无争议的核心,但是说句实话我用橙项链把反斩杀腰带换下去sim过很多次数据,差距还不到1万,所以其实没有某件核心这个版本还是可以打的,说这个不是站着说话不腰疼,暴雪在通过小削弱半巨人和加强第一滴血来刻意缩小是否有核心橙的人之间dps差距,所以不要灰心。
但是很多人不相信我,眼棱头对大米AOE魔化覆盖率的提升简直是天翻地覆的,远超过7.1半巨人对单体的提升,有橙头的朋友们欢呼吧!
最后如果有任何问题可以提问喔,我在线会回的,欢迎意见和建议从WOD开服以来很久没发帖了。 也许有些朋友会觉得我这里谈的东西对他们来说是基础中的基础,但是不是所有人都有机会和时间自己研究的,这只是给大家提供一个讨论和增进的平台,请别喷我我心里承受能力差,万一吓得我afk了我们团就没dh开 群体闪避了。
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