手游弹弹堂蓄力公式模式的公式是什么,以前没玩过网页的,所以求说的清楚一点,易懂一点。。

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弹弹堂手游怎么玩
来源:一游网 发表时间: 16:40:47发布:rayx
类型:角色扮演运营:追趣画面:2D游戏
战斗:即时 研发:星辉游戏 状态:公测
弹弹堂手游这个游戏的攻击模式有两种一种是蓄力一种是拉线,下图就是拉线的图跟某小鸟类似,地图可以缩放(ps:实际线点比这个少很多)大部分人都会选择这种攻击方式因为好上手
然后第二种就是众多老玩家所熟知的蓄力模式,左边那个瞄准点一下就会出来各种公式表,怪脚下紫色的是屏距,绿色的是高差,剩下的不用我介绍应该都懂
这两种攻击模式不能在战斗中随时切换,切换只能下一局生效攻击方式说了该谈谈武器了,相信很多人都好奇有没有回力标竹枪牛头怪之类的,在这里面武器和也有有所不同,但是也有回力标和竹枪,以下放上这两个武器的属性图
然后再来看看其他武器,不要问我为什么只看60级武器因为他的武器是相对而言最全的
给大家介绍介绍使用比较多的武器①砖头,攻防兼备大招杀人流武器
②家电,暴力流伤害很高
③大声公,冰冻然后大招杀人流
④马桶,禁足埋人流
⑤神风,连续回合杀人流
介绍完武器再给你们看看武器的获得方法
可以使用武器碎片抽取或者钻石抽取,每次对局胜利以后结束有碎片获得
然后武器强化也不同于页游人物等级60级满级,武器有四条属性每条属性强化等级上限就是60*2,120级这个也可以叫他为属性强化,因为强化每级加部分属性
武器就说到这里了,再谈谈宠物
宠物的获取方式和武器类似但是有一点不同它只能用钻石抽取,当然你可以抽到宠物碎片来合成,宠物的升级需要吃经验宝宝才能升级
宠物就不讲太多了每个宠物都不一样,到时候上去看看就知道了再来说说宝珠系统宝珠系统类似与某荣耀的符文,为什么我这样讲呢,因为它没有页游上豹速,核爆,吸收那些有效果的宝珠,它的宝珠是单纯的加你的属性,没有那种加特定效果的宝珠
然后这是宝珠合成系统,你必须用3个相同的才能合成更高级,后面的以此类推但是需要的个数会有所增加
宝珠讲到这里你们应该就懂了然后给你们讲讲副本
副本就是这些不同的副本,有的是金币有的是强化石有的是宝珠还有的是经验宝宝最后再来看看底座,当你达到这个位置的时候就证明你基本已经是熟知了这个游戏,底座有魅力的也有排位的,都是按排行发底座。
热门游戏开服表《弹弹堂手游》蓄力公式汇总
时间: 15:06:50来源:作者:adminc点击:次
《弹弹堂手游》是一款非常好玩的弹射游戏,那么自然需要我们从不同的角度去发射,下面小编给大家收集了一些《弹弹堂手游》的蓄力公式,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧!
20度角力度表
关于20度角打法
优点:受风力影响很小,基本可以忽略风力的影响。
缺点:由于角度较低,受地形、高差影响比较多,有些地方打不到。
这种角度的打法适合双方在同一水平线上的地形,直接套用力度表的力度就可以了,不过对于双方所处的位置存在高度差的话需要再进行一个高度差计算,如果地形复杂不建议新手使用。
由于角度的限制,能使用种角度的打法需要最低角度为20度以下,比如司马砸缸、牛顿水果篮等。
30度角力度表
由于30度角受风力影响较少,所以30度角是广大玩家最常用的角度之一,下面就来看看用30度角打出不同距离需要多少力度。
关于30度角打法
30度角打法是一个对力度要求较高的打法,因为角度较低,所以有时候1个力度的偏差都会造成很大的位置偏差,不过30度角受风力影响小(一般只要增加或者较少1~3力就可以),而且不需要变换角度。
45度角力度表
关于45度角打法
优点:角度不高也不低,基本所有武器都能使用。
缺点:既受风力影响,也受地形影响。
力度公式:在力度表的基础上,顺风+2倍风力,逆风-2倍风力
说起45度角打法,可以说算是一个鸡肋打法,毕竟上有65度高抛埋人打法,下有30度打法更不受风力影响,不过45度打法还是能在一些特定情况下使用的,比如刚好使用45度角不会被控中的障碍物阻挡,这种方法可以成为大家的备选打法之一,当其他角度无法很好的击中目标时,可以使用这种方法。
50度角力度表
首先给小伙伴们看看50度角的力度表。
关于50度角打法
由于50度角打法受风力影响较大,所以不只是单纯的使用力度表就可以,还需要考虑风力的影响,适当在50度角处调整角度。
角度公式:50度±风力X2(顺风+逆风-)
力度公式:50度力量表±风力(顺风+逆风-)
举个例子,你离对手是8个距,风力是顺风1,角度就必须是52,力度参考50度角力度表和力度公式为43。
65度角力度表
关于65度角打法
优点:受地形,高度差影响小,适合高抛埋人。
缺点:受风力影响较大,由于角度较大,需要比较精确的力度才能击中目标。
65度角打法又叫做埋人打法,因为其角度高,适合高抛发射炮弹,利用三叉戟弹,可以使3发炮弹落在一个点上,造成一个点大量凹陷,使敌人处于坑内,等到敌人的回合可以使他无法攻击到我们。
角度公式:65±2倍风力(顺风为+,逆风为-)力度不需要改变。
70度角力度表
关于70度角打法
优点:受地形影响小,适用地形比较复杂的地图。
缺点:角度太大,受风力影响大,力度不够精确的话容易打偏,对武器有限制。
角度公式:70±2倍风力
所谓70度角打法并不是固定70度角不变,实际情况要根据风力的大小来改变角度。
什么是半抛打法
所谓半抛打法就是保持力度不变,角度以90度为基准,根据风力和目标距离改变角度,半抛打法的好处就在于发射炮弹的轨迹是属于从天而降型的,不受前方障碍物的影响。
半抛打法公式
力度60不变,角度=90-2倍距离±2倍风力(顺风为+逆风为-)
举个例子,距离(根据屏距测算)为10,风力是顺风3,那么角度就应该是90-10*2+2*3=64度。
关于高抛打法
高抛打法永远是使用95力度,根据距离和风力改变角度。
优点:受地形影响小
缺点:受风力影响巨大,受双方人物的高差的影响大。
角度公式:90-屏距+2倍风力(顺风为+逆风为-)
高抛打法常使用70°~110°的角度,而这个角度一般武器是达不到的,根据地形有时会造成人物不是处于水平状态的,这时候才可以使用高抛打法,要注意人物所在地形是不是能让你把角度变得这么高。
以上就是小编给大家收集的关于《弹弹堂手游》蓄力公式的汇总了,希望对大家有所帮助,更度精彩内容请关注安粉丝手游网。
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→ 弹弹堂手游角度力度表 角度力度计算方法
类型:休闲益智大小:285.6MB评分:10平台:标签:
手游角度是如何计算的?力度怎么计算?角度力度表在哪里看?网侠胖Z给大家带来角度力度表的内容。
力度等于风力+- 0.5*2,标准值:0风95力,顺1风97力,逆1风93力,2.5风+-一个角度。
角度等于距离-1,标准值90,因为0距也就是打自己,10距离80角度,因为离你远,角度要小,9距离81角度,11距离79角度以此类推。
反抛10距离100角度,11距离101角度,9距离109角度,这些角度规律是,对方离你远就要小,打得更远,对方离你近,角度就要大一点打得也近一点。
另外这个游戏没记错的话是改了原版,我记得65度只有从右往左打才能埋人,也就是打在一个点,手游版只要正对不反抛就能打在一个点,看到里许多人会出现反叛三叉打boss 就很尴尬。
如果要玩蓄力埋人,65度角,度数等于+_风力*2。
距离有表,比较简单。
20度30度基本无视风力,50度不玩,精确玩法已经忘记了。
一定记住反抛不打65 高抛看清顺逆风。
以上便是网侠胖Z带来角度力度表的内容,更多精彩,请搜索“网侠弹弹堂手游”。
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安卓版本:v0.1.0
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更新时间: 运营状态:封测
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弹弹堂手游刚开服第一天,本人就加入了游戏大军,当时已经开了三个区了,但是作为非常资深的游戏玩家,只去一区!由于女朋友的管制比较严格,没敢充游戏,所以头两天玩的也不是很用心,随随便便的玩了几下,第三天玩的差不多了,还是充了37块把首充武器顶满了,后来被女朋友抓到训了一顿。55555 基础
突破满的首充武器是完全可以用到40级的,不过三十阶段如果用兑换券抽到鸡,并且能突破到比较高的程度也是可以换成鸡的,只不过习惯了有点燃的电击枪,换成鸡之后经常会打的对手剩血皮,会很抓狂。30的时候不要用钻石去抽武器,把35的宝宝抽出来就行了。
强化优先强化速度,攻击,护甲,血。护甲和血看自己需要强化,先后也是无所谓了。不过最好先强化速度,而强化也要看成功率强化,优先强化成功率高的,毕竟强化等级更重要。不要只强一个,一直顶。强化不上的时候就等等,换个时间,不要不信邪,tx会让你弃游的。我强化都交给我女朋友点了,点的很开心,(之前玩传奇类网页,让我把元宝留着给她挖宝,女生好像很喜欢这种挥霍稀有道具的感觉)成功了会仰着小脸等表扬,然后我摸摸她的小脸,亲她一口说宝贝真棒,她就开心的在我怀里蹭,我就把她丢到床上,然后,,,低头玩游戏。呵,,,点完强化还磨蹭什么?耽误我玩游戏。
宝珠的获得是很杂乱的,所以我们要靠武器,宝宝堆出来的属性以及自己的打发去搭配合理的宝珠。打伤害的就用攻击暴击护穿速度一类的宝珠,打特效的就要去堆效果命中等等。最好针对于自己的武器搭配宝珠,不然有些属性对自己的增益还赶不上低级一点的宝珠
速度在弹弹堂游戏中是非常重要的,因为很多图都不需要攻击力,先手击飞就可以置对手于死地。而先手冰冻可以让我们更容易的集火秒掉一个。
先手击飞的话,就要先看位置,能先废掉一个就先废掉一个,如果两个都可以废掉的话,就要看对方两人的武器,宝宝来推测谁的速度快,去废掉速度快的(也可以直接去看对手资料查看速度,这个可能时间会比较急),让队友可以抢二速(这里只说一速,是因为后面都是任人摆布,有一万种体位,没法讲)。先手冰冻,就要看对方二人谁快了,冻住快的人最差也会废掉对方两人的第一回合,不然就是2v1,而冻住慢的,快的会给慢的解冻,我们就要承受攻击,速度慢那攻击就相对更高一些。
攻击之外,另一个套路就是埋人了。隐身,飞机。第二轮近身埋人。很平民的玩法,不过这个方法在高段位很难奏效了,因为会玩的都会尽量飞的离原来的地点远,或者再飞一个比较难挖的地方。对应的呢抢一速二速就很重要了,先两手冰冻两人然后飞近身第三轮埋人。
开局还有一种情况就是因为建筑物不能直接打到人,这时候先手就很吃亏,尤其是打伤害的小伙伴,已经不带二连和三叉了(个人称呼,二连就是加二次攻击,三叉就是分裂),很尴尬!真的很尴尬!最多只带了一个+1,这时候我们就不要去先开洞了,找一个对方打下来需要打很多建筑物的地方站好把第一回合躲过去,攻击打能打透的地方打透,方便下一回合跑过去从空里打伤害,或者套一个三次盾飞上去贴脸怼。
弹弹堂游戏中有很多道具是无法兼容的。比如说核弹,冷却弹(降怒),防护弹,宝宝回血技能(推测),冰冻弹,净化弹,大招,飞机。这些只能有一个有效,而且貌似是最后一个加上去的有效。
而大招和飞机最优先(特效弹不会覆盖大招,飞机没试过,毕竟其他的都还可以理解,有情可原,放完大招放飞机,恕作者还年轻没有见过,不过想来飞机应该是可以覆盖大招的)。
游戏中看过冲突最多的是核弹和大招,放了核弹之后放大招,核弹就被顶掉了,不会有任何效果(挖坑效果,至于伤害方面的加成,没法计算)。而这些特效弹,释放之后,我们控制的角色手里的炮筒会更改样子,所以作者推测宝宝的回血技能也是不能跟其他特效道具兼容的(35的时候抽出了紫色的速度飞龙,就没有去弄七天的紫色加血宝宝),好奇的小伙伴可以用宝宝技能和援护弹试试。
分裂是可以加持在部分大招上的(大招是单体的武器可以加持)而像电击和炸药这类的武器大招加分裂之后不会变多,30%伤害加成就无法得知了。
上面所说的特效弹,除了核弹都是无法被附加多次攻击以及分裂的。
部分道具有明确提示不能和分裂和连射叠加
说到弹道,就不得不说颇受争议的拉线和蓄力了。作者个人觉得,没有必要去完全的追着原版来。网页游戏有网页游戏的环境,手机游戏有手机游戏的环境。网页的作者也玩过,手机的蓄力作者也试过,不过实在是没有网页的手感好。这不仅仅是操作的问题,很多人都纠结在操作上,什么拉线简单,这那的。不知道大家有没有想过,这两个游戏的地图比例,游戏的分辨率,还有镜头跟进,游戏界面布局,和手机屏幕的视野等等基于游戏本身的数据?并不是说拿个角,距,力的表格就是游戏数据了。基于游戏本身,游戏公司以及测试人员的反馈,以及玩家测试的反馈,才敲定的最适合在手机上玩的方式。这是个手机游戏,随时随地可以玩才是它最重要的点,上手简单才是它所需要的。
蓄力模式可以在这里切换
弹弹堂中区分有正抛和反抛。而这两种也是有区别的,并不是说只是身前身后的问题。正抛抛高抛的时候分裂是可以聚到一起打下来的,而反抛从抛出去开始就是散的(散-聚-散,聚的时候是最高点下,也有些角度抛出去一直都是散的),而单发就没有太大的区别了。
击飞也是有角度的,我们可以控制击飞的落地点来控制我们所要击飞对象移动的方向,距离甚至是高度。而部分角度不会造成击飞效果,而有些则可能是游戏bug(作者怀疑角色受到的伤害判定后于或同步于伤害所造成的坑的判定,以至于系统基于被击后的地形,或空中做出击飞失败的判定)作者也遇到过很多次打出伤害却不击飞的情况。而上面的情况如果真如作者所想,那冰冻击飞将不会出现击飞失败的状况。
对战中,经常会出现连续攻击的状况,这是基于速度以及上回合所用体力而实现的效果,而后期的部分武器也会赋予角色直接连续攻击的效果。而作者用的是电击枪,宝宝用的速度宝宝,所以基本上也都是一速二速,最多见过一个带速度宝宝的残血飞镖,三连击,普攻,大招,第三次技能。而如果作者速度够慢,而他的宝宝被动触发,可能会出现更多的连击,而后期武器技能将会让连续攻击更泛滥。所以速度在弹弹堂游戏中是至关重要的。 总结
弹弹堂是个休闲游戏,所以也希望兄弟姐妹们可以通过这个游戏来放松自己,而游戏内的交友系统也比较完善,可以在游戏的同时结交自己的缘分,也可以为自己的生活填一些小心动。匹配经常遇到一些萌新,不要去骂,也不要强退,这也是游戏的一部分乐趣。失败也不要生气,谁也不是就该赢。最后依旧福利~~!
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