从苹果拒审到官方推荐,这款独立啪啪游戏厅苹果版官方是怎样翻身的

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国产独立游戏,是如何被appstore推荐的?
来源:魔方网
  《喵赛克》、《契约勇士》、《鲤》以及《去吧!卡洛琳》,这些听起来似乎有些陌生的游戏实际上已被苹果官方推荐,而这四款产品全部出自国人打造。在昨天下午由口袋巴士与摩点网联合举办的独立游戏精品沙龙上,游戏的制作团队悉数登场,分享各自在产品被苹果推荐前前后后的心情与经验。
  榜单优异:霸榜十周 、获得百余国家推荐
  四款国产独立游戏产品都受到了苹果编辑的欢迎,在不同国家不同区域和位置上都可以见到这些产品的身影。其中,《喵赛克》曾联系十周获得中国区苹果热门游戏的推荐,并被定位7月最佳游戏推荐。《去吧!卡洛琳!》一上线就获得了App Store全球推荐,游戏出现在174个国家的最佳新游戏栏目中。仅一周的时间,来自苹果的推荐让这款消除玩法的小游戏获得了40万次下载。战棋类单机手游《契约勇士》也在上线第一时间获得了大屏推荐。而在媒体圈特别熟知的环保手游《鲤》已经被130多个国家和地区的苹果商店推荐过。四款游戏可以称之为名副其实的精品。
  被推荐前后,心情就像过山车
  没有被苹果关注时的生存情况
  在没有被苹果推荐之前,这些团队的情况会是怎么样的?其实与大部分创业团队无异,几个人一间办公室,每天坐在电脑前,平明的改数据,改内容。《契约勇士》制作人Gracie表示,在被苹果推荐前,游戏也去找了一些发行商,但是他们希望游戏最好是一种主流的形式出现,这款游戏刚刚上线的时候,基本没有什么人去关注。
  《喵赛克》制作人张秋驰更为有趣,他表示这款游戏完全是一种以&众包&形式制作的,游戏绝大部分的研发工作是由一群爱好者完成的,所谓众人拾柴火焰高,这其中有兼职的学生,甚至还有解放军战士,都参与了游戏的制作。
  而在《鲤》的团队,游戏在研发过程中,应该已超越游戏公司的规模的制作成本,因为每个人的投入时间都达到每天早上九点上班,到晚上十二点,回家睡觉,非常辛苦。
  被苹果推荐时究竟时一种什么样的体验?
  如果你是某个游戏开发的团队一员,自己的产品被苹果推荐到首页,会是何样的心情呢?在沙龙上, Gracie表示:自己感觉就像奥斯卡提名一样,知道获得苹果体验的时候感觉天上掉馅饼,获得苹果的推荐对于小的团队来说对于获得市场关注,初期用户导入非常有帮助。而现在也有些门庭若市的感觉,很多人也找过来,甚至开始认同他们的游戏模式。
  而张秋驰的表态相对平静,笔者直接引述原话:&还好吧,效果比我想象的少多,(收入)比上班多得多。我以为苹果的榜就是金库的感觉。我当时做之前我对苹果榜单没有审核概念。&而魂世界刘哲表示,因为游戏是免费的,所以本身没有什么IP,没有太大的压力,只要能够登榜就是一种成功,并没有像太多复杂的事情。
  现在已经顺风顺水?
  &一战成名&之后,四款产品都在各自的领域里都有了知名度,似乎一切已经顺风顺水了。Gracie表示,被推荐之后的一个月左右,她们就收到了各种吐槽,有设计上面的、有付费点上面的。比起被推荐的幸福感,她们已经有了一套新的计划,工作室比较擅长做RPG或者是策略类的方向,所以今后会往这个专心方向发展,会做这个方面的策略游戏,所以接下来除了这些玩家以外会做新游戏规划,希望把游戏上面的强社交特性挖掘一下,做属于人和人之间对战,会往这个方面发展。
  而张秋驰认为,未来想把《喵赛克》做的更加优秀,包括新的关卡和内容添加进来,远期规划目前还没有太多。并且并不希望去拿谁的钱做大,更加崇尚自由的生产方式。对于《鲤》有希望登陆PS4平台,成为一款主机平台的游戏,但为了这个目标要做的事情还有好多。
左向右:王强、张秋驰、Gracie
  想获得苹果推荐,其实没有固定的做法和标准
  沙龙上,嘉宾们还分享了自己总结出的一套能够被苹果编辑&看上&的研发方式,有趣的是,团队和团队间的做法似乎各不相同,甚至有些相悖。但他们的本质其实是一致的,那就是从玩家出发,只做经典。这里我们也将其中几条可以被苹果推荐的经验总结出来:
  用户反馈很重要
  主动去社交,比如说游戏Demo出来的时候就找到玩家,有很少玩游戏的用户,有专业的玩家,一些圈内的人,玩这个游戏有一些反馈。参加一些展会,再去获得一些反馈。综合的吸收外部的信息来丰富作品。最后就会有一个既独特,又有内容作品出来,就很容易被推荐。
  出色的美工很重要
  美术要好,美术应该很有设计感,都很棒,但能够做到足够吸引人的其实并不多。一款游戏给人最直观感觉的就是画面,画面好才会继续玩下去。这里还有一个细节,无论是苹果还是安卓,在大家还没有下载你的游戏之前,先要看到你的游戏,如何在那么多内容中找到你,一定会有个特别出彩的icon,因此你会看到,很多优秀产品的icon都非常漂亮。
  最好是有完整的故事
  最好给游戏一个故事,无论它是不是一款真正意义上的故事作品。产品需要看完了以后需要特别有想象空间,这样的包装是非常必要的。苹果喜欢,玩家也喜欢。
  注:《去吧!卡洛琳》虽然是一款三消游戏,但是也被灌入了背景,一个留学女生勤俭节约赢得打工钱完成学业的故事。
  没有见过的游戏很受宠
  李喆认为苹果的编辑非常有意思,只要是他觉得没有见过的产品(这里说的没有见过是指玩法新颖、独具匠心、或是背景很奇特的产品等等)一般都会被推荐。且独立游戏相对于F2P的产品更容易被推荐。
左向右:李喆、刘哲、吴佶
  独立游戏人,离游戏本质最接近的程序设计师
  Gracie会做游戏的一个原因是自己的母亲特别喜欢玩游戏,自己最早的游戏经验都是母亲带来的,包括各种类型和平台。这给了她不少的启发,最终也成为了一个游戏行业人。事实上的独立游戏人,我们暂且这样称呼,虽然做游戏的理由各不相同,但都希望通过做游戏来找到一些最靠近人类本质的东西&&快乐,自然是他们身上的最大特质。
  活动最后,沙龙主持人是这样总结独立游戏的现在与未来:希望中国独立游戏能够越走越好,更多的用户可以看到更加精品的游戏摆在面前,而不是一天到晚千篇一律的S级大作。游戏是带给人们快乐的天使,会给每个人生命中带来新精彩,我们快乐的去做,快乐的去想就好了,这才是真正的游戏精神。
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独立游戏福音!苹果商店推出永久独立游戏专区
今日,苹果在各地的App Store首页上都换上了“聚焦独立游戏”的推荐图。据外媒Pocketgamer报道,这将是一个永久性的内容专区,专门用于展示独立游戏开发者的作品。
今日,苹果在各地的App Store首页上都换上了“聚焦独立游戏”(Celebrating Indie Games)的推荐图。据外媒Pocketgamer报道,这将是一个永久性的内容专区,专门用于展示独立游戏开发者的作品。相较于过去在特定时段进行的独立游戏推荐,此次的专区是一个正式的永久性展示区,能够让用户更加快捷地进入到独立游戏世界。目前,中国区App Store推荐的独立游戏包含了《》(Crashlands)《》(Framed)《》等国外知名作品,而《永无止境》《江湖X》《》等国产独立佳作也出现在了“首发”推荐阵容之中。独立游戏相对于大厂制作,它的准则即是不以商业考量作为主要目的,而是聚焦如何能给玩家带来更好玩、有趣的作品,往往体现了开发者的个人特色。同时,也因为缺乏资源助益,独立游戏在传播上非常困难。尽管目前也有不少的网站致力于报道和挖掘独立游戏,但是如何让玩家下载玩游戏一直都是老大难的问题。苹果在过去一直在积极地提升独立游戏的“能见度”,经常会在首页推荐优质独立游戏。而此次以专区形式运作独立游戏,将会进一步提升独立游戏的影响力。“这是独立游戏的福音。苹果一直都是独立游戏的拥护者,为玩家推荐了不少小型团队的独立游戏精品。”不久前才将解谜游戏《蘑菇11》(Mushroom 11)推向App Store的独立开发者Itay Keren说。消息参考:、
本文来源:
&&&作者:桀鸶
&&&责任编辑:唐杰_NG1899
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