炉石传说被小精灵干扰马克扎尔王子使用小精灵攻击真的会爆炸吗

当前位置:&&
&&《炉石传说》击败马克扎尔王子奖励是啥?
炉石传说击败马克扎尔王子奖励是什么?炉石传说卡拉赞之夜击败马克扎尔王子将获得什么呢?小编下面就来介绍下炉石传说击败马克扎尔王子的通关奖励。序章-玛克扎尔王子传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&击败马克扎尔王子2张卡牌奖励为:乌鸦、火焰之地传说门。
炉石卡组最新攻略
炉石卡组大全
废墟之城普通及英雄通关攻略
奥达曼普通及英雄通关攻略
奥西斯神庙普通及英雄通关攻略
探险者大厅普通及英雄通关攻略
炉石传说实用内容
游戏大小: 24.93MB
游戏类型: 休闲益智PZL
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
攻略排行周月
《生化公司:救赎》这款策略模拟游戏中,玩家可以扮演正义的天使对抗…
《经典迷宫回归:这是战国》好玩吗?很多玩家都不了解这款游戏,下面…
本类一周热点
《绝地求生:大逃杀》Twitch主题皮肤领取步骤比较繁复,很多玩…
《经典迷宫回归:这是战国》这款策略游戏,其玩法比较丰富,各项系统…
微信扫描关注公众号
. Some rights reserved
湘ICP备号-3
苏网文〔-015号
湘公网安备20当前【全部】
全部安卓手机安卓平板安卓电视iPhoneiPad其他
当前位置:>>>炉石传说:削弱后是否跌落神坛 实测如今傻龙强弱
炉石传说:削弱后是否跌落神坛 实测如今傻龙强弱
浏览:5千+
大小:78.85MB更新:
大家好,国庆长假期间,炉石传说迎来一大波更新,许多卡牌被削弱重做,其中就包括被玩家诟病已久的翻盘神卡尤格萨隆。从原来无限释放法术,到现在只要被杀、被沉默、被回手亦或是被变形都会停止施放,究竟会给这张牌本身,亦或是天梯环境带来什么影响呢?所谓耳听为虚,眼见为实,就让我们以一套火妖法卡组作为媒介,看看尤格萨隆的七次表现,是否还配得上“翻盘神卡”的名号。第一次:开始时双方场面:我方空场,敌方有4/3变幻之影和2/1战利品储藏者。尤格萨隆应当施放法术数:11尤格萨隆实际施放法术数:7结束时双方场面:双方均空场。小结:可以看见,尤格萨隆并没有成功施放所有法术,在第七个法术时就已经死亡(被元素毁灭炸死),但却也成功为我们过了4张牌(滋养3张以及黑暗曙光1张),同时清掉了对方场面。虽然没有办法直接将局面扭转过来,但也依然为我们提供了不小帮助。第二次:开始时双方场面:我方空场,敌方有3/5范达尔·鹿盔和三个2/2的树人。尤格萨隆应当施放法术数:13尤格萨隆实际施放法术数:13结束时双方场面:敌方剩下5/3范达尔·鹿盔,我方场面一般尚可。小结:这次尤格萨隆释放了全部的13个法术,为我们过了3张牌(天降蛛群2张,因为有一只小蜘蛛被变成了青蛙,以及亚煞极印记1张),清掉了对面所有的2/2树人。由于尤格萨隆并没有在途中死亡,我们可以大致认为它并没有遭到过削弱,维持和之前相同的强度。第三次:开始时双方场面:我方空场,敌方有5/6马克扎尔王子。尤格萨隆应当施放法术数:23尤格萨隆实际施放法术数:23结束时双方场面:敌方剩下5/2玛克扎尔王子,被我方冲锋猪解掉,最终空场;我方返场并场面绝对压制。小
结:这次的战斗拖得比较久,我方已经打完了几乎所有的输出法术,面临弹尽粮绝的境地,而尤格萨隆不负所托,施放了全部23个法术,为我们过了2张牌(野性
成长1张以及命令怒吼1张),清掉了对面的5/6玛克扎尔王子,并予以敌方绝对的场面压制。可谓是完成了一次漂亮的翻盘。第四次:开始时双方场面:我方有一个7/7的罗宁,敌方有1/3法力浮龙、2/4火妖和3/4图腾魔像。尤格萨隆应当施放法术数:8尤格萨隆实际施放法术数:7结束时双方场面:敌方空场,我方剩下7/1罗宁和5/2格斗士。小
结:历史总是如此相似,我们的尤格萨隆又一次施放了七个法术,并死在了元素毁灭的重击之下。相应的,元素毁灭也清掉了对面场面,为我们创造了良好的返场机
会。总的来说,这一次尤格萨隆的表现并不亮眼,但考虑到一共只能施放8个法术,多出来一个法术也未必能够帮助我们改变多少,也就不必苛责过多。第五次:尤格萨隆应当施放法术数:10尤格萨隆实际施放法术数:10结束时双方场面:敌方空场,我方剩下10/7尤格萨隆、2/1雷欧克和5/4米莎(5/2霍弗解掉对面8/3奥术巨人)。小结:在打出尤格萨隆前,我方未能打死范达尔·鹿盔,导致敌方连续双抉择赢取极大优势,8攻奥术巨人更是对英雄血量造成强硬压制。但尤格萨隆出场后,上来一个精英对决就使得场面向己方偏移。虽然最终未能帮助我们过到什么牌,但兽群呼唤的铺场效果已是大赚特赚。第六次:开始时双方场面:我方有一个5/2荆棘谷猛虎,敌方有2/2幽暗城商贩。尤格萨隆应当施放法术数:15尤格萨隆实际施放法术数:14结束时双方场面:敌方空场,我方剩下1/1小精灵。小
结:这次战斗也是打得略久,由于一直没有过牌,手牌数量急剧减少,于是便在我方场面尚不特别劣势时使用尤格萨隆。虽然最终依然没能过到什么牌,但却还是对
敌方英雄造成不少输出。打断施法方式中最好的莫过于回手,因为这反而意味着我们能再次打出尤格萨隆,借助它赚得更多的节奏。第七次:开始时双方场面:我方有一个1/1小精灵,敌方有3/6水元素和4/6雷诺·杰克逊。尤格萨隆应当施放法术数:15尤格萨隆实际施放法术数:15结束时双方场面:敌方剩一个3/6水元素和一个0/1青蛙,我方剩7/5尤格萨隆,1/2小精灵和2/2扫帚(利用激活给的两费上场的)小结:这和第六次是同一局,在尤格萨隆回手后的下个回合立即梅开二度。这次没有被打断,尤格萨隆完全施放了15个法术。总的来说,我们凭空挂上3个奥秘、过了6张牌(野性成长1张,毒刃1张,真言术·盾1张,刀扇1张,奥术智慧2张),极大地拉开了卡差优势。对方即使有雷诺回满血也无济于事。总结:在本人测试的七次对战中,
尤格萨隆未能完成施法任务的有三次,但几乎每一次都是在施法将要完结时中断,对战局本身影响并不是很大。而只要尤格萨隆登场了,无论如何都能或多或少地为
我方带来场面、手牌优势。由此看来,尤格萨隆并未就此灭亡,就像曾经的希尔瓦娜斯·风行者一样,依旧能够在天梯比赛中大放异彩。炉友们大家好,从内测到现在,炉石传说已经陪伴我们接近三年了,似乎无论什么模式、奖励,都已经没有了吸引人之处。老玩家更多只是上线做做任务,有的连新套路都已经懒得去组。说到底,还是游戏模式的僵化,导致了玩家热度的持续下降。那么,到底加入什么新内容,能够一扫颓势,让玩家体验到久违的新鲜感呢?就在这时,“拍卖行”三个字在我的脑海中浮现。拍卖行是一个古老的名词,但它在游戏史上却举足轻重。无论是经典宏大的魔兽世界,还是红极一时的地下城与勇士,亦或是更多网络游
戏,其内部都有一套完善的拍卖系统。玩家既可以通过拍卖行直接购买自己想要的货物,也可以拍卖偶尔刷图得到的稀有装备。这一种交互式体验既让玩家享受到逐
步收集心仪事物的快感,又能让他们获得更多与其他玩家交流的机会。有交流便有了归属感,这样游戏便更容易留住玩家,让玩家知道自己“不是一个人在战斗”。反观炉石传说,虽然是一个TCG游戏(集换式卡牌游戏),但却没有设立拍卖系统,玩家们只有独自一人完成这艰苦的收集旅程,抽到传说卡牌的喜悦无法分享,缺少某张卡牌也只有默默地等待攒够奥术之尘,这种体验无疑是极其糟糕的——它削减了TCG游戏的精髓之一。因此,加入拍卖系统既有其可行性,也有其必要性。取消奥术之尘合成机制要加入拍卖系统,首先就要取消玩家获得稀有卡牌的方式——奥术之尘合成机制。由于使用奥术之尘合成稀有度相
同的卡牌的消耗量是一致的,因此不同强度的卡牌之间就没有了价值差别,拍卖行的设立也就失去了本身的意义。同样,由于卡牌能够分解成奥术之尘,玩家可能会
更热衷于开包而非花金币在拍卖行上。要改变这一点,同时填补奥术之尘的空缺,可以直接让玩家现有的奥术之尘以一定比例兑换为金币,同时取消卡牌合成效果,
但保留卡牌分解机制,只是分解得来的是金币而非奥术之尘。这样就将奥术之尘机制过度到了拍卖行机制,关于拍卖行的一切方才得以运转。建立拍卖经济引导机制拍卖行,实际上就是一个小型的经济系统,其物价需要游戏公司进行一个基础界定,同时也需要不断跟进以政策手段予以调控,避免发生严重的通货膨胀(通货紧缩)。比如可以直接在拍卖行中设计某些永久存在的拍卖物品,并直接为其定下价格,或是规定某种稀有度的物品价格最多(最少)不能超出(少于)其本身价格的百分之多少等等。只有建立良好的引导机制,才能让拍卖系统经济良性循环,获得永久不断的生命力。建立拍卖系统准入机制“如果卡牌可以交易了,我们岂不是可以开无数个小号,利用小号购买大号的卡牌,从而谋取大量利润?”想必很多人在听说拍卖系统的一瞬间,心中都会掠过这样的想法。所谓“兵来将挡,水来土掩”,我们自然也会有相应的解决办法:建立拍卖系统准入机制。比如规定必须所有英雄都达到一定级别,或是游戏时长需要达到多少才能使用拍卖系统等,这样就提高了拍卖门槛。同样,后台监管也十分重要,发现有明显不正常的拍卖行为的,可以予以警告甚至是封号处理。不过,问题还是存在当
然,前面所写的一切都是脑补而已,拍卖机制在炉石中还面临着一个严重的问题:老人和新手的公平性问题。如果炉石是在内测时就已经自带拍卖系统,大家都是处
在同一个起跑线,自然不会发生什么特殊的状况。但如今是突然插入这样一个系统,势必会让新玩家更难收集到稀有卡牌,而让牌多的老玩家因此受惠。同样,玩家
的接受度也是一个问题,在改变面前,玩家总会下意识地认为这会损害自己的经济利益和游戏体验,从而毫不犹豫地予以反对。想想当初有多少人不看好标准模式,
有多少人表示“弃坑不玩”,就能从中窥知一二了。亦或是……仅仅引入交换系统?既然拍卖行实际上还是存在许多问题,那么如果
我们退而求其次,仅仅是引入交换系统呢?比如在达到一定级别后,好友之间可以交换稀有度相同的卡牌,这样卡牌依旧无法兑换成金币,但却可以以某种方式交换
流通,而其价值不会发生严重偏移。玩家也能从中享受到交换的乐趣。我认为这很Coooooool~,是完全可以考虑的内容。当炉石不仅仅是关注在对战上,而更加强化“集换”这一核心玩法时,作为卡牌游戏本身的魅力才能够淋漓尽致地体现出来。
扫码关注历趣官方微信随时随地获取最新资讯
大小:78.85MB更新:
100万+人在玩
版权所有 京ICP备号-5
京公网安备 50 备当前位置:
→ 炉石传说马克扎尔王子有什么用 马克扎尔王子用法心得详解
炉石传说马克扎尔王子有什么用 马克扎尔王子用法心得详解
最近卡拉赞之夜推出后给我们带来了很多的惊喜,而其中一张非常酷的橙卡让玩家们感到乐趣无穷,不过许多玩家并不清楚炉石传说马克扎尔王子有什么用,于是小编在此就为大家带来了马克扎尔王子详细的用法解析。
最近卡拉赞之夜推出后给我们带来了很多的惊喜,而其中一张非常酷的橙卡让玩家们感到乐趣无穷,不过许多玩家并不清楚马克扎尔王子有什么用,于是小编在此就为大家带来了马克扎尔王子用法详解,有兴趣的话就一同了解下吧。随着卡拉赞的结束,我们已经能看到不少玩家都在自己的卡组中添加了“马克扎尔王子”这张最后一区的橙卡。在公布新卡时,这张卡的效果描述已经让不少玩家为之心动: &马克扎尔王子:5费5/6 恶魔,中立随从在本局游戏开始时,将5张额外的传说随从洗入你的牌库。(仅限于你的职业和中立)先来分析一下身材:5费5/6,你是否想起了另一张卡? 士:同样5费5-6身材,是个白板。大家可能或多或少的都已经意识到了,蓝卡、紫卡、橙卡都是以白卡为基础来增加正面或负面的效果的,但马克扎尔王子和白卡格斗士是同样的身材,难道会在白板的基础上增加一个很强的正面效果?这也太BUG了吧。现在再来看一下王子的效果:在你的对战开始时,将5张随机传说洗入你的牌库。第一:在对战开始的时候,你的卡组是30张卡。在你起手牌抓完后王子的效果才触发,若你为先手,那你的牌库就是就是32张;如果是后手你的牌库就是31张。第二:这5张传说卡牌仅限于中立随从和职业随从。那我们不妨来看一下各种随从各有多少张吧:中立传说随从:76张。其中地精大战侏儒:11张、纳克萨玛斯:6张.因此标准模式总计可用59张。职业橙卡:各个职业橙卡质量都还可以,每个职业有4张(猎人5张),有些虽然算不上一线橙卡,但如果能丰富牌库的话还是不错的。术士、骑士、潜行者、战士的橙卡都不错。所以你的选择就是在59+4也就是63张橙卡中随机选5张。不少玩家因此会产生下述担心:【如果给我牌库里有钓鱼王、周卓怎么办?】这些橙卡质量虽然属于下乘,但是橙卡的特效只能说在这个地方不好用,但也不会对卡组的整体质量产生太大影响。如果是防战等等,二费钓鱼增加过牌也是不错的,后期摸到的话按着不上就行了。而且五张橙卡不可能全是钓鱼啊~职业橙卡的质量还是可观的。 【可是我的牌库被稀释了,怎么办?】个人觉得这个问题需要分情况且看待。如果你是防战或者牧师等打后期的卡组,那么不妨带一张马克扎尔,有助于抗疲劳拖后期,而且如果多了一线橙卡如吼爹螺丝女王等,那就赚了。只是需要适当多带过牌的卡。但如果你是中快速卡组,那最好不要带马克扎尔。第一,稀释牌库,摸不到你想要的牌,拖节奏,就算给了你好的橙卡,节奏也没了。第二,如果你是猎人,猎人卡位中没有马克扎尔的位置,而且猎人缺过牌,带了马克扎尔完全就是累赘。针对以上分析我们得出结论:马克扎尔身材很好,效果中上,但并不适用于所有卡组。适宜卡组:后期控场型如:克战、防战、牧师(现在的版本牧师很少了)不适宜带的卡组:大部分都不适宜举个例子:火妖法(卡位本来就很紧张,稀释牌库后更摸不到关键牌)中速猎(缺过牌的猎人跟马克扎尔简直就是天敌)奇迹贼阳光贼(各类型的贼带来带去总有那么十几张牌是不变的,剩下的卡才是各种形态贼的关键,哪里还有马克扎尔的位子?)马克扎尔是好是坏,取决于他所存在的卡组。以上便是关于新卡马克扎尔王子的具体用途,掌握的玩家就亲自试试看吧。
类别: 策略游戏 &&&大小:1.5 GB
&&&语言: 中文
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 策略游戏
大小: 1.5 GB
语言: 中文
图文攻略推荐
图文攻略排行榜
单机游戏排行榜
1 7.6类型: 射击游戏语言: 中文大小: 1.9 GB
2 7.3类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
3 8.1类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
4 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
5 6.0类型: 策略游戏语言: 中文大小: 18.0 MB
6 7.0类型: 模拟经营语言: 英文大小: 12.1 MB
7 7.9类型: 角色扮演语言: 中文大小: 198.3 MB
8 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 87.0 MB
9 6.9类型: 休闲益智语言: 中文大小: 53.7 MB
10 6.4类型: 策略游戏语言: 中文大小: 7.4 MB
1 7.6类型: 射击游戏语言: 中文大小: 1.9 GB
2 6.9类型: 休闲益智语言: 中文大小: 139.1 MB
3 7.3类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
4 7.2类型: 动作冒险语言: 中文大小: 58.3 GB
5 8.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 25.9 MB
6 7.9类型: 角色扮演语言: 中文大小: 198.3 MB
7 5.5类型: 其它游戏语言: 中文大小: 7.6 MB
8 6.0类型: 策略游戏语言: 中文大小: 18.0 MB
9 6.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
10 7.6类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
1 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
2 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 75.3 MB
3 7.6类型: 射击游戏语言: 中文大小: 1.9 GB
4 6.9类型: 休闲益智语言: 中文大小: 139.1 MB
5 7.6类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
6 8.1类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
7 6.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
8 5.2类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.0 GB
9 7.6类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
10 7.3类型: 恋爱养成语言: 中文大小: 1.3 GB
超多下载基地 当游网()
越当越快乐
版权所有 浙ICP备号

我要回帖

更多关于 炉石马克扎尔王子 的文章

 

随机推荐