谁来讲讲侠客风云传手游微博单机版的剧情?

侠客风云传剧情通关感受 侠客风云传配角角色分析(1)_单机游戏-游戏杂谈-啦啦游戏网
侠客风云传剧情通关感受 侠客风云传配角角色分析(1)
&&&专题:&&&作者:佚名&&&类型:单机游戏
先上一张图吧,不是成型的,刚刚打算开个新档名字取好了懒得玩了,就从聊天记录里找了张半成型的,
主角状态一览
姓名:任平生& 没啥也就是突然想起"一蓑烟雨任平生"然后觉得挺好就用了.
说天赋前& 先说一下这次的规划吧
这次走的是邪线,反正妹子都泡不到(听说可以泡纪文),干脆就不泡了,所以一直闷头家里练功,几乎没有出门闲逛过,除了拿醉拳加悟性做作声望之类的,这里我觉得有一点需要更正一下
之前的老武林,有一种说法是,闭门练功成乞丐,四处闲逛成大侠,给人的感觉就像是"武功不练,天下打遍"
而这个版本给我的感觉就是,闲逛的意义除了几个特别的武功和加道德声望之外,就是只有泡妹子了...
所以这个版本我认为,是有点颠覆以前的观点的,在家练功的收益非常的大,四处频繁闲逛反而会影响.
然后这次走的是醉拳醉棍的双醉组合,本来开局拿了打狗,打算试一下打狗降龙的组合的,具体就是打狗起手带上高爆buff,然后切醉拳,带连击buff,最后切降龙,左右四连暴击降龙想必画面挺美,可惜一直练功连过瘾了,忘记拿降龙了...
这次的这个想法主要是来源H大的一个帖子根据二类天赋与武功的附加属性做的一些配招研究,附带buff与debuff的说明& 大家可以去看看
然后我这次实验出来呢,醉拳醉棍的组合效果还不错,特别在闪避方面,醉棍加醉拳的闪避buff可以高达53%,如果你在装备个天龙八部功体累积40%的话
可以到达93%,如果不装备天龙换成莲华或者其他的,也可以靠天书技加50%的闪避几率,不知道是按什么叠加,如果直接叠加的话是103%,如果乘以百分数的话应该是70+%,那像是这类闪避可以配合莲华来恶心人,不过输出的话比较看脸,这样的闪避组合的话可以用来当控场,或者搭配个小李飞刀,也有一点输出,醉拳的话主要看连击吧,醉拳的三技能也是蛮不错的.另外附一张打后面战斗差点被夜叉翻盘的图..
好了来说下这次的天赋
刻苦耐劳 这里选择聪慧也无所谓吧 反正时间多 招式内功我基本都搭配这连
搏击大师 为了醉拳的输出 可能选哪个加轻功的也不错
带头大哥& 考虑到虽然走邪线,道德也比较难降,事实上我没怎么闲逛,声望最后也蛮低的.
流程方面我就不讲啥了,一直练功也没啥特别的,最终战确实比正线高了不少,也麻烦点,不过二周目以后也比较了解了,不算太卡,那玩了三周目以后呢,差不多下周目要等新补丁出来再玩了,这里我玩了三周目以后对游戏就我感觉来说简单的点评一下吧.
战斗方面可以说有优有缺,值得优化的地方太多了,不过也有部分出色的地方.
关于优化,其实可以提的地方很多,包括之前徐大自己也提过的增加游戏中可更换武器和功体,这样可以极大丰富游戏性,很多辅助功法可以有用武之地,并且可以就此适当的给游戏难度分级,现在这个游戏感觉整体难度偏简单,可以将玩家分流,有闲暇时光的可以去挑战高难,那挑战的资本自然是即将出的新的玩法.& 其次就是武功偏少,很多npc用的武功包括功体在我玩的时候都很是垂涎,这一点可以官方加以丰富当然也有很多民间大神已经开始了mod制作,像日后如果能拜入其他门派也是极好的.& 再者希望加强npc,包括仇恨值走位等, 总而言之 就是希望能丰富玩法.& 不过战斗也有很多有意思的设定,比如各种剧情buff,最终战的阿修罗突然转为中立乱砍人,大师兄最终战的春哥附体,当然最值得称赞的还是npc之间的功体互补,不过这也将debuff中的内伤推向一个高度.
这个只能说各有各的看法,相对来说无论是q版还是写实的半身像风格都属于我比较喜欢的,至少大部分我都挺喜欢,反派也有反派的样子.这一点没啥好提的,哥有所好吧.
这点让我有些不满意,东厂线这种如果是为了快速通关的阉割版.那么正线也着实少了点,连主角的身份都不知道,以致很多人玩了正线就来吐槽大地图的可玩性下降,玩了邪线以后再看正线总感觉主角像是一个被蒙在谷里的武林盟主.
而本作的邪线是让我最想吐槽的.这次邪线给我的感觉就是非常的突兀
主角的转变感觉没有任何铺垫,如果说选择和二师兄走,和前一秒完全变了个人并且丝毫不念师门情这是玩家做出的选择,如果说后面屠尽正派是由于主角知道父母的死因又是情有可原,1
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