计算机的未来形态游戏最基本的形态是

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计算机游戏程序设计(基础篇)(第3版)
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  索尼、微软和任天堂的“三国演义”,其实只是游戏主机战争的最新形态而已。在过去的十年里,这场战争从未停止,除了今天我们看到的三大巨头之外,在这其中还包含着更为复杂的元素。下面,我们不妨便对这场战争的几个主角的发展历程进行一个追溯。
 A、索尼篇-Playstation的十年光辉
  PlayStation最早于1994年在日本面市,现在已经遍及120个国家和地区,游戏种类大约有7300个。索尼计算机娱乐公司表示,在索尼于2000年推出轻型“PSOne”游戏机之后,PlayStation的海外销售额一路猛增。
  在截至2004年3月这一年里,索尼制造和出货了331万台“PSOne”。索尼表示,自从于2000年3月推出PlayStation2以来,这款游戏机的出货量已经达到了7000万台。而PS系列的全球总销量已经超过1亿台。
  罗马并不是一天就建成,而PlayStation也决非诞生时就注定了成功,正因为与所有的玩家拥有共同的梦想―“所有的游戏都在这里集结”,才能够获得全面支持和信赖。 ……
 B、任天堂篇-从用户出发,我就是新游戏理念的代表!
  任天堂是世界知名的游戏机公司,1996年在全球最值钱(股票市场价值)的500家企业中排名第294位。只有850人的任天堂,曾数度战胜丰田公司这样的超级企业,而成为日本赢利第一的公司,并曾创造每位员工为公司净赚150万美元的神话。1995年,日本30%的半导体用户使用任天堂产品。1996年任天堂的营业额为32.76亿美元,利润5.54亿美元,市场价值104.32亿美元。2000年时,全世界每5秒钟就有一盒任天堂新游戏卡售出。……
 C、微软篇-天之骄子,XBOX的发展历程
  2001年秋,微软xbox上市,标志着电脑大鳄进军游戏机市场。主机基本配置和同时期的家用电脑十分相似,画面效果非常出色,。
  Microsoft的野望,可谓司马邵之心,路人皆知,他们面对SONY的重弹,从容不迫的推出了XBOX,这款扑朔迷离的主机在最近的两年一直是电视游戏迷们谈论的最多的话题,他的机能,他的大气,他的硬朗的欧美风格。
  其实XBOX这台主机最大的优势就是它出生在一个贵族的家庭,他不像可怜的穷小子DC,他有一个有钱的父亲,他不用担心衣食住行,他不用担心会没有漂亮的女朋友,他从一生下来,就注定了是“天之骄子”……
 D、世嘉篇-不会被遗忘的历史
  历史总是惊人的相似,大约是在1991的时候,SONY公司处在亏损严重的境地,稍有不甚即有可能导致公司的倒闭,就在全公司人齐心准备摆脱困境的时候,噩耗又传来,SONY公司当时的总裁DD松下幸之介,因病去逝,此时的SONY,面临着内忧外患的境地,然而SONY居然奇迹般的挺过来了,并且成为了今日游戏机界的霸主。
  2002年初,SEGA公司在处在DC亏损严重的情况下,其新上任不久的社长大川功不幸因病去逝,随后不久,SEGA宣布全面放弃游戏机硬件方面的生产,另无数玩家感到心痛……
 E、战场篇-E3大展上的十年战役回顾
  十年,做为一个时间单位,是一个既不长又不短的概念。用这段陈奕迅的歌词来形容在合适不过了。
  E3,全球第一大电子娱乐展会,全称是The Electronic Entertainment Expo,这个展会具体展示的正是我们电子游戏迷们所关心的家用游戏机硬件、各类游戏软件、多媒体娱乐设备、在线娱乐设备等等当时最顶尖科技的电子相关产品和最新消息。
  E3十年,所指的正是这全球游戏迷们的盛会已经召开十年了,E3已经用他非凡的魅力吸引了全球无数疯狂游戏迷们对他做了10次的非常关注了。 ……
 F、历史篇-电子游戏大事件年表
  电子游戏在世界上作为一个产业,其影响力已经和电影不相上下甚至有超越的可能了,有了几十年历史的电子游戏产业在其发展历程中经历了哪些重要的事件呢?在这里我希望通过这份大事年表来让更多的读者了解其中的过程,来认识这个奇妙的行业……
  为了使文章更加紧凑,也更能贴近读者的习惯,这份大事年表的重点放在了任天堂发售FC之后的各种电子游戏业内的重大事件,希望大家能够理解。
周 刊 索 引
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