请教彩虹暗黑3 死灵法师师暗黑3 死灵法师师的淬毒匕首攻击时必须使用

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最新单机游戏下载死灵四大套装线索!暗黑3死灵法师峰会更多消息
本文来源DiabloFans的死灵法师峰会总结,翻译雪暴君,转载请注明出处!
死灵法师将在2.6补丁发布。
死灵法师设计理念上不是为组队或者辅助型职业而生,他会围绕套装和多样化的游戏风格而设计。
不过亡灵巫师似乎可以依靠宠物和诅咒类技能在组队中提供辅助作用。
这个职业的各种游戏风格差异会很大。
技能符文和资源
死灵法师将有三个资源:精华,生命和尸体。
目前还没有被动可以产生精华。
亡灵巫师将有三个元素伤害类型:物理,寒冰和毒系。
元素戒指对这个职业会比较有帮助。
支配骷髅(去年在BlizzCon看到的技能)现在只会召唤近战骷髅了。
骷髅法师依然会是死灵法师大军的一部分 - 只是没有分配给支配骷髅技能。
复活是一个尸体技能,这是迄今为止开发团队需要投入最多时间开发的技能,因为需要为每一种生物开发不同的符文外观。
同一时间能够拥有的复活怪物的数量是有限的。
被复活的怪物与正常怪物的外观是有明显不同的,而且持续时间也较短。
当精英怪物复活时,你只会得到一个普通的怪物。另外不能复活boss。
现在你是可以复活巨锤领主了。(这是与之前信息矛盾的地方,有待确认)
血影冲是有CD的,最多只能指望一个传奇能够移除它的CD。
吞噬可以让你消耗尸体获得精华。
该技能的食尸符文可以让你获得生命和精华。
当你使用这个技能,你将消耗在屏幕上所有的尸体。(该技能的作用范围基本上覆盖了全屏幕。)消耗所有尸体的机制是故意的,让你不能无脑地使用吞噬。
在演示中,血之傀儡不容易控制。(这个宠物往往会冲向其他目标而不是死灵法师正在攻击的目标。)
但是召唤傀儡的其他符文则对控制力有不同的机制,其他符文可能会给予玩家更多的宠物控制权。
牺牲生命值来提升宠物的攻击目前不在考虑范围,因为这往往会发生难以预料的事情。(宠物有时是很愚的,会站在火上。)
目前吸血诅咒是没有冷却时间的。这是故意的,因为移除冷却时间同时要从消耗/收益的角度考虑。
现在组队宠物隐形化显示技术也会用在多人死灵法师组队上。
开发者在死灵法师身上刻意回避了“DOT型技能” - 这就意味着他们希望把重点放在更强的致命一击上。
Travis Day希望在符文设计上避免出现那些显而易见的最优符文选择。(比如说简单地提升伤害)。
相反,死灵法师的技能符文将更加侧重于权衡,比如说降低作用半径而提升伤害等。
由于许多死灵法师的技能都集中在尸体资源上,那么可以预见你需要根据尸体的数量情况来切换技能使用。
开发者从十字军的假死技能被动上学到了很多东西,他们认为所有的被动技能应该达到十字军的水平。
主题和物品
四大死灵套装将是:一套远程施法,一套宠物,一套血系法术,以及一套近战。
这些套装的外观设计目前类似于:一个是“瘟疫医生”的样子,一个是以骸骨为主题的,一个是吸血鬼式的,还有一个带有阿兹特克风格的。
现在套装还没有定下来,不过阿兹特克风格的套装将会给近战套使用。
死灵法师的设计采用了三个主题:鲜血与骸骨,冰霜,枯萎。
鲜血技能更强大,但需要消耗生命值。
冰霜主题并不是说暴风雪或者冰霜球这种东西,而是围绕坟墓和死亡周围的那种气息。
枯萎的主题则类似死亡和腐烂的气氛,将包括诸如减益,缓速以及让生命消逝的那种感觉。
有一些死灵法师的主题可能通过物品,套装,动画能更好的表达出来而不是通过技能。
比如说,拉斯玛牧师的主题将会通过物品来表现出来。
开发者不希望做出过多的死灵法师专属物品。
死灵法师会避免像巫医那样的嬉闹氛围; 这个角色可不是说着玩的。
组队来说,每个死灵法师都会看到自己的尸体资源。
至于在主机上的同屏合作游戏,每个尸体可以用两次。
尸体在屏幕之外一段时间后会消失。
剧毒新星是暗黑2死灵法师的标志性技能,但它不会给的死灵用。
Julian Love 给我们讲述了围绕下剧毒新星的争议。人们喜欢这个技能毒系的一面 - 还是说他们只是喜欢这个技能本身的机制?
血之新星填补了剧毒新星的怀旧空白。
其他的暗黑2的毒系技能,比如淬毒匕首和毒爆,也不值得继承过来。
巫医已经涵盖了很多的毒系方面的技能。
开发者们不想强制上马毒系技能。
关于死灵法师的毒系技能将会通过“枯萎”的主题来体现。
<font color="#ba补丁
在2.6补丁中将会引入本地特效技术,这将会大大减少其他玩家的技能对你造成的卡顿。
在这个技术作用下,你依然还是可以看到那些很重要的技能动画(比如诅咒),但是队伍里其他玩家大概75%左右的技能动画你将不会看到。
本地特效技术将在死灵法师身上应用一起引入到2.6补丁中,之后开发团队也会将其应用到其他“严重扰乱游戏秩序的角色”身上。
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刀塔传奇死灵法师洗练属性洗法推荐
来源:9669
  死灵法师洗练属性怎么洗?死灵法师洗什么属性好?死灵法师单洗还是双洗好?死灵法师无疑是现今版本的一大热门英雄,早期的死灵法师要有多逗比就有多逗比,这点相信老玩家们深有体会。
  不过觉醒后的死灵法师简直就是一飞冲天了,现今不管是竞技场还是巅峰死灵法师的身影都是随处可见,那么关于死灵法师觉醒后的洗练属性确实困扰着不少玩家的,到底该怎么洗呢?下面就随网小编我一起去看看吧!
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  刀塔传奇死灵法师洗练属性洗法推荐:
  那么想要洗出好的属性,首先我们的了解英雄三种属性洗练所带来的隐藏效果,下面先让我们看看死灵法师的三属性洗脸效果吧!
  死灵法师三属性洗练效果:
  智力达到40时激活:最大生命值+500
  力量达到100时激活:魔法强度+120
  敏捷达到200时激活:物理护甲+40
  分析:
  由于200属性现阶段还没有玩家达到,瞎编就不多说了,毕竟200属性的洗练简直是令人发指,如果经常洗练的玩家们一定会知道200属性所带来的含义
  好了,废话不多说了,洗练方法一共有三种,分别是单洗,双洗和三洗,下面小编就为大家一个个详细的介绍。
  单洗(推荐单洗100力量属性):
  所谓单洗就是指单洗一种属性,玩家们可以通过英雄的洗练属性效果来判断对这个英雄的洗练方法,死灵法师只要单洗智力40就可以有生命值+500的效果,不过这效果并不是很明显,毕竟500血量加成是在太少,40智力属性也没什么作为
  反观100的力量属性,有法强的加成,同时洗力量属性还能带来血量的收益,100点力量大约是1000点生命值加成,这洗练属性比单洗40点智力属性来的强大。
  而且单洗花费并不大,单洗40属性只要几百万就可以了,洗个100点也就1,2000万的金币,要求并不会太高
  双洗(不推荐,土豪可洗):
  双洗的话就是基于单洗的基础上在选择另一属性进行双洗,死灵法师可先行洗100力量属性洗到70点左右,在勾选智力属性进行双洗,直到两个属性都洗出来为止。
  不过这种洗法花费就比较大了,基本上要花个7000W-1亿左右的金币,如果不是土豪的话,小编是不太建议这样洗的,因为这样并不是最划算的洗法。
  三洗(自己看着办吧):
  传说式洗法,可以勾选三属性平均提升洗到大概三属性综合150点左右就可以放弃用金币洗了,因为再用金币洗练也提升不了了,可改用每日免费一次的洗练,是一件浩大工程,适用所有英雄,最适合三洗的英雄是前排英雄
  好了,以上就是刀塔传奇死灵法师洗练属性洗法推荐的全部内容了,如果还想了解更多资讯,请继续关注网
类型:卡牌暗黑2死灵法师怎么加点
暗黑2死灵法师怎么加点?
召唤系:适合打关杀怪
骷髅复苏20、支配骷髅20、重生20、复苏骷髅法师20、召唤反抗1、尸体爆炸10、衰老1、其余加白骨装甲。
毒素系召唤系双修:适合打关杀怪
骷髅复苏20、支配骷髅20、召唤反抗1、降低抵抗1、剧毒新星20、毒爆20,其余加淬毒匕首。
骨系召唤系双修:适合打关杀怪
骷髅复苏20、支配骷髅20、召唤反抗1、衰老1、骨矛20、白骨之魂20,其余加骨墙(1.10版本)或骨牢(1.11版本),1.10版本千万不可加骨牢。
剧毒新星20、毒爆20、淬毒匕首20、降低抵抗1、骨墙20或骨牢20,其余加白骨装甲。
骨系:适合pk
骨矛20、白骨之魂20、牙20、骨墙20(1.10版本)或骨牢20(1.11版本)、衰老1,其余加白骨装甲,1.10版本千万不可加骨牢。
力量加到够穿所有装备即可(在最理想的装备条件下是不加力量的),敏捷不加(如果要练专门pk的骨系死灵,那么可以把敏捷加到盾牌格挡率75%),其余加体力,精力不加。

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