安卓sfc模拟器器魔神转身2怎么修改特技和宝宝

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SFC魔神转生2金手指
15:13:58&&|&&来源:互联网&&|&&小编:66GAME&&|&&888人看过&&
(升LV)09 0E EA 96 40 02 B009 0F 18 D8 40 63 80
自动升级,无限金钱
⑴07 FB 0C 23 04 80 90⑵07 FB 3E 22 0A 97 D0⑶07 FB 66 38 F8 44 B0⑷07 FB 90 67 E8 FE B0⑸07 FB C8 10 67 EE 00⑹07 FB FC 23 06 83 80⑺07 FC 24 C0 8F F3 40⑻07 FE AB 0F F0 0B 80
表羞涩嘛~喜欢就点我
分享吧~提高逼格:& 电视游戏 & 《魔神转生 II 中文汉化版 1.0》([SFC] Majin Tensei II Spiral Nemesis)
《魔神转生 II 中文汉化版 1.0》([SFC] Majin Tensei II Spiral Nemesis)
Posted by Anonymous Saturday,30 September :35
Monkeyking 发布
11年前的超任游戏了,4MB,所以比起PS2上的女神系列来画面上没有吸引力。但是我可以保证游戏确实好玩。而且现在战棋SRPG也的确不多见了。
这次汉化除了剧情文本全部中文化外,还采用了日本的魔神爱好者的游戏补丁,修正了一些游戏里原本的纰漏和做了平衡调整。可以说是原版的改良版本,因此以前玩过游戏的玩家,这次也一定会有全新的感受。
对我自己来说,也感觉算是完成了人生目标之一(也就说这辈子一定要去做的几件事之一)。一下子解脱了不少
对这一作我是有特殊感情的,就个人来说,也是系列里最想汉化的作品之一。从游戏质量上来说,也是我自己认为见过的最出色的战棋SRPG之一了。当年超任游戏里给我留下深刻印象的战棋SRPG有两个,一个是皇骑2,另一个就是这个。虽然后者的名气远不如前者。
游戏画面在今天来看已经很简陋了,恐怕很多玩家看到画面以后就会先心凉一半。但是只要你真的耐心一点了解系统,玩上个4、5关以后,你一定能确实地体会到游戏的出色所在---------------和一些现在的女神系列里已经丢弃了的宝贵东西。
文本一共10万字,但因为是超任游戏,很多地方受到格式限制不得不采用英文--------------而英文又由于字数限制不得不砍掉一些。
因此这次最大的遗憾就是恶魔名称无法保持原貌,为了字数限制只能采用简写:比如Tezcatlipoca简写为Tezcat。
同理,武器、防具等的名称也只能简写,具体的全名则写在help文本里。关于这点只能说,我们已经尽力了。希望对游戏里的恶魔有兴趣的玩家随后对照魔神2的恶魔全书。
特别感谢做技术工作的Agemo
整个技术工作全是他一个人做的,汉化后期遇到了多个BUG,好几天为了解决BUG一起弄到早上6点。
对于时间就是金钱的上班族来说,付出的巨大时间和精力是用金钱难以计算的。也没有一分钱回报,全靠热情支持。
对于我个人来说,也是因为他的成全,我的一个长久的宿愿才得以实现。所以这里只能说“大恩不言谢了”
---------------------
以下为游戏的入门介绍。因为这次剧情和界面菜单都翻译了(不能用中文的地方用的英文,依然保留了日文的部分就是处于谨慎不做改动的了),游戏里的help也很详细,因此玩家只要熟悉了菜单,多用help,在攻略上应该不会有什么问题。
因此这里只做一些领进门的介绍,进门后就让玩家自己玩了。
作为一款95年的老游戏,魔神转生2有些什么特点呢?:
1:相比作为RPG的女神系列,出战阵容庞大。人类角色5名+仲魔15名。更能充分发挥女神系列丰富的恶魔设定。
2::仲魔也能和主角一样获得经验、LV UP(游戏里是用RAN来代替LV)。也可以装备武器和防具。这使得任何仲魔培养起来都可以得到活跃,但不会象真3那样失去个性。
3:充分发挥了女神系列恶魔的丰富性,结合进战棋的系统里。战棋SRPG说白了就是模拟棋盘对垒,因此需要有众多职能分工明确的棋子。而魔神成功地做到了这一点。不同的种族担当起不同职能的棋子,考验的则是玩家调兵遣将的能力。
4:宏大的世界观和剧情。这个就不多说了,既然汉化了,自己到游戏里去体会吧。
最后,必须绝赞一下本作的音乐。个人认为这一作的作曲水准不仅在女神系列里是最高水准之一,在所有超任游戏里也是最高水准之一。不仅仅在于旋律如何动听,更是在于这种结合了神秘气氛和近未来SF风格的曲风在目前也是罕见的。作曲者青木现在已经不在人世了,所以提起魔神的音乐也算是对于他的纪念。
至于游戏画面,虽然在今天看来较为朴素,但是并不简陋。如果玩家将其当作GBA游戏来看待的话,相信应该还是可以接受的画面。
*游戏最大的缺点:电脑行动时非常慢,也是因为这个原因造成了当年超任上的销售失败。所以用模拟器玩,轮到电脑行动时候加速即可。(SNES的加速是键盘的+-)
------------------系统和操作:
进行移动、购买、装备等行动。图中的红色路线就是行进线路图,线路上的每一个绿色区域就是一个战斗STAGE。
紫色区域是专门用于收集比现有敌人低一个档次的恶魔做材料之用。敌全灭也不会过关,只能用撤退指令。但可以不进入,没有影响。
有个金币转动的位置是商店(左上角),右边那个宝石则是RAG的特殊物品商店。转动的人头则是合体站(=真3里的邪教之馆),只能在这里进行3身合体(2身合体可以在战场上自己进行)
在MAP画面上空白处按确定键就是出来SAVE、EQUIP、LIST。可以在这里对己方进行装备。在任意stage上按确定键是出来FIGHT(开始战斗)和FORMAT(进行队伍编成。)map画面时可以确定使用哪一个角色的COMP里的仲魔来参加战斗。有COMP(=可以和恶魔对话)的角色后期一共有3个。每一个COMP里可以放入15个仲魔。同一个COMP里不能放入相同的仲魔,但不同COMP里可以。
在战场上用X键直接查看数据
最上面的数据是(从左到右):
种族(ヤマ)、名称(SUCUBUS)、HP、MP、EX(当前经验,满100分升级一次)、LV(不会变动,代替LVUP的是RANKUP,效果一样。)STATUS、EXTRA〔特技拥有数,人类无〕、RK〔升级数,人类无〕、MOVE。
下来是属性,前边是LAW、NEUTRAL、CHAOS――后边是LIGHT、NEUTRAL、CHAOS。前边指性格,与主角性格相反的恶魔不能说得、合成。后边指属性,光明与黑暗的恶魔都不可说得。〔但可以用同族对话说过来〕
人类会显示拥有金钱数与生体能量〔MAG〕数。
下面的是基本能力值:
STR:力,物理攻击力
WIS:智,决定一个单位大部分的魔防,还影响命中回避。
INT:魔。决定一个单位大部分的魔法攻击力,少量影响魔防
CON:耐,影响物理防御、HP 。
AGI:速,影响命中、回避。速度超过对方6点即可二回攻击,等于威力倍增。
LK:运,影响回避、必杀、击倒敌人后得到宝物几率。
右上方的数据,则是基本能力值加上武器防具以后得到结果:
ATK:物理攻击力
DEF:物理防御力
M·ATK:魔法攻击力
M·DEF:魔法防御力
EVA:回避力
CRT:会心率
召唤所需生体能量MAG(只有恶魔有这一项)
所谓MAG就是恶魔的出场,打倒敌人会得到钱和MAG两种,钱用来买东西,MAG则是每一关派仲魔出战时候要消耗的生体能量。越强的仲魔,花费的AMG也越高,所以玩家需要对于自己的MG花费有个大致的打算。
进入战场上的菜单
LIST:单位一览
AFFINITY:相性表。种族之间的相克性。这个非常重要,一定要随时查看。具体的下面再说。
TIDE:胜利条件和战况。
ESCAPE:撤退(要扔掉一半金钱。练级,或者用来脱困用。任何stage在Clear以前都可以反复打,但回合数累积)
CONFIG:设定。可以在这里关闭战斗画面。
TURN END:本回合结束
通常攻击敌人时候出现的的菜单:
(从上到下)
攻防双方的名字、HP。
ATTACK:双方攻击力(×2表示二回攻击,速度差达到6就会出现)
DEFENCE:防御力。攻击力-防御力=伤害值
AFFINITY:相性。100%的话那么最终伤害值就是100%,如果显示50%那么最终伤害值只有一半。
HIT:命中率。
EVA:回避率。
CRT:会心一击几率。
使用武器。
特技(EXTRA):相当于机战里的精神,只有己方能使用,敌人无法还击,命中率大多为100%,因此活用特技在后期是制胜的关键之一。
使用特技(EXTRA)攻击敌人时候出现的的菜单:
EXTRA名:BITE1
AFFINITY:相性。因为特技攻击是不能还击的,所以这里显示的相性只是进攻侧的相性。
ATTACK:特技攻击力。一般为基本攻击力+特技威力。
HIT:这个命中不是特技的命中率,而是特技附带的CLOSE效果的成功率。
种族相性表。表示种族之间的相克。
左边蓝色的是进攻侧,任意选中一个种族,右边显示的百分比就是选中的种族攻击全部种族时候的伤害百分比
因此战术的关键之一,也就是用相性上能够克制敌人的恶魔去进攻
魔法相性表。表示全种族的魔法耐性。
左边是魔法体系:
アギ(AGI,火焰系)
ブフ(BUFU,冰结系)
ジオ(ZIO,电击系)
ザン(ZAN,冲击系)
ギガ(GIGA,爆发系)
メギド(MAGIDDO,万能系)
ハマ(HANM,破魔系)
多数恶魔种族都有自己的耐性魔法(伤害50%)和弱点魔法(伤害200%)。所以针对使用魔法会很有效率。
魔法的相克关系是:
火焰←→冰结(表示如果一个恶魔的耐性是火,那么弱点一定是冰。反之亦然)
冲击←→爆发(同上)
电击是对地面种族50%,对空中种族200%,破魔则是对Dark恶魔200%。
相性是魔神2系统的中心部分,可以说这点不弄懂的话就没法玩好这个游戏。
进入战斗画面以后,下面显示的就是双方的LV、RANK、攻击力、防御力了。
活用Y键的help说明。游戏里的所有菜单都可以说明,魔法、EXTRA、武器防具道具的能力也是用Y键查看。
在商店购买武器防具时候,除了可以Y键查看数据,还可以看到哪些己方仲魔可以装备这种武器防具。灰色字体是不能装备,白色是可以装备,黄色则表示能力高于当前装备。
装备分为武器、头盔、铠甲、护手、靴子5项目。武器有长剑、突剑、日本刀、枪〔也就是矛〕、斧、杖、弓、铳等几类。
只有形体和人类完全相同的恶魔才可装齐,鸟、兽类只能装帽子、手套什么的。而龙这样光溜溜的身体就什么也不能装。
最后,是本作异常丰富的恶魔对话。不仅人类可以和恶魔对话,恶魔同族之间也可以。说对话的丰富程度是全系列最强之一也不为过。因为已经没有语言障碍了,所以具体的还是玩家自己到游戏里去体会吧。
-----------------------关于模拟器。
随同游戏一起有提供超任模拟器的下载。估计对于现在大部分后辈来说,超任模拟器都有些陌生了吧
(尤其是PS2时代起来的这一批人) ,有条件的话,魔神2也是可以弄到PSP上玩的。战棋类,特别适合掌机。
提供下载的超任模拟器是中文版snes(Znes也可以玩这个游戏)。操作界面应该没啥问题。建议视频选项里选择“模拟电视显示效果”,能得到最好的画面效果
----------------------剧情
魔神里还保留了女神系列传统的Law、neutral、chaos和Light、neutral、Dark的阵营属性概念。不仅恶魔有自己的属性,主人公也不例外。
根据游戏中两次剧情选择,主人公的属性有以下5种,分别对应5个结局和4个特殊种族。
law-light(全部炽天使+米迦勒)
law-dark(全部邪神+撒旦)
neutral-neutral(无特殊种族,但合体没有属性限制)
chaos-light(全部祖神+鲁西法)
chaos-dark(全部堕天使+苍蝇王)
5条属性路线带来的是不同的剧情和不同的结局,内容的丰富是后来的女神系列难以比肩的。
攻略本身没啥要点,根据自己的心意选择即可。部分关卡有特殊回合要求,这些会在随后的资料里写明。
仲魔的育成思路和真3、P3一样,一般是建议练出特技以后再拿去合体,继承特技。
魔神里边的特技作用非常重要,早期仲魔身上也会有很有用的特技
有特别中意的恶魔的话也可以一路升级用到最后,如果再给继承一些其他恶魔具有的特技,那么能大大提高实力。
魔神转生Ⅱ 攻略全文〔给SLG同道〕
魔神转生Ⅱ》攻略全文〔给SLG同道〕
作者:monkeyking
魔神转生ⅡSPIRAL NEMESIS系统及情节简介〔SLG狂人必看〕
作为从RPG转化而来的SLG《魔神转生》,Ⅰ虽然画面是效果惊人,但是系统并不成功。很多地方招搬RPG的规则却并不适用于SLG,情节也简单,就是勇者在天使或鬼神的帮助下打倒魔王撒旦而已。
但是到了Ⅱ,ATLUS是真正把它当作一个SLG来做了。所以Ⅱ不再是《女神》系列的影子,如同《PERUSONA》一样开创出了自己的风格。所以我会给予很高的评价。因为Ⅱ不光是把一个RPG成功地SLG化,同时准确体现了DDS世界观的真髓。〔以下简称《魔2》〕
如果与RPG的《女神》系列比,具体地说这个作品有哪些优点呢?〔当然有些亦可说是SLG与RPG相比的优点。〕有玩过RPG版本的来看:
1:战斗成员的变化。
这个不用说也该理解,DDS系列吸引人之一,就是其中收录了大量神话角色。但是在RPG的表现形式下,以《灵魂黑客》为例,战斗中只能上最大6个单位,去掉男女主角的2个就只剩4个了。虽然可以战斗中替换,但毕竟不方便。而《魔神转生Ⅱ》中去掉男女主角,都还可以上场15个战斗单位,连后备在内共有45个单位。虽然RPG的方式本来就不同于SLG,但对于这个以恶魔繁多著称的游戏,显然是后者更能尽兴。
2:战斗力分配的改变。
正统DDS世界观里男女主角的实力太强,使得除BOSS战以外,几乎没有使用仲魔的必要。
而在《魔2》中,仲魔也能装备武器和防具了――这使得队伍整体实力跃上一个台阶。〔更不用说仲魔也能和主角一样获得经验、升级〕换句话说,队伍的战斗力不再聚集于主角身上――这也体现了SLG的战略性:作为统率者的主角,不必再事必恭亲地参与每一场战斗。所以,也许打惯了RPG的人不大习惯,但《魔2》真正体现了DDS的世界观:其他游戏中的所谓“勇者”在这里并非战场的主力,“以恶魔的力量来对抗恶魔”才是“恶魔召唤师”的真正含义。
3:种族的特征更为明显。
在RPG中,不同的恶魔之间的区别,只能用数据来体现。后期虽加入了不同的属性,但每个恶魔都不一样,无总特征可言。〔除了最高级的一律是“全部强”以外。〕
玩过《灵魂黑客》的都知道,很多种族,除了名字跟数据不同,实在没有什么区别:低位的魔神跟高位的妖魔没有区别;鬼神与破坏神除等级外没有区别;鸟类、兽类等统统只是合成的材料而已…亦即是说,种族特性上的单一,使得玩家不会去理会种族,单纯只是追求数据强、等级高的恶魔而已。
至于《魔2》中是如何打破这个框框,在下面的种族介绍中有详细内容。
3:最重视队伍培养自由度的一代。
RPG版本,仲魔的使用是没有选择的,必须随等级的提高、敌人的增强相应地淘汰队中的仲魔。打到后来,玩家能够选择的也就是那么几个高位的神族、魔王而已。即使中间有某个是你特别喜欢的,也只能无情地淘汰。RPG版的众多恶魔,只有一个选择标准――等级。
但是《魔2》中是不同的。由于仲魔可以装备、升级,也就是:即使是最低等级的仲魔,加足够的经验,装足够好的武器、防具,一样可以用到最后!也就是说等级不再是唯一的选择,玩家完全可以随心所欲地组建自己的队伍。例如只有六十来级的孙悟空,在《女神》系列里到后期必须得淘汰的仲魔,在《魔2》里却可以培养出在最终关也不逊色的实力。
而且,赚取经验与等级是相对应的。就是说高位的仲魔虽然理论上也可以升级,却要比低位的仲魔慢得多。〔用修改的免谈〕亦即是说,LV20的仲魔加20级经验,可以得到接近LV40级的同种仲魔的实力。当然同理,LV40的也可以培养,但这时场上不见得有足够的经验值了…
4:恶魔的个性,是历代中做得最好的。不仅是妙趣横生的对话,而且,自己的仲魔还可以跟敌人中同族的恶魔对话,十分有趣。通关时每个仲魔还有一句体现个人特色的临别赠言〔例如奥丁,说的是:“象你们〔指主角〕这样出色的人,不希望看到你们成为我的英灵战士。”熟悉北欧神话的都知道――为了拯救诸神,奥丁想方设法在人间搜集出色的勇士来做英灵战士,按理,见到出色者没有不想要之理。这句话是体现了他很真诚的祝福“保重”之意,是不是非常符合奥丁。孙悟空说的是:“俺最喜欢的自己人就是你们这样的老百姓!”果然有大圣遗风〕,与“物化”恶魔的后几作相比,这是做得最好的。
高自由度的队伍组合,是《皇骑2》等SLG精品成功的因素之一,这点上《魔神转生Ⅱ》并不逊色。
至于缺点。也就只是在情节交代上,无法象RPG那么容易制造代入感而已。〔SLG共有特点〕但《魔神转生Ⅱ》在这方面也做得并不逊色。RPG的《女神》采用第一人称视点,所以代表了玩家的主角不开口说话。而SLG是采用的宏观视点,所以《魔神》的主角塑造得有个性,有自己的台词,可见ATLUS还是注意到了RPG与SLG的区别。
游戏编号24039
由于电脑行动时间非常慢,所以这个游戏建议用模拟器玩。模拟器可以调速,很省时间。
游戏操作简介:〔这部分是给没接触过本系列的玩家〕
MAP画面时,进行移动、购买、装备等行动。每一关会有一紫色区域是专门用于收集战场上已没有的恶魔〔因不可象女神系列那样到以前的地方去收集〕,敌全灭也不会过,只能用撤退指令。但可以不进入,没有影响。
战场画面:
那个月球图案代表月龄,满月时不能对话,特技全回复。
Y键是帮助,可以对操作项目、物品作出解释,所以不再敷述。
需特别指出的有角色项目中的“COMP”〔人类专有〕:仲魔的召唤、削除。
TALK:与恶魔对话。恶魔平时不显示这项,但同种族恶魔之间可以对话〔唯一见于本作的绝妙设计〕
操作项目中,AFFINITY是相性表,可以查看全种族相性。往上或下拉是显示全魔法相性〔火、冰、雷、冲击、爆发、万能、破魔〕。ESCAPE是撤退,消耗一半金钱〔估计是边撒钱边撤…〕任何关都可以反复打,但回合数累积〔同SRW〕,亦可使用物品“烟幕弹”〔えんまくだん〕撤退,不耗钱。
用X键查看数据:从左到右分别是――种族、名称、HP、MP、STATUS;EXTRA〔特技拥有数,人类无〕、RK〔升级数,人类无〕、MOVE。
下来是属性LAW、NEUTRAL、CHAOS――LIGHT、NEUTRAL、CHAOS几种组合。前边指性格,不能说得、合成出与主角性格相反的恶魔〔NEUTRAL就两头不得罪〕。后边指属性,光明与黑暗的恶魔都不可说得。〔但可以用同族对话说过来〕
人类会显示拥有金钱数与生体能量〔MAG〕数。
右方数据从上到下是:加算装备值的物理攻击力、物理防御力、魔法攻击力、魔法防御力、命中、回避、必杀、召唤所需生体能量MAG。
下方是基本数据:
ちから关系到物理攻击力;
ちりょく关系命中、回避、魔防、MP;
まほう魔法攻击力、MP;
たいりょく关系物理防御、HP;
すぼやさ速度,超过对方6分即可二回攻击,等于威力倍增。
うん关系回避、必杀、击倒敌人后得到宝物。
攻击时出现的表格的项目:
名、HP、攻击力数值〔速度相差6的情况下会×2〕;防御力数值;相性;命中率百分比〔70以下就常落空,双方都是,不象SRW〕;回避率百分比〔30以上就容易躲开了〕;必杀率百分比〔20以上就容易出现,50~60几乎等于100〕。
关于武器与装备,有大剑、短剑、日本刀、手枪、枪〔也就是矛〕、斧、杖、弓几类。防具分帽、衣、手套、靴。有趣的是只有形体和人类完全相同的恶魔才可装齐,鸟、兽类只能装帽子、手套什么的。而龙这样光溜溜的身体就什么也不能装。这也是仅见于本作的独具匠心的设计,而且巧妙地处理了龙与神的关系――不装东西,最强的是龙族,装备后则是神族,这就是人比动物强的地方。这点上解决了女神系列也未能解决的问题。
OK,操作差不多就这些了,游戏中有什么问题随时可以来问我。
接下来,是《魔神转生Ⅱ》全种族介绍,兼传播恶魔学〔笑〕。关于名词概念,参考了《恶魔全书1》。
顺便一提,《魔神转生Ⅱ》是喜欢主流神话者的好去处。构成主要是圣经、北欧、中国、印度、日本。因为DDS系列有规定:隔几作就得更换新东西。所以后来到《灵魂黑客》时尽是些巴厘岛、夏威夷什么的稀奇古怪的东西…呵呵…
属性〔性格、光暗〕/种族名/移动TYPE/移动力/相性百分比〔对陆/对空〕/在DDS中的含义/实用性/代表角色
L-Lマジン魔神/陆/7/100/50/就是各神话中的主神,及神族主要成员。与其他作品中表邪恶的魔神一词不同,指拥有魔与神之力的意思/单看数据总值最强的种族,攻守兼备,有魔法,但速度偏慢,而且等级太高/印度的主神毗湿奴ビショヌ、北欧的主神奥丁オディン、雷神托尔ト-ル、丰绕神弗雷フレイ等。
L-Lシテンシ炽天使/空/9/100/100/圣经中天使的最上位/不可合成种族,不要求等级。综合实力最好的种族,数据一般,但会飞,相性好,又有魔法,泛用/圣经中所有天使长。〔米伽勒高达99级〕
L-Lテンシ天使/空/8/100/50/天使/实力都很一般但很平衡,加上会飞,没有炽天使时的代用品/天使的各阶层。
L-Lテンジン天神/陆/7/100/100/不是天上的神,指日本的“天津神”。/一般,相性弥补了数据的不足/天照、月读、须佐男等。但都不怎么样,ATLUS并不偏袒自己国家的主神…
L-Lシンジュウ神兽/陆/10/50/200/原始的神力的体现,及诸神的座骑/兽族中唯一可以全装备的。在建筑群里移动很快〔兽族都是对空火力,并且跑得快〕/狮鹫格力丰、印度的神猴哈奴曼等。
L-Nレイチョウ灵鸟/空/12/50/200/神的乘物及吉祥的体现/鸟族中数据最好的。〔鸟族都是空空型,飞得极快/不死鸟、大鹏金翅鸟伽楼罗等。
L-Nヨウキ妖鬼/陆/7/100/50/不受他人支配,自由的鬼族/低位仲魔,将就了/以天狗、酒天童子等为代表。
L-Dジヤシン邪神/陆/7/100/200/堕落的神族,寻求人类的恐怖、苦痛…/恐怖的相性,并且空手时可以攻击三格,但数据不怎么样。/北欧的火神洛基、从最初活到最后,烧尽世界的魔王苏鲁特〔《罪》与《罚》中只给他三十几级,实在小看了这个“北欧的盘古”〕。
L-Dジヤキ邪鬼/陆/6/100/50/邪神的侍从,在本作是骷髅兵大集合/低位种族中最实用的,可以使用全部冷兵器/没什么好说的,一堆骷髅。
L-Dジヤリュウ邪龙/空/7/200/50/毫无理性,破坏与食欲的龙/与龙神都是空对地型,物理攻击力高,使用攻击×3的特技可以对全种族一击必杀,但不可装备,防御、回避、命中、速度都差/北欧的世界蛇、海怪利维亚桑等…
L-Dヤマ夜魔/陆/6/50/50/持有恐怖的魔力的夜之住人,人类永远的恐惧/虽然物理攻击力差,但魔法强,上位的夜魔可说是最强的攻击魔法师/夜晚出没的没无。吸血鬼、男女梦魔、利利斯等。
N-Lメガミ女神/空/10/100/50/女神/最好的回复魔法师,而且运气最高,经常打出宝物/印度的吉祥、北欧的美神弗雷娅等。
N-Lキシン鬼神/陆/7/100/50/战神。不过本作的全是印度的护法明王/在地上物理战斗力最强的种族,速度高,回避高,必杀值最初就有25,加上是少数可以装备日本刀〔必杀率极高〕的种族,几乎可以在每次攻击时发挥3至4倍的杀伤力。纯粹的战士,没有魔法,缺点是要求等级高。关于鬼神作战的场面,请参照《剑风》的津…〔笑〕/军荼利明王、不动明王、佛教的护法四天王、太元帅明王…
N-Lゲンマ幻魔/陆/6/100/50/持有变幻多彩的魔力的人/魔法战士,丰富多彩的魔法和不低的速度弥补了攻击力的不足,等级从低到高都有,唯一可惜就是机动力弱了点/以凯尔特神族的英雄库丘林为代表
N-Nリュウオウ龙王/陆/龙族的首领/3/200/50/重炮台,对地威力极强但命中很低,移动慢,攻击距离长〔3~7〕,打远不打近/龙王那伽、八岐大蛇等。
N-Nチレイ/陆/地灵/5/150/50/低位仲魔中防御力最好的。相性也很不错。/德瓦夫、希腊的巨人阿特拉斯等
N-Nヨウセイ妖精/陆/6/50/50/生活于自然中,阳气的魔物,与人类最亲近的种族/魔法师/2~3厘米长,有翅膀的小精灵,这太多见了~
N-Nセイレイ精灵/陆/6/50/50/自然界的四元素/合成专用/地、火、风、水、
N-Nヨウチヨウ妖鸟/空/12/50/200/基本就是自然界中的鸟类的反映/鸟中唯一可以装武器的种族/
N-Nセイジュウ圣兽/陆/10/50/200/有灵性的野兽、向神奉献的牲畜等/能力很弱,在沙漠里移动很快没有特别的使用价值/独角兽等灵兽
N-Nマジュウ魔兽/陆/10/50/200/有魔力,无正邪立场的野兽/初期能力弱,成长率很强。特别是两只地狱犬能够成长到到RANK80。在森林里移动很快/地狱犬塞伯拉斯等。
N-Dヨウジュウ妖兽/陆/10/50/200/邪恶的兽性/兽族中初期能力最强的。能够下水/北欧的芬里尔フェンリル北欧的地狱犬ガルム
N-Dヨウマ妖魔/陆/6/100/50/与妖鬼近似,但魔力强,偏向黑暗/战斗能力弱但有7格射程的长距离回复魔法,用做后方支援会很方便/蛇发女妖梅杜莎等。
C-Lテンマ天魔/陆/8/100/50/就是破坏神,负责世界的净化的神/两极分化,除89、99两级是自己方最强仲魔外,其余的能力都差/北欧的军神铁尔テ-ル、孙悟空セイテンタイセン、湿婆シヴア。
C-Lソシン祖神/陆/7/100/100/远古创世的神/不可合成种族,等级超高但实力很弱,如“前总统”一样不值钱的前主神/梵天ブラフマ等
C-Lチギ地祉/陆/7/100/100/日本的国津神/天津神的不同属性版本/古事记中那些名字拗口的神…
C-Lジョマ女魔/陆/6/100/200/女神中的女战士们/相性好,速度快,但等级不高,鬼神的廉价版,对空极强。/北欧的伯伦希尔ブリュンヒルド、印度的杀戮女神カ-リ-
C-Lリュウジン龙神/空/7/200/50/就是神龙/同邪龙/印度的千头蛇アナンタ、青龙チンロン
C-Nトウキ/斗鬼/陆/7/100/50/鬼族中的肉体派/能力基本同妖鬼/夜叉、扭头马面等等
C-Dマオウ魔王/陆/8/100/100/魔王/虽然数据、相性可以,但搞不懂为什么不可装武器,物理攻击力不够/名人~鲁西法、撒旦、苍蝇王、阿斯蒙第斯、亚斯他录等,有三个99级的魔王。
C-Dダテンシ堕天使/空/8/100/50/自己只能合成到66级,66以上的堕天使能力超强,加上会飞的能力,除了相性不如炽天使以外,是游戏里最强仲魔之一/由圣经体系的堕天使构成。阿卡塞尔、贝利亚等…
C-Dキヨウチョウ凶鸟/空/12/50/200/带来凶兆的鸟类/能力很一般/北欧的大鹫ブレスベルグ等
C-Dジヤレイ邪灵/陆/6/50/50/怨念的实体化/能力是扶不起来的烂,但是持有特技很丰富/以不死巫妖为代表
C-Dゲドウ外道/陆/5/100/50/实体化失败的恶魔变成的流体…/能力很烂/史莱姆类。
  这里,顺便接上边第三点,再说说在种族上,比女神系列做得好的地方。对种族数据做做分析就可以看出,《魔神转生Ⅱ》是如何赋予众多种族特色的。
  一个是移动方式,具有飞行能力的恶魔能够无视地形的阻碍移动,比步行的恶魔快许多,这也是实力的一方面。移动力的大小亦是。使用MV高达10~12的种族可以打出机动灵活的战术,这些是RPG所不能体现的。
  然后,对于速度的重视,创造出更多的选择。除攻防高的移动要塞外,以速度见长的恶魔在场上亦十分活跃,攻击力、防御力不再是衡量恶魔能力的唯一标准。反观女神系列的速度,除了关系命中、回避和先制攻击外,重要性并不高。
  特技的继承:女神系列中只能继承部分魔法。而在这里边,任何特技都可以继承下去,最多可达62种。即使是初期低级仲魔,继承强力特技后一样可以变得很强,所以这个游戏不必象女神系列那样拼命练级,一样可以打完。
  武器防具的装备,巧妙地将具有强有力肉体的龙兽与人形的仲魔区别开来,亦使得衡量恶魔的实力多了一个标准。同样是人形的仲魔,装备武器种类的不同,亦是实力的区别之一。
  成长的概念:女神系列最多只能培养恶魔的魔法和忠诚度,作为SLG加入恶魔的成长确实非常必要,亦使得衡量恶魔的实力不再是看初期数据就可以了解的。很多初期数据一般的恶魔,成长后实力惊人,增加了培养的乐趣。
  成长的概念二:一个有趣的设计。就一个种族的恶魔而言,女神系列中是等级越高越强,而且是全面的增强,这里却不全是如此。往往每个种族中,都会有一二个特色人物,有时是在某一项数据上特别出色,甚至超过了最高等级的恶魔。有时则是成长后很强,接近最高级别实力。为什么有这个设计呢?除了使恶魔的个性特征变得更加多彩,亦可不必再象女神系列那样唯等级论。〔没有修改的话,女神系列中70~80级以上的恶魔根本难以使用得到。〕例子很多,例如邪鬼中29级的カワンチャ,速度为邪鬼最高,超过55级的最高级;女魔中50余级的モリガン,速度有三十多,最高级反而只有二十几;70余级的邪神デスカトリポカ攻击力比85级的スルト还高;女神族三十来级的女神运气值比七十多级的高出许多等等。如何发掘并培养这类天才,亦是一大乐趣。
  总之在种族特征的设计上,充分发挥了SLG的特长,比女神系列更加丰富多彩。
  然后,介绍一下《魔神转生Ⅱ》的隐藏因素:
  1回合数:这个是特别需要强调的!不仅影响到特殊仲魔的加入,而且游戏后半,每一关过关时都有超强的武器赠与〔奥丁的神枪冈格尼尔グングニル、隆基努斯之枪ロンギヌス、雷神之槌ミヨニル等〕,算是对没有重复打的补偿吧,若摩蹭太久就没有了。
  2运气的重要:不光体现在必杀、回避上。倒敌后得到宝物,除宝石外,亦有许多商店里买不到的珍贵物品。特别是游戏后半部,守关的恶魔身上都有一件强力的武器,如果不用运气高的恶魔去打倒就可能浪费掉。
  3宝石的作用:除购买合成用的精灵,还可交换正规店里没有的武器、防具。钻石ダイヤモンド拥有15颗时,可以交换六十多级的隐藏夜魔梅菲斯特,数据强,是唯一拥有召唤魔法〔同人类COMP〕的仲魔,而且不受等级限制,在初期主角只有十来级时是超强战力。
  4合体事故:与女神系列不同,不是随机乱动,也没有丢失的危险。事故的频率与月龄有关。出事故后,一种情况是合成出高一级的仲魔,可以加以利用。例如要合成86级的毗湿奴,只要能合成出77级的奥丁就行了,主角就不必培养到86级。另一种情况,会出现一些只能通过合成事故出现的恶魔。与女神系列的“秘神”不同,种族都是现有的种族,但自己不可合成。一共有多少种我也不是很清楚,但是一个是没有等级限制,另一方面这类恶魔身上都有强力的特技,所以如果得到这么一个,别管他实力强弱,先把特技培养出来,再继承给其他人。目前这类隐藏恶魔中见到的最高等级是六十多级的天魔孙悟空和80级的魔神大日如来。〔所以孙悟空是最容易继承大量特技的,因为不必考虑材料,只要把一大堆有特技的仲魔乱合一气,然后出事故就可以了~〕
  5关于特殊仲魔:走中立的路线可以合成全部的恶魔,相应的,走LAW或CHAOS路线则少掉三分之一。所以在LAW、CHAOS路线有特殊恶魔加入作为弥补。LAW―LIGHT是炽天使,全部炽天使在场的场合LV99的炽天使米伽勒加入。
CHAOS―LIGHT是祖神,全部祖神在场场合LV99的魔王路西法加入。
LAW―DARK是邪神,有一个邪神在场场合魔王撒旦加入。
CHAOS―DARK是堕天使。全部堕天使+魔王バエル在场场合LV99的魔王苍蝇王加入。
关于几个LV99的恶魔加入相关的重要道具:
STAGE3(A.D.1995 )的第二场强制战斗
新宿突破作战
自军里边保留有有一个妖精ピクシ`的话,完成以后会前往池袋,得到重要的通关道具。有了这个道具以后第一个炽天使和第一个祖神才会加入。
而鬼神四天王是任何路线都可以得到的仲魔,具体是在游戏前部关卡进行到2-4新宿时在15回合内过关,会遇到一个持枪的军人。他问主角是否在保卫这个城市?回答“虽然不是很明白,但这么打算。”〔よくわからんが、そうかも〕不要选“你说什么?傻瓜。”〔なにをいておる?オッサン!〕然后,只要回合数不是太多,游戏中期会挨个加入。注意,收到前三位后,地图上会多出一个地方,在那里收最强的毗沙门天。虽然,自己可以合成的80级的鬼神太元帅明王比这四个都要厉害,但是专用机的感觉就是不一样!〔这四个是不可以再与其他仲魔合成的,前面提到的炽天使、祖神也是。〕而且不要求主角等级,尤其是没有着重练级的时候,是贵重的战力。
所有的特殊仲魔都要求回合数不可以太高,因此不可以太着重于练级。但是,都有破关的实力,实在是非常体贴玩家的设计。这点上比一味地要求练级的女神系列好多了。
情节与角色简介
●STORY
  AD  1995 冬   东京〔这也是DDS全系列唯一一次给出明确年代。〕 
――防卫厅科学技术研究室――
机密室内,一个男人在看着屏幕。
屏幕上浮现出「DIO system」字样。
“我一定要抢在前面…”
  在这天,大学生武内尚树――故事的主人公,突然收到父母所在的研究所――防卫厅科学技术研究室发来的E―MALL:“研究所内部发生原因不明的大爆炸,死伤惨重,御两亲――武内所长夫妇都遇难了…”
以此事件为开端,一个来历不明的男人,指挥着恶魔组成的军队闪电般占领了整个东京,建立了新的支配体制…
时间流逝,冬季再次来临。不愿屈服于恶魔的统治的人们终于结成了一支反抗力量,以游击战术在各地与恶魔作战。
这一天,反抗组织迎来了新的入队者。他就是为了追查父母的死因而来到这里的武内尚树。
一个戴红帽子的年轻人迎上来。“欢迎!我叫菊地智晴,称我为智晴就好了!请多指教!”
尚树回礼。
另一位全身着黑色夹克的青年走过来“欢迎。我叫橘薰,组织的负责人。称我薰就行了。”
自我介绍后,薰发给尚树组织成员相互联络用的袖珍步话机。
智晴:“实际战斗时非常值得依赖呢,这步话机。说起来,这也是最近开始装备的东西,象是支持我们的不知什么人物,不久前送来数台。另外,尚树你有过和恶魔作战的体验吗?”
尚树:“完全没有…是不是很糟糕呀?”
智晴:“啊~?完全没有呀…嗯~~不要紧吧?总之战斗中小心就是。”
薰:“插一句。最近恶魔们的行动与以前相比显得涣散了许多,我们就是以此为契机,争取将各地的恶魔各个击破。虽然目前人数还不多,但是相信能把东京从恶魔手中一处一处夺回来。感谢你的协力!”
故事的开始就是这样的情况。随后,以新宿为据点,他们开始了反击。
第一战?涉谷
薰:“尚树,初战请一定小心!跟在我和智晴后面吧。”
智晴:“别紧张,有我的弩枪支援呢!而且,薰真的很强!一年前的那个日子,我与妹妹遭到恶魔袭击而失散,那时就是他救了我。所以我加入这里,跟随他战斗,同时也寻找妹妹。尚树你是为了什么而加入我们呢?”
尚树:“…我的父母都是科研人员,也是在那个日子,因研究所的爆炸事故而死――我是这么听说的。但是,我还是想自己亲眼确证这件事。也许在战斗中能发现什么。”
前四战,是纯粹的熟悉系统。自己体会吧…
  随后,薰出于好意,与尚树一起进入尚树的父母死去的研究所废墟调查,让智晴先返回了基地。
由于分头行动,在研究所二楼的战斗只有尚树一人,比较艰苦。
苦战后〔当然,是没有修改的话〕,尚树冲进了机密室内――序幕那一段回声响彻的走廊的镜头就是描写这里。在这里,尚树遇到一位全身着深红夹克的美丽女性――卡琳。卡琳交给他一个载有「DIO system」的袖珍电脑随即消失。
尽管还不明白自己得到的东西的重要性,接受了电脑的尚树与薰一起返回据点。
但是,在一片惨状的基地内,等待他们的是占领东京的那个男人与大量的恶魔。愤怒的薰命令尚树与智晴突围,自己留下向那个男人提出决斗。
脱逃中的二人,由于一个戴墨镜的男子的袭击再度失散。
清醒过来的尚树,发现自己逃到了池袋。眼前是一位陌生的少女――智晴的妹妹彩耶。完全不知道发生了什么事的彩耶把他当作失忆症患者,但知道是哥哥的同伴后,与他一起行动。
  于是,茫然的二人,在充满恶魔的东京开始了寻找伙伴的历程…
  到这里第5关,故事才是真正展开。DDS系列不可缺的因素――与恶魔的会话终于可以实行了。顺便一提,合成恶魔的等级上限,是依队中人类角色中等级最高的来算。因此,尽管尚树是主角,并不等于一定要培养他。但是敌人有个习性:只要可以,会优先攻击尚树。所以,尚树除了防御能力不可太低外,攻击力不要培养太高――否则多半在还击时将想说得的恶魔击倒。
  此后,尚树与彩耶访问了父母的友人八神博士,得到了可以在战斗中进行恶魔合体的程式。经历了时间转移的奇异事件,并且终于在2024年与薰、智晴会合。
  由于卡琳的帮助,众人再次利用时空转移回到1995年那个日子,爆炸事故之前的研究所,与成群袭来的恶魔作战。
  在95年碾转作战,众人终于来到了敌人的本部,再次面对那个男人――荻原将清。
  在这个命运的交织点,由你来选择自己的道路。哪一条才是正确的,没有人知道。只有一点可以肯定:在这个在这个混乱的时代,神与恶魔都不是绝对的真理…
OK。故事开始大体如此。SLG就是要玩家自己来发挥,所以,我不打算搞那种详细到每一关的攻略。只是尽可能让不懂日文的玩友多了解一些这个游戏的背景。那么,出于此目的,下边再介绍一下《魔神转生Ⅱ》的世界观、人物、一些关键用语。
世界观:《魔神转生Ⅱ》的世界观继承了正统《女神》系列的特点,宏大、复杂。
简单地说,有三个不同的世界平行存在。除人类居住的世界ACEXISS外,还有以伊甸园为中心,纯白的世界AMENEXIA和充满险恶的自然环境,地狱般的世界PARANOIA。前者为生命原初之地,居住着众多天使。后者则是魔王与堕天使们的领地。统治这两个世界的是四个被称为“神的代行者”的恶魔――天使长米伽勒、魔王撒旦、苍蝇王贝鲁塞巴布、堕天使鲁西法。四个拥有顶级实力的代行者,各据一方,分治着两个世界,维持着平衡。
  而人类的世界这边,任何时代都有人为野心驱使。由于「DIO system」〔恶魔召唤程式〕的发明,人类认识到自己以外的高等存在。2019年,对恶魔的恐惧形成了波及全日本的恐慌,不满政府隐瞒真相的平民开始暴动。为了镇压暴动,日本政府〔果然是日本政府,嘿嘿…〕大规模使用DIO系统造成失控恶,魔充斥于市街并使得东京废墟化。后,由于一民间人的活跃,使事态得以控制。〔《魔神转生1》的主角〕废墟后重建的东京,称为MEGALOPOLIS,由新政府最高评议会掌管,并且,为了预防上次的事态,在新东京上空设置了称为HELIOS的卫星激光系统。但是,新政府亦飞速地腐败,到2052年,对议会不满的军队终于发动了政变。握有DIO系统的军队与握有HELIOS的议会开始了对峙。野心家开始大量将AMENEXIA、PARANOIA的住民召唤到人类的世界,失去平衡的三个世界开始动乱…
武内尚树 〔タケウチ ナオキ〕
1972年5月17日生 175cm  О型
物理学者武内夫妻的独子。两亲长期不在家,亲情薄弱。但回到父母死前的时间,从恶魔手中拯救双亲时,终于感受到对自己重要的东西。
大学毕业后成为研究生,专攻社会心理学。一见是比较散漫的人,但内心很坚强,固执地追寻两亲的死因。
与从来的擅长战斗的主角的形象有很大分别――看上去只是个普通大学生,并且对物理学很在行。
在中立的路线,从未来归来的他,为了1995年的安定率军与自卫队作战,第一次染上人类的血。想必因此事成长了许多吧…
橘 薰〔タチバナ カオル〕
1971年12月5日生   181cm A型
出生于新宿一个从事自右档囊话慵彝ィ7岁のr双亲离婚。跟随父亲。
父亲既不关心他也不关心事业,高校毕业后,自己经营一家花店。
那个日子后,结成抵抗力量,并且单身救出被恶魔袭击的智晴。
作为组织的领导,富有责任感,很受信赖,在战斗中冷静沉着,但极端不能容忍失败。
据点被荻原毁灭后,单身向荻原挑战但失败。
身负重伤的薰昏倒在新桥,被代行者贝鲁塞巴布发现并带至PARANOIA。〔注:今作的贝鲁塞巴布为女性〕看出他潜在力量资质的贝帮助他觉醒了魔法――用薰自己的说法是“失败之力”〔日语中“失”与“魔”同音〕。
并且,从以后的情节,可以看出贝鲁塞巴布对他相当有好感…
由于不能原谅自己的失败,与尚树再会时不愿再共同行动。但是,在尚树遭到被洗脑后的智晴袭击时,终于忍不住出手。
“智晴!!你竟然连尚树也不认了!既然这样,唯有我亲手打倒你!”
菊地 智晴〔キクチ トモハル〕
1972年8月31日生 175cm B型
中流家庭の长子,有一妹彩耶。
爱好篮球,性格活跃,语言随便。总之,典型的年轻人。
但是作为抵抗力量重要成员,在战场上非常可靠。
据点毁灭后失踪。与尚树再会时已是被洗脑,指挥着高达70级的邪神洛基的恶魔队长。
眼看要与薰两败俱伤之际,由于彩耶的魔法觉醒而清醒,归队。
与女性恶魔对话时,表现得象PLAYBOY般的语气给人印象很深。
菊地 彩耶〔キクチ アヤ〕
1976年6月17日生 164CM B型
智晴之妹,现职大学生。
性格表现得天真烂漫,其实有着清醒的头脑。经常采取看似不经考虑的行动,但事后证明总是正确的。
与哥哥失散后失踪,直到后来遇到尚树。中间的经历是个谜――也许与薰经历了同样不可思议的事?
兄长与薰即将自相残杀之际,魔法能力觉醒,将邪神洛基击倒。
总之,不明点多的谜之少女…
卡琳?B?罗斯〔Keren Bryn Rhodse〕
2629年11月11日生 174cm O型
2651年结成的时间管理机构TWO的成员,时间犯罪调查员。
受命前往以前的时代,调查2024年东京废墟化的原因。追踪时间犯罪者荻原。
游戏中关于她的情节LAW系路线较多,在LAW系最后,撒旦发动HELIOS将东京摧毁,未来的历史被抹消,卡琳亦随之消失。为了救她,尚树等人借助炽天使的力量前往HELIOS发动前的时间,击倒了撒旦。
与荻原不会同时加入的角色。但是有她的好处是可以在与恶魔对话时,选择成功后得到99分经验值…
荻原 将清〔オギワラ〕
2027年3月13日生 182cm O型
唯一只在中立路线加入的角色,游戏中的影子主角。
他所在的时代,军部与议会争夺政权,战火蔓延。政府的中枢部不为人知地被恶魔支配,首都一片混乱。
为了拯救自己的时代,抹杀造成这一切的元凶「DIO system」,他于2051年使用NEMESIS回到1995的东京,杀死了武内夫妇,率领自己的恶魔占领了东京。
冷静,为达目的不择手段,对自己信奉的正义有着洁癖般的固执。遇到尚树等人后,开始尝试不从1995年下手,而是借助众人的力量回到2051年收拾局面。
但是,清除了恶魔的势力,留下的还有腐败的人类。为了阻止恶魔召唤系统被再次恶用,荻原与存有召唤系统的机密电脑室一同自爆了。
与他的对话决定了LAW、NEUTRAL、CHAOS的选择。就那么几种组合,用记录起来自己试吧…
ベイツ  炽天使卡马耶〔カマエル〕伪装为人类时的名字。受天使长米伽勒的派遣,前往人类社会寻找能拯救三个世界的强有力的人。在2024年遇到荻原后与其一起行动。〔就是序章中,袭击尚树与智晴的墨镜男子〕认同尚树等人的实力后成为战友,并引导众人前往另外两个世界。
カマエル的加入,除满足前边说的隐藏仲魔的要求外,还需要在与他对话时第一个选项一定要选下面一项“もう、忘れたよ…”
SPIRAL NEMESIS:超时间转移装置。于1978年,由防卫厅科学技术研究室作为国家计划之一进行开发。研究主导者武内博士、八神博士。2022年,由于世界性的大暴乱开发中止。2026年在最高评议会主持下再开发。2043年完成。
DIO system: NEMESIS系统开发中发现的副产品。于1995年由武内博士发现,同年武内博士死于事故,开发中止。2022年由首都治安维持军再开发。2024年完成。
全恶魔英日名对照(合体馆内保留了日文,因为会乱码)
魔神(Law-Light)
VISHNU(ヴィシュヌ)
VIROCNA(ヴィルシャナ)
ODIN(オーディン)
PEUN(ペルーン)
MADUK(マルドゥーク)
BAHRAM(ウルスラグナ)
THOR(トール)
INDRA(インドラ)
FRE(フレイ)
女神(Neutral-Light)
LAKSMI(ラクシュミ)
ISIS(イシス)
FREYA(フレイヤ)
PRVATI(パールヴァティ)
ANAHTA(アナーヒーター)
ISTAR(イシュタル)
SRASVTI(サラスヴァティ)
SIRO(シラヤマヒメ)
SKUYA(コノハナサクヤ)
UZUME(アメノウズメ)
祖神(Chaos-Light)
MITHRA(ミスラ)
TIAMT(ティアマト)
BAAL(バアル)
BRAHMA(ブラフマー)
BRIGD(ブリギッド)
ECDNA(エキドナ)
邪神(Law-Dark)
AHRIMAN(アーリマン) *敌方专用
SURT(スルト)
TEZCA(テスカトリポカ)
CNOBOG(チェルノボーグ)
BALOR(バロール)
INDRAJT(インドラジット)
LOKI(ロキ)
RAVANA(ラーヴァナ)
天魔(Chaos-Light)
MAZDA(アフラマズダー)
SIVA(シヴァ)
SVNTVT(スヴェントヴィト)
TYR(テュール)
MHKALA(マハカーラ)
TRIGLAV(トリグラフ)
WUKON(セイテンタイセイ)
VAYU(ヴァーユ)
YAMA(ヤマ)
鬼神(Neutral-Light)
ATAVAKA(アタバク)
BISHAMON(ビシャモンテン)
FUDOU(フドウミョウオウ)
GUNDRI(グンダリ)
JIKOK(ジコクテン)
KONGOU(コンゴウヤシャ)
KOUMOK(コウモクテン)
ZOUCHO(ゾウチョウテン)
天神(Law-Light)
AMATRAS(アマテラス)
SUSANO(スサノオ)
MKZUTI(タケミカヅチ)
FTUNUSI(フツヌシ)
TUKUYMI(ツクヨミ)
地祗(Chaos-Light)
ARHBAKI(アラハバキ)
OOKUNI(オオナムチ)
SARUTA(サルタヒコ)
MINATAK(タケミナカタ)
SUNEHK(ナガスネヒコ)
女魔(Chaos-Light)
KALI(カーリー)
DURGA(ドゥルガー)
BSTET(バステト)
MORIGN(モーリガン)
BRNHLD(ヴリュンヒルド)
HLITI(ハリティー)
NIKE(ニケー)
DRAHAN(デュラハーン)
魔王(Chaos-Dark)
SATAN(サタン)
LUCIFER(ルシファー)
BEELZEB(ベルゼブブ)
MARA(マーラ)
BAEL(バエル)
ASTROTH(アスタロト)*敌方专用
BAALBRT(バールベリト)
BLAM(バラム)
ASMOD(アスモデウス)
夜魔(Neutral-Dark)
LLITH(リリス)
HECAT(ヘカーテ)
MEFIST(メフィスト)
VAMP(ヴァンパイア)
SUCUBUS(サキュバス)
INCUBUS(インキュバス)
BAPHOMT(バフォメット)
LLIM(リリム)
妖魔(Neutral-Neutral)
MEDUSA(メデューサ)
BUER(グェル)
SKYLA(スキュラ)
BANSI(バンシー)
LMIA(ラミア)
ARANE(アルラウネ)
EPSA(エンプーサ)
IMP(インプ)
炽天使(Law-Light)
MICHAEL(ミカエル)
GABRIEL(ガブリエル)
RAPHAEL(ラファエル)
URIEL(ウリエル)
RAGUEL(ラグエル)
SARIEL(サリエル)
REMIEL(レミエル)
KAMAEL(カマエル)
天使(Law-Neutral)
CHERUB(ケルプ)
THRONE(トロネ)
DOMNION(ドミニオン)
VIRTUE(ヴァーチャー)
POWER(パワー)
PRINCI(プリンシパリティ)
ARCH(アークエンジェル)
ANGL(エンジェル)
堕天使(Chaos-Dark)
BELIAL(ベリアル)
ARIOCH(アリオク)
SAMAEL(サマエル)
AZAZEL(アザゼル)
BLPHGR(ベルフェゴール)*敌方专用
FLURTY(フルーレティ)
FLUROS(フラロウス)
LEONRD(レオナルド)
OSE(オセ)
ANDRS(アンドラス)
龙神(Chaos-Light)
QING·D(チェンロン)
ANANT(アナンタ)
IRUR(イルルヤンカシュ)
CVTLC(コワトリクエ)
QUTZAL(ケツアルカトル)
GANGA(ガンガー)
HUITZ(ウィツロポチトリ)
PEKYON(ペクヨン)
龙王(Neutral-Neutral)
OROTI(ヤマタノオロチ)
FAVNIR(ファフニール)
KINGU(キングー)
IZAMNA(イツァム·ナー)
PEN·D(ペンドラゴン)
NAGA(ナーガ)
LADON(ラドン)
YULUNG(ユルング)
邪龙(Law-Dark)
VRITRA(ヴリトラ)
JORMUN(ヨルムンガント)
DAHAK(アジ·ダハーカ)
LEVITAN(レヴィアサン)
APEP(アペプ)
WYRM(ワイアーム)
NIDHOG(ニーズホッグ)
BASLISK(バジリスク)
幻魔(Neutral-Light)
IUGH(イルダーナフ)
KVASR(クヴァシル)
CULAIN(クーフーリン)
DIADRA(ディアドラ)
DIRMUD(ディルムッド)
MACHA(マッハ)
HURI(フーリー)
PUKA(プーカ)
地灵(Neutral-Neutral)
NUADU(アガートラム)
ATLUS(アトラス)
FIBRG(フィルヴォルグ)
BCABO(ブッカブー)
DWRF(ドワーフ)
KOBLD(コボルト)
KNOCK(ノッカー)
BROWNI(ブラウニー)
妖精(Neutral-Neutral)
OBRON(オベロン)
URVASI(ウルヴァシー)
TITNIA(ティターニア)
TILTMA(ティローッタマー)
ELF(エルフ)
RUSLKA(ルサールカ)
DRYAD(ドリアード)
GBLIN(ゴブリン)
PXIE(ピクシー)
精灵(Neutral-Neutral)
SALAMAND(サラマンダー)
UNDINE(ウンディーネ)
SYLPH(シルフ)
GNOM(ノーム)
灵鸟(Law-Neutral)
GARUDA(ガルーダ)
YATA(ヤタガラス)
PHNIX(フェニックス)
JATAYU(ジャターユ)
FENG(ホウオウ)
妖鸟(Chaos-Neutral)
AELO(アエロー)
OCYPET(オキュペテー)
NEVAW(ネヴァン)
KLANO(ケライノー)
GUHUO(コカクチョウ)
凶鸟(Neutral-Dark)
VELGR(フレスベルグ)
GURR(グルル)
ZU(ズー)
FRIE(フリアイ)
FUXI(フーシー)
神兽(Law-Light)
HANUMAN(ハヌマーン)
GRIFON(グリフォン)
SLIPNIR(スレイプニル)
GANESA(ガネーシャ)
BALON(バロン)
BRSTI(グリンブルスティ)
SPHNX(スフィンクス)
NANDI(ナンディ)
圣兽(Neutral-Neutral)
QILIN(キリン)
CMERA(キマイラ)
PAPILSG(パピルサグ)
XUANWU(ゲンブ)
BAIZE(ハクタク)
UNICN(ユニコーン)
魔兽(Neutral-Neutral)
CBERUS(ケルベロス)
RANGO(ラクチャランゴ)
ORTRUS(オルトロス)
STONCA(ストーンカ)
NEKOMATA(ネコマタ)
TANKI(タンキ)
妖兽(Neutral-Dark)
FENRIR(フェンリル)
KRAKEN(クラーケン)
GARM(ガルム)
RANDA(ランダ)
TAMAMO(タマモノマエ)
MANTCOR(マンティコア)
DDONGO(ドドンゴー)
NUE(ヌエ)
妖鬼(Law-Neutral)
SYUTEN(シュテンドウジ)
TENGU(テング)
TUDAK(トゥルダク)
PURSHKI(プルシキ)
IBARA(イバラギドウジ)
MSYA(モムノフ)
斗鬼(Chaos-Neutral)
YAKSHA(ヤクシャ)
YAKSINI(ヤクシニー)
NATAKU(ナタク)
MEZU(メズキ)
GOZU(ゴズキ)
WENDIGO(ウェンディゴ)
邪鬼(Law-Dark)
GRIMKRA(ギリメカラ)
RAKSASA(ラクシャーサ)
BEKOK(ベイコク)
SIKOME(ヨモツシコメ)
KWANCA(カワンチャ)
SPARTI(スパルトイ)
HANJA(ハンジャ)
USTOC(ウストック)
邪灵(Chaos-Dark)
LICH(リッチ)
SUNIYK(サンニ·ヤカー)
ALGA(サルゲッソー)
PATOM(ファントム)
RANSGL(ランスグイル)
GHOST(ゴースト)
ZOMB(ゾンビ)
外道(Chaos-Dark)
BEAD(バックベアード)
B·OOZE(ブラックウーズ)
MORYO(モウリョウ)
SLM(スライム)
机械(Neutral-Neutral)
NO81(81シキ)*敌方专用
和回合数有关的重点关卡说明
2-3 SHINJUKU(新宿)
须在15回合内过关,之后才会触发与谜之自卫队员的对话情节,中途的选项选第一项,这样到第四章时才能获得鬼神仲魔的援助。
2-2 SHINJUKU(新宿)
过关时若带有Pixie(LV3妖精),可以触发导向隐藏关卡池袋IKEBUKURO的通路,在那里可以获得LL/CL路线中重要的事件道具。
虽然本关的隐藏要素和回合数无关,但非常容易错漏所以顺便提及。
4-4 SIDEPOLIS-09(上野)
这关可能在SIDEPOLIS-05后自动出现,也可能在NORTH JUNCTION这关后花10000金钱购买情报后进入。
在前一种情况下,15回合内过关可以使LV74鬼神毗沙门天加入,即使没有获得鬼神援助,这关宝箱里也有和事件相关的道具需要获得。
5-1 SABHAS
9回合内过关得到Muffuese,斧系武器。
5-2 SYEHAKIM
16回合内过关得到Aslanmaya,突剑系武器。
20回合内过关后会出现通往隐藏关卡RAKIA的道路。
10回合内过关得到Longinus,长枪系武器。
5-4 MAHONG
零阵亡过关得到天帝系防具四件。
9回合内过关得到Death Bringer,长剑系武器。
15回合内过关后会出现通往隐藏关卡AHLABOT的道路。
5-5 AHLABOT
8回合内过关得到Arc Saber,长剑系武器。
5-6 SHAMIM
8回合内过关得到Answerer,长枪系武器。
6-1 ELLETH
以零阵亡为前提──
25回合内过关得到七枝刀,长剑系武器。
30回合内,杀敌数20过关得到备前长船,刀系武器。
6-2 NESDIA
零阵亡通关得到Skirnir,长剑系武器。
15回合内过关得到Gungnir,长枪系武器。
阵亡数5以下,20回合内,杀敌数20过关得到斧系武器Mjollnir和杖系武器Gleipnir。
25回合内过关后会出现通往隐藏关卡TWIA的道路。
过关时若带有CULAIN(LV58 幻魔)可得到Gaebolg,长枪系武器。
15回合内过关得到天之业云,长剑系武器。
杀敌数30过关得到Maverick,铳系武器。
6-4 ADHAMA
20回合内过关得到Gram,长剑系武器。
25回合内过关后会出现通往隐藏关卡TEBEL的道路。
杀敌数30过关得到Barbarossa,突剑系武器。
以零阵亡为前提──
5回合内,杀敌数15过关得到Ilda-Vorg,长剑系武器。
15回合内,杀敌数10过关得到Koenigs系列防具四件。
过关时若带有ISIS(LV68 女神)可得到Ankh staff,杖系武器。
零阵亡,30回合内,杀敌数10过关得到Photon laucher,铳系武器。
阵亡数1以下,35回合内,杀敌数30过关得到妖刀村正,刀系武器。
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