求助,升一级需要5W+的dnf升级经验值值这正常吗

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大话西游手游升级攻略之经验获得最大化分析
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编辑导读:大话西游手游怎么升级?齐齐乐小编已经整理好了,现将这篇大话西游手游经验获得最大化分析分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
大话西游手游怎么升级?这是一款回合经典MMORPG手游。现在就和齐齐乐小编一起来看看大话西游手游经验获得最大化分析吧。
首先升级的经验获得途径有
决战长安;水陆大会;帮派大战;科举;心魔试炼;大雁塔;地宫;寻访;混元顶;南斗星象;野外封妖;天庭降妖;三界妖王;竞技场;师门任务;帮派任务;情花任务;周末任务;节日任务;每日答题。
以上任务部分活动分简单;困难;精英模式,以此类推;高难度模式自然而然经验也高出很多,
今天我们就解读下这个攻略,供大家参考
首先大家记住一点所有任务都不会是固定值经验,等级高低决定经验的高低;很多玩家考虑是不是到一个级别后卡经验来兑换潜能点;从这个角度来看,本人建议有时间的玩家请继续升级来完善经验的最大化,然而一些时间少的玩家可以参考双倍福利。
1转120级-2转110之间经验基本相同
首先我们拿一些任务说明下
(1)竞技场每升一级将可以获得1425经验值,也就是10次可以多获得14250经验,要是相差10级的情况下,每天相差142500经验,
(2)每日答题;2转110级以后经验会有所提升;每升一级将可以多获得经验 1269上下;要是相差10级情况下,每天相差126900经验
(3)一些副本任务经验也会高出很多,2转110以后无论是简单或是精英模式经验都在提升;也就是说兑换潜能点2转111后建议先不要兑换了,直接升级。
(4)周末任务无限刷200次小怪队长每次可以多获得2000多经验,200次将可以获得40W经验,2天多可以获得80W经验;
(5)野外封妖;三界妖王;场景不同获得经验也不同,因为他有一个等级差距;系统建议的场景会比一些场景经验高一些;比如现阶段普遍等级都在110-125左右;击杀小妖场景为东海渔村;可以获得正常经验,然而方寸山会少1.5W经验左右,15次就是22.5W经验。单人封小妖经验会比组队封妖经验高一些这个设置现阶段还没有修改。
(6)地星5星以上;每高一级经验会高出10W左右。看自己能力挑战一些高等级星会给自己带来高额经验,现阶段时间少的一部分人不杀地星;我们统计下5个星可以获得多少经验。按现阶段等级来看10星应该都可以挑战,每杀1个大概经验是120W左右,5颗星大概在600W经验,一个月是1.8亿经验,从地星经验设置来看,建议大家抽出一些时间来进行杀星玩法,时间不多的玩家进行4星击杀,每杀一个88W经验,3星44W,5星96W,所以4星是最划算的。
(7)副本系统;很多玩家说杀困难和精英模式杀不过 在这里我建议这些玩家可以自己组队,
第一;这样你可以挑选队员;
第二你可以防止被T;
第三;这样就杀过去了;
手游不比端游 不是无休止升级,手游所有任务都有限制,所以,大家劲量杀一些高难度来尝试 , 一方面经验高,一方面可以增加自己对游戏认知的熟练度。
(8)日常任务;杀日常任务可以多获得一些修炼册,这些修炼册可以帮助自己提升伙伴的能力,当玩家等级普遍提升,伙伴等级上不来的话,很多任务是吃不消的。建议大家竞技积分不要太勤快兑换,
以上内容我们不会掺杂一些必须付出高额金钱才可以完成的任务;比如;大雁塔7层,心魔试炼11.12关,地星14.15星。
展示下本人等级供大家参考
综合建议;看个人能力 勤快一些,高经验会有的,有时间的玩家不建议兑换潜能点,没有时间的玩家可以兑换潜能点。等级越高获得经验就会越大,1转玩家建议每周的寻访,八卦,地宫,南斗,混元顶都和2转玩家进行任务,这样可多获得几百万经验,每个月多获得经验接近过亿,在加上星的经验,和等级差经验 每个月会比一些时间少的玩家多获得接近4亿经验,所以建议大家尽量杀高难度任务,杀不过可以重新杀,不去尝试怎么可能获得高额经验。
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类型:角色扮演
专区:/15833/来自Minecraft Wiki
经验值条显示在工具栏上方。
经验值(Experience, EXP, XP)可经由各种途径收集经验球获得,包括挖矿、杀死或玩家、家畜、及使用。与其余大部分游戏类似,经验值的积累会获得经验等级的提升;但不同之处在于,经验等级的提升不会直接给予玩家角色的能力提升——经验等级消耗在和上,用于制作和修复具有各种特殊能力的武器、盔甲和工具。
绝大多数的经验值以经验球的形式出现。经验球是一种微小的、黄绿色的、会向着玩家飘行的圆球,一旦被捡起,其经验值会直接加到玩家的经验总值上。经验球不能放进玩家的物品栏中。
每当收集到经验球,玩家的经验条就会变长一些;每当经验条被填满时,玩家的经验等级就提升1级。死亡的玩家会掉落价值为“经验等级×7”经验值的经验球,且总价值最大为100点(足够升级到5级)。其余的经验值会丢失。
经验值可经由几种不同的途径获得:
猎杀怪物:经验球与战利品一同掉落。
生物在受到最后一次属于玩家的攻击(包括被驯服的狼和TNT)后的5秒(100刻)内死亡时才会掉落经验球。因此,以下情况也可以掉落经验球:将怪物击落山崖并将其摔死(如何收集经验球是另外一个问题),以及对燃烧的怪物进行合适时机的攻击,使其在5秒内烧死(火5秒只会造成5 ()的伤害,不过你也可以反复攻击)。
若炸死生物的是玩家用点燃的,则掉落经验球;但由火、红石信号和非玩家导致的爆炸而引燃的TNT不会带来任何经验球。
生物掉落的经验球数量是随机的,且这些经验球的价值也会有所不同。但是,生物掉落的总经验值是给定的,且不受游戏难度的影响。
攻击型生物掉落的经验值比被动型生物多。幼年动物、蝙蝠、傀儡和村民不会掉落经验值。第一次杀死给予12,000点经验值,比其余任何东西能给予的最大经验值都要大200倍以上。
一些攻击型生物生成时带有武器,或者具有携带武器和盔甲的几率。这些生物每一件自带装备额外随机掉落1-3点经验值。生物生成后再捡起的装备不计入其内。
破坏会以经验球形式掉落15-43点经验值。
开采矿石(铁矿石和金矿石除外):经验球与采下的矿物一同掉落。若使用附有魔咒的工具开采,则不会掉落经验球,但采下的矿石方块可以重新放置、正常开采并取得经验值。
矿石在遭爆炸破坏时仍然会掉落经验球,无论爆炸是否由玩家引起。
各种物品。
烧炼所有矿石都会得到一些经验值,但一般只有烧炼铁和金才有价值。对于其余矿石而言,。
烧炼其它材料可获得中量的经验值:粘土球/块、仙人掌、木头、沙子和圆石,以及烹饪食物。
通过烧炼获得的经验值不以经验球的形式出现,而是会直接加到拿起成品的玩家的经验总值上。
成品必须通过熔炉的操作界面直接拿起。如果使用漏斗收集成品,或因熔炉被破坏而掉落成品,经验值就会消失。
通过家畜:经验球与幼年个体一同在双亲处出现。敲碎的小鸡繁殖不会掉落经验值。
通过:经验值在收竿时直接给予玩家,无论钓上来的物品是否被捡起。
被敲碎时释放经验球。
经验球的颜色在绿色和黄色之间来回渐变;经验球会悬浮并向最远6米外的玩家飘行,并在接近玩家时逐渐加速。飘向玩家的经验球会受到蜘蛛网的减速。水流也可以冲散靠近玩家的经验球。
经验球被收集时,会发出一小段类似圣诞铜铃般的音效。不同于其它物品,经验球的收集是一个逐渐的过程:无论玩家周围由多少个经验球,玩家每次只能拾取1个。在极端的情况下,玩家可以被大群经验球追随数秒。如果经验球生成后的5分钟内未被收集,则会消失。
经验球的价值各有不同,但自然生成的经验球的价值只会是整数,且只有以下取值:1-11、17、37、73、149、307、617、1237,以及理论上的2477(但目前不会产生如此高价值的经验球)。钓鱼、繁殖和交易产生单个经验球,价值取其合理范围内的随机值。破坏方块、击杀玩家和生物、烧炼物品、使用附魔之瓶时,会将结算后应得的经验值拆分为价值1-11、17、37、73、149、307、617、的多个经验球,拆分时优先选取高价值。因此,例如1000的总经验值会被拆分出价值617、307、73的经验球各1个,加上3个价值为1的经验球。需要注意的是,首次击杀末影龙时掉落12,000经验值,是分为10波1000经验值的掉落,再加上1波2000的掉落,因此不会出现价值2477的经验球。
经验球的大约价值会反映在其体积上。经验球有11种可能的体积,分别对应价值1-2、3-6、7-16、17-36、37-72、73-148、149-306、307-616、617--2476,和2477及以上。
经验球可被火、熔岩、爆炸和仙人掌破坏,也可以触发压力板和绊线。生物在受到致命一击后便立即掉落其,但经验球会在生物尸体消失、烟雾效果产生时才会出现。若玩家在乘坐矿车时收集附魔之瓶的经验球,会立即逼停矿车。
、、(包括驴、骡及亡灵变种)、
、、、[]、、
、所有幼年
、、、、、
[]、、、、、
、、、、、
5 + 1–3(每件自带装备)
5(骷髅)+ 1–3(每件自带装备)+ 5(蜘蛛)
12(僵尸)+ 1–3(每件自带装备)+ 10(鸡)
7×等级数,最高100
12,000(复活后500)
、、、、、
达成挑战 [仅限] []
这上面的风景不错、 见鬼去吧、 狙击手间的对决
均衡饮食、 狂乱的鸡尾酒、 怪物狩猎完成、
终极奉献、 子空间泡泡、 成双成对、 不稳定的同盟
探索的时光
为什么会变成这样呢?
3–6(村民有繁殖意愿时8–11)
幼年个体不包括在内。
这些生物死亡和分裂时都会掉落经验球,这意味着大型个体在被完全消灭前会多次掉落经验球。
骑士由2个生物构成,但一起行动。每只生物在被击败后会各自掉落经验球。
经验值总量
经验值总量
经验值总量
经验值总量
升到下一级所需经验值的计算公式如下:
升级所需 = 2[当前等级] + 7 (当前0-15级)
5[当前等级] - 38 (当前16-30级)
9[当前等级] - 158 (当前31级以上)
升到某一级所需经验值总量的计算公式如下:
经验总量 = [等级]2 + 6[等级] (0-16级)
2.5[等级]2 - 40.5[等级] + 360 (17-31级)
4.5[等级]2 - 162.5[等级] + 2220 (32级以上)
完全消灭一只大型可得到12-28点经验值,平均值为19。
一次附魔中消耗的最大等级数是30,而铁砧接受39级及以下等级消费的操作(创造模式中没有限制)。
16级时的经验值只是30级的四分之一,而22级才是30级之路的一半;30级则只是39级之路的一半。
屠杀末影龙得到的总经验值大约可以将等级从0提升到68级。实际上,末影龙掉落10波每波总价值1,000经验值的经验球,以及1波总价值2,000的经验球。每波小经验球可以将等级从0提升到26级,而一波大经验球可以将等级从0提升到34。其中掉落的价值最高的经验球含有1237经验值,一个就可以将等级从0提升到28级。
通过/命令可以得到的经验值最大值是(即231。应该是受到Java中标准的32位有符号整型变量的大小限制)。
通过/命令可以得到的单个经验球的最高价值为1277951。
通过获取经验值能合法提升的最高经验等级为21863;通过命令可将等级修改至最高,但此时经验条可能会不停闪烁。
极限模式中的最终得分。
分数是玩家在本次生命中收集到的经验值数。分数是玩家收集到的经验值总量,而不是玩家死亡时的拥有的经验值总量。当玩家死亡时,分数会显示在死亡界面上。
在之前,分数会被显示为&e0。
这是因为游戏在渲染彩色文字时出现了错误。§e0原本应该显示成一个亮黄色的0,但从(在这个版本,经验值系统的前身——中加入的计分系统——被移除)起,&e0会被原封不动的显示出来。Minecraft使用样式代码时经常出现这种问题(除非在服务器中用插件覆盖了这一问题).
经验球具有实体数据,存储了此实体的各种属性。经验球的实体ID为xp_orb。
实体数据值
 Age:此经验球未被捡起的持续时间,以游戏刻为单位。在6000刻(5分钟)后,此经验球便会消失。若被设为-32768,此数值不会累加,此经验球从而也不会被自动删除。
 Health:经验球的生命值。经验球会受到火、熔岩、下落的铁砧和爆炸的伤害。当生命值降至0时经验球会被破坏。然而,此数值以字节类型存放,以短整型类型读取,但读取长度限制在一字节的范围内。因此,此数值的取值范围为0-255,永远不小于0,而超过255的数值会溢出。
 Value:此经验球被捡起时可得到的经验值。
在一张展示新型光照系统的图片的左侧边缘,可以发现一个一个微小的黄色球体(因火把的暖光而泛黄),但图片发布的一天之后Notch宣称这张图片存在问题,并重新发布了一张新的图片,新的图片上黄色球体消失了。 在不久之后的推文中,Notch公布了一份Beta 1.7的更新列表(当时冒险更新计划在Beta 1.7中实装)。这份列表被完全抹糊,一开始被认为不过是一个玩笑,但后来Notch宣称展示新型光照系统的某一张图片以及这份更新列表都蕴含着一个秘密,网友们便纷纷开始猜测。
在其中一个主要讨论地Minecraft forums,网友发现这张更新列表的顶部只有一部分被模糊,根据这些突出的2像素高的图案,可以将这一行的文字还原。
一个名为“tmcaffeine”的网友将其破译,得出这一行的文字为:ExperienceOrb.java, changelist.txt, Level.java, Tile.java, HugeMushroomTile.java, HugeMushroomFeature.java, RandomLevelSource(到此截断)
中加入的计分系统,是经验值系统的前身。
经验值这一概念最初是在某次采访时提出。Jeb在1.8的用户界面中设计了经验条及其他元素。
经验这一概念被加入,但拾取经验球和等级却无任何收益。
仅在此版本中,出于测试目的,玩家跳跃时可获得经验值。但经验值依然毫无用处。
上述变更被删除。
消耗经验等级的机制被加入。
开始显示经验等级,且升级越来越困难。
收集经验球时发出清脆的响声。
死亡玩家掉落的经验球数量被限制了。
“游戏结束!”界面现在正常显示得分。收集到的每1点经验值记为1分。
被加入,但在下一个快照版本中,此物品只能用于冒险模式。
移除了创造模式中附魔的经验等级需求。生存模式中的具体要求也有所变化。
玩家可在开采矿石、破坏刷怪箱、烧炼物品时获取经验值。开采矿石时得到的经验值非常多,有时可以让玩家升到几百级。煤矿石、青金石矿石、红石矿石和钻石矿石在开采时就给予经验值,铁矿石和金矿石只会在烧炼时才会给予经验值。
经验等级每升一级需要的经验值被固定在一级17点。
最高等级的附魔只要求30级。
经验等级每升一级需要的经验值在16级前被固定在一级17点,16级之后需要的经验值呈线性增长,导致经验值总量呈平方增长(而不是Mojang所说的“指数型增长”)。然而,在这个升级系统中升到30级比 12w22a 前容易。
升级音效改为一声清亮的铃音,与捡到经验球的声音类似但时间稍长。
经验等级可作为命令参数,例如 @a[lm=4,l=7] 会将所有4-7级(包含)的所有玩家选中。通常用于命令方块中。
加入,可消耗经验等级修复和合并物品。
升级音效每5级播放一次,持续时间也缩短了。
经验等级不再在显示。在此之前,创造模式中经验值条被隐藏,但经验等级仍然显示。
附魔机制变更;升级需要更多经验值。
经验球会从脚下收集,这意味着大量的经验球不会遮住玩家的视线。
经验球实体ID由XPOrb更改为xp_orb。
加入经验值系统。
经验球现在会在熔岩和火中被烧毁。
实体ID由xporb更改为xp_orb。
加入经验值系统。经验值可通过烧炼、采矿、繁殖家畜和猎杀生物取得。
Beta 1.8中高等级玩家死亡后掉落巨量的经验球,导致游戏性能骤降。
等级提升的经验值所需在快照12w22a和12w23a中发生了巨大改变。在此之前,升级到50级(单次附魔的最大等级消耗量)需要4625点经验值,对应需要杀死925只怪物(假设都是“普通”的)。在改变后,提升等级需要的经验有了可观的减小(以前30级的经验值现在足够升级到39级)。高等级的升级需求比低等级要高,但总体来说难度比 1.2.5 要小。现在30级是附魔最高等级,需要猎杀165只“普通”怪物,小于原先所需的1/5。
有关于“Experience”或“Orb“的漏洞由维护。请在那里汇报漏洞。
进行附魔不会使你的分数(在界面显示的数字)下降。
如果你通过命令获得太大的经验等级,经验值条和经验等级会从游戏界面中消失。这个现象出现在约32,767级(即(2^15)-1,16位有符号整型变量的最大值)。
通过/命令可以得到的经验等级最大值是2,147,483,647。(即(2^31)-1,32位有符号整型变量的最大值。)
可合法提升的最高等级为24791(仅使用/)。
不出现错误的情况下可提升等级为32767(仅使用/ #L,#为提升等级,L后缀使目标直接提升经验等级而非经验值)。
通过/命令提升经验值,在不溢出的情况下所得到的最高经验等级为1241258,对应经验值2,147,483,647。这是Java中整型数据类型的最大值,被用于存储经验值数值。
末影龙掉落的大经验球给予玩家更多的经验值。
最早出现经验球的图片(请放大观察)。
从左侧图片中截取并放大了的经验球部分。
Beta 1.7版本的更新列表。(当时原本计划是Beta 1.7)
被破译了的更新列表。
早前版本中,高等级玩家死亡后掉落巨量的经验球,导致游戏性能骤降。||升级所需的经验
升级所需的经验
用DBC2000 一款修改数据的工具。传奇专用的。网上有用的方法。 你只要把数据输入到DBC2000里,然后就能看到每个装备的属性和其他的了,随你怎么自由修改了~
一样的,而且升级比以前更好升级。 使命召唤ol,可联机可组队,不坑,比较真实,挑战玩家的技术性,动视研发,tx代理,公开测试,今年最好玩的fps游戏。 希望可以帮助到你!
1级升2级所需经验:1002级升3级所需经验:2003级升4级所需经验:3004级升5级所需经验:4005级升6级所需经验:6006级升7级所需经验:9007级升8级所需经验:级升9级所需经验:级升10级所需经验:级升11级所需经验:级升12级所需经
1级升2级所需经验:1002级升3级所需经验:2003级升4级所需经验:3004级升5级所需经验:4005级升6级所需经验:6006级升7级所需经验:9007级升8级所需经验:级升9级所需经验:级升10级所需经验:级升11级所需经验:级升12级所需经
等级经验值调整如下: 等级 经验值 47-48 3.6亿 48-49 4亿 49-50 4.2亿 50-51 4.3亿 51-52 4.4亿 52-53 4.6亿 53-54 4.8亿 54-55 5亿 55-56 5.2亿 56-57 5.5亿 5
1级-2级:100 2级-3级:200 3级-4级:300 4级-5级:400 5级-6级:600 6级-7级:900 7级-8级:1200 8级-9级:1700 9级-10级:2500 10级-11级:6000 11级-12级:8000 12级-1
格林是非常好的一把武器,如果你有钱的话,先别买女巫,直接入手格林,你会发现格林除了手感好,十分好用,综合性能是很可观的,子弹如果升满,一次有300发,关键格林用的是来福枪子弹,每天除了一次免费之外,只需要50金币,而且会发现格林适合所有关卡,打怪打人
去教堂找神父,或者僧侣学会神谕后,发动神谕就可以知道了
经验在高级--游戏平衡常数下有一个英雄EXP需求-列表和英雄EXP需求等级因数,列表是基础值,就是1级的经验,而等级因数是每升一级所需经验的增长量,比如默认200,100,就是1级所需经验200,2级300,3级400,以此类推。 第二个在物体管理器
是这样的 比如说 35/100 就是经验要到100才会升级 但如果你该到了200/100 就不会升级 因为程序设定经验值这个数值一定要到100才会升级 所以改了200就不会升级 因为程序已经默认出了100以外的所有数值都不能升级 先千
是这样的 比如说 35/100 就是经验要到100才会升级 但如果你该到了200/100 就不会升级 因为程序设定经验值这个数值一定要到100才会升级 所以改了200就不会升级 因为程序已经默认出了100以外的所有数值都不能升级 先千万某些游戏我也想
呵呵。 我也是哦。 我才到125级。发现经验都是对吧? 呵呵。 我QQ是。 做个朋友撒。 我了解的。大巨变后。 经验都减半。 还有就是120级过后经验不变。 所以现在好多以前练了几年到200级的人都快哭死了。 想砍盛大咯。 呵呵。 我们就体验下游戏吧
这个改经验取得范围 这个是改升级所需经验计算方法是 所需经验=上一级所需经验*上一个值因素+固定因素+等级因素*当前等级(上一级所需经验的初始值为“列表”值)
天天炫斗布鲁升级所需要经验值是500W经验左右的哦~
每天可以在舞修罗做两次除暴,如果有通缉令则可以额外做第三轮除暴,做完10环可以获得技能经验,每环任务限时两小时。另外,升级也可以获得技能经验,如果是VIP除了升级所获得的技能经验还有少量VIP奖励的技能经验。也可以通过开箱子获得技能经验书,使用后可随
英雄各级所需经验: 1级-2级:10W 2级-3级:14W 3级-4级:18W 4级-5级:22W 5级-6级:26W 6级-7级:30W 7级-8级:32W 8级-9级:34W 9级-10级:36W 10级-11级:38W 11级-12级:44W
这么跟你说吧 你拿不拿都是会计算时间的。 放在商城里也是照样计算时间的。 没有什么合理的方案。 要是要合理的方案。 升级时 头顶的灯泡就别点。
不会减少, 大话西游Ⅱ老朋友序列号DP23- DP23- DP23- DP23- DP23- DP23- DP23- DP23- DP23- DP23- DP23- DP23- DP23- DP23- DP23- 大话西游Ⅱ老朋友序列号有效玩家定义:
1-156级师门技能花费统计表 等级 经验 师门金钱 1 16 6 2 32 12 3 52 19 4 75 28 5 103 38 6 136 51 7 179 67 8 231 86 9 295 110 10 372 139 11 466 174
1-40 21-- 81- 101- 2-90 22-- 82- 102- 3-160 23-- 83- 103- 4-250 24-- 84- 104- 5-3
5、60级不成问题,100万经验能让刚到10级号差点突破15级,100万经验给你84级号都看不出经验值涨了
首先点一下是升一级,即使你够升4级的经验点一下仍是升一级,其次你没有必要憋经验,50以后仍然可以洗技能虽说花了点钱,但是等级提升后你会有新的任务新的副本,55的紫套装都需要副本掉落的材料才能做,你憋在49级其实没有任何意义反而少了很多心副本掉落的物品
级别 所需经验 52级 53级 54级 55级 56级 57级 58级 59级 60级 这些数是其他人那里看到的,大家都说没错。
在外挂上设置极品 本体关掉设置捡取极品 元神开启捡取极品元神就可以捡取神佑 你先把神佑放在自己包里 丢出去元神就可以自己捡取了
升一级大概是1万银和一万经验吧。每升一级需要的银两和经验会升高,需要的银两和经验值是差不多数量的
上面的是本坦克的经验,下面的是全局经验,先消耗本身经验,再消耗全局,全局的经验收取是你当场经验收益的百分之五好像是啊,具体忘了。所以一定要等到上面的经验达到2600,下面的经验一般到高级车遇到坑爹白板过渡用的
师徒等级差 根据徒弟的升级师傅所获得的经验值 20 & x &= 30 (到下一级别所需总经验值的1%) * 1 30 & x &= 40 (到下一级别所需总经验值的1%) * 1/2 40 & x &= 50 (
1、只有通过装备获得经验升级;2、隐藏装备可通过转轮、藏宝图、开箱子、掉落等方式获得;3、没有满级,通关后可以从"人物设置"那里进入2次方,进入后人物等级不变,装备全部刷新,物品回到初始状态,再次通关后会进入3次方,以此类推。
有关的条件:1 。组队人数越多 经念越高 但1个队伍最多只能组5个人 2。和你遇到的怪 有关 如果遇到的怪里有精英和头领 要比没有的高 如果精英和头领越多经念就越高 3和你遇到怪的个数有关 怪越多 经念越高 4 和你的等级有关 你要是在万2等级超过了
会领悟 最好去战场 我一般抓宝宝都去战场带升级 第一 升级快 第2 他不是和梦幻西游一样 必须升1级1级的升 梦幻诛仙比如从0J直接到15J的话你的宝宝直接领悟3个技能也是有可能的这也是看运气 不懂的可以问我 我职业玩梦幻诛仙的谢谢 经常 抓BB练呵
法宝效果出现大揭密及升级所需经验 1级的小于1%,24级时100%。 所有的法宝不管什么都是这个几率,不管是斗还是印还是珠子还是镜子。。。 所以为了出现效果,要勤修法。。。。。。希望大家都能有自己合适的法宝。 下面我来说下法宝每次升级需要的经验 1级
没什么秘诀.除了花钱的以外.做任务加成就.然后排队吧.尽量弄个t或者治疗.传家宝尽量带.有钱去商城里弄加倍的经验药水..
额 你是说 要多少XP 竞技级别才能升级? 不知道你是不是问的这个 要是的话 看 目标XP 竞技场XP是你目前 所有的XP 目标XP是 你要达到目标XP 的积分才能升级 说白了就是 跟经验管差不多 给你个上限 经验满了 自然就升级了
额 你是说 要多少XP 竞技级别才能升级? 不知道你是不是问的这个 要是的话 看 目标XP 竞技场XP是你目前 所有的XP 目标XP是 你要达到目标XP 的积分才能升级 说白了就是 跟经验管差不多 给你个上限 经验满了 自然就升级了
经验是不会少的,你48还是刷布万加吧,有任务做任务,跟经做,等级高了价值就低了,你想想你低级打两万经验容易还是高级容易,所以任务跟级最好!
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