ps3的rsx浮点数在内存中的表示怎么有1.8t

PS3 RSX芯片尺寸大于预期_硬件_科技时代_新浪网
PS3 RSX芯片尺寸大于预期
.cn 日&10:50 驱动之家
作者:P2MM  在PS3上市之后,有人对比了PS3 RSX图形芯片和旁边的三星GDDR3显存芯片尺寸,他们发现RSX图形芯片尺寸大约在240平方毫米,如果有测量误差,RSX图形芯片实际尺寸也在230-245平方毫米之间。RSX图形芯片实际尺寸已经和235平方毫米的Cell处理器相当。
  PS3零售版当中的RSX这种面积,已经超过RSX的PC版90nm G71图形芯片196平方毫米的面积。尽管索尼90nm工艺可能和台积电的90nm工艺有所不同,但是这不是RSX这种超大芯片的主因,RSX图形芯片工作频率据称在500MHz。
  根据我们了解,RSX图形芯片内建28条渲染管线,但是只有24条激活。G71内建24条渲染管线,但是只有20条激活,成为GeForce 7900GS。另外,RSX图形芯片当中其他部分也可能被屏闭,比如部分顶点着色器,甚至是部分ROPs。索尼这种策略也用在PS3 Cell处理器当中,其中被屏闭了1个SPE。
  RSX图形芯片和G71相比,芯片内部缓存容量增加,其中包括顶点变形后缓存和压缩缓存。另外,和RSX搭配的三星GDDR3显存,尽管可以工作在1400MHz,但是索尼只让其工作在1300MHz,很可能索尼为PS3日后升级提升速度,预留空间。
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ATI讽刺Nv的PS3图形芯片RSX技术粗糙 
日17:29  
由于Xbox 360在欧美地区推出大受好评,连带也让负责开发Xbox 360特制图形芯片“C1”的ATI气势水涨船高,而ATI欧洲分公司开发关系经理Richard Huddy日前也接受英国游戏杂志“Edge”访问,除了谈到ATI在参与Xbox 360开发的过程之外,顺便也批一下死对头Nvidia在开发PS3图形芯片很马虎。
Richard Huddy表示,他们帮Xbox360开发的C1图形芯片,是完全超越目前电脑图形芯片架构的设计,不但以48线的统一绘图架构设计(不像目前电脑还要分 PS与VS两种运算单元),更具备效率与弹性,加上完全可程序化的弹性、内嵌10MB的eRAM所带来的256GB/秒超高速内存带宽优势,可以达到在720p分辨率情况下,开启FSAA几乎不会损失运算性能,这已经是超越目前电脑图形芯片架构的超前表现。
而为了研发C1芯片,ATI与微软已经积极合作研发两年,而且微软还表示只要ATI能设计出符合微软要求的那样强大、灵活、高效能的次世代芯片,开发费用一切好说,微软会给予ATI最大的支援,所以两家公司在开发C1芯片的过程中一直保持良好与密切的互动,甚至ATI在开发C1芯片所投入的心力不比开发电脑图形芯片来得少,而且微软是以买断C1芯片专利权的方式与ATI合作,不过每年仍会支付ATI利益回馈,所以ATI在这次与微软合作过程不但得到不少技术经验,而且确保双方都有获利。
讲到这里,Richard Huddy顺便批评一下ATI死对头Nvidia,在参与开发PS3图形芯片“RSX”的技术粗糙。他表示因为SCEI与Nvidia太晚合作,所以Nvidia根本没办法向ATI这样,有足够时间帮PS3主机设计量身打造的图形芯片,那个“RSX”芯片基本上是拿现成的电脑用“G70”芯片来修改而来,或许在内存带宽有加大、RSX核心时脉有加快,但本质上变化不大。加上PS3的内存配置还是以256MB的XDR内存+256MB的GDDR3内存,这也是很粗糙的把电脑上的设计架构硬套在PS3上。
ATI有信心,C1芯片的技术与效能都比RSX还好,目前SCEI标榜的PS3任何技术展示(包含KONAMI用PS3开发机展示的《潜龙谍影4》运算),Xbox360都能做到甚至做得更好(小岛秀夫也说过,PS3与Xbox 360的效能很接近,没有外传中差异那么大)。PS3真的有如SCEI所说的那么强吗,大家拭目以待吧。
[责任编辑:Gavin]
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震撼蓝光影院 索尼PS3国内最详尽评测CNET中国·ZOL 作者: 责任编辑:彭文娟 【原创】
PS3跳票历程回顾
  世界第一台PlayStation (SCPH-1000)于日在日本诞生,自PS推出5年后,也就是1999年12月份,索尼PlayStation在全球销量达到7000万台。
  有了第一代的成功,第二代PlayStation 2也于日问世,至今已经售出9000万台。而第三代PlayStation在提高性能的同时,售价也是直线攀升,从一代的100美元窜升到499美元。12年的时间售价翻了近5倍,那么第三代PlayStation还会延续一代和二代的销售奇迹吗?
●&从模糊到清晰,PS3艰辛跳票历程回顾
  在我们还沉迷于当时属于次时代PS2的时候,索尼已经在暗中开始研究PlayStation系列当中的第三代了,也就是今天的主角PS3!从2002年底到2004年,可以说是PS3最虚幻的时期。互联网中不断的放出关于PS3的一些非官方消息,包括机器外观和规格。这也让我们对PS3有了更多的猜测,在这期间,关于PS3泄漏的设计图时常“惊现网络”中,下面就让我们回顾一下PS3从泄漏图到跳票的过程吧!
•外观图片泄漏篇:PS3虚拟设计图现身网络
  下面是一张04年较早的PS3设计图,从机器的外观来看,还是根据PS1代所改造的。索尼每一代的游戏机在无论画面和音质上都有着质的提升,并且游戏的储存介质上也有着跨时代的飞跃。在94年对于光盘来说还是比较新鲜产物的时候,PS1便看准市场采用了这一储存介质,成为了次时代游戏机的标准。到了2000年,索尼推出了 PlayStation当中的第二代产品。所使用的是当时容量更大的光盘,容量可达到4.3GB。
当时泄漏的PS3网络图
  而PS3则在当时传言为采用蓝光光盘做为储存介质,单面容量达到25GB!不得不让我们对科技发展的速度感到惊讶,从这张图中,我们也可以看出图片作者已经掌握了PS3的一些指标,比如蓝光吸入式在这张图片中也得到了体现。
  其实现在看看这个泄漏图,觉得机器实在很丑。不过在当时PS3十分虚幻的时代当中,人们对这个设计图可是十分兴奋的。
  其实一直以来,PS3的泄漏图就那么几张,所以让人难以猜测谁真谁假,虽然现在知道都是假的,不过回忆起来也觉得挺有意思的。比如在PSP发布后,人们猜测PS3的外形又有了新的进展,上面图中的就是当时美国知名PS杂志《PSM》发布的PS3概念图。从图中能看出,这台机器的右侧有一个圆形部分,上面写着UMD。很明显是说PS3将会和PSP有着密切的联动关系,所以这张图片就已经开始有了浓郁的PSP风味。只是外观还是很丑,但图片在当时相当震撼。
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PS3硬件机能泄漏新闻回顾
● 规格泄漏篇:传言不断,PS3真的缩水了吗?
&&& 从PS3的泄漏图片开始,机器的规格也开始变的十分神话。接下来,笔者就简单带您回顾一下在之前几年中PS3规格是如何被传言的。
•4核心CELL爆炸新闻
  索尼、IBM和东芝联合研发Cell处理器已经有数年之久,Cell处理器设计目标是为多媒体应用带来高性能的优化处理器。Cell处理器试生产工作从04开始,并且将首先出现在为动画和其它图形工作研发的当中,而且可以确定的是,Cell处理器也将用在索尼PS3当中。
传说中的PS3 CELL处理器
  CELL处理器的强大能力与索尼PS3的搭配绝对令人浮想联翩,从早先开始,网络中流传出PS3将采用4颗4.6G主频的CELL处理器。这条爆炸性新闻发布后,PS3在相当一段时间中,成为了游戏界的一个超热门话题。
  不过后来一条来自官方更准确的消息让许多人对PS3感到失望,因为根据官方的消息来看,PS3并没有采用4颗CELL处理器,而是仅有一颗。并且由于CELL处理器的成本极高,并且高频的CELL处理器良品率极低。所以宣布PS3将采用1颗3.2G主频的CELL处理器,不过相对来说,一颗3.2G的CELL处理器已经是目前家用的顶级配置了!
•RSX显示芯片浮出水面
  由于索尼PS2发售较早,微软和任天堂的同类都推出较晚,所以在配置规格方面,PS2是最低的。以至于在画面效果方面,PS2都无法和XBOX与NGC相比。主要是因为PS2只采用了4M显存的显示处理模块,无法对画面进行缓存处理和其他效果处理。这可能是PS2唯一的弱点了。正因为如此,索尼在下一代PS3游戏机规格方面必须胜出对手的同类产品。
&RSX芯片泄漏图片
  PS3的RSX显示芯片是基于标准版GeForce7800芯片开发的。这款芯片采用标准的顶点渲染/像素渲染分离架构。其顶点和像素渲染管线条数分别为12条和24条,可以让PS3轻松实现1080P影像的输出。
•PS3越来越近!外观、接口规格,依次登场
  从今年开始,PS3离我们越来越近了,从展中PS3的外观正式曝光后,包括手柄、接口、细节都已经清晰的展现在了我们眼前。
CES展中的PS3
  首度曝光的竟然是银色的PS3,看起来十分华丽,不过正式发售的PS3却是黑色的。香蕉型的手柄让我们感到十分惊喜,不过后来也改成了和PS2相同外观的手柄,有点遗憾。这次展会可以说正式否定了之前网络中传出的假PS3泄漏照片,随着今年平板市场的掀起,PS3需要搭配平板来游戏的形式已经成了定局。之前传出PS3将采用HDMI接口作为视频传输,而前段时间这个细节更加清晰化了,目前已经确定,PS3采用最高版本规范的HDMI 1.3版本,单从技术含量上来看,PS3已经远超XBOX360了……
  好了,PS3的艰辛发售旅程就简单回到这里,因为今年11月11日,PS3已经正式在日本上市。上市一个星期内,国内的各大电玩就已经进到了货,笔者也在上周做了详细的现场报道,您可以看一下这篇《》。写完这篇报道后,我们便拿到了20G版本的PS3实机,经过了一个星期的深入测试后,后面将为您奉上最详细的深度评测,机器到了公司后,首先是经过了详细的拍照,接下来我们就先看看机器的外观赏析部分吧。 PS3现身ZOL!火热外观赏析抢先看  日,令众多玩家期待的索尼次世代主机PS3终于来到。当见到这款被网友誉为“神机”的PS3时,编辑部所有的同事大多跃跃欲试。无奈机器只有一个,并且考虑到我们要优先为广大网友提供最新的试用以及评测报告,所以人人试玩的愿望暂时无法实现。由于PS3功能非常强大,因此评测过程非常漫长,为了满足大家能够最先了解PS3的要求,我们抢先拍摄了一组PS3的详细照片,下面就与大家一同分享。
● PS3现身中关村在线!
  说这款PS3是拥有最尖端技术的家用主机一点都不为过,因为它融合了蓝光、WIFI、以及CELL、HDMI& 1080P等最奢华的配置,我们将它看做为一个家庭娱乐影音中心。
  索尼PS3采用了和PSP相同的全黑色的亚克力材质,这类钢琴镜面工艺通常只出现在高档的家电中,更凸现了PS3的与众不同。
  目前日本已经发售的索尼PS3可分为两个版本,分别是内置20GB的版本以及内置60GB硬盘的版本。本次我们编辑部拿到的是20GB版本。
  早在正式上市之前,索尼就宣称将会在他们的第三代游戏主机上使用新一代蓝光,而从本次拿到的这款PS3也验证了这个说法。索尼PS3首次采用了吸入式蓝光Blu-Ray驱动器,其支持2×BD-ROM,8×-ROM,24× ,2×SACD,基本上支持目前市面所有常见格式的游戏以及娱乐光盘。目前由于刚刚上市,PS3的蓝光光驱暂时无法读取除二区之外的其他区域的DVD光盘。这点对于国内玩家来说还非常不便。 灵敏的触摸式按键设计
·触摸式开关更灵敏!
  欣赏过PS3的外观之后,我们再来了解PS的一些细节部分。首先来关注一下我们最常见使用的操作按键。
&&& 触摸式的开关感应十分灵敏,只需要轻轻一碰就可以听到确认的提示音,所以不用担心触摸式的按钮会会有不适应的问题。
  PS3采用的是触摸式操作按键,这种按键的好处是机器一体化设计非常好。而且不仅是开关,就连PS3的吸入式蓝光也采用了这种触摸式按键,这可能需要没有使用过吸入式光驱的用户适应了。不过使用过程中触感倒是十分舒适,反应也很灵敏。当接通电源后下方红灯亮起,系统启动后变为绿色,当光盘插入光驱后左侧的蓝色指示灯会亮起。
  PS3的主机前方有4个USB接口以及指示灯。通过USB接口,用户可以将USB线与手柄相连切换成有线模式或者进入充电状态。由于我们拿到的是20G的版本,所以没有提供,如果是60G的版本,在机身前方还会有读卡器的位置。 HDMI 1.3!神机背后设计全曝光
● PS3背后的玄机解密
&&&& 看过了上面有关PS3的图片,相信大家对PS3有了一个初步印象,不过上面大多是PS3的正面照片,玩家们十分好奇的一些功能从正面都没有看出来,那么PS3背后是否还有哪些玄机呢?
  PS3的大部分接口都在机身的后部,从上图我们可以看到(由左往右的次序)HDMI、千兆接口,光纤输出,AV混合输出口,主开关以及AC电源接口。本机使用的是HDMI 1.3版,频宽为225MHz,可以处理更多色彩,使画面色彩更加逼真和漂亮,此外,音效方面,HDMI 1.3增加了对Dolby HD和DTS-HD标准的支持(这2个标准是目前杜比数字5.1和DTS标准的升级版本),声效更加出色。
  PS3定位于多媒体功能的家庭娱乐中心,不仅能玩游戏,还可以看电影,以及上网浏览网页或者聊天等,这从机器顶部的印有的多项LOGO可以看出。包括BD、、SACD、CD、杜比HD、杜比、DTS、蓝牙、HDMI。
  功能如此全面,发热量也一定很可观。索尼一定也预见到了这一点,因此从上图我们可以看到PS3的散热孔均匀分布在机身四周,方便运转时更好的散热。 20G硬盘可轻松拆卸
·PS3在哪里?
&&& PS3内置有20G硬盘,那么硬盘在哪里呢?就在上图中PS3的底部,HDD的标志泄露了硬盘的所在之处,按压式设计,可以轻松摘下档板,20G的硬盘原来就静静的躺在这里。
PS3上令人激动的PlayStation3&PS3 的无线手柄
  作为一款游戏为主的超强娱乐主机,PS3的手柄也是令众多玩家非常期待的,从上图看,PS3手柄跟前代相差并不多,那么到底PS3手柄有哪些改进呢?下面就带来PS3手柄全图解。
次时代的六方位感应游戏手柄赏析
●&PS3的无线手柄多角度图赏
  PS3的手柄一直是玩家争论的焦点。这款PS3的最佳搭档——PS游戏手柄乍看与PS2非常相似,难道真的与PS2完全相同吗?差别到底在哪里呢?
PS3手柄侧视图&PS3 手柄俯视图
  在PS3游戏手柄的上部,上图中USB接口左侧有“SIXAXIS”标志,这意味着该款手柄采用了“六轴动作感应系统”,而不是原本“DUAL SHOCK”的震动手柄标识。有可能是索尼为了保证移动定位的准确性,PS3的游戏手柄才放弃了震动功能,不过索尼还没有给出官方的解释。
PS3的LED指示灯
PS3搜索信号时指示灯在闪烁
  当PS3开机后,锂电充足的PS3手柄就会自动寻找信号,上图中的四个LED指示灯就会闪烁,这表示正在寻找PS3主机的信号,当只有一个游戏手柄与主机相连时,指示灯1 就会亮起。
MINI USB接口
&&& 此外PS3 手柄前端还有一个MINI USB接口,通过PS3随机附送的USB连接线可以从无线连接切换成有线手柄,并且游戏过程中可以随时连接或断开USB连接线进行充电或者充完电继续使用。
2.4G蓝牙!让游戏更从容
·更多手柄细节解析
  作为一款游戏主机,PS3的手柄很自然会成为玩家关注的焦点。下面就带来一组PS3手柄特写图片。
遥杆特写,采用防滑材料
&游戏操作摇杆演示
索尼PS3手柄支持2.4G蓝牙传输
  PS3专用手柄除了Roll(左右倾斜)、Pitch(前后倾斜)、Yaw(左右摇摆)的“姿势三轴”以外还可以最快、最精确地感应出“三轴(XYZ)加速度”情报,通过无线通信技术“蓝牙”技术,准确地传达到PS3主机。
改动后的PS3适配启动键
  如果说除了无线之外,PS3游戏手柄变化最大的地方恐怕就要算手柄正面两根遥控杆之间的按钮了,该按键已经变为带“PS”LOGO的圆形透明塑料材质,而不是原先的震动开启按键。
  PS3手柄上部的L2、R2键的形状加长了,玩家使用过程中在进行踩油门、刹车等操作时会更加舒适、更加精确。
蓝光游戏光盘《山脊赛车7》
&&& 这张光碟就是我们本次评测拿到的已经正式发售的PS3游戏之一《山脊赛车7》,这可是蓝光光盘哦。
● 外观总评:从编辑部拿到的这款20G版本的索尼PS3来看,无论是HDMI的意外惊喜,还是网络、蓝光的属性都为这款次时代游戏主机增加了分量,它已经不仅仅是一款单纯的游戏设备,完全可以作为数字家庭的多媒体娱乐中心。那么,在高清时代来临之际,PS3加蓝光光盘游戏会擦出怎样的火花?PS3还会给我们带来哪些惊喜呢?请浏览我们后面的PS3全方位深度评测。
终极连接测试!HDMI对决1080P液晶
●&连接部分测试:HDMI、分量、AV三种接口
&&& 这台次时代PS3主机不但提供了HDMI 1.3规范的接口,而且还提供了为老准备的分量以及AV接口,所以这次PS3的测试中,笔者准备了3台电视,主要是按照接口的级别来划分,比如HDMI测试我们采用 46H61的46英寸电视、分量采用42英寸、而AV我们则选择使用的一台29寸CRT电视来测试。那么测试连接就正式开始,连接电视的过程笔者就不做过多介绍了,直接从开机后的设置开始。
•TCL 46英寸测试HDMI连接
在接好HDMI线后,我们在接口菜单选择HDMI的连接方式
&用HDMI打开480P,会提示选择屏幕比例
&480P完全发挥不出电视的威力,所以我们调整为1080P模式
  对于一台46英寸的液晶电视来说,只有使用1080P的这种全高清分辨率才能发挥出电视的震撼力。出于好奇,我们一开始调整成480P想看看效果,结果让我们十分失望,画面字体都相当模糊,完全是PS2的效果。后来将分辨率调成了最高的1080P,马上画质清晰锐利,次时代主机的华丽界面立刻展现了出来。
  因为是采用了HDMI连接,所以我们顺便测试了一下HDMI的音频传输,一开始接上HDMI的时候没有声音,于是笔者在音频设置里找寻了一下,如下图:
&在声音设置菜单中需要选择音频的输出方式
  在这个设置界面中,我们需要选择音频的来源,因为PS3提供了光纤输入和HDMI接口输入,还有一个配合HDMI的音频输出。这里我们选择HDMI输出就可以听到声音了。而且我们还尝试了使用光纤接入功放来配合HDMI使用,只要将音频输出选择成光纤就可以了,十分简单。
● HDMI连接测试小结:
&&& 使用HDMI来连接十分简单方便,一根线就可以搞定一切。兼容性方面没有发现任何问题,据笔者所知,PS3采用的是HDMI 1.3版本的接口,而这台电视则是采用HDMI 1.2版本,但在连接过程中没有出现任何兼容性问题,连接过程十分顺利!
等离子也疯狂!色差开启1080i•42英寸测试分量接口
&&& 对于42英寸的等离子来说,1080P显然无法实现,而且对于选择等离子电视的人群来说,肯定不是为了追求全高清而去的。我们测试的这台海信等离子电视是852×480的物理分辨率,和1080P相差很远,并且没有提供HDMI接口。所以我们选用了分量来连接,那么PS3在低端等离子电视上的表现到底如何呢?下面开始测试。
依然是在接口设置界面选择分量输入
&852×480分辨率的等离子电视可以开启1080i的分辨率
  本来我们打算以480P的设置来运行的,因为会比较符合等离子电视的配置。而笔者还是尝试了一下开启高分辨率会是怎样的,没想到顺利开启了1080i的分辨率。而且字体清晰、色彩正常,但是无法开启1080P,这也是意料之中的事情。
  在声音方面,使用分量连接的话,可以不用设置音频来源,声音会直接出现。比HDMI连接起来要简单一些,不过HDMI只要一根线就可以搞定,而分量要5根,比较郁闷。
● 分量连接测试小结:用分量连接这台等离子电视后可以开启1080i的高分辨率,在清晰度和锐利度上都有提升,虽然不能肯定机器的实际显示出的画面能达到1080i,但是的确要相比480P的画质有质的提升。连接过程十分顺利,只是需要连接5根线,和HDMI相比麻烦了不少。 古董也能PS3!29英寸CRT连接
•29英寸CRT测试AV接口
  电视也好,也好,都属于平板电视。而真正拥有平板电视的家庭现在还并不多,相信绝大多数家庭中还都在使用CRT电视。和PS3相比,的确不是在一个档次上,那么可不可以顺利运行呢?因为看到PS3的原配视频线是赠送的AV,所以我们就特意找来了一台CRT电视做测试,让大家看一下,CRT连接PS3是什么样子的。
接口设置菜单中选择AV、S端子接口
&选择图像比例
  用AV连接就比较郁闷了,选择完接口后,完全不能对分辨率进行调整,也看不到实际的分辨率。然后需要选择视频比例,这里我们选择4:3,然后可以看到当前的连接设置结果,依然看不到分辨率的显示。笔者猜测也就是480i的水平吧,和PS2是一个界别的。
  声音方面同分量一样,不需要再做设置,连接好后就可以听到声音。从图中的菜单效果就可以看出,这个效果也就是PS2的水准,所以就算再好的机器,用了不好的接口来连接,效果也就难以发挥了。
●&AV连接测试小结:对于CRT电视来说,AV线、S端子线就是其最好的连接接口了,当然具备分量接口的CRT电视就另当别论了。就我们本次评测的这台CRT电视而言,使用AV连接后,无法选择分辨率让人觉得AV接口真是过时了,在CRT电视上480i的PS3界面真是惨不忍睹。虽然可以顺利游戏,但是这效果真是和PS2没什么区别。 CRT、液晶、等离子画质比拼
● 三款画质比拼
&&& 刚试过了三款电视的连接情况,那么接下来当然是要看一下这三种电视的连接效果对比是怎样的,不同的接口和屏幕,到底会出现怎样不同的画面呢?下面就来揭晓。
测试游戏——山脊赛车7
&#P HDMI连接效果&
&#i 分量连接效果
&#i AV连接效果
● 接口测试结论
  通过对3款电视的连接部分测试,笔者感觉画质效果最好的应该是采用HDMI连接的 46英寸的电视。1080P开启后,画面细节十分清楚,很锐利的感觉。而看起来最舒服的笔者觉得是42寸,清晰度虽然不及1080P的,但是如果坐在2米外的距离观看的话,会觉得画质十分圆润,景物看起来不再那么尖锐,似乎更贴近真实,而且色彩上也比较鲜艳,这和等离子电视对比度高有关系。效果最差的当然是CRT电视,这里笔者就不做评论了,相信大家看了实拍照片就知道是什么情况了,笔者只说一句话,太PS2了!
PS3丰富系统设置全解析!
● 比PSP多了什么?PS3 XMB系统设置全解析
  XMB全称为Cross Media Bar,是Sony公司开发的一套GUI界面。最初是被用在PS2
Movie Playback HUD上,并且也被作为最新PSX控制台界面,如所熟悉的PSP界面。由于很早就传言说PSP可以和PS3做亲密的互动,所以PS3所采用的系统和PSP相似也就是意料之中了。
&&& PSP的界面相信不用多说了,大家都了解,可是虽说PS3的界面基本上与PSP一致,但是内容肯定要比PSP丰富的多,那么下面笔者就带您来彻底对PS3的界面做一下深入的了解。看看比PSP多出了什么。
新用户建立
  首先相比PSP的系统来说,在主菜单左侧增添了新用户建立的选项,显然这是证明PS3拥有强大的网络互动能力,就好像XBOX的LIVE一样。
●&系统综合设置菜单介绍
PS3主菜单设置选项
  这个就是和PSP相同的设置综合设置选项了,里面有着许多的设置内容,相比PSP要丰富的多,那么下面我就来仔细看一下这些设置选项都是做什么的。那么就先说一下现在图中所选择的system update选项,这个按钮是在线系统升级选项,选择后系统会选择连接网络,然后连接到索尼官方升级程序,如果没有更新的升级程序会提示系统版本为最高版本,不需要升级。
蓝光BD设置
  再下面一个是PS3的招牌设置菜单,蓝光BD设置,里面大多数为播放蓝光盘时的语言状态,默认都是japanese。不过没有关系,里面有china的选项,这样支持中文的蓝光影碟就可以正常显示中文了。
音频效果设置
  由于PS3内置了音频播放器,所以在这里可以对、AAC等音频文件进行设置。
PS3操作系统占6G硬盘!
&&& PS3的出厂系统版本为1.00,当放入游戏光盘后,会被强行升级到1.02。版本在系统设置中可以看到,另外熟悉PSP操作习惯的人,会对PS3的操作十分亲切,因为出了多了一些设置外,功能方面都是相同的。
  这里和PSP的设置内容基本一致,包括给机器起名字。可以格式化、以及查看系统版本号,如下图:
这台PS3是20G版本的机器,系统版本为1.02
  虽然机器是20G的,但是可用空间只有14G,因为包括系统在内占用的空间会高达6G,所以我们真正能够调配的可用空间只有14G而已。
  接下来是时钟设定,这里和PSP很像,而且机器会根据每个月份更换机器的背景,现在是11月,所以是深红色,给人一点温暖的感觉。
PS3重头设置选项 视频、音频
● PS3最重头的地方,视频以及音频设置
&&& 拥有HDMI 1.3的接口是PS3在输出方面的一大优势,十分超前。而支持1080P的输出是PS3在家用娱乐设备上的一个立足点,不过您对PS3的显示设计了解吗?下面就来和笔者一同领略PS3的高清显示设置内容吧。
  这里是显示设置和音频输出设置,可以调整接口和分辨率,然后声音输出设置可以调整HDMI、光纤的音频输出,在前面的连接测试中笔者已经详细介绍过了,这里就不在重复了。
安全设置选项
  这里可以设置限制级别的内容,以及增添密码的一些设置,相比PSP的安全设定要丰富一些,因为里面加入了蓝光的设定。
  最后是网络设置,在这里可以建立网络连接,60G版本PS3可以通过WIFI来搜索无线网络信号上网,20G的就只能通过来实现上网了。具体的网络设置和PSP相同,这里就不多做讲解了。通过细看PS3的系统设置,发现的确比PSP强大的多,那么实用功能方面和PSP又相差多少呢?请继续关注后面的PS3音乐、图片、视频、游戏功能全解析。 音乐、图片、视频、游戏功能全解析
&&& PS3PSP
USBPS3PS3PSPPSPPS3USBPSPPS3PSP
PSPPS3PSPPSP2PSP3.0
PSPPS3PSPPSPPS3PSPPS33D3D
完美向下兼容!PS全系列都能玩
gamePSPXMB
PS3PSPS2PS3PSPS2
DVDvideoDVD videoDVD
video1080P
PSPPSPPS3 不比PC差!次时代神机硬件解析
  游戏画面的好坏取决于主机硬件参数与游戏开发商的制作水准,尽管两者间的关系是相辅相成的,但主机硬件参数直接决定了主机各方面的表现能力以及后期的开发潜力。为了令广大网友能更清楚了解PS3主机的硬件水平,以下对PS3的硬件介绍将直接与其对手Xbox360作横向对比,以分优劣。
  直接影响PS3的图形表现能力的,取决于其特制的中央Cell芯片、专用图形芯片RSX以及规格/容量。三者间的优劣及相互协作度将决定了PS3的机能。
● :是好是坏IBM说了算
&&& 俗话说“不是冤家不聚头”,这句话充分验证了PS3和XBOX 360目前的这种处境。不论索尼的PS3还是微软的XBOX 360,其CPU都采用的是由IBM研发的处理器,PS3所采用的处理器称之为Cell,经过索尼重点优化,专门强化了在复杂的浮点运算,也就是说特别擅长于图形处理。
3.2GHz Cell处理器、1个Power PC核心和8个协同处理器SPE/最多2线程
3.2GHz 三个对称的Power PC核心/最多6线程
最高167GFLOPS浮点运算,每秒可进行100亿次点积运算
最高115GFLOPS浮点运算,每秒可进行91亿次点积运算
&&& 而XBOX 360的处理器则是由一个IBM研制的Power PC核心(运行频率高达3.2GHz),用的是三个对称的核心,因此在多线程运算方面相对非常有优势,可以协助Power PC核心更高效率地完成任务。
& &处理器对比
&&& 从综合效能上相比的话两者各有优势,PS3的SPE协同处理器,尽管它不具备独立的运算能力,但它却能辅助PS3的图形处理器进行多重浮点运算,并大大加速这些数据处理的效率,特别在HDTV高清影像,以及游戏图形引擎方面将会有显著的效果。
&&& 而Xbox360的处理器由于集成了3个Power PC核心,擅长多线程运作,所以在“分支预测”方面则大大强于PS3,这点优势着重体现在人工智能方面,所以早前育碧制作人员宣称Xbox360版本《刺客教条》游戏AI将高于PS3版本就是这个原因。 GPU:游戏机仍是PC衍生品
● GPU:不是冤家不聚头,、再次掀波澜
&&& 没想到PS3和XBOX 360除了方面的相似性外,GPU也成为了他们竞争的战场。
nVidia RSX/500MHz/8条顶点着色渲染管线和24条像素着色渲染管线
ATI Xenos/500MHz/48条统一并列渲染管线
独立显存/独立的顶点着色引擎和素着色渲引擎
10M嵌入式EDRAM / 顶点着色引擎和素着色渲引擎共用的48条渲染管
&&& 首先是PS3采用了由NVIDIA所开发针对专用游戏架构的“真实合成处理器”(Reality Synthesizer,简称RSX),而对应的应该为GeForce 7800GTX。RSX实际运行频率为550MHz,享有供GPU自由分配容量的256MB 高速显存,显存的运行频率为700Hz。
RSX图形处理器
&&& RSX图形处理器是集成3亿个晶体管以上规模的图形处理器,搭载了8个顶点着色器(VertexShader)和 24个像素着色器(PixelShader),每周期可执行136个着色器指令,支持高动态范围(HDR)和1080p高清晰HDTV输出,性能是NVIDIA 6系最高档图形处理器NV40的两倍以上。
&&& 我们已经知道微软XBOX 360采用的是ATI公司的GPU,但是它又和我们熟悉的ATI桌面PC图形核心有所不同。XBOX 360 GPU的主要创新之一就是统一Sharder阵列,这种设计废除了将vertex Shader和pixel Shader分开的传统设计,取而代之的是48个并行Shader,GPU可以动态分配Shader资源来处理vertex或是pixel数据。
XBOX 360的GPU
&&& XBOX 360的GPU不但拥有强大的Shader处理能力,另外还是系统的中央hub,兼有控制器的功能。XBOX 360自带容量为512MB,运行在700MHz的G,和ATI的内存控制器以128bit的位宽相连。ATI GPU和Xbox 360的三个IBM 核心之间的路径延迟非常低,连接带宽高达25GB/s。
&&& 无论PS3还是XBOX 360,都是通过ATI和NVIDIA最新型的图形显示芯片改造并优化而成,ATI专为Xbox360定制的Xenos采用了顶点着色渲染管线和像素着色渲染管线首次并列统一起来,这样系统会根据不同情况需求更灵活地分配,达到资源最有效利用。而PS3的RSX则能通过独立的渲染管线更快速准确地执行数据,而且SPE能加速RSX的执行效率和速度。参数和硬件设计上双方都没有明显的差距。
内存:同为512M,究竟谁优谁劣?
● 配给方式不同,难分高下
  内存带宽是所有待处理数据和已处理数据的枢纽通道,内存容量越大,则能避免频繁地调换数据所消耗的周期,而内存带宽越大,则同一周期内数据流通的速度越高。没有更大的内存带宽,哪怕搭载再强劲处理能力的芯片也不能充分发挥出应有的强劲效能。
256MB XDR主内存256MB
统一512MB GDDR3架构,和GPU共享
主内存带宽25.6GB/s 显存带宽20GB/s (写)+15GB/s (读)
主内存带宽22.4 GB/s 显存256 GB/s EDRAM带宽
&&& 单从内存带宽的速度而言,PS3主内存采用XDR主内存有着一定的速度优势,但是XBOX 360采用了统一内存架构更有利于针对不同的情况下更灵活分配内存资源给CPU和GPU,相对而言内存的使用效率更高,而且嵌入了10M EDRAM使得Xenos内存的带宽10倍于PS3的RSX,在720p分辨率下能实现高倍反锯齿不失帧。
XBOX 360显存
PS3上使用的三星显存
&&& 而PS3的专用内存则能使得Cell与主内存之间数据交换的速度更快,RSX与专用显存之间数据交互的路程相对要短。虽然在总容量上,PS3看似和XBOX 360差不多,但它们之间却有着截然不同的内存分配方式,在性能上并没有太多的区别。
火热对比!PS3和XBOX360到底谁强?
  早在几年前,微软和索尼的次时代之争就已经打响了,随着时间的推移,两台次时代主机的神秘面纱一点一点被揭开。后来微软抢先一步推出了XBOX360这台次时代的主机,时隔近1年后,重新设计的PS3也终于登场了。比对手晚上市1年的PS3在规格配置上都比XBOX360有着质的提升,那么到底在这场次时代之争中,谁才能够取得最后的胜利呢?下面笔者准备了一些对比环节,主要针对两款次时代主机的游戏、视频、系统做了一些比较,谁好谁坏,一看便知。
•决战山脊赛车!火热画质对比
由于笔者手中的PS3游戏只有一张山脊赛车7,而XBOX360只有山脊赛车6。因为山脊系列的地图和游戏方式都基本相同,所以我们选择将2个主机的游戏画面进行实拍,基本上是各拍了5张图片,下面首先看一下刚刚发售的PS3的山脊赛车7的画质如何。首先像大家介绍一下测试环境,我们选用了的46英寸来做游戏显示设备,PS3采用HDMI接入的方式连接,以1080P的分辨率输出,这样可以发挥PS3的最高机能。
•XBOX360山脊赛车6效果实拍
远处的山出现了模糊的现象,整体色彩偏暖
看远处的大海,十分逼真吧!
色彩偏暖,景物不够细致
这张可以看到周围绿树的叶子,可以体现出细节
这张是为了测试XBOX360的远景贴图,但是感觉很模糊
  通过实拍照片,可以看出XBOX360的山脊赛车在色调方面比较偏暖,而且由于分辨率只达到了720P,所以会感觉到景物有轻微模糊的现象,不是那么锐利。
真正1080P!PS3山脊赛车7赏析
•PS3山脊赛车7效果实拍
  当打开PS3的山脊赛车后,笔者立刻被那亮丽和清晰的场景所吸引,绿草是那么绿,天空那么蓝,所有的景物包括树叶都会动,好像有生命一样。
美轮美奂的逼真场景,清晰度极高
绿草完全展现出了XBOX360没有的细节部分,十分真实
天空和云很真实
光影效果一流
清晰和明亮是PS3的最大优势  
●&画质对比总结
  在PS3没有发售前,曾经许多朋友传言PS3的画质太差,远比不上XBOX360。但是经过实际测试,发现事实并非如此。PS3强大的机能让画面十分清晰锐利,景物的渲染相当逼真。而且在色调方面,PS3属于自然色,而XBOX360则是偏暖色调。
  如果仔细观察特效方面,还可以发现XBOX360的山脊是偏卡通的风格,而PS3则是追求真实的风格。所以在光影效果上,PS3就要做的更加出色一些,如果注意后车窗就会发现,PS3的反光度很高,连淡淡的云彩都可以反射出来。而XBOX360面对蓝天的时候,则是黑漆漆的玻璃,看起来很不舒服,在这两款游戏的对比上,我们一致认为PS3的画质要强于XBOX360。 谁设计的更好?次时代主机操作系统对比
•网络用户设计对比哪个更简单?
  用户界面是否友好也是非常关键的,下面我们就从使用者的角度来对比两款游戏主机谁更胜一筹。
  如果单从创建用户的角度来看,笔者认为,分步骤的设置最为简单。从上面我们可以看出,PS3对创建新用户只提供了一个选项,而XBOX360则是比较混乱的堆在一起。想看懂并不容易,有些复杂,这里笔者更倾向于PS3的做法。不过如果按照内容来说,XBOX360显得更加丰富,PS3则有些单调,所以算是各有优势吧。
•上网功能
  在上网方面,PS3的设置要复杂一些,主要是创建连接和上网选项是分开设计的。需要现在网络设置界面设置好网络,再到上图中的选项使用网络。和XBOX360不同的是,PS3提供了网页浏览器,可以上网冲浪。而XBOX360则是专门为了游戏而设计的LIVE,所以可以看出两大次时代主机的发展方向有所不同,XBOX是专门为游戏而设计,而PS3则是走着多元化的路线。而且在网络方面,60G版本的PS3提供了WIFI无线网络,上网会十分方便。所以论网络功能谁强大,当然是PS3胜出了。
•连接以及显示设置
&显示设定部分
  前面说了,PS3和XBOX360最大的设置区别就在于PS3是向导式的设计。而XBOX360是选项设计,全部堆了出来了,所以一开始看起来会比较混乱。由于XBOX360我们是采用分量的方式连接的,所以在检测分辨率方面并不是十分准确。我们看到了在设置菜单中最高可以支持到1080P,可是实际还是以的物理分辨率来输出的。
  PS3方面,我们采用HDMI接入,最大开启到1080P,从细节到整体效果都可以看出是真实的P。从分辨率来说,PS3要高于XBOX360一个级别,应该是720P和1080P的抗衡。PS3更具优势!
•多媒体影音设置
&多媒体设计
&&& PS3的风格可以说是简单明了,一切看的那么舒适,那么清新。XBOX360则是以列表的形式将所有功能都堆出来,比如这个多媒体功能,PS3是将音乐、视频、图片分别设计成大图标来显示。而XBOX360是将这些东西放在一个大类里。
  在功能方面,PS3借助蓝光BD拥有强大的高清播放能力,可以说这是PS3与生俱来的!而XBOX360想要播放高清的HD 还需要购买外接的HD DVD光驱,很可观。在音乐方面,笔者认为能听就可以了,虽然PS3的播放界面更漂亮一些。然后就是PS3拥有强大的3D幻灯片系统,相比XBOX360来说强大不少。
  论菜单设计和功能强大,我们还是一致认为,PS3的设计更加人性化,XBOX360过于死板。 强大!动态游戏预览式设计
•游戏菜单部分设计
&&& 菜单设计是一台家用机的精髓所在,机器设计的用心不用心都会体现在这个上面,微软是的老大,那么这次到底能不能拼过索尼的XMB系统呢?对比就知道了!
  放入光盘后,PS3会自动识别出游戏并显示出游戏预览背景和动态预览图片,看起来很新颖,很有感觉。XBOX360则只有一个开始游戏的选项,看起来很单调。论新颖程度显然PS3更胜一筹,看来XBOX360在界面上还需要下功夫。
•游戏存档界面
  存档设置界面里,PS3设计了存档预览图片,继承了PSP的风格。也算是比较有细节的做法吧,相比XBOX360古板的列表风格要新颖不少。
PS3、XBOX360硬盘拆卸对比
·拆解XBOX 360内置
&&& XBOX 360搭配的被巧妙的设计到机器的顶部,通过卡扣可以很容易的安装和拆卸它。整个移动硬盘部份可以看到四个螺丝钉来固定。拆卸硬盘的整个过程也并不麻烦。
&&&&& XBOX 360硬盘拆解
&&& XBOX 360采用了更加小巧的2.5英寸硬盘,其由三星生产,转速为5400rpm,容量20GB,并采用了较为先进的Serial ATA接口,提高了传输速度。
·PS3更换硬盘更方便
PS3硬盘拆解
&&& 相对于XBOX 360更换硬盘的方法,PS3来得就要简单的多了,只需要从主机侧面用手拔出硬盘支架就可以了,相当的方便。
&&& 没想到朝思暮想的PS3上依旧有国货的身影,你看这不就是在国内制造的一款希捷2.5寸60G SATA硬盘吗,转速为5400RPM,并配有8M的缓存。
● 系统对比小结
&&& 通过各部分的详细对比,我们发现PS3的菜单设计完全是人性化的设计,简单易懂。和XBOX360相比要简单一些,没有那么凌乱,但是功能却一个不少,十分全面。只是PS3和XBOX360采用了两类不同的设计风格,孰优孰劣可能就需要玩家根据自己的喜好去评判了。 蓝光震撼测试 影片《终结者2》实拍
&&& 由于PS3搭载了蓝光吸入式,所以不测试一下蓝光怎么行呢?为了测试PS3的蓝光驱动器,我们特地从国外买来了2张蓝光电影,采用HDMI连接,开启1080P。接下来就让我们一起看一下PS3看蓝光大片是什么感觉吧。
•终结者2 蓝光1080P影片测试
&&& 实际上,蓝光电影除了清晰度比高出许多外,最突出的部分还是菜单界面的设计。上面图中为电影的主菜单设计,可以在左下方看到蓝光的动态图标。选择PLAY就可以进入影片了,光看这个主菜单就十分吸引人。
皮肤色彩十分真实,脸上的伤疤皱纹都清晰可见
阳光打在脸上的感觉很自然,肤色真实
景深效果十分优秀
&&& 由于这是一个比较老的片子,所以在清晰度方面尽管为1080P,但是实际的效果还是要略差一些的。但是可以看到无论色彩和画质都已经达到了相当的水准,已经远超过了DVD的画质。
蓝光震撼测试 《南极大冒险》
•南极大冒险 蓝光1080P影片测试
&&& 相比终结者2来说,南极大冒险拍摄的时间比较晚,所以拍摄技术更先进一些。在一些画质处理方面要明显强过终结者2,选择这部片子的原因也是因为其色彩和细节做的不错,下面就让我们来欣赏一下蓝光格式的1080P南极大冒险吧。
1080P的震撼标志
恐龙的画面相当的细腻,可能由于这是绘图出来的吧
1080P下的美女
老人家的脸部是最好的细节测试场景,皱纹和脸部的细节清晰可见
狗身上的毛发是只有1080P的清晰度才能体现出来的
●&蓝光测试小结
&&& 通过观看蓝光影片,笔者在测试的时候发现了一些问题,比如通过HDMI来连接的话,观看中会出现音频停止的问题,然后将播放速度调整到1.5倍的时候,会听到速度不正常的声音,正常播放声音又会消失掉。感觉很奇怪,经过了一番研究后也没能找到答案,不过具笔者猜测,应该是HDMI的兼容性问题,出现了音频混乱的问题。
&&& 不过实际观看中,蓝光电影的效果十分不错,尤其是电影南极大冒险中的画质,要略强于终结者2,可能和拍摄时间也有关系。
&&& 另外蓝光电影的特点是,在播放影片中,可以随时切换出菜单界面,然后进行选择,感觉效果和实用性都非常的高。并且可以通过调整PS3的蓝光BD设置将蓝光大片改成中文,这下就可以心上中文菜单带来的乐趣了。总体来说,蓝光播放的测试,笔者十分满意。
2区DVD效果黯然失色
●&2区效果实拍
&&& 在蓝光的全高清力压之下,DVD现在来说显得有些过时了,毕竟对于大尺寸的平板来说,DVD已经不能满足我们的需求。但是由于蓝光还没有在中国得到普及,所以我们还是会有相当一段时间的DVD生活。那么PS3播放DVD的效果好坏就变的比较重要了,接下来笔者就找来了一张2区的DVD光盘来做测试,片源为4:3的比例所以会被拉宽,不像蓝光都是16:9的比例。
相比蓝光电影的清晰度来说,DVD降低了一个级别,而且图像还是被拉宽了的4:3画面&&看这种比例的片还真是不舒服,不过清晰度还是不错的
看DVD的效果还真是不错,如果2米外来看电视效果会更好
●&DVD试用小结
&&& 在这个和高清过渡的时期,DVD显的那么普通,清晰度并不高。遇到4:3的片子比例还会被拉宽。不过只要距离远一些,画质效果还是十分不错的。如果您喜欢收藏正版,现在有了PS3就有必要放弃DVD来开始收藏蓝光影碟了!
震撼220V直插!日版PS3不怕高压!
&&& 由于刚拿到PS3的时候,我们发现没有赠送外接和变压器,所以可以看出PS3是内置的电源,而外面只需要一根电源线即可连接。相比XBOX360那繁重的电源线来说,PS3太友好了。不过这样也就有了一个问题,这样的设计会不会可以直插220V呢?因为之前PS2日版和XBOX360日班都是必须通过转压到100V才能够开机的。虽然很危险,不过我们还是做了测试,直插一次220V看看到底什么情况。
注意图中笔者手中所拿着的是PS3的电源线,直接接入了220V的电源
&顺利开机!直插220V可行!
&&& 看来我们的想法果然没有错,PS3可以同时支持100V和220V的电源接入,完全没有问题。经过了一个星期的220V接入测试,我们感觉运行十分稳定,和100V没有任何区别,看来索尼早已做了准备,让神机可以不受任何阻挠的运行。
测试总结 PS3完胜XBOX360!
&&& 经过了一个星期的测试,我们针对PS3的各接口连接测试,对各种级别的进行连接测试,效果测试等。得出了结果都是让人满意的,无论是顶级的1080P电视,还是480P的,甚至更差的CRT电视,都是可以顺利进行游戏的。只是在效果有着一些差异,其实笔者认为就算是480P的等离子电视都可以开启最大化的清晰度,采用1080i的信号输入来游戏,效果也是十分不错的,所以各位等离子电视的用户也根本不必担心。
&&& 系统以及菜单方面,可以说和PSP的界面有着相同的共性,只要您熟悉PSP的系统,那么PS3的就根本不在话下了。上手十分容易,不过借助了强大的蓝动器威力,我们可以从容的播放蓝光大片,此时PS3将是一台最好的蓝光影片播放机。效果决不输于真正的,这也是XBOX360所不能比拟的,因为游戏已经不是PS3的全部,PS3定位于更高档的家庭娱乐影音中心。
&&& 本次测试结果十分明显,PS3凭借强大的机能支持1080P的视频输出,HDMI 1.3的最高版本接口,以及先进的蓝光播放技术。技术含量十分高,这也是索尼在家用机上打的第一场技术展,可以说让XBOX360哑口无言!唯一的缺点可能也就是上市较晚,目前游戏还比较少,所以在游戏娱乐方面,可能会略差一些,但是相信未来的高清市场中,少不了PS3的市场。
&&& 另外,我们知道索尼每次的新品PS系列都是赔本卖的,也就是说,索尼卖的越多,就赔越多。刚刚上市的PS3也不理外,笔者截稿时得知,索尼每卖出一台PS3,大概会亏300美元。所以一台PS3的价值远不止3400元~4800元,就好像PSP上市后,低廉的加上超高的用途,可以说是一个移动影音中心。
&&& 所以可想而知,PSP废掉了的市场,那么PS3将会废掉市场,最后感谢提供我们PS3机器的威威电玩,由于PS3的机器的表面十分娇贵,在测试过程中,PS3的底座部分已经因为摆放被磨出了痕迹,可以看出威威电玩为了配合我们测试的大无畏精神。
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