强化剑刃风暴百年战争噩梦在PK场没法移动,但是会加伤害吗

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忍者的宿命
Hunter不能用么?
Hunter不能用么?
发个A站的关于盗贼的技能说明posion strike 用毒打击敌人 ,造成dot伤害。adrenaline 每次攻击有一定几率产生rush , rush每一段时间能回复生命能量,增加伤害。(最多5层)shadow relex 使你下次攻击获得双倍敏捷加成和100%暴击几率,并且增加能量回复素的。s
发个A站的关于盗贼的技能说明posion strike 用毒打击敌人 ,造成dot伤害。adrenaline 每次攻击有一定几率产生rush , rush每一段时间能回复生命能量,增加伤害。(最多5层)shadow relex 使你下次攻击获得双倍敏捷加成和100%暴击几率,并且增加能量回复素的。stun 击晕敌人。slay 一个有力的打击,每层rush增加额外伤害。heal 消耗所有rush治疗自己,每层rush增加治疗量。(好像没rush也能奶一些)spectral dash 向前冲刺,闪避和造成伤害。shuriken 投掷飞镖对敌人造成伤害并击晕。sudden death 从背后使用slay将100%暴击。furious strikes 你的strikes(就是快捷键1)有一定几率造成2次打击。blur 升级spectral dash,减少冷却和能量消耗。marksman 使用shuriken将扔出2个飞镖。devastation 减少strike冷却和增加伤害。earth affinity 基于你的敏捷增加你的力量。wind affinity 基于你的敏捷增加你的智力。quickening 减少你所有技能的冷却。defensive reflex 每一次攻击有一定几率释放刀阵,格挡下次攻击。smoke bomb 释放烟雾弹,窒息周围敌人(不知道什么效果)并免受有弹道的伤害。constitution 增加所有属性。cruelty 每次攻击有一定几率标记敌人,被标记的敌人收到的伤害增加。vanish 烟雾弹也会让你隐形7秒或者持续到你下次攻击。这次攻击会造成50%额外伤害并且短暂击晕。mirage 制造一个你的分身来与你一起作战。还有U77店长现在怎么不去A站了?当年在A站推广好了现在就不去了?
在白森林用空瓶子装水的任务怎么做啊?没找到地方
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信介好像又跟以前游戏重复……
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坐等汉化~~~!!!!!!!!!
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在K站玩过,很不错。建议汉化
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小时候最喜欢玩的就是krin的游戏,也就是俗称的krin三部曲(当时我还不知道这全是krin做出来的游戏,现在想来还真是有缘啊!)
krin的游戏都是精品,在国外游戏网站(例如 a站 猴子站 坦克站)都有好评。
krin三部曲(按时间排,从早到晚):暗影战士、复仇者桑尼、忍者的宿命
小时候最喜欢玩的就是krin的游戏,也就是俗称的krin三部曲(当时我还不知道这全是krin做出来的游戏,现在想来还真是有缘啊!)
krin的游戏都是精品,在国外游戏网站(例如 a站 猴子站 坦克站)都有好评。
krin三部曲(按时间排,从早到晚):暗影战士、复仇者桑尼、忍者的宿命
你完全可以把暗影战士和忍者宿命当成一个游戏(除了游戏玩法不同,一个是回合制,一个是动作类)
推荐你们玩玩其他两个krin的游戏(直接在u77查就是了,我都推荐过)
1.提高爆率的药水,Haruki Residence和Shiroda Fortress的第二个BOSS都会掉落。。
2.体力和治疗效果+5%的强化石,Shiroda Fortress第一个BOSS掉落
3.暴击+1%的强化石,Shiroda Fortress第二个BO
1.提高爆率的药水,Haruki Residence和Shiroda Fortress的第二个BOSS都会掉落。。
2.体力和治疗效果+5%的强化石,Shiroda Fortress第一个BOSS掉落
3.暴击+1%的强化石,Shiroda Fortress第二个BOSS掉落
这两种强化石强化效果都没有上限。。
4.CD减少3%的强化石,只有两个,忘了是宝箱还是任务弄到的。。没发现有掉落。。
刺客和法师装备
5.智力加成最高的双手武器Jadefire,附加3%伤害,Shiroda Fortress第一个BOSS掉落
6.单手武器Obsidian Kunai,绿色品质攻击+50和敏捷+34,暴击+5%,用两把应该是敏捷最高的。。忘了是Haruki Residence或者Ichisan Castle哪个BOSS掉落的了。。
7.Naga's Gaze套装,主要加成体智敏,Shiroda Fortress第一个BOSS会掉落全套,图里的刺客小兵还有毒伤很高的小兵也会掉落其中几件。。
8.Kazuro's Conviction套装,只有帽子和衣服,帽子主加敏捷,衣服加成防力敏体,还有把体力属性的5%分别加成到力敏智上,套装效果是+20敏捷。。
9.衣服Fancy Robes,智力加成最高的衣服。。The Shogun Palace宝箱开出来的
这个也是任务物品,交给第二个营地右边二楼的人,可以打开他后面的宝箱,得到一个属性比Naga's Eye低的饰品,可以不交。。
10.护腿Snow Silk Leggings,加成智敏体,CD减少5%,游戏里只有四件附加这个效果的装备,另一件是Naga套装的衣服,其他两个等级都比较低。。
11.饰品Naga's Eye,加成智力和focus上限,每秒回复1focus,最后三关里某个宝箱开出来的。
12.还有一些Shiroda Fortress小兵掉落的20级散装,堆单项属性用的。。
11.单手武器Side Claw,单加攻击,攻击时5%几率减速5秒,用两把是武器攻击最高的,又忘了是哪个BOSS掉落的了,也是Haruki Residence或者Ichisan Castle其中一个BOSS
12.单手武器Jade Knife,堆防御用的,攻击低。。第三个营地的武器商店卖的
13.Cruel Destiny套装,主要加成攻击、防御和体力,偏肉,手套属性跟其他几件不太一样,可以用Grasp of Dusk代替。。Ichisan Castle第一个BOSS会掉落全套,图里的战士小兵也会掉落其中几件。。
14.Shiroda Fortress的战士小兵会掉落一套主加力量的套装,但用一整套的力量好像没比Cruel套装高。。。
15.衣服Ashen Bulwark,比Cruel套装的衣服多加了一些敏捷,最后几关宝箱开出来的
16.手套Grasp of Dusk,属性跟Cruel套装一样,可以代替Cruel的手套。。应该是Ichisan Castle的战士小兵掉落的。。
17.饰品Blessed Chain,加成防御和体力,被攻击时回复固定的少量HP,也是最后几关宝箱开出来的
18.饰品Amulet of Life,加成防御和体力,每秒回复1点focus,Haruki Residence第二个BOSS掉落
19.到第二个营地最里面的商人买一瓶european wine给第一个营地第一间房子右边的人,会得到一个加爆率的饰品
20.Shiroda Fortress第二个BOSS还会掉落一个加6围的饰品,每秒回复1点focus,还有他的双手武器,战士和刺客都能用。。
21.没刷到的
法师的技能翻译以及评测……求顶求赞……Strike打击使用间隔:0.7秒快速的攻击敌人&伤害系数:0.7倍武器伤害+0.2倍力量伤害+0.1倍敏捷伤害Shadow Bolt暗影弹精力消耗:15吟唱时间:1秒对目标发射黑暗能量的魔法弹。每击都有几率触发虚空灼烧(Void Burn),造成持续伤
法师的技能翻译以及评测……求顶求赞……Strike打击使用间隔:0.7秒快速的攻击敌人>伤害系数:0.7倍武器伤害+0.2倍力量伤害+0.1倍敏捷伤害Shadow Bolt暗影弹精力消耗:15吟唱时间:1秒对目标发射黑暗能量的魔法弹。每击都有几率触发虚空灼烧(Void Burn),造成持续伤害。>伤害系数:1倍智力Dark Potion黑暗药剂使用间隔:120秒立即治疗你,并恢复精力。>治疗系数:4.5倍活力>恢复30精力Dark Impact黑暗冲击(5级)被动你的暗影弹(Shadow Bolt)魔法增加5%智力倍的伤害,并降低0.1秒的吟唱时间。Meditate冥想(2级)使用间隔:12秒吟唱时间:1.5秒恢复生命和精力,并且消除3个负面状态。>治疗系数:2.3倍智力>恢复35精力Spirit Barrier精神防御(2级)被动受到攻击时有几率获得精神防御(Spirit Barrier)状态,恢复生命和精力,并降低受到的伤害。>精神防御几率:25%Ghost Strike幽灵打击精力消耗:20使用间隔:6秒打击敌人并造成灵魂震慑(Soul Leak)效果,使目标无法移动,并受到持续伤害。>伤害系数:1倍武器伤害+1倍敏捷伤害Summon Shadow暗影召唤(3级)精力消耗:50使用间隔:15秒召唤一个暗影守卫为你战斗,持续20秒。>暗影守卫攻击:随你的成长而增强>暗影守卫生命:随你的成长而增强Shadow Lock暗影锁定(2级)前置技能:1级黑暗冲击(Dark Impact)精力消耗:35使用间隔:12秒将秒定在空中并爆炸。消耗目标获得的所有虚空灼烧(Void Burn)状态并造成额外伤害。>伤害系数:0.8倍智力>打断目标吟唱法术>空中锁定时间2.5秒>每层虚空灼烧(Void Burn)状态增加20%伤害。Phantom幻影(2级)前置技能:1级幽灵打击(Ghost Strike)被动提升幽灵打击(Ghost Strike)的致命攻击几率50%。Blink闪烁(2级)精力消耗:15使用间隔:8秒瞬间向前移动。Fast Heal快速治疗(1级)前置技能:1级暗影召唤(Summon Shadow)精力消耗:10吟唱时间:0.7秒快速治疗魔法给予单位宁静(Tranquil)状态。宁静状态增加所有治疗魔法15%的恢复量,持续3秒>治疗系数:0.75倍智力Split Shadow暗影分裂(2级)前置技能:1级暗影锁定(Shadow Lock)被动使你的暗影弹变为两个。Mind Strike精神冲击(2级)前置技能:1级幻影(Phantom)精力消耗:25使用间隔:12秒伤害敌人的精神,扰乱他们的专注。>伤害系数:1倍武器伤害+0.7倍敏捷伤害>打断目标吟唱法术>消耗目标50精力Shadow Burst暗影爆破(1级)前置技能:1级闪烁(Blink)被动暗影弹(Shadow Bolt)可以瞬间施放,并且额外造成0.5倍敏捷伤害。但使用间隔上升为8秒。Dark Intentions黑暗亲和(3级)被动增加你的直接伤害。(包括你的所有攻击和魔法伤害,但不包括各种持续性伤害)>伤害增加:+5%Frost Spike霜冻钉刺(3级)精力消耗:40使用间隔:8秒发射2枚霜冻钉刺,伤害并减慢敌人的速度。伤害系数:0.6倍智力伤害Phasing Spirit神秘相位(3级)被动当单位受到攻击时,会获得相位(Phasing)能力,在3秒内降低部分伤害,最多叠加5次。>伤害减免:2%Insight洞察(3级)被动提高精力上限>提高精力上限:10Soul Shatter灵魂碎片(1级)前置技能:3级霜冻钉刺(Frost Spike)精力消耗:50对敌人施放精神爆炸,你的剩余精力能够极大的增加伤害。伤害系数:0.18倍智力伤害Logic逻辑(3级)被动提升智力>智力提升:5%Shadow Blend影藏(3级)被动提升敏捷>敏捷提升5%Decoy诱饵(1级)前置技能:3级神秘相位(Phasing Spirit)精力消耗:35使用间隔:20秒隐身4秒。并在原地留下一个幻象。Energy Field能量领域(终极技能)前置技能:1级逻辑(Logic)使用间隔:25秒恢复所有精力,并创造一块维持4秒的能量领域。区域中的敌人会瘫痪(但也会免疫所有伤害)。Ghost Shuriken幽灵手里剑(终极技能)前置技能:3级影藏(Shadow Blend)精力消耗:50使用间隔:25秒释放3个魔法手里剑撕碎敌人。伤害系数:0.65倍敏捷伤害基础技能打击(Strike)不解释,基本没什么用,不过幽灵打击(Ghost Strike)和精神冲击(Mind Strike)也都是依赖武器伤害,而且都是近身技能,看来真有物理流的玩法?如果玩物理流的话,法师0.7秒的打击(Strike)间隔倒确实是个优势……幽灵打击(Ghost Strike)只写着移动瘫痪和持续伤害,并不会打断施法;精神冲击(Mind Strike)能够打断法术。我觉得物理流应该注意生存能力,装备的选择应该以武器伤害和防御属性为主。基础技能暗影弹(Shadow Bolt),这个技能会触发持续伤害效果,并且可以叠加数层。暗影流的话,这个就是主技能了。黑暗冲击(Dark Impact),这个是为暗影弹而存在的,主要作用是增加伤害,虽然有5级,不过前期不要在这里浪费点数,早点点满暗影分裂(Split Shadow)才是王道。暗影锁定(Shadow Lock),本身的伤害并不高,但是配合上黑暗冲击(Dark Impact)造成的buff,伤害会有所增加,不过仍旧是作为控制技以及前置技能存在的。暗影分裂(Split Shadow),这个可以让暗影弹(Shadow Bolt)buff出现次数翻倍的暗影流神技。暗影爆破(Shadow Burst),虽然是针对暗影弹的强化,但完全不建议暗影流学习,因为CD会变为8秒啊……敏捷加成伤害也不高,看起来似乎是会被放弃的技能了……基础技能黑暗药剂(Dark Potion),能够回血回精力。比起战士来,法师的药剂看起来更强,但由于没有针对药剂的强化技能,药剂其实沦为鸡肋了……前期可以用用,后期基本不指望药剂了……精神防御(Spirit Barrier),受攻击会回血回精力。虽然恢复量不多,不过有总比没有强,物理流值得学习的技能。冥想(Meditate),主动恢复生命和精力,并驱散负面状态。因为药剂CD太长,这个技能就非常重要了,不过1.5秒的吟唱时间比较长,容易被对手打断,建议配合其他技能比如暗影锁定(Shadow Lock)、诱饵(Decoy)或能量领域(Energy Field),之后再施法。暗影召唤(Summon Shadow),暗影守卫似乎是随你等级提升能力的,和装备属性什么的无关。快速治疗(Fast Heal),给暗影守卫回血,如果没有召唤暗影守卫,这个技能是给自己回的。黑暗亲和(Dark Intentions),已经确定的是对所有伤害技能都有加成,但无法确定对于buff的持续伤害和召唤物是否有加成,总之,还是很值得学的技能。霜冻钉刺(Frost Spike),伤害不算高,但减速效果很明显,唯一的遗憾是法力消耗太高,暗影流要不要学还需要斟酌。灵魂碎片(Soul Shatter),从这里开始就是爆发流了……这个技能的智力伤害加成很低,但是精力值的加成伤害就很高了……所以,即使不考虑智力属性的物理流也是可以学习的。如果你有70精力,那么就有400多的伤害;你有120精力,你就能打出超过600的伤害;如果有150精力,伤害高达800………………这里很多朋友就要问啦,游戏里精力上限不是固定100吗,学满洞察(Insight)也只能达到130而已,哪来的150呢?千寻同学在这里隆重向大家推荐一款叫神秘长袍(Fancy Robes)的产品,是的,整整提升20的精力上限!而且还增加55智力值!言归正传,总之这是个很耗蓝的技能,所以没有好的恢复技能就很难连续使用。技能点消耗也很多,所以不是爆发流的请仔细斟酌……闪烁(Blink),向前移动一段距离,可以再空中使用。所以可以用来跳出包围,也可以用来拿一些特殊箱子。移动距离是固定的,所以,使用前要算好位置。诱饵(Decoy),又一个脱出系技能,虽然没用过,不过基本可以脑补出效果了……神秘相位(Phasing Spirit),这个是物理流必学的,能降低很多伤害。逻辑(Logic),增加智力的,暗影流必学的技能。影藏(Shadow Blend),增加敏捷,大招流必学的技能,同时也是幽灵手里剑(Ghost Shuriken)的前置技能。能量领域(Energy Field),对于高消耗的暗影流,大招建议用这个,也可以配合无CD的灵魂碎片(Soul Shatter)(灵魂碎片真的是无CD哦)组成爆发流。幽灵手里剑(Ghost Shuriken),召唤3个手里剑攻击单位看起来只有0.65的敏捷伤害加成,其实这个手里剑会围绕目标造成多次穿刺伤害的,持续时间也很长。虽然只会追着一个目标攻击,但是触碰其他单位也是会造成伤害的。总之推荐物理流先拉怪,然后放大招,基本可以迅速解决一群人……最后,看在我花那么多钱重复洗点的份上,给个赞吧……
这段时间玩的主要是战士职业,虽然离通关还很远,不过稍微谈一下战士应该没什么问题。战士第一个技能是剑刃风暴(Blade Storm)这个技能和战士的天赋技能重击(Heavy Strike)和猛击(Slam)一样,属于武器加成伤害较高,但力量加成伤害较少的技能,所以主升这个技能时,对武器伤害要求比较高,
这段时间玩的主要是战士职业,虽然离通关还很远,不过稍微谈一下战士应该没什么问题。战士第一个技能是剑刃风暴(Blade Storm)这个技能和战士的天赋技能重击(Heavy Strike)和猛击(Slam)一样,属于武器加成伤害较高,但力量加成伤害较少的技能,所以主升这个技能时,对武器伤害要求比较高,优先考虑武器的伤害属性。迅捷正义(Swift Justice)作为剑刃风暴的进阶技能,这个技能在发动剑刃风暴后会提供额外的敏捷和致命攻击几率。虽然不知道敏捷对战士有什么用,不过致命攻击还是很重要的,重击致命攻击时会触发铁律(Iron Discipline),猛击致命攻击时会触发持续疼痛(Lasting Pain)。武器中有增加致命攻击几率的,食物中也有给予增加致命攻击几率状态的,虽然大招蓄力冲锋(Dealy Charge)也会加致命攻击,不过平砍流基本不需要考虑大招。鲜血模式(Blood Pattern)作为另一个进阶,鲜血模式大大提高了剑刃风暴伤害,虽然增加少量使用间隔,不过还是值得的。浓缩药酒(Concentrated Brew)这个技能升级过后降低药水(Potion)使用间隔,并且可以恢复精力。升满之后30秒的冷却时间还是很给力的,其实恢复精力更有价值。重甲(Heavy Armor)没什么特色的技能,在我看来,战士的生存力是足够的,倒是输出总觉得不足。复仇者(Avenger)这个技能虽然没学过,不过看起来还是很给力的,配合重甲,药水,真的是站在那里平砍的感觉啊……苦无(Kunai Sting)这个技能能将敌人拉向自己。前面某一关的地面上有陷阱,如果用这个把敌人拉进去基本是秒杀……苦无打中墙壁的时候似乎也会把自己拉向墙壁?不知道能不能用来拿一些特殊位置的宝箱?如果学了这个,建议连后面的无处可逃(No Escape)一起学了,打那些会放风筝的法师超级给力……蛮力(Brutal Advantage)这个技能能够同时触发致命攻击和眩晕,所以无论是对于平砍流还是大招流(我就是大招流)的,都是很有用的。对于大招流,蓄力冲锋(Dealy Charge)施放会有延迟,如果晕住再放,可靠性上升……蓄力冲锋使用间隔是22秒,如果只是为了这个技能,那么1级就够了……血镜(Blood Mirror)能够反弹攻击,并消除不良效果折光(Refraction)血镜能够提升你的速度,并降低伤害看完这两个技能你什么想法?还是平砍流……3秒CD基本可以一直放了——如果精力够用的话……持续疼痛(Lasting Pain)猛击触发致命攻击时造成持续伤害。上面有提到这个技能,看起来似乎是平砍流的,不过这里的持续伤害依赖力量,而且猛击的间隔是5秒,如果堆暴击的话,还是不够可靠;如果靠蛮力来触发,就需要计时了,果然不适合无脑平砍。或许平砍流还是不需要这个技能吧……厄运之刃(Doom Blade)造成伤害,并降低敌人的恢复效果。嗜血(Blood Thirst)发动厄运之刃时会使你获得一个持续恢复生命的效果,在这个效果下攻击会增加额外伤害。“这就是大招流的起手技了”我只能这样介绍了……虽然这么说,并不代表不放大招就不能用,8秒CD也不算长。冷酷(Relentless)增加精力恢复速度,降低受到致命攻击的几率。大招流是必学的,毕竟精力消耗很快,平砍流的话,如果精力不够,也可以考虑。手里剑(Heavy Shuriken)放出手里剑,伤害并驱散敌人的有益效果。虽然应该这么翻,不过“驱散”这个我还真没看出效果……顺带一提,这个技能是会追踪目标的……眩晕(Blackout Stun)手里剑可以击晕一个单位8秒,直到他被攻击。虽然很浪费技能点,不过可以让一个单位晕住很久,打一群人的时候倒是可以考虑,不过,我是不会考虑学这个的……进攻(Aggression)这个满级可以提升9%的力量,大招流应该学的技能,同时也是大招的前置技能。蓄力冲锋(Dealy Charge)伤害很高,虽然有施法时间,不过可以晕住敌人后再放,法师类的敌人基本是秒杀……这个技能施法过后会提升12%的速度和7%的暴击几率,持续时间较短。耐力(Endurance)这个提升活力,虽然战士对活力有加成的技能只有铁律(铁律的生命恢复效果依赖活力),不过活力本身就能增加生命和生命恢复,掉血快的可以考虑学习。冲击波(Shockwave)伤害并削弱周围的敌人。因为伤害没有冲锋高,所以我先学那个大招了,所以,这个大招说的削弱效果我就不知道是怎么回事了,同样是力量加成伤害很高的技能,所以说,大招流,力量很重要啊。
我知道你们读书少,可是,自设键位这种事我怎么会骗你们!先右击快捷技能栏右边的设置,然后单击需要设置的快捷栏,然后按下新的键位,设置完成。附上战士的技能翻译(手里剑翻译不来,别喷我……)Heavy Strike重击使用间隔:1秒对敌人发动一次
我知道你们读书少,可是,自设键位这种事我怎么会骗你们!先右击快捷技能栏右边的设置,然后单击需要设置的快捷栏,然后按下新的键位,设置完成。附上战士的技能翻译(手里剑翻译不来,别喷我……)Heavy Strike重击使用间隔:1秒对敌人发动一次有力的攻击。>伤害:1.3倍武器伤害+0.3倍力量伤害>状态奖励:--Slam猛击精力消耗:15使用间隔:5秒一次强有力地攻击,能击退敌人。>伤害:1.6倍武器伤害+0.8倍力量伤害>打断目标吟唱法术Potion药水使用间隔:120秒立即恢复生命>治疗:4.5倍活力Blade Storm剑刃风暴(共5级)精力消耗:15使用间隔:6秒对敌人发动快速连击。>伤害:0.8倍武器伤害+0.3倍力量伤害>攻击3次Iron Discipline铁律(共2级)被动重击(Heavy Strike) 触发致命攻击时会恢复15精力和相当于活力一半的生命。升级后提升恢复量Brutal Advantage蛮力(共3级)被动你每隔15秒能获得一个效果,使你下次攻击能够击晕目标,并且必定触发致命攻击。>致命攻击发动几率提升100%Concentrated Brew浓缩药酒(共2级)被动强化你的药水(Potion)技能。降低45秒使用间隔,并能恢复20精力。Kunai Sting苦无(共3级)精力消耗:15使用间隔:10秒投掷一把带锁链的苦无,伤害目标并将目标拉向你。>伤害:1倍力量伤害+1倍敏捷伤害Swift Justice迅捷正义(共3级)前置技能:剑刃风暴(Blade Storm)被动发动剑刃风暴后,你会在5秒内增加12%的敏捷和5%的暴击几率。Heavy Armor重甲(共5级)前置技能:1级浓缩药酒(Concentrated Brew)被动降低受到的伤害,但也会降低移动速度。>降低移动速度:15%>伤害减免:-30%Blood Mirror血镜(共3级)精力消耗:12使用间隔:3秒使用血镜后,你会反弹敌人对你的攻击,并且会消除你的负面效果。No Escape无处可逃(共3级)被动苦无(Kunai Sting)降低目标50%移动速度,苦无使用间隔降低1秒。&Blood Pattern鲜血模式(共2级)前置技能:1级迅捷正义(Swift Justice)被动剑刃风暴(Blade Strom)的攻击次数增加1次,但也会增加1秒的使用间隔。Avenger复仇者(共3级)前置技能:1级重甲(Heavy Armor)被动每当你受到攻击都有10%概率触发复仇者,使你的下次攻击伤害增加100%。>复仇者10%几率触发Refraction折光(共2级)前置技能:1级血镜(Blood Mirror)被动血镜使你移动速度提升15%,并且降低10%伤害。Lasting Pain持续疼痛(共3级)被动你的猛击(Slam)触发致命攻击时,会使目标流血。在5秒内,目标每秒会受到相当于你力量20%的伤害Doom Blade厄运之刃(共3级)精力消耗:15使用间隔:8秒攻击敌人并使其遭受厄运,降低敌人受到的治疗效果。>伤害:1.2倍武器伤害+1.4倍力量伤害Heavy Shuriken手里剑(共3级)精力消耗:15使用间隔:8秒Throw a powerful shuriken that damages and dispels the enemy.>伤害:1倍力量伤害+1倍敏捷伤害>Dis count: 1Relentless冷酷(共2级)被动每秒恢复少量精力。也降低你受到致命攻击的几率。>每1秒恢复一次>每次恢复1精力>受到暴击几率: -5%Blood Thirst嗜血(共2级)前置技能:1级厄运之刃(Doom Blade)被动发动厄运之刃后,你会在短时间内获得嗜血的治疗效果。在这个状态下发动攻击能够增加20%的额外伤害,但也会解除治疗效果。Aggression进攻(共3级)被动增加力量。>提升3%的力量Endurance耐力(共3级)被动增加活力。>提升3%的活力Blackout Stun眩晕(共1级)前置技能:3级手里剑(Heavy Shuriken)被动手里剑击中的单位会被眩晕8秒,直到被攻击。手里剑使用间隔增加15秒。Dealy Charge延迟冲锋(共1级)前置技能:1级进攻(Aggression)终极技能精力消耗:20使用间隔:22秒吟唱时间:0.8秒向前冲刺,并伤害敌人。冲刺之后,在短时间内提高你的速度和致命攻击几率。>伤害:1.5被武器伤害+2.5倍力量伤害Shockwave冲击波(共1级)前置技能:1级耐力(Endurance)终极技能精力消耗:15使用间隔:20秒发出强力的冲击波伤害并削弱周围的敌人。>伤害:2.5倍力量伤害
屏幕顶端有基本按钮,背包换装技能之类的都在那
左下可以设置快捷技能
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