最终幻想14还有人玩吗很难玩吗?

有人玩过iPad平台的吗?我之前从未接触过,哪一代比较好玩,是回合制吗?
全部答案(共2个回答)
的,都是一样的。
剧情也丰富
如果说FF7是神作的话
那FF8就是神作的加强版
不会日语竟然也去玩当年全假名的游戏
自己去看看功略吧
老实说,凭我看过一千部电影以上经验,这部片内容十分烂,只不过是画面在哗众取宠
进入古代森林只有两种方法,一个就是你所说地杀飞龙法,杀死龙后它会砸出一条通路可以步行上山。还有一种方法就是利用可以爬山的高等级陆行鸟,直接爬山地进入该区。
粘粘世界 愤怒的小鸟 超级食肉男孩 真菌世界 明朗 伊特 这几个游戏都属于换面比较优美而且有可玩性的单机小游戏~
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这个不是我熟悉的地区最终幻想觉醒怎么样?最终幻想觉醒好玩吗?
免费|Android|395.7MB|中文
《最终幻想觉醒》是以FF系列作品为题材打造的一款3D MMO手游。想必玩家们在玩之前最关心的就是这款手游好不好玩,是不是卖情怀,毕竟FF系列作品可以称之为一代经典,粉丝遍布世界。那么这款手游究竟如何呢?下面小编就来给大家分析分析。
游戏核心玩法:
游戏的核心玩法就是动作角色扮演游戏玩法,配以3D的画面进行战斗。隐藏摇杆操控角色移动,右方按键是施放技能和普通攻击,角色蓄力黄条集满后可施放强大的极限技。角色动作流畅,技能绚丽,打击反馈佳,如果把自动战斗和众多的氪金的养成要素去除,这游戏作为普通的ARPG也一点都不输其他单机游戏。
另一个核心要素就是丰富的角色养成。《觉醒》继承于《FF零式》的玩法,阵容里一共有五个位置,可同时作战的有3人,2个替补,替补可以替换上场。每个英雄都有一个定位,输出,肉盾,回血;他们也有其独特的适应定位的技能。作为角色扮演游戏,养成角色也是提升战力的关键。英雄召唤类似其他手游抽卡,十连抽什么的;升级升星,装备强化也一样。
特色系统介绍:
1、队伍:队伍系统继承了《FF零式》的小队形式。阵容里有5个位置,是1+2+2的组成,1是一名队长,每位英雄都有一个队长技,应对不同的情况应切换适合的队长获得不同的队长技;2+2是指2个有两个英雄组成的小队,两个小队可以相互切换上场。而初始角色是一个普通的英雄单位,必上但放那里都行。也就是说玩家要培养至少5个角色。
2、英雄:英雄分橙、紫、蓝、绿4个品质,可以升星进阶提高品质。每个英雄有一个极限技和两个主要技能,以及提高一星再获得一个被动技能。
3、军神系统:利用日常任务的资源和金币提高队伍整体属性的系统,和召唤不同的军神援助。
4、工坊:将多余的英雄或装备分解成一种特殊的货币,再购买。
5、公会:加入公会,领取红包,通过转盘赢取各种奖励;运送飞艇,获得奖励。
6、竞技场:玩家有三名随机对手可供选择,也可以更换对手。对阵排名低过自己的对手,可以选择扫荡。战斗结束即可获得一定的经验、金币及威望,战斗胜利奖励更多并有翻牌获取随机道具奖励的机会。
7、日常活动:消耗精力完成各种活动,送大量经验、金币等资源,这些都是大家不会陌生的系统。
最终幻想觉醒评测:
1、剧情及代入感:7.5/10
游戏剧情还原《最终幻想零式》的剧情,讲的是朱雀魔导院零班学生复国的故事。世界观围绕四个水晶展开,与正传一脉相承,游戏全CG过场效果酷炫。但是代入感方面是国产手游的通病,代入感和操作感都不太理想。
2、游戏画面:7.8/10
业内领先的游戏画面,全CG动画过场,独特的电影式的游戏体验;另外,游戏有捏脸系统,初始角色记得选个好看的,捏个漂漂亮亮的角色也是挺养眼哒。吐槽下,这页游风格的界面简直是要坑死强迫症。
3、游戏音乐:7.2/10
游戏的主背景音乐是最终幻想系列非常经典的音乐,胜利音乐也是FF的经典之作,它们从FF初代就已经有了。其他音乐基本延续了原作《最终幻想零式》风格,沿用原制作人创作的经典配乐。给低分是因为每点一次角色就说一次台词,实在令人厌烦。(ps:超经典胜利音乐)
4、操作感:6.8/10
国产IP手游通病之二,把玩家宠得太厉害了,太过自动了,自动寻路自动战斗,就差自动充值了,这样做的后果是玩家操作感很低。如果把技能施放改成只能玩家手动,战斗操作感会好很多。
5、总评7.5/10
一个标准的在国产IP手游浪潮中的产物,但在游戏画面表现,人物建模,音乐音效等观感方面比其他同类手游中算是一个精品。
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