现在商城卖的史诗85ss跨界石能跨荒古吗转85ss吗

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85SS即将开放?DNF官网公告停止售卖史诗跨界石
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 尊敬的勇士:
  日更新维护后,游戏内商城将停止出售【史诗跨界石(武器/首饰)】以及【史诗跨界石(防具)】。
  玩家已经购买的【史诗跨界石(武器/首饰)】以及【史诗跨界石(防具)】不会删除,但只能用于转移Lv80及以下的史诗装备。
  如果有需要,请勇士抓紧时间购买。
  《地下城与勇士》运营团队
85SS即将开放?官网公告停止售卖史诗跨界石
&&责任编辑:封颢&&
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DNF新出85史诗武器也是有一段时间了,大家现在都在问会不会出85SS跨界石,那么到底官方会不会出呢?下面小编就来给大家分析一下吧!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&1. 85ss出现了之前ss从来没有的巨大提升率。请考虑手搓左轮、光剑的55%以上增幅。转移一件武器就相当于收集齐一套星云甚至混元套,加上国服礼包变态宝珠宠物和称号,游戏难度自己掂量。中产阶级可以轻松过安图恩,土豪(漫游异界9+手搓)速过,神豪如刷白图(参考日前韩服手搓武器漫游+弹药)。2.如果对手搓武器、别云剑一类觉得可以忍受,请考虑ss板肩转移到鬼剑号,鬼剑转职白手后果。都变里鬼战士,只放一个,因为只有这样才最有把握通关安图恩。具体请参考eiji的10s杀虫。3.即便ss护肩后期被和谐(已成必然,一轮里鬼+上挑 = 混元套红眼极限2个血爆,自己掂量),考虑ss板甲3个单件带来的32%cd减少,配合春华是否某些瞬发能力极强职业可以0cd短时间变态爆发。即使2个板甲单件,很多职业以后安图恩raid里持续爆发依然可怕。考虑6断无敌。4. 国服在宠物,宝珠和称号上的巨大优势,在安图恩raid会被叠乘放大,每个号20%优势(考虑领主塔大叔ss十字架、子午,考虑福娃魂链),最后安图恩raid会变成什么样子,已然引起了部分敏感玩家的担忧。韩服Raid为何控制通关率,为何韩服从未开放85ss跨界? 我们不仅要追问这些问题,是不是尽每一分力量避免国服演变成变态服来避免未来刷Raid通关率过高?&考虑Raid制作安图恩ss武器和首饰极长的时间成本,我们理由相信Raid作为很长时间的终极副本不会变,但是考虑手搓武器等85ss过于强大的现状,让安图恩ss甚至都体现不出明显优势(请对比手搓左轮的60%增伤和安图恩左轮),加之一把武器一年都未必能做出的现状,请思考开放跨界石以后,中等投入的玩家是否还有足够动力保持游戏投入。稍有常识的人都知道,大量的跨界石会被这些中级玩家消耗,那么后果是什么请斟酌。
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85SS跨界石跨什么武器好?让你告别选择困难症
发布时间:17-02-07 16:10
来源:DNF贴吧
作者:阴阳狂暴者
  85SS武器跨界推荐&&T2系列 
  T2行列中,部分武器有进阶T1的能力。但是考虑到种种因素,他们的光芒在T1面前显得有些暗淡。但是,这并不意味着T2就应该躺仓库积灰。
  No.1 小美人鱼的苍蝇拍 Mermaid's Flyswatter
  和未完成研发矛类似的属性。我严重怀疑策划是不是偷懒,设计出这把武器。
  15~25的白字变成稳定的22黄字,又加上了一级的主动buff。
  魔道棒棒糖的上限是5级,因此堆起来的收益会更大化。另外一个方面,炉子挨了一刀之后,就渐渐淡出了视野。然而幽魂的崛起给全能的魔道带来了另一条路,与南瓜教带领的火系平分秋色。85史诗扫把是所有武器中最多的
,总共有4把。浣熊为缔造专用,落雪千寒加成冰系,异魔太过平庸,与幽魂契合的就只剩下这把苍蝇拍了。对于魔道来说,萌即是正义。下次打完团,团长让你当铲屎官时,你可以理直气壮的告诉他:这是苍蝇拍不是扫把,你特么来铲个给我看看
  No.2 大智度论 Hundred Eight Beads
  Hundred Eight
Beads,百,八,水珠.汗珠...结合语境,我们可以猜出,一个年轻人和一位大师交谈,但是听得一头雾水。装备后面的描述也说明了这点。
  和狂热一样,大智对于落雷符也是史诗级别的加成。配合大地6/9更是毁天灭地。同时还附带光强,以及加成了轮脉和法驱的其他主力输出技能的等级。
  以楼主长时间打团经验看来,驱魔主要就是Z斗士和遛狗,很少见到大地9+大智的舰炮法驱。但是遇到的
都是高端玩家,那落雷符简直闪瞎,吓得我只能退到中间&盲打&激光炮。
  虽说落雷符惨遭策划毒手,但毕竟瘦死的骆驼比马大。考虑到T1行列中没有大叔的武器,而且作为老牌职业之一,能够坚持下来的都不容易。圣人的教诲就像掉入水池的石头,众生的品味就像泛开的涟漪。带上他,慢慢地领悟吧。
  No.3 名刀-观世正宗 Light Sword Masamune
  Masamune是日本名词,意为正宗,和汉语里的正宗是两个概念。
  我记得高中上课时候,英语课上讲,日语译成英语是音译,汉语是意译。所以这个单词看上去有点别扭。至于名和明,我猜多半又是临时工的
杰作。上一次的史诗改版加入一条光属性攻击也说明了这一点。
  同样十分强力的一把史诗,纯为暴击而生。20%物魔暴,30%的背击暴击(虽然大家都不点了)。有了这把武器,进图请务必把暴击堆满。因为要是不暴击,名刀和蓝装有什么区别(别跟我扯颜色,那也是一样的)。
  名刀介于T1和T2之间,是两个级别的分水岭(守门员)。再三考虑还是把他放在这里。要说七支刀进不了T1是由于走火入&魔&,名刀进不了的原因还是前面提到的,要是不暴击,名刀和蓝装有什么区别。满暴则已,不满的话,长期暴击药的支出不是每个人都能承受的。至于32%的暴伤,死亡步枪有句MMP不知当不当讲
  No.4 贤者之杖 Wizard Staff
  法师武器中的Top
1。正如介绍的那样,被认可的魔法师才有资格佩戴他。将近300的智力,12%的魔攻和独立,26的全属强相当于一个赫拉斯右槽,再加上15%的智力,从根本上的加强。DNF中,智力和魔攻对面板的加成是乘算关系。那就意味着,你的基础攻击力会被放大,能更好享受黄白爆带来的加成。
  与七支刀一样,对魔法职业是史诗级的加强,甚至强于七支刀。292的智力完美的呈现在站街面板上。但是对物理系来说,这就是一把蓝装。讲道理,无视最后这条属性,他可以进T1。奈何前面的竞争太激烈,远房亲戚七支刀都没能进去,就让他们在T2团聚吧。
  No.5 未完成的研发者之矛 Incomplete Infinity Piercing
  Incomplete Infinity Piercing
,字面意思,未完成的,无穷的,矛??lz想,可能是研发人员比较神秘,用了其他代号来掩饰自己的身份。毕竟,当年原子弹就是这样搞的嘛。(完成的话1~85技能+2)
  十个战法九个豪,还有一个是神豪,各有15研发矛。除开85二觉,其他技能两级的加成提升在4%~6%左右。再算上被动和buff的加成,对输出的提升,大概在12%上下。附加伤害下限15%上限25%,勉强给个及格。
  这把武器的亮点就是两级的1-80技能。对被动,尤其是二觉被动的提升。前面有人说了,魔法师的史诗都是高级释魂,所以法师没有哪一把进入T1,大部分止于T2。另外,力法能坚持到现在的人都是有耐心有毅力的。就算力法不用,技能加成的通用性也得到其他法师职业的肯定。对于将来的男法师,不妨把它放进仓库,让你将来赢在起跑线。
  No.6 御魂-七支刀 Magic Sword: Seven-branched Sword
  Magic Sword: Seven-branched Sword
。Branched,分支,分岔。御魂是日本道教中的一种概念。所谓&一灵四魂&,就是任何一个生灵都有具有四种不同性质的魂。魂所占比例不同造就了众多不同的性格。四魂分别指荒御魂
、幸御魂、和御魂,以及奇御魂。以上内容来自百度百科。
  喂喂喂不是这种御魂..
  七支刀给人的第一印象就是高基础和25%施放速度。1219的魔攻足以媲美荒古(最高短剑1214)。这把武器另外一个亮点就是700的智力。3个职业45技能冷却实践减少算是赠品。
  然而这样一把武器,为何沦落为T2?原因如下。Reason 1,七支刀的属性注定了魔法职业才可以发挥出最大水平(说得好,我选择天丛云)。Reason
2,固定700智力的提升存在递减效应。举个例子。2000智力提升700等于提升35%,如果智力2500提升数值只有28%。到了3000智力,提升只有23%。Reason
3,700智力只有进图才会显示,混元上衣同理。
  而站街是没有效果的。不能装比,差评。
  No.7 战神之怒 Machinist's Fury
  Machinist's
Fury,机械师的愤怒,国服美服的翻译都各有特色。我想起了杰森的《机械师》系列。尤其是第二部里在悉尼(还是墨尔本来着),先是徒手爬上房顶,然后再用配好的药水把游泳池玻璃弄碎,造成目标意外身亡的假象。这一段情节lz从各个方面都佩服得五体投地。
  在和总攻竞争T2入场券的过程中,战神之怒略胜一筹。Reason
1,总攻对女机械(主要指G系)的加成,除了改良几乎可以忽略不计。而战神对两个职业的加成都有一定的针对性。Reason
2,公鸡已经有游戏手枪和火影。在这样的背景下,男机械对于总攻就显得不怎么依赖了。
  No.8 拇指规则 MBA
  Rule of Thumb
  MBA=Main Battle
Area,主要战区之意,十分符合弹药的身份和背景。似乎有一种只要动动手指头,成千上万的炮弹就会在瞬间发射的感觉。简直就是把《亮剑》里,李云龙收拾山崎大队的场面重现到了dnf中。
  先看基础。200+的力量和240+智力让他的起点就高于608。其次从加成的方面来看。MBA主要加成手雷,而608主要加成地雷,顺带加成破甲弹和22白字。弹药的流派很多,主要取决于武器。诸如炎龙带领的狙击流,雷明顿一号带领的子弹流,冰火魔战肩带领的空射流,MBA带领的手雷流。在以前,由于其他流派吃史诗武器的加成,地雷兵在弹药里面属于比较亲民的流派,一把释魂也能打出伤害。但是一次改版后(貌似就是和最近一次史诗改版同时进行),弹药的地雷上限从4枚削减到两枚(与此同时削弱的似乎还有608装填地雷的上限,这点我记不清了,等待高人来补充)。这样一来直接导致地雷爆发周的变长。lz有个小弹药,到现在还没习惯过来地雷数量减少,总以为是4颗,导致常常提前引爆。
  再看MBA。对手雷也是全方面加成不管是攻击力,范围还是技能等级。地雷就俩,其中一个cd还略长(60EX)。而三科手雷就不说了,打完一颗,另外两颗还能补上,加上二觉的改良(主要指女弹),可续航可爆发。排名T2的原因,还是由于对男弹不太友好。韩服对弹药的改版也是孜孜不倦地一次又一次,期待策划能把一个满意的弹药呈现在我们面前。
  No.9 卑劣肾击者
  Foul Kidney Blow
  Foul,下流的,违反规则的。Kidney,肾。Blow,殴打。
  正如他的名字,这把武器的亮点就是极大加成了&偷袭&:30%的背击暴击(和名刀一样),30%的暴伤(最低下限),背击时候50%的黄字。对于散打来说,站街暴击破百跟喝水一样容易(更何况肾击还自带15%的暴击几率),主要面对的问题,是如何每一次都能打出背击。大家都知道影舞的特色就是背击,尤其是一个瞬杀9999。柔道也能通过折颈容易地打出背击。lz玩的男散打,主力输出都是金刚腿,如果不是刻意去抓的话是不太好触发背击的效果的。要是有玩女散打的兄台可以补充下。
  说句题外话。lz在查阅资料的时候,意外发现小霸王的美服翻译居然是&N.O.V.A&。我知道的nova是新星的意思,结合小霸王的属性也说得过去,但是不知道为什么美服的翻译是大写,希望哪位朋友来补充一下。
  No.10 冰火之莲
  Ice Spark Bowgun
  冰,火花,bowgun就是手弩。至于为什么翻译莲花,估计是策划营造一个意境,不让大家想到其他的东西。
  毒奶粉中为数不多的多属性攻击武器(别跟我说自然恩赐)。装备描述的冰/火属性攻击时附加15%伤害。而冰火自带双属性攻击,也就意味着能附加30%伤害(但是进图要X下才能触发效果)。在和指挥官战弩的比较中,我最后决定让他进入T2。Reason
1,白字附加上,冰火30%,指挥官22%,但是指挥官有6%的双攻,姑且打个平手。Reason 2,指挥官战弩好比强化版的雷明顿,设计上新意不足。Reason
3,指挥官属性让他容易成为buff装(备胎)。冰火的装备描述:卡坤说,女人总是善变的,时而热情如火,时而冷若冰霜。心疼指挥官两秒。
  No.11 方天画戟
  Heaven's Halberd
  No.12 禁灭之槌
  Destruction
  摧毁,破坏,灭亡。
  和清一色的黄白爆加成不同,这把武器的亮点就是减防。加强伤害只对自己有用,而减少敌人的防御却适用于
  全体队友(主要指20人)。在减防和削血条件苛刻的20人副本中,能减防的,诸如驱魔鬼泣得到各位团长和主c的亲睐。但是这把让人眼前一亮的武器为何止步T2?最主要的原因还是职业的限制性。圣职者只有4个职业(未来的新职业前景不明朗暂不讨论)。而禁灭的技能加成只是驱魔的二觉技能,职业和cd的限制让这条属性与全职业通用无缘。有条件且不算高的15%白字也显得可有可无。相信大部分20人团队中会选择一个成型的驱魔来减防和遛狗,而不会仅仅因为这一把武器而让一个角色进团。当然,只要是装备成型了,带上这把武器,多多少少可以不用PY而进团了。
  No.13 精灵王的庇护
  Spirit Lord's Protection
  在命名时候,我想策划偏向了召唤一边。因为这把武器技能的提升对召唤类职业来说简直是可遇不可求。不吃黄白爆的特性,让她想要提升,只能通过技能等级,无视攻击力,属性强化这些方面提升,导致天生就比其他职业多了块短板。而精灵王将诠释了什么叫&雪中送炭&。一把武器&一劳永逸&解决了召唤的大部分发展提升中要面对的困难。让召唤的宝宝们,沐浴咋在精灵王的圣光下。至于冰受嘛..技能方面无需累述,提升也是杠杠的,配上远三的终结套,那洗衣机真的是爽歪歪。此处修罗再次躺枪。
  前面也有人吐槽了许多,总结下来就是,跟你们讲一个笑话,法师的85武器。这把武器在设计上跟同门师兄弟比起来算是比较有新意的,给个T2的头衔不过分。
  No.14 巨神之父
  Hyperion
  Hyperion,希腊神话中的亥伯龙神。lz记得小学时候,动漫世界放过一部动画片,叫《奥林匹斯星传》。但是同为希腊故事中的角色,为什么我对亥伯龙神一点印象都没有。
  在圣职者的四个职业里,出镜率最高的就是奶爸了,其次是驱魔。lz加了一个流水团的群,基本上都在喊来奶来光兵,与此同时也诞生了不少关于打团的段子,比如插地奶(PS,lz好久没出金牌了,我严重怀疑打了假团)。不可否认奶爸的辅助地位目前版本几乎无可动摇,但是刷图方面相对而言就弱了一些。我暂时没有遇到到过,只有看过论坛上的魔战幽魂的单刷1-5的视频。毕竟圣骑士的斩杀。驱魔刚好反了过来,辅助能力不说他强,但至少不弱。而输出能力却十分爆表。驱魔还是dnf里少有的多面手。不管是魔战套的z斗士(魔战套更像是为驱魔量身订制的,奈何属性太逆天导致全职业去追捧),还是大地套的落雷,甚至追亡真意的遛狗,都在20人副本中有一席之地。我看到过一句话,伤害是可以用钱来弥补的,而控制却不行。所以一些自带强力控制的职业自然就吸引了很多高端玩家。但是这并不意味着这个职业对普通玩家不友好。平民玩家用这个职业一样可以打出不俗的伤害。但是有一点,圣职者天生移动速度较慢,要选择开坑为搬砖的话慎重考虑。
  巨神的亮点在于230的力量和20的物爆。驱魔本身面板偏高,而武器精通的加成可以直接显示在面板上,实打实的站街装X神器。此外,这把武器造型巨大,带着有一股王者之气。考虑到都是老牌职业,况且圣职者里没有一把武器进T1,两把斧子都放在T2,也算一种补偿吧。
  No.15 风涌雷煞图腾
  Lightning Cloud Totem
  说起蓝拳,大家一般想到的就是插地,连击的快感,能源9,还有代表技能急速飓风拳。和狂热一样,风涌雷煞图腾从名称到属性都完全服务于蓝拳的45大招。40光强和8%的光属性伤害相当于自带假猪套,本身的光属性攻击也可以省去晶体契约,把武器的附魔让给卡恩和卡西利亚斯,以及即将到来的春节礼包。
  虽然蓝拳80和85史诗武器跨度不是太大,但是同样地,能坚持这个职业的都是忠实的玩家。祝愿各位早日荒古毕业,刷出心仪的90ss。
  No.16 天魔之爪-怒风
  Demon Rake: Ignore
  怒风能在与同门师兄&&双子物语的竞争中脱颖而出也是得益于其少有的机制。首先是基础,237力200智让面板有了一定保证。再者,同样是减少敌人属性,怒风可以把减少的属性,移加到人物身上。单单力智的增加数值就达到了300点,而且攻速和移速也会一起增加。lz猜想,是不是魔兽里的蛋总也有一个类似的技能,能将敌人的属性转移到别人身上。此外,伊利丹把消灭燃烧军团作为自己的目标与使命,而怒风这把武器也能对恶魔附加30%的伤害。不管怎么说,设计和翻译这把武器的人多半都是魔兽的忠实玩家,拿着这样一把武器,仿佛同时穿梭在两个游戏中。
  No.17 铁脊蛇矛
  Serpent Spike
  Spike是尖锐的东西,这里指矛。而Serpent,原为圣经创世纪中出现的巨大蛇形恶魔,一般指巨大的海蛇,海中怪物,或称海龙。也是圣经中记载,撒旦的化身。用这样一个名字来命名一把武器,足以看出他的威力十足。
  手搓家族中的新星成员,介绍也简洁明了。蛇矛自带15%白字的下限,降低了初学者的门槛。当技能栏空出时,增加的黄字和自带的15%白字是成算关系。如果只算武器上限的话,1.15*1.36=1.564,收益上限在56%左右,略低于师哥师姐们。但是前面也提到过,为了稳定,剑魂等能用手搓的职业,技能不可能全空下来,电竞加藤鹰毕竟是少数。而赵云技能多半自带控制,容错率较高,所以对手搓的要求也降低了一些。
  赵云还有一把不错的武器,那就是竹影,未完成研发系列的加强版。
  本来考虑到,80史诗中如果有强力存在的话,85史诗的级别将有所降低。但是蛇矛有着不输T1级别的能力,而且竹影又是特定史诗。和孤影流殇,明光追影刀一样,稀有性也是竹影的特点之一。综合考虑之下,就把蛇矛排在这里啦。
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