dota2现在有多少人玩dota和dota2哪个玩的人多

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贴数:9&分页:()发信人: andyc (()), 信区: DotaAllstars
标&&题: 现在玩dota2的人多还是原本dota的多
发信站: 水木社区 (Tue Oct 28 19:37:18 2014), 站内 && 下了个2,不太习惯,纠结要不要继续
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 140.206.245.*]
zeuslord·呆猫发信人: zeus2615 (zeuslord·呆猫), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 现在玩dota2的人多还是原本dota的多
发信站: 水木社区 (Tue Oct 28 21:09:49 2014), 站内 && 前两天不是有人说了2比1少一个数量级嘛
ps,我提议的置底推荐dota2,版主觉得怎么样
【 在 andyc (()) 的大作中提到: 】
: 下了个2,不太习惯,纠结要不要继续
不错过花开,不错过日落 &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 222.64.75.*]
鱼丸发信人: nadir (鱼丸), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 现在玩dota2的人多还是原本dota的多
发信站: 水木社区 (Wed Oct 29 09:51:06 2014), 站内 && 还是2好玩,习惯了就不再想回1了 && 就是更新有点频繁,总得下载 && 【 在 andyc (()) 的大作中提到: 】
: 下了个2,不太习惯,纠结要不要继续
操作虽繁必不敢省人工
圣剑虽贵必不敢减物力&&&& ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 222.126.248.*]
warden_v3发信人: wardenv3 (warden_v3), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 现在玩dota2的人多还是原本dota的多
发信站: 水木社区 (Wed Oct 29 16:18:47 2014), 站内 && 更新确实挺麻烦
不过习惯之后确实方便
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 219.142.101.*]
匪伯斯发信人: Phoebusyy (匪伯斯), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 现在玩dota2的人多还是原本dota的多
发信站: 水木社区 (Fri Oct 31 11:35:31 2014), 站内 && 2刚出那会儿我看了几场比赛的视频也觉得不想玩,感觉画面不清爽,团战打起来人和技能都看不清
真玩上手了就好了,各种方便,模型和技能熟悉了之后比1好不少
【 在 andyc (()) 的大作中提到: 】
: 下了个2,不太习惯,纠结要不要继续
&& -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 218.22.21.*]
波瀾不驚发信人: whitestone (波瀾不驚), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 现在玩dota2的人多还是原本dota的多
发信站: 水木社区 (Mon Nov&&3 13:20:21 2014), 站内&&[累计积分奖励: 12/0] && 我在游戏风云看了不少d2比赛了,总觉得D2的人物模型区分度比D1差很多,
还有远程英雄弹道也是。 && 【 在 Phoebusyy (匪伯斯) 的大作中提到: 】
: 2刚出那会儿我看了几场比赛的视频也觉得不想玩,感觉画面不清爽,团战打起来人和技能都看不清
: 真玩上手了就好了,各种方便,模型和技能熟悉了之后比1好不少
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║人生在世无非是让别人笑笑,偶尔笑笑别人。║
╚════════════════════╝ &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 223.73.69.*]
孤独的黑洞发信人: jasperzhang (孤独的黑洞), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 现在玩dota2的人多还是原本dota的多
发信站: 水木社区 (Tue Nov&&4 01:00:12 2014), 站内 && 玩了就知道了,根本回不去d1,我从12年开始玩2,库存差不多17页了,好多特效杠杠的
【 在 whitestone (波瀾不驚) 的大作中提到: 】
: 我在游戏风云看了不少d2比赛了,总觉得D2的人物模型区分度比D1差很多,
: 还有远程英雄弹道也是。
&& -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 128.220.159.*]
悄怆メ幽邃发信人: qiaocys (悄怆メ幽邃), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 现在玩dota2的人多还是原本dota的多
发信站: 水木社区 (Tue Nov&&4 05:46:40 2014), 站内 && 嗯,玩之前我不知道数落过多少次d2这卡通一般的画风,纸片一般的模型,然后我就根本回不去d1了
【 在 jasperzhang (孤独的黑洞) 的大作中提到: 】
: 玩了就知道了,根本回不去d1,我从12年开始玩2,库存差不多17页了,好多特效杠杠的
比赛共分为ABCDEFGH八个点,据说上组的一个队被卡在G点了,他们肯定挺High的。 &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 211.99.222.*]
D.V.D.!D.V.D.!发信人: hunterkiller (D.V.D.!D.V.D.!), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 现在玩dota2的人多还是原本dota的多
发信站: 水木社区 (Tue Nov 11 10:08:16 2014), 站内 &&&& dota2现在这逼样就是玩美的锅。 && 用steam玩d2就没那么多垃圾问题。 && 平时steam开机运行,也不会遇到想玩了就得等更新的问题。 && 【 在 andyc 的大作中提到: 】
: 下了个2,不太习惯,纠结要不要继续
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Dota2和LOL哪个好玩 Dota2和LOL的区别 dota2和lol哪个玩的人多
15:09:20 来源:中关村在线 作者:赵岸 编辑:啊喵 
  另外值得一提的是,进入游戏的欢迎界面也被说成太血腥暴力,就是在这个阶段,又成功吓跑一波“小学生”,不得不感叹,大V社是有多么不熟悉天朝的审核制度。还有内部人士透露,在完美接手之前,Valve甚至不知道想要在百度被搜索到并且在靠前的位置是要花钱的=。=
  综上所述DOTA/DOTA2的新用户数量少很大程度上是被拦在的注册阶段的,无论是设计者还是运营方都应该引起重视,对“小学生”进行智商过滤的同时,不要将想尝试DOTA的新手拒于游戏之外。
  “反补控线支援阴影高低坡”对于这几个名次相信不熟悉DOTA的玩家已经感到陌生了,在我当初教室友玩DOTA的时候就有过这样的情景,我和他对中利用阴影和高坡优势杀了他两次,他便对我说,为什么你都五级了我还是三级,这样我不是永远打不过你了吗?没错,DOTA中的对线小技巧和需要注意的点实在是太多了,一个熟悉游戏的老玩家在面对新手时可以利用这些元素轻而易举的单杀他,而对于地图熟悉程度不高的玩家可能追一个残血的敌方英雄到树林里,明明一个普通攻击就能带走他,却绕来绕去,总是不能在视野内A出那一下,反而被敌方英雄逃走甚至反杀,TOP10集锦中总有这样的精彩镜头。
一百多个英雄拥有数百个技能
  而反补更是双方对线中最有魅力的一个设定,玩家可以通过强大的手速和对线实力来压制对手,反补己方单位,令敌方无法获得金钱并仅获得少量经验。这是一个滚雪球的开始,只要我对线占优,你就会一直被我压制,而此时你最好的选择当然是喊队友来帮忙。此外,在游戏的中后期,随时的TP支援和买活机制让团战变得更有变数,一不小心,就可能葬送掉大好的局势。
LOL也有众多的英雄和许多新机制
  反观LOL,虽然在游戏框架和基本内容上与DOTA一脉相承,但是为了使游戏更适合新手玩家,拳头的设计师在设计之初就将反补压经验、死亡掉钱和TP支援等机制废除,让玩家在游戏中的难度大大降低,即使补不到刀,也能混到经验,经济也能稳定提升,要知道到在DOTA中无法站住线对一个英雄的发育可是致命的。
都用棋牌类游戏来比喻,LOL显然少了很多亮眼的棋子
  如果用棋牌类游戏来比喻的话,DOTA和LOL的关系应该与围棋和五子棋类似,看似是同样的类型,却又有着千差万别。比如转身速率和攻击施法抬手这两个概念,在DOTA中是非常重要的一环,而在LOL中,攻击和施法是没有抬手的,转身速率也是统一设定,可以看出,设计师的思路旨在将变量控制在最小,弱化玩家之间的差距,将决定比赛的关键放在团战的技能衔接和释放当中,操作的差距在LOL中更多的体现在手速上。
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游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
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游戏特色:
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