跟这些自带“引燃”的英雄联盟上单对线技巧对线还是小心点好

玩家分享:上单英雄对线思路及打法技巧
作者:智代 来源:互联网  发布时间:09-04 12:15
  今天小编为大家带来的是关于上单英雄的对线思路及打法技巧的文章,希望对广大喜欢玩上单英雄的玩家们有所帮助。
  很多人在打排位的时候会不看阵容,只想着选个能打得过对面的上单的。这里大家注意了,选人之前最好是能拿一套不错的阵容。一般是上单和中单的大招
  配合,打野和中单的大招配合,上单和ADC的大招配合,上单和打野的突进配合。所以,作为一个上单选手,在选人之前你要考虑很多方面的因素,你要选择和对面配合大招还是要选择保护后排,或者是选择和打野突进。这要根据双方的阵容而定,如果对面有突进很强的英雄,你可以选择一个保后排的英雄,如果己方打野是一个突进很强的英雄,比如皇子,赵信,武器。那你可以根据你们中单和ADC所出的英雄酌情考虑,比如你们的中单是蛇女,发条,流浪,这类保后排切前排很强的英雄,你可以对后排放心了,那么你就可以出过突进上单。但是这也要看游戏局势,如果你们的adc或者中单发育不好,团战打不出多少输出那你可以适量的多输出一些。反之后排输出很强的话,那你要早点肉起来顶在他们前面。这是一场游戏的思路,如果你早期思路就错了或者装备出错了,那么你们的团战就会比较吃力。那么想要胜利就会变得有难度。简单来说,在你出装备之前,你要选择正确是要出肉还是输出,这要根据场上的局势而定。如果是20GG对面的节奏,那随便你了。
  那么现在来介绍上单对线技巧,这要根据对线的英雄而定。因为上单是单人线,同时要面对1V1 1V2 1V3的可能
  先说1V1的情况,上单对线,如果有任何一方不行拼,那基本是不会出现人头的。所以这里的重点就是对伤害的估算。如果你熟练一个上单英雄了,你了解他几级的时候可以打出多少伤害。打过比方,上单爆发极高的瑞文,6J一套完整的连招可以打出接近950血的伤害,外加点燃以及对战中的平A是可以打出1200血的。当然这是理论值。当你面对一个6J只有1100血的鳄鱼的时候,理论上你是可以干掉他的。但是如果这时候你上了,那么你迎接你的将是黑白屏幕。为什么? 很简单,因为你忘记算了鳄鱼的伤害和大招,首先鳄鱼开了大招之后会有300的血量加成,那么他就有了1400血,这时候你已经杀不掉他了。而且鳄鱼开了大之后怒气值一直在上升,一个会玩的鳄鱼开大时怒气没红是会贴着A你,怒气红会用技能打你,6J红怒的鳄鱼如果主W,一过W消掉瑞文3分之1血不是问题,最可怕的是长达1.5秒的眩晕,要知道瑞文是最怕控制的,一被控制连招就打不出来了。而且鳄鱼的E技能来回穿梭可以躲避瑞文Q的伤害这时候理论的伤害值根本打不出了。那么我再来说下鳄鱼能打出的伤害。6J的瑞文一把多兰大概也就1100血左右。假设双方装备是一样的。鳄鱼开大红怒的一个W大概能打出300血,如果是E完再W那更多,因为鳄鱼的E技能二段有破甲效果,鳄鱼的Q能打出200左右的伤害,E也有200多的伤害,这要看鳄鱼是主加什么技能的,但是这里我们不能忽略鳄鱼的大招的范围灼烧效果,而且是魔法伤害。那么这里至少被鳄鱼一套打出了1000+的伤害,再加点燃瑞文已经死了。 这就是一拼就会出事的结果,因为你要上去输出把位移技能交了 那你已经回不来了。所以拼之前要三思,估算好伤害。通常最保守的打法是先耗血,等到足够能击杀对方的时候再上。至于每个英雄的耗血套路,我这里就不介绍了。
  接下来说1V2 1V3的情况,如果对面打野要来抓你了,这时候如果你没眼,你就要看对面上单的动向了。如果他之前是个怂B,突然像吃了药一样要找你干,这时候你应该要察觉到危险了,你要知道怂B是没种的,只要他那将狗爸爸或者中单来了他才敢上来咬人。所以你不要给他咬你的机会,自己也稍微怂一下,因为你随时可以干他,但是他只有后面有人才敢叫唤。所以打上单一定要会忍,会控制自己的情绪,WE的草莓就是个例子
  这里就不教大家怎么塔下反杀什么的了,不现实。上单一定要有良好的塔下尾刀能力,因为如果你线上劣势又对面那种对线流的对手时,你就只能塔下尾刀了,如果你尾不到这些兵,你的经济就会被压,可能他压你两三波线之后,就已经比你多出一个人头的经济了、但是如果你基本不漏刀,那么本质上他没有压到你。
  上单是最容易滚雪球的的线,因为是单人线,如果没有太大的英雄克制,那被压了就基本没有起来的可能了,除非对面冲T。那么这时候,你就要呼唤你家的将狗了或者中单了。多帮帮你。如果他们不来,那你就有兵就推,推完就闪,然后去寻找机会gank和打野狗或者中单一起游走,去其他路找优势。
  上单要注意前期,两三级的时候上路是最容易爆发人头的,对面可能带大红药,你也可能带大红药,两边都比较有信心,但是这自信是盲目的,因为你们其实是同一起点,这就要看双方英雄了。有没有英雄克制,有没有打野来蹲,带大红出门的是最怕被抓的了,如果是多兰或者布甲出门死了没事,我还有装备,等对面大红过了时间你们装备是一样的,如果是大红出门,死了那就会比对面少一件装备。所以请酌情选择出门装,这很可能会影响你整场游戏的发育。
  下面说几个上单对线的细节
  1:在一大波兵进塔的时候,就算你有机会去消耗对面一波,也不要去。因为他很可能会回家,而你要漏掉不少兵。对于他来说并没损失。而且你也不知道他后面有没有狗
  2:在一大波兵进塔而自己血量不足,并且对面准备越塔强杀的时候,保持好距离塔兵可以不补,吃完经验就行了,然后回家,如果对面将狗也在,那请果断回家。因为这波兵的金钱你是肯定吃不到的,如果被越塔强杀了,还要送对面一过人头和助攻,如果你觉得有希望换掉一过,那可以尝试一下,因为尸体也是可以吃到经验的。
  3:如果你前期线上取得优势,对面不敢上来补刀,那你这时候最好的压制办法不是压兵线,还是控线,一过不错的上单,起码能控住4波兵,那对面就要少你4波兵,至少是800金币。而过于压线和可能会被gank,那么将丢失优势。
  4:打上单一定要有全图观,如果其他路被搞爆了,而你有一定优势,一定要去支援其他路。当线控不住的时候就推过去,然后去支援gank,小龙推塔都可以,要帮忙团队带来经济优势
  5:最后一点,决定要拼的时候就不能怂,干到死为止
  总结一下,打上单,一定要熟知大量的上单英雄,不然你连对面技能都不知道,你打个**。作为一个上单英雄,保护后排就保护到底,突进就至死方休。
  另外提一点,如果有开局己方打野来上路送buff的,把他记进小册子吧
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导语总所周知,下路是双人路,下路对线的优劣势不仅和adc有关,辅助也有着至关重要的影响,本篇文章比较长,细看起来也有点繁琐。不过,仔细看完的话,相信你们会有所收获的。本文作者:姑凉辅助就分3个类型嘛,防守型,进攻型,消耗型,本篇将介绍在这3个类型里面,对线不是最厉害(这里的对线不厉害不单纯指2v2,还得考虑防gank以及配合gank的能力)的辅助,通过他们与一些对线很厉害的辅助的技巧分析,基本上大家就能知道所有辅助的对线技巧了。为什么不以对线强势的辅助作为引子?兄弟,玩对线强势的英雄,就算不需要很多技巧,也是压对面啊,我们只有特意去分析这些对线不是最厉害的辅助,才能将辅助对线的讲究与细节讲好。防守型风暴之怒迦娜首先是我个人最喜欢的风女迦娜(本人风女胜率70以上,和选人有关,一般不是针对对面阵容我极少出风女)这个英雄在s2s3可是第一辅助,原因是因为风女几乎不需要资源加上全球的被动使得兼容性特别高。我本人是用风女熟悉这个游戏的,所以对风女特别有感觉。风女难度较高,上手了其他任何辅助都没问题。时过境迁 ,如今的迦娜全球buff没有了,而在线上优势也不明显,经常被压,但她还是有很多优点的:1.风女全辅助中跑得最快,这在团战残局和遭遇战中很占便宜;2.风女的盾用途广泛,可加攻击还能套塔反击;3.风女的q和r是全联盟保护adc最佳辅助,没有之一。说说我个人的整体大思路,风女是很强的,但是她对阵容的兼容性要求很高,更麻烦的是,吃的是对方的阵容而不是我方阵容。对线基本处于劣势,容错率低。打团我个人有很多思路技巧,简单说,看对面阵容,如果对面有先手,你可以开大阻挡对面后排跟进(这个做法你自己也很危险)可以就地开q骚扰对面节奏,保护adc,团战时我建议把盾加在adc身上,增加攻击输出;那点盾套前排存在不会超过半秒,套adc可以多提供一把风暴,在后排的你也很好的提供了adc的输出环境。但风女最厉害的,是团战快结束时的残局表现,如果打赢了;你放胆去追,在你的速度+q+w下,被缠住的家伙十有九要被队友追死,如果打输了,掩护adc逃跑对面很难追上;这才是风女最贱的地方。适合的adc:女警,vn,萝莉等,首选需要被保护的,或者手长平推型,都可以,爆发不是很推荐。风女如何与下列辅助对线对线阶段,风女是稍微克制锤石的,但不明显,因为风女这个辅助很特别,作为保护adc的辅助有时候她需要站在adc身后后手,本身吃锤石一套qe连击很有可能一套被带走,即使你秒q;而如果对面控制adc风女能极好的保护下adc限制对方输出的跟进;主要思路还是依靠秒盾建立的adc消耗优势(你说你不会秒盾我也没话说。。。)风女和锤石的下路对决取决于adc对线的水平,你们就是辅助。我会着重说接下来这位对手:可以说是风女的死敌和高端的女神打,每次都很惨烈,和女神对决被找到机会上来就是性赌命换的时候;消耗就不说了,具体说说我经常遇到的惨烈战斗。女神e上来无论是你还是adc你都会秒q打断她,但是同样是打断技能你会发现风女打断曙光e的效果没有锤石好,一是因为风女q触发比锤石慢半拍,二是锤石的e有个推后效果,所以同样的反应水平,打断曙光e后曙光落点事实上离我方adc是很近的,这个时候曙光极有可能闪现上来q(高端的曙光个个都是拼命三郎);如果双方有大,你稍微占点优势,因为曙光可以先手大我方,而你也可以后手大推回去或者跳上前方开大分割曙光和对方adc,回头夹击曙光;和曙光的战斗,等级相当重要,牺牲补刀也要抢等级;抢2抢6尤其重要,另外一点曙光大的cd比你短,会玩的曙光下一波有大会主动上来开打;不过曙光对打野增援的处理没有风女好,这是和女神对战的重要优势,最后说个小技巧:如果在我方塔下被对面强攻,你可以选择盾给塔增加伤害而不是给adc。这个比较简单,大叔没突进,而你又是防突进的,基本大叔奈你不何,当然你也点不痛大叔,不过有盾的情况adc可以线上占到优势,另外大叔带打野来也很难留你。如果对面先手大叔,而团队又需要防突进,可以考虑风女。最后说说风女的天敌!爆发型法师,(还有个乐芙兰,不过我不会用)强大的瞬间输出让你连秒盾的反应都没有,闪现引燃有大的安妮,作为风女你敢去招惹么?有段时间下路安妮辅助流行,那时候真被打惨了,被打了一点血就要怂。对面选了风女,你可以选择安妮上去就是干,几乎不用想,风女看到安妮一般会很老实的躲在后边,但是。。安妮的闪现连招你们懂的。关于风女配合打野风女在对线时消耗能力只能依靠秒盾来提供,但是这个容错低(需要你自己的意识还需要adc的意识)的手段注定了你耗不过消耗型辅助无论是打娜美琴女你都不占优势。尤其是琴女,她虽然不能杀你,但是在配合推线型adc下速度推爆你下塔或者压虚你招呼打野来强杀都是很常见的思路。甚至对抗机器人你也不占优势。所以思路主要从打野身上来;风女在下路的对线任务最重要的是1,你必须保证adc和自己不被消耗虚,否则打野来了你们3打2也不见优势;2,打野来的时候你要思考如何留人又保证自己不死,对面被抓往往第一反应是拼掉你。进攻型蒸汽机器人布里茨接下来我想说说大家吐槽最多的机器人是青铜白银级别的杀手,当年我也是个菜的时候深深的恐惧这货,甚至白银组经常ban机器人的大家都经历过吧。老套路,先分析下布里兹的优点: 首先,他有个成名技的钩子,能瞬间造成多打少的局面;其次:他是个爆发型辅助,再次:他比较肉(当然比曙光布隆还是有差距)最后:他能给对方造成强大威慑力。&缺点:第一他没消耗能力,手短,勾不到人就是被摸;其次,面对对方打野的增援,机器人缺乏保护adc能力(别说什么站前边把人勾回来,那样你死定了不算得是保护能力)和牵制能力。最后:续航能力差 这些特点基本决定了机器人顺风神逆风狗的特性。那么体现在对线上是什么情况呢? 照我的理解就是,机器人的作用,十分需要对线环境,包括兵线,双方健康程度,打野视野等各种综合因素。为啥机器人低端局厉害?因为对面不会躲钩子,不会消耗你,永远怕你;而在高端局,你会发现对面两个兔崽子都是属兔子的。 “那钩子快勾到了!只见那兔子瞬间闪走只留下空抓的寂寞。由于高端局钩子效果不明显,使得被消耗的特点被放大,因此在高端局对线,机器人可以说是劣势。打肉你打不过,打消耗耗不过。但是在高端局,其实机器人的精髓是套路,比如1级骚扰打野什么的,会玩的机器人还是能打出自己的优势。机器人如何与下列辅助对线琴女一级上来肯定会无限q你,你说能打得过只能说是青铜水平。而且同时间上线,先2级的肯定是琴女,我若是机器人就老老实实怂,1级的精髓是不能被琴女点虚,否则2级你抓到她她就敢和你站撸。2级,我们有了e,算是有了爆发,但是,琴女此时如果会玩,一定会把线控制好或者压过来,你会发现由于兵线不好,非常难通过钩子取得优势(琴女打机器人其实无脑推线机器人没什么办法的)作为机器人,你怎么办。答案:通过对技能的运用打出优势的一波。首先你要保持健康,被点虚了就什么也不说了洗洗睡吧。其次,兵线要好,或者不能太虚,会玩的琴女会保持这个对你不利的因素,但是由于塔的存在,总会出现空档,比如对面兵线再塔下差不多被耗光的时候。这个时候,上吧!这个时候要记住,你是爆发压制型辅助。钩子只是一种威慑和手段,不需要q,看状况好,直接闪现+w冲上去!琴女要跑?这兔子在逃跑时没你逃得快,对线时兔子躲q是很灵活的,但是逃跑的时候嘛。。。嘿嘿!玩机器人多了就知道,开加速冲上来打脸后手q抓人的机器人比线上捡机会的机器人要可怕的多。因此,如何保持线上优势不被先杀的意识也是十分的重要。继续我们的机器人攻略,一般在高端战斗,我的常用思路是直接开w冲上去e打脸直接打出爆发,用q来追杀逃跑的敌人(因为大家都会躲q,冲上去反而往往不防备你)。锤石哥一定会经常上来摸我们,如果找到机会钩住锤飞后锤石会立刻交灯笼+护盾然后把我们e开,保持距离后继续打 / 撤退,和锤石的消耗比较吃亏(基本机器人打消耗没有不吃亏的)而对方有一个e的打断技能下,就算有优势想要追死是不大可能的。好在,锤石也无法消耗我方adc。保持健康,这个时候只能寄希望你家adc占优势吧,如果我方adc占优就上去打吧。找到机会拉到一个打虚也是不错的情况,如果做到了,立刻冲上去制造站位威胁,帮助adc建立补刀优势。面对锤石配合打野,机器人很难抵御。。。(这是我个人很讨厌使用机器人琴女星妈打锤石的原因) 我对机器人的理解就是:要会找时机,打得要凶,要给对面威慑力。具体的套路还真总结不出来,看临场发挥吧。机器人打坦克型比较劣势,如果对面先出这几个你还选机器人我只能说你不适合玩辅助。。。虽然我没用过机器人打他们,但是用这几个打机器人的经历是有过的,次次都虐爆了机器。。。。如果真要遇到了,也不要慌张,毕竟你自己优势也有;只是线上的爆发优势被抑制了而已,首先不要小看我们自身,我们也是爆发战士,拿曙光为例,其实我们和曙光硬打硬架虽然吃亏,但是也是有一战之力的。有时候她上来搞我们不能虚,转身逃跑只有输的份。要正确判断什么时候能打,什么时候逃。 正常对线下,你不会笨到去拉辅助,但是会玩的大叔女神会站在你和他们的adc之间,肿么破。如果没打野,只好通过闪现走位钩了。打虚一次他们,就算曙光也不敢轻易来挑衅的。(曙光宝石这俩有可能硬打占便宜,大叔和牛头就不要想了,除非等级装备优势太大)对线小技巧:和锤石往后丢灯笼冲上去吓人一样,有时你开w主动杀上去对面会怀疑有打野而退却,这个要博弈对方的水平,很难说结果,我用锤石往后丢灯笼也有遇到小白什么都不管上来就是干的。基本战术和琴女一样,要点在不要被耗虚,不过和琴女不一样,娜美有个水球的控制,开加速上去打脸效果不是很好,一但冲上去不成功一定是要被点虚的,看你个人能力了。如果钩到娜美直接大+e,运气好可以杀掉娜美,钩adc往往没有前途。消耗型琴瑟仙女娑娜老牌辅助了,优势还在,会玩的琴女还是很厉害,不会玩的琴女。。。就是移动ATM。我个人认为这个版本对琴女的使用者很要求大局观和感觉(即使是钻石组你也玩不出什么操作,除了大招基本就是滚键盘)。我个人的看法是,选琴女做辅助,就是为了推爆对面下路的。。。因为,琴女的优势和特性注定了和机器人一样,顺风神逆风狗(机器人逆风都比琴女作用大)。别看琴女技能能耗,实际如果下路没有很大优势打起来其实对面打野来一次基本就死一次,如果被抓到连下路22都打不过基本就是王小二过年的节奏。基本定位和用法其实没变,主要还是以压制型建立线上优势为主,只是光环的应用变了,更需要配合,没有质的改变。我们用琴女辅助,就是为了欺负对面adc势弱的!(对面vn,大嘴,小炮,我方奥巴马,女警等)先手真不敢选琴女。只有顺风路(对面下路组合比较后期,或者换路欺负短手上单)才能发挥出琴女的最大优势,打个比方:对面adc和辅助不虚我们形成持平局面,打野一来琴女无逃生技能,而如果对面adc和辅助被耗虚,打野来,2打3硬抗,搞不好换一个大家不亏,复活出来继续压制下路。为什么女警+琴女的配合那么经典?因为他们能将前期的优势最大化体现出来,5分钟打爆下路塔各位都有过体会吧。另外个人特别说说琴女的天赋符文,由于我一开始思路就是“压制”而设定成压制法坦因此符文天赋特别凶残,符文除了+ap就是护甲,天赋除了3点加在通用回魔上其他全加防御和输出,反正我琴女一出来买个蓝色工资装 ap27,护甲53....上去就是干。配合adc:一定要凶的,否则你的优势打不出来,另外和ez配合了几次发现还是不要和ez合作的好,往往由于ez输出不稳定下路占不到便宜。琴女如何与下列辅助对线和一哥打有啥好说的,上去就是qaaaa,会玩的锤石如果不是猥琐就是一级学e也和我们eaaaa对着干的,现在知道为什么我们需要强力压制型的adc了吧。。。。同样有adc的存在他们硬打打不过我方,我必须说,如果锤石凶上来和我们干,我会比较开心,而如果是猥琐型的锤石,我会提心吊胆。例如我玩锤石喜欢闪现上去e回来然后用q勾住,灯笼拉打野,这套连招琴女没大就算有闪现九成也要死,但如果锤石血少琴女一定会拼个鱼死网破。老思路,压到锤石生活不能自理;他不出来,我们就推塔!建立对线的优势,累积adc的补刀装备优势是琴女你的责任!比较害怕的对线辅助,但也要看双方adc而定,对曙光骚扰她不痛还要冒着被一波打死的风险,不要说什么躲开e之类的废话(真要次次能躲说明你们不是一个级别的对手),我这里不讨论小概率事件;思路还是主压,如果前期被压,后期你作用又没曙光大(还得小心打野来抓你);打曙光必须出肉装,法坦压制思路,不然曙光一个小连招就死了。1级可以随便去q曙光,2级有些曙光会升级e+w或者e+q会上来一波,但是2级的时候对方adc火力不强,一般打你不死,2级互换还是值得的,点虚了曙光就不怕了,如果3级了曙光还是健康状态就要小心了(曙光打奶型辅助为了凶残往往会带引燃),上来一套很容易挂,用对付机器人的办法,尽量打对面小兵,制造对曙光不利的兵线,曙光看到没十分把握也未必会上来。 很苦手,就算拉打野打架你也要有6留人,不然只好反蹲了。 我个人的琴女符文+30护甲加上天赋 出门52即使这样满血都差点扛不住对面曙光一套,诸位同学小心啊。很多同学认为可以随便摸大叔了吧,事实上我可以直白的告诉你,比曙光更考验琴女的走位。由于琴女是没有小限制技能的,被大叔抓到机会q到一次很可能就要交闪现,初期打曙光大叔头疼的就是,你ap不高骚扰效果不明显,但是照顾了ap血少又容易被一套带走。。。基本打大叔是很劣势,因为容错太低,一次走位失误就容易挂,挂一次就是王小二过年的节奏。这三个一起说,就是压,我认为就该像打锤石那样的思维直接以推爆塔为目的。要速度!不然对面猥琐起来等打野你会很难受(等我方反蹲吧)。人鱼和风女相对都有难度,人鱼甚至能保持线上不虚我们,会玩的人鱼w是正好克制琴女qq。还有牵制技能(所以人鱼基本完爆琴女)打风女好压,但是打风女的难点在于,如果风女会秒盾导致骚扰效果不佳,对面的打野中单来抓人这个时候风女的限制技能比锤石还厉害,一个w+q基本你有闪现也要死。高端局可以欺负这两个,主要是他们的爆发和肉综合没有曙光布隆那么厉害。也是压,不过别太过分被抓到机会,牛头对付琴女的绝技是闪现q把你w回去。总结本篇文章确实颇为繁琐,比起什么十大超神英雄,5杀英雄这样的纯娱乐文章,可能不会很讨喜,但是感觉这样的攻略才是我们应该发的。另外,由于涉及内容过于繁多且广泛,对游戏的理解上难免有与大家不一样的地方,大家就不要在意这些细节了一定得去争论一个谁对谁错,能或多或少地学到一些技巧就好。献给那些为了全队献身的辅助玩家们。& &新功能推荐风格特点和标签更新了!赶快去看看你有什么新标签吧~查询方法方法一:点击网站右侧的“关键词查询”栏目方法二:扫描下方二维码,关注“英雄小助手” (转载请注明出处)
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英雄联盟掌控全局策士统领Swain攻略
  从我的经验来说,斯维因各种对线情况都很好,2V2,1V1,1V2都能打。根据情况你需要临场判断你是要被动的补兵,还是努力骚扰再或者是尝试击杀。
  1V1(中线或上线)
  先是中单,我个人不太喜欢中单,但是如果有机会让我中单我会很开心。斯维因能恶心很大一部分中单英雄,从开场到接敌再到补兵都是如此。开场留着鸦爪之缚,等对面打算进攻你的时候再放,2级之后,得瑟一下然后放个鸦爪之缚,看看对面的躲避路线。3级后你开始正式骚扰,连击如下:
  W(捆住)→E(伤害增加)→Q(减速)
  记好了,这套连招是你吃饭的家伙。用鸦爪之缚困住敌人,然后照脸放苦难折磨和恶鸦来袭,之后后退认真补兵。一般说来中单的脆皮这时候三分之一到四分之一的血条都没了。如果你确认能击杀,加上引燃。
  六级之后如果你没有被压制的太狠,可以考虑gank边路。
  上单的情况基本差不多,上单的英雄会比中单的更好对付一些,但是你也只能考虑去gank中路。
  1V2(上线或有人掉线)
  1V2就是缩塔,目标就是六级前不死,然后找人帮忙gank。留着鸦爪之缚,直到他们打算越塔强杀,然后你再扇他们一脸。六级之后你的大招就能很快让你从敌人的集火里回满血。然后你再开始骚扰。如果你家打野的那位不算太烂,他应该会过来帮你gank这样你也许能弄到个一杀两杀。
  我个人比较喜欢2V2,斯维因也能在2V2里发光发热。我觉得斯维因有些像法系的盖伦,早期游戏会很有帮助。
  速度出门!然后去你的线上然后拿脸探草丛!不要这样……,在没有检查过的情况之下永远不要往草丛里走。鸦爪之缚可能有点作用,但也只在他们都藏在你们草丛边缘的情况下才会生效。正确的做法是站在塔下,然后/dance开始跳舞。由于斯维因的舞姿异常白痴,这就会让大部分和你同一条线的玩家也停下来一起跳舞,这样就不会出现你队友走进草丛,然后里面传出“德玛西亚!!!”的鬼叫然后你队友挺尸的情况。如果你的队友真的蠢倒非要拿脸去探草丛,那么抢在他面前往草丛里丢个鸦爪之缚,没事的话就跟着他进去,有事的话就看着他死。
  小兵到了之后,你的敌人也应该不再卧草了,然后就开始好玩了。你记得我说过斯维因像盖伦吧?因为他也可以卧草的。你就坐在草丛里,然后
  鸦爪之缚→出来→苦难折磨+恶鸦来袭→回草丛
  你这样每次能安全地蹭掉一大块血。盖伦是回血很快,斯维因是根本不会被伤血,因为他是远程。
  不是所有的草丛都一样的。如果你在蓝队,那么去下路,紫队就去上路。因为这些线离敌人塔最近的草丛是一个参照点,小兵是一定会走到你的鸦爪之缚范围里的,敌人是一定不敢的,所以如果你队友会控线,你们可以让他一毛钱经验都吃不到。
  如果你前期拿了几个人头,而中塔在缩塔,那么让你队友推线打塔,你自己去中路进行一次中路gank,杀不到人也不要紧,让他们撤退,这样你守着线,同时让你的中路英雄有机会回家买东西。
  2v1(上路或中路)
  很像2V2,但是要点是逼对面出经验区,如果你能让他们第二个单的英雄发育不良,你们就让对面出个打野英雄的理由废了一半。可以尝试去拿个人头,但是别太冲动,逼出经验区才是要紧事,冲动是魔鬼。
  中期是兑现你早期游戏优势的时候,如果你早期玩的不错,拿到几个人头,出装也顺利的话,继续扩大优势。搜索那些不和团队一起活动的落单敌人,然后用行动告诉他不要一个人乱跑。推线,像疯子一样gank,如果能在对面carry真正起来之前结束比赛当然最好。团战现在可能随时发生,而且你必须出现。团战中,找一个脆皮,然后把你所有的技能甩到他身上。开大招,然后随便找个人在他身边转圈得瑟,这样能恶心到他,从而让他把注意力从你身后的寒冰射手艾希转移到你身上。技能冷却结束之后,找另外一个脆皮甩技能,然后关掉大招后退。如果你不幸被无视,那么就多平A几次。成功的团战之后,推塔!用力推!我见过太多次因为我的队友觉得先把冰锤做出来比敲掉对面三塔更重要结果导致输掉比赛的情况。不要做这样的人。
  如果早期游戏是逆风,那么出装需要走2T或者控场流。现在你的任务是控制对方让友方队友全力输出。大部分人在优势的时候都很容易犯二,利用这个形势多大小范围的遭遇战,斯维因很擅长这个。这个时候要注意,在你们装备起来前,尽量避免和对面打团战,否则你们可能会被团灭。
  你应该不希望游戏进行到这么一步,因为AD carry起来之后打人奇痛无比。如果你们一直顺风,那么出巫妖之祸帮助拆塔。否则堆防御做一个控制和肉系的英雄。这个时候你自身的存活已经**优先考虑的目标,你们的AD carry才是胜利的关键。为了保住carry的命,你可以考虑用自己的命去换。
  对阵的苦手
  这个部分会指出哪些英雄会让你整场比赛欲哭无泪,和他们对阵时千万小心。我会把他们分组列出而不是单独分析。
  例如:拉克丝、凯特琳、艾希
  这些英雄都拥有远程技能或者平A,导致要想接近他们非常危险。准备法术连击他们的时候要做好吃好几次黑枪黑箭的准备。拥有远程射程的英雄都会尽可能保持与战场间的距离,因此你的鸦爪之缚位置会更加重要。对线期之外的gank的话,你最好从别的角度突袭以缩短那段距离。
  治疗减少
  例如:崔斯塔娜、卡特琳娜、普朗克
  这些英雄在六级前算是中等恶心。他们在团战中的问题是能有效降低你能吸收的伤害。因此要么千注意万小心地当个玻璃炮,要么等其他人帮你吃那个debuff。引燃和死刑宣告被列在英雄之外,但是如果有人有,那么同样要注意。死刑宣告尤其恶心,因为他基本上每次见到你都能用在你身上。避免和这种人1v1。
  高续航
  例如:莫德凯撒、塔里克、奈德里
  和这些英雄对线时候真是仙仙欲死。他们要么用盾要么治疗,弄得你需要打起十二分精神才能磨掉一点点血。治疗实在是很欢乐的事情,他们可能表面上写着有600血700血,其实他们的血条是无限长的嘛。当然事情也有好的一面,等你到了六级之后,你的血条也无限长了!更好的一面?相比他们,你的蓝条也是无限长的!因此,动点脑子的话,他们其实也不难杀。
  长时间的控制
  例如:塞恩、拉莫斯、卡萨丁
  这些英雄会阻止你滚键盘。不过可以考虑骗掉他们的技能,然后再接上法术连击,当然你的血条可能就比其他的英雄比较悲剧一点。如果对面带晕眩的话,出手前先开大招,这样就算你被晕了也一样发挥作用。
  心理战
  告诉你个小秘密,斯维因有隐藏技能,那就是通话[所有人],就算对敌人不起作用,其实也是很好玩的。
  苏联斯维因
这个战术仅在你买了斯维因“北岭前线”的皮肤下起作用(译者:图在此& ),这个战术可能敌人不起什么作用,而且很白痴,但是很真的欢乐。注意:苏联斯维因仅作娱乐,并不想冒犯俄罗斯、GCD、和其他任何人。仅作娱乐,如有冒犯,实在抱歉。
  这个战术就是你自己要向50年前的苏联人一样说话。将你的队友称之为“同志”,咳咳……在你的每句话后面都跟个“同志”。(最佳效果是先说一句话,然后停顿一下,补上一句“同志”。)每次在你对面的敌人做出什么失败的尝试之后在[所有人]频道里评论一番,特别是偶尔甩出一句“愚蠢的资本主义猪!”每杀一个人,就在[所有人]频道喊一声“苏维埃万岁!”如果对面也有个斯维因(而且没买北岭前线的皮肤),每次干掉他的时候记得刷一句“苏联斯维因才是真斯维因!”
  希望这样能足够恶心而激怒对面从让他们游戏体验降低很多……
  抓人指示
  每次你要gank人之前,在[所有人]频道里刷一下比如“我的鸟饿了”或者“我们去捕食去吧”,随着时间地推移,敌人会注意到每次你刷这个东西,就是要抓人了。然后你就可以没事在商店买东西的时候刷两句那种话,很多人会被吓走,这样你就有时间从容地走到兵线上。
  屡战屡败
  你们一切都顺风顺水的时候才能用的,那就是在敌人做了什么蠢事之后去嘲讽他们。比如敌人抓人失败,刷一刷“你永远抓不到斯维因的!”(而且每次你逃脱都可以连刷几遍。)把敌人引进了埋伏然后击杀?“你的想法我早就算到了!”这能有效打击敌人士气,让他们速度投降什么的……
  看!是鸟诶~~~
  这个其实没什么作用,但是确实真的非常欢乐。你需要一个末日使者费德提克和一个冰晶凤凰艾尼维亚一起开黑,最好还一起上语音。这个战术就是你们三个人一起去抓人,稻草人先开大,然后跳到敌人面前,然后你(大招形态)和凤凰一起闪现到敌人面前,同时三个人在[所有人]频道刷屏“啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾”,于是你的敌人面前出现一个鸟人,一只大鸟,还有一个身边围了无数只鸟的稻草人,同时还伴随有“啾啾啾啾啾啾”的刷频,欢乐的一B啊……&&&&&[4]&
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