后二定·位技·巧 英雄联盟新英雄技能

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lol如何巧用位移技能,绕眼gank成功率100%!
LOL中拥有位移技能的英雄一般来说都是非常灵活的,无论是在对线防御对手的Gank,还是在支援队友的时候都可以灵活地运用好位移技能达到出其不意的一个效果。所以在使用一些有位移技能的英雄的时候(例如冰女、妖姬、丽桑卓),我们都要合理使用这些位移技能,切不可浪费英雄本身就有的优势,接下来将给大家介绍,拥有位移技能应该如何支援队友。说明:卡萨丁的R技能的位移距离跟大多数位移技能(例如妖姬的W,劫的W,小鱼人的E等)所位移的距离差不多,所以笔者将用卡萨丁作为讲解素材。这个位置是从中路选择Gank上路的时候一个非常优秀绕点。当然是在己方是蓝色方的情况下。首先是从龙潭这边绕上来可以非常有效地避开对手在河道设置的许多眼位,类似突然袭击。因为一般在做视野的时候大家都是考虑在河道做视野,很少会考虑在这个草丛。并且在对手推线推的很深入的时候,即使在这个位置设置了视野,使用位移技能突然从龙潭跳上来可以让对手措不及防,想撤退也非常的困难了。与第一个绕点类似的是,这个地方是非常有效的绕后方式。谁会想到会有个人突然从塔后绕来偷袭你呢?但是在途径河道的时候要非常的谨慎,避免被对手的河道眼发现你进入了对手的野区,因为当你进入野区后对手的打野一般会叫上兄弟们对你进行合围,如果真的进行了合围的话,我想就是像卡萨丁这样灵活的英雄也非常难逃脱了吧。所以在进行这样的Gank的时候最好要先与队友进行沟通,以免在支援的过程中出现配合上的失误,那么这样一波本来是非常好的Gank就前功尽弃了。无论是红色方或者蓝色方都可以选择这个地方进行Gank。当然这个地方其实刚开始笔者想选上来是拒绝的,因为无论是在什么局这个三角草丛的视野都是非常重要的,所以双方在控制视野的时候都会优先考虑这个三角草丛。所以事实上想从这个草丛绕过敌方的眼位偷袭还是比较困难的,但是有一点就不要忘记了,你还有队友,在进行Gank的时候可以先与辅助进行沟通好,让其使用扫秒对这个地方进行一个探测,将视野排尽后再行切入。所以从这里我们可以看出,支援队友不仅仅是需要自己拥有良好的意识,更需要跟队友进行沟通、配合才能在支援的过程中少出纰漏。双方的F4的位置对于拥有位移技能的英雄来说都是非常好的Gank切入点,笔者曾经见过一个冰女从这个点E出来马上接R技能将笔者冰住配合队友直接秒杀。所以这个切入点是非常的隐蔽,也非常不容易想到的一个位置,在被大家所忽略的地方有时就是对对手进行Gank的最好突破口。当然还有一个例子就是,诺手可以从这个位置闪现出来直接E住你配合队友也是一阵猛打,也很难有招架之力。支援顾名思义就是对队友提供帮助。但是一定要注意LOL是个五个人的游戏,有时在你使用这些非常“诡异”的点对对手进行Gank的时候,队友可能也反应不过来,所以在这之前一定要和队友进行好沟通,否则真的就会杯水车薪,一切都白费了。当然这些点可以用作进攻,更可以用作防守。在布置视野的时候考虑对手英雄的一些特性在这些容易被遗忘的地方也布置好视野就能够让对手许多战术都功亏一篑。总结位移技能不只是让你在团战中更为灵活,它的突袭和支援意义或许更加重要。?如果你喜欢这篇文章,可以通过下方的打赏来奖励小编哦!?转载请注明“今日头条—提莫有话说”,谢谢合作!/Article//217281.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章ps:我是刷子,现在刷obs爆了在休息,无聊来发下帖子!让你们bs我吧,最少我很诚实!小弟不才,是个刷子,设备太贵花费不起!所以现在10夫一套,当然,那得砸30个洞洞!以前不会方法,随便买了50个开端砸一件6洞,成果,1醉武侠要如何装备强化强十成功率有多少现在很多的游戏都装备强化这个系统了,强化后的装备所带来的好处是不言而喻的,那么醉武侠要如何装备强化,装备如何强化呢?今天小编就和朋友们来说一说:醉武侠装备强化所消耗的是铜币,幸运符和强今天小编要说的是LOL中一个非常需要掌握的本领,那就是GANK了,论GANK的重要性,GANK不仅是打野要做的,也是上单中单甚至是辅助必须要掌握的技能,那么废话不多说,小编就来教教大家到底怎么样才能GANK吧。第一、插眼收徒弟时,他若拒绝会踢你一脚跑掉这时看他半跪动作要站起来了,就马上跳起来按H踢可以同时闪避他拒绝的攻击兼再让他继续半跪考虑接受(系统设定最多考虑三次,再打他照样逃走了)在《侠客风云传》游戏中,虹鲤和神鱼是刷钱刷任务非常重要的道具,但是很多玩家钓鱼钓了很久也没获得多少条,接下来小编就为大家分享下《侠客风云传》钓虹鲤和神鱼成功率高的地方在哪,找到概率高的地方,钓再多的鱼自然不是什么问题了。
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LOL新英雄河流之主技能及定位解析:强力辅助流
& & 【讯】6月28日消息,新英雄河流之主塔姆&肯奇日前正式曝光,而大家最关心的塔姆的定位,技能的玩法,也随之一点点被解读。那么这个非常与众不同的新英雄,到底有哪些特色呢?
  被动技能:美味
  塔姆&肯奇的普通攻击和伤害性技能在命中敌方英雄后会叠加一层[美味]效果。当此效果叠加三层之后,他会根据施放的技能对目标造成不同的特殊效果。1:这个技能类似于
  [机械先驱维克托]的被动,更多的意义是标注,而无关英雄本身的伤害。
  2:只有在被动叠加到三层时,塔姆肯奇的技能才会产生额外的变化,所以在三层之前这个被动可以直接无视。
  3:这个被动的层数会显示塔姆肯奇身旁,这一点和[弗雷尔卓德之心布隆]的被动很像。
  Q技能:巨舌鞭打
  塔姆&肯奇将自己短暂地定在原地,并且向目标方向吐出舌头。巨舌鞭打会对命中的目标造成伤害和减速效果;如果命中的目标是敌方英雄且塔姆肯奇拥有三层[美味]效果,那么减速会变为击晕效果。1:这个技能的机制和
  [生化魔人扎克]的Q技能几乎完全一致。
  2:Q技能的弹道速度非常快,命中率并没有大家想象中那么低。
  3:由于冷却时间和蓝耗都很少,所以Q是塔姆肯奇在对线期最主要的消耗技能,同时也是叠加[美味]最主要的方式。
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第134位新英雄,确定不是剑姬她妈?
在近日,拳头在美服测试服中终于放出第134位英雄的踪迹,而不出意外,这也是2016年的最后一个英雄。
技能介绍&&机制不削,强力OP
对于卡蜜尔,笔者对其的第一印象为&&操作上限高,下限却也很高。
其兼具护盾,加速,减速,两段位移(不计算R技能的飞升),令目标无法走出指定范围以及群体击退,使得这个英雄在发布相关消息后一度令人神往,而在不久之后的6.24版本中,也摸估着将会上线商城,彼时大家则可以领略其强势之处了。
提前说一句:由于笔者获取资料来自美服测试服,其中数据颇有改动,故而不讲述其具体数值,而是描述大致技能类型。
被动&&针对性的强力护盾
当被动不在冷却中时(冷却时间随英雄等级上升而下降),卡蜜尔的下次对敌方英雄普通攻击将获得一个护盾,该护盾仅可抵挡物理伤害或者魔法伤害(根据目标的物理输出以及魔法输出哪个高而获得护盾类型)。
笔者分析:护盾在前期有着相对的不稳定性(安妮如果有Q到小兵则可能是魔法,没有则可能是物理)由于这个机制的缘由,我们可能会出现一些不可预料性的出现,不过一旦打出该护盾,在线上还是可以轻松建立换血优势的,并且就目前的数据显示,护盾的生命是其最大生命值的百分比,故而我们可以考虑一下半肉输出的装备流派。
Q技能&&主要的输出来源
使用后强化卡米尔的下一次普通攻击,造成额外的物理伤害(与VN的Q技能类似没有基数伤害,直接关联攻击力),并且增加卡米尔的移速,在一定时间内可再次无消耗释放,而期间会有一个蓄力过程(期间可以自由操作),蓄力满后则将造成双倍额外伤害,并且伤害的一定比例将会转化为真实伤害(百分比随英雄等级的提升而上升)。
笔者分析:目前的数据18J的时候真实伤害比例为100%(肯定会被砍),这个数值将会让很多TANK以及脆皮都会感到头痛,而且该技能还可以获得加速的效果令其在追杀或是逃生反杀走位之中都可以获得更多的操作空间。
W技能&&不稳定减速以及回血
卡蜜尔的W拥有内外环机制(类似诺手的Q技能)以及选定后延迟不可改变机制(类似宝石的E技能),当处于造成外环伤害时将会减速目标并且支持其最大生命值的伤害,卡蜜尔将会回复等同伤害的生命(对非英雄单位回复固定,对于非史诗野怪造成一半伤害)。
笔者分析:W技能配合Q技能的减速可以很快速的打出技能衔接,而一旦打出回复效果,也有利于在极限时完成劣势的血量回返,配合减速以及护盾可以让自身进一步的确保生存危机。
E技能&&超OP的二段位移技能
第一段:将自己拉向指定方向射程内的墙体(包括防御塔废墟等,计算机制应类似波比和VN的E技能都将会计算入人造地形)。
第二段:向指定方向发起冲锋,而如果指定地点附近有英雄单位则将让冲锋距离翻倍同时增加攻速,落地后将会造成AOE伤害并且眩晕敌军一秒。
在出技能预告之后,很多人带起了300英雄的节奏,主要是因为E技能的机制,而在其中E技能的第一段无我法越墙,但是二段时可以越很厚的墙。基本上是没有垂直角度翻越不了的墙体。而E技能的AOE伤害以及眩晕都使得其可以在支援GANK的时候做出举足轻重的作用。
R技能&&多个技能的糅合体
为什么要说是多个技能的糅合体呢?因为其技能拥有皇子,蔚,劫,赵信的R技能的影子,甚至有残缺版的蛇女W以及强化版的千珏W都有其影子。
卡米尔跳跃向指定目标(蔚)跳跃期间无法选定(劫),然后击退除目标外的敌军英雄(赵信)并建立起一个正六边形,目标无法离开该区域但其他人可以自由初入该区域(皇子),在目标无法通过使用技能而逃脱领域(流浪和艾克的R技能直接禁用,TP闪现也无法&&(蛇女)),卡米尔在领域内攻击目标将对目标造成额外伤害(千珏)。
笔者分析:由于只是短暂击飞以及可以自由出入,故而在团战之中刺杀或是打乱敌方阵型的效果可能不甚理想,笔者更偏向于在单体带线的时候进行solo输出(玩刺客的旧习难改吧),并且无法逃脱领域使得卡米尔可以确保自己的逃脱时间或是对手无法从卡米尔手中逃脱(目前的领域持续4秒,够你做很多事了)。
对于卡蜜尔,笔者的定位为两种流派&&依靠RQ的强力留人以及高伤害的刺客体系;依靠被动护盾以及W技能的减速回复的半肉型战士。其各有强弱点。
预测衔接&&如何优雅的收割对手
在导语之中,我已经提到了,卡蜜尔是一个操作上限以及下限都很高的英雄,其灵活的机制令其可以无脑的打出高效效果,而有延迟的技能机制(QW技能)以及E技能的高多选择性令其的操作空间十分的大,从而提高了上限,笔者对于刺客这个定义有着相对的执着,如何优雅的收割是我或是说在追求刺客技艺上的玩家一直在追求的。
换血技能衔接
(被动的情况下)A&&Q&&W&&Q
解析:有被动的情况下,卡蜜尔的平A可以获得护盾效果,Q技能可以重置普通攻击(不知实际上线是否会被削弱)此时的第一段Q获得加速效果,可以让卡蜜尔更好的走位,从而让W完成外圈伤害,而当W造成伤害后,二段Q技能也差不多充能完成,这时候再上前平A则可以造成额外的真实伤害,这样子基本可以做到无伤大换血。
收割技能衔接
E&&E&&A&&Q&&Q
解析:利用好E技能的二段跨越以及AOE减速可以瞬间完成贴脸以及控制,而利用Q技能的重置普工以及两段Q技能之中衔接没有空隙的机制可以瞬间完成AQQ的伤害衔接,这对于在斩杀线中的对手而言,绝对是猝不及防的噩梦,而不过一旦此招无法奏效,则可可以补上R技能限制对手的活动范围。
追击/逃生技能衔接
(向目标方向)W&&(根据情况)E&&E
解析:W技能更多的用来威胁或者逼迫对手的走位,当然了如果能够打出外圈的90%减速也是极好的,而二段E技能足够卡蜜尔翻越很多墙体以及完成远距离的位移了,故而是逃生的最好抉择,并且不论是E那一段都可以让W技能奏效,或许你可以利用这一点完成飞行过程之中顺带揩点伤害的目的。
当然了,如果你生命可以确保你不会被对方秒杀,而打不过对手,则可以先手R然后E&&E的技能衔接来逃跑,这样子或许能够收到不斐的收益。
单杀技能衔接
R&&E&&A&&Q&&W&&Q
解析:这里的R技能先手目的是为了补足伤害,如果你对于你的输出有自信,那么或许你可以考虑一下将R技能的位置后调几个位置,防止对手的逃跑,从而让自己的击杀成功率得到更高的提升。
装备推荐&&有了科技,谁还要那残破的躯体?
在这里想说的一点是,卡蜜尔是一个改造人,其实际年龄为八十多岁,然而我们这边依旧一个痴迷于小姐姐的写手。
好了回归正题,这里将会吧卡米尔的装备流派分为两种:
极限输出的刺客流派
攻守兼备的战士流派
每个流派都会推荐2~3件装备,为的是让大家能相对应不同的局势做出不同的抉择,以方便自己怼游戏胜利的获取。
幽梦之灵:如今的幽梦之灵由于改动后的效果使得很多刺客都青睐于其移速加成可以打出高机动,从而让卡米尔能够很好的进行收割抑或支援GANK
破败王者之刃:破败的百分比伤害以及偷取速度的能力简直不要太舒服,而配合上领域的百分比生命值伤害,不论是坦克还是脆皮,切起来简直是几脚几脚(卡米尔的攻击方式是用脚踢人)的事情。
黑色切割者:对于刺客而言,黑切是最为厉害的装备之一,生命,冷却,破甲以及机动性,我们都可以从黑切浙江装备上找到我们所需要的一切属性,并且卡米尔还是一个相当吃冷却的英雄(Q技能满40冷却则基本上可以在满充能后再一次使用Q技能)。而在上面我们早已多次认知机动性对于卡米尔的影响了。
冰霜之锤:从某种角度上而言,这是破败的代替品,利用物品的减速以及Q技能的加速拉开双方移动差,这样子可以确保技能的命中率,与此同时冰锤提供的血量还可以让卡米尔配合被动让她在团战抑或单带的时候获得不俗的收益
巨型九头蛇:考虑到战士可能出现清兵线不足而卡米尔却显然不能用日炎来补足能力的问题,为此推荐出巨型九头蛇来弥补推线能力的不足。
卡米尔这个英雄的定位十分模糊,由于被动W可以撑起血线,又因为QR的爆炸输出令其可以在战士或者刺客之间自由切换,如鱼得水,希望大家也能快速上手,或许还能吃一波分呢?
表羞涩嘛~喜欢就点我
分享吧~提高逼格:
游戏大小:98.2 MB
游戏类型:动作格斗
更新时间:04-14
游戏大小:155 MB
游戏类型:角色冒险
更新时间:02-18

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