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设计与表达
设计与表达
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设计与表达
- 引用次数:2
Unity of the process of design and presentation: design presentation is not individual addition to design process any more, but the natural result of architect design, design and presentation will close to integration.
总体上而言,本文的主要理论观点可以概括为以下几点:设计与表达过程的统一:设计表达不再是独立于设计过程的附加,而是建筑设计的自然结果,设计与表达将趋于整合。
参考来源 - 信息技术在建筑设计中的应用与思考
&2,447,543篇论文数据,部分数据来源于
LWWCM separates the design and presentation from content creation.
LWWCM 将内容的设计和呈现与内容的创建分离开来。
You know, success of teaching does not lie in how many gags you are using. On the contrary, it depends on your organization, design and presentation of teaching.
你知道成功的教学不在于你使用了多少噱头相反在于你的教学组织、设计以及表述。
Bad language design, poor education, language users are the problem analysis, program design and presentation aspects of the design caused great negative impact.
糟糕的语言设计、糟糕的教育全部会对语言的利用者在问题分析,方案设计设计和表达方面造成极大的负面影响。
Take the opportunity to craft, design and deliver a presentation your audience will remember.
Two such people are Yancey Unequivocally and Cory Jim, co-owners of presentation design firm, Empowered Presentations.
It turns out, we need not guess: Skillman spoke candidly about his motivations and the mobile industry in a Sept. 10 presentation at the California design firm Zurb.
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- 来自原声例句
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Unity3D 发布成PC端常用设置
来源:CSDN & 发布时间:
& 作者:qq_ &
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摘要: 本文,基于Unity 5.6pro版本来发布PC端。文中若有不妥之处,欢迎各位指出! 一.如何去掉Unity官方水印? 首先,你需要pro版本...
本文,基于Unity 5.6pro版本来发布PC端。文中若有不妥之处,欢迎各位指出!
一.如何去掉Unity官方水印?
首先,你需要pro版本的Unity3D。如果,你是personal版本的话,就需要重新安装pro版本的U3D,然后通过破解工具。具体做法,可以参考连接:,或者下载我上传的破解工具也行。
然后,操作如下图:
(1)将上述Resolution and Presentation -&Display Resolution Dialog 选项改为 Disabled。即不弹出程序最开始的分辨率设置面板。(2)将Splash Image - &Show Splash Scresn 属性的勾去掉。即不需要Unity自带的开场动画。其它常用属性如下表:
Run In Background
播放器失去焦点时是否停止运行游戏,如果不是就选中此项
Resizable Window
窗口是否可调
Allow Fullscreen Switch
是否允许全屏切换
二、如何设置窗口模式
设置窗口模式时,一定要先将Default Is Full Sceen的勾去掉,然后设置窗口的长宽属性,最后再去掉水印。如果,去掉水印之后就选择发布,就会导致再设置窗口模式时就会失去效果,具体原因我也不清楚。但所幸找到了好的解决方法。方法如下:
单击,设置,选择Reset,重置发布设置。然后,再重新按照上述方法设置窗口模式。
最后,总结一下:一般U3D项目都会考虑全屏显示,运行场景之后,若想修改窗口大小,需要在代码层面中,通过设置改变屏幕大小函数:Screen.SetResolution();如果想在winform当中嵌入U3D程序时,需要将其设置为窗口模式,不然会导致,分辨率问题,比如:按钮的响应区域发生了变化,无法点击按钮事件等。
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我来说两句
友情链接:谷歌VR App实战!Unity与Cardboard app基础实践(一)
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& / & & / & 正文
Hi,我是优设小编
谷歌VR App实战!Unity与Cardboard app基础实践(一)
:本周文章能让你大致了解怎样使用Unity与 SDK来制作最为简单的 demo app,并部署到实际设备当中,然后通过Cardboard进行体验。另外需要说明,本期的英文原文是,内容略干涩,几乎没有配图,于是我做了一定程度的编译,并使用了自己操作时的截图作为演示。下面进入译文。
本期甚至无需自己制作任何东西 – 尝试将SDK中自带的demo项目放进iPhone便好 – 不去实际操作也不成问题,毕竟涉及到Xcode、Unity的使用;单纯了解到一些“流程”方面的常识也是收获嘛。
本文会为你演示如何将 SDK for Unity当中附带的demo项目部署到iPhone,以配合Cardboard浏览体验。为了确保练习的顺利进行,你可能需要提前了解一些关于Unity和Xcode的基础知识。
如果你想了解该流程在安卓平台上的实现方式,请参考一文。
iPhone:硬件方面, SDK for Unity需要iPhone 5及5以上的设备配合运行,所适配的操作系统最低版本为iOS 8。
Unity:Google
SDK for Unity支持5.2.1或之后版本的Unity。如果你从未使用Unity开发过面向iOS的项目,那么可以参考后文关于Unity下载及配置安装的部分。
iOS开发基础及相关配置
如果未曾开发过iOS app,那么你需要在Apple注册一个开发者账号。推荐你阅读Unity提供的实践指南,包括:
当中的话题涉及到面向iOS设备开发Unity app所需了解的一些基本知识点。
会一步步的引导你创建开发者账号并在Xcode当中进行配置。
安装Google VR Unity SDK
或许你曾经开发过Unity相关的iOS项目,或许一切都是从零开始,没关系,我们现在来一起下载相关资源,并创建我们的第一个Google VR demo项目。
,解压文件包,其中包含SDK与demo项目。
,期间需要选择待安装的组件,这时记得在下载管理器当中勾选“iOS Build Support”。
完成安装后,启动Unity,创建新的3D项目。
△ 在Unity中新建的3D项目
导入并预览demo
首先,我们来导入资源包。点击菜单栏中的Assets & Import Package & Custom Package,找到之前下载并解压的Google VR SDK for Unity资源包,选择GoogleVRForUnity.unitypackage文件,点击Open按钮,在弹出的Import Unity Package对话框中,确保所有资源都有被勾选,然后点击Import按钮。需要注意,这里有可能出现警示信息,告知你API将会自动升级;如果出现了这样的信息,点击接受即可。
△ 导入外部资源包
△ 全选并确认导入
导入完成后,在Project面板的资源列表中找到Assets & Google VR & DemoScenes & HeadsetDemo文件夹,打开里面的DemoScene.unity,然后Scene视图当中会出现带有网格纹理的场景(scene),一个立方体悬浮在空中。
△ 打开DemoScene场景
点击Play按钮,界面会自动切换到Game视图,你可以看到场景的实际渲染效果。按住键盘上的Control键,同时移动鼠标,视野会以z轴为轴心旋转;按住alt键的同时移动鼠标则能模拟上下左右的头部运动。
在iPhone上运行demo
点击菜单栏中的File & Build Settings:
在Build Settings窗口中,选择Platforms列表里的“iOS”,然后点击列表下方的Switch Platform按钮:
等待素材导入完成,然后点击Build Settings窗口中的Player Settings按钮,这时Unity主界面右侧的检查器当中会出现PlayerSettings面板:
在PlayerSettings面板中,找到“Settings for iOS”部分,点击其中的“Resolution and Presentation”使其展开,将“Default Orientation”设置为“Auto Rotation”,然后取消勾选“Allowed Orientations for Auto Rotation”下的前三个选项,只保留最后一个“Landscape Left”为选中态:
仍然在“Settings for iOS”当中,点击“Other Settings”使其展开,并找到“Bundle Identifier”字段,在这里为你的app输入一个合法的安装包名称,譬如“com.mycompany.cardboarddemo”,只要遵循“com.&公司或组织名称&.&app名称&”的形式即可:
接下来要构建用于部署到iOS设备当中的Xcode项目。在之前的Build Settings窗口中点击Build按钮,选择恰当的保存位置及Xcode项目路径名称,点击Save按钮:
看到“Build Successful”的系统消息之后,到Finder当中找到刚刚构建好的Xcode项目文件夹,打开其中的.xcodeproj文件。用USB线连接好你的iPhone,在Xcode中点击Run按钮,运行刚刚打开的项目文件:
在iPhone中运行demo(这时已经可以放入Cardboard直接体验了):
视线聚焦在空中悬浮的立方体上,准星会变为环状,立方体变色:
低头看地上的菜单,准星及界面交互元素同样会发生变化:
结束了。嘎然而止。
欢迎关注译者(交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗,现就职于腾讯ISUX)的微信公众号:
这儿有他的访谈:
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