英雄联盟本子寒冰漫画ver 7.9寒冰怎么对线

LOL英雄联盟国服7.9版更新 坦克英雄重做
时间:17-05-09 来源:斗玩网 浏览:
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  LOL国服7.9版本更新,三名坦克英雄技能获得重做,装备部分也大范围改动,另有两款全新装备登场,同时拳头还推出了新的游戏轮换模式:死兆星奇点。一起来看看LOL国服7.9版本改动全部内容吧。
  亲爱的召唤师:
  LOL将在 5 月 9 日上午 5 点全区停机维护,更新7. 9 版本,预计停机时间为05:00-12:00
  季中版本的列车正在驶离月台,请各位乘客赶紧上车,让我们一起看看我们都携带了什么货物。
  在第一排的是茂凯,瑟庄妮和扎克的更新。我们让他们的功能更加与众不同,也让他们的辨识度更加清晰。趁着坦克的改动,我们也抓住机会重访了耐久型装备以及护甲和魔抗的总体表现能力。在文章的下方我们带来了许多的好东西,包括像【石像鬼石板甲】和【适应性头盔】这样的新装备,同时,还有【守护天使】和【深渊权杖】等装备的能力转移。
  既然我们聊到了装备,我们也想要保证伤害型装备能够在耐久型装备改动的基础上继续强势。我们对于法强型装备的现状并无不满,但为了让物理攻击型装备更加平衡,我们将部分护甲穿透的能力转移到了其他地方。
  我们还为辅助的初始装备引入了任务系统!我们想让辅助在线上能够有更多互动和有价值的对线空间,而不是给他们提供原始的属性和金币。我们还改善了关于他们帮助队伍的清晰度:现在每件装备都有更多的细节信息可以追踪,控制效果更加直观,而游戏结算画面也有了一些新数据的加入!
  最后,峡谷先锋搭载了全新的战斗和奖励。当她被击败后,她可以被再次召唤并帮助你攻城拔寨&&你最好重视下她,否则你的基地很快便会所剩无几。
  既然旅行线路已经清晰,是时候发车了。呜~呜~
  坦克更新
  扭曲树精 茂凯
  虽然大部分的坦克都能带来独特的强势之处,但茂凯却无所不能。因此,当扭曲树精处在或凌驾于他的同类型英雄之上时,他便迅速成为了必须之选。与此同时,没有特定的战术或队伍组合依赖茂凯独有的技能来获取成功。而当他弱于平均水平的坦克时,他又会马上消失在人群中。
  这次的更新在于为你所真正需要的茂凯建立战术和环境,就像你舍弃真的不需要的东西一样。我们拿走了茂凯一些平凡无常的能力,如【复仇漩涡】和它的伤害减免光环,取而代之的是在特定情况下很强大的技能【自然之握】,这个技能可以让你立即锁定数个敌人,但你需要一些过程来获得成功。随着全新潜能的开发和控制范围(加上对于施法者清晰的仇恨机制)的提升,选择茂凯现在将成为一个更有趣的决定。
  茂凯的语音获得了更新,以匹配他的背景故事。他将化身疯狂树精,而不再是悲伤树精
  茂凯的技能图标获得了更新
  茂凯的技能动画和视觉效果获得了更新
  基础属性
  基础生命值:572.2 &rA 540
  成长生命值:90 &rA 95
  生命回复:7 &rA 5
  护甲:28.7 &rA 30
  被动-吸元秘术
  【已移除】:【吸元秘术】不再使用叠加机制
  新增每当茂凯施放技能或被敌方技能命中时,【吸元秘术】的冷却时间减少 4 秒(每次施法减少一次)
  治疗:5/6/7%最大生命值(于1/7/ 13 级)&rA 10/30/50/70/90/110/ 130 固定生命值,加上4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%最大生命值(于1/6/9/11/13/15/ 17 级)
  当茂凯生命值高于95%时,【吸元秘术】不会被触发
  Q荆棘重击
  重命名:奥术重击&rA荆棘重击
  消耗:45/50/55/60/ 65 法力(未改动)
  冷却时间:8/7.5/7/6.5/ 6 秒(未改动)
  施法时间:0. 383 秒&rA 0. 35 秒
  伤害:70/115/160/205/250(+0.4x法术强度)(未改动)
  击退:茂凯附近的敌人会被击退固定的距离&rA取决于茂凯的距离(更接近茂凯的目标会被击退的稍微更远)
  移速减缓效果:1. 5 秒的20/27/34/41/48% &rA0. 25 秒的99%减速
  W扭曲突刺
  消耗:全等级 75 法力&rA 60/65/70/75/ 80 法力
  冷却时间:13/12/11/10/ 9 秒(未改动)
  伤害:9/10/11/12/13%(每 100 法术强度+3%)目标最大生命值&rA 50/75/100/125/150(+0.4x法术强度)固定伤害
  禁锢时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 &rA 1/1.1/1.2/1.3/1. 4 秒
  【已更新】E树苗投掷
  【树苗投掷】进草丛时会得到强化,持续时间变长,并造成额外伤害
  消耗:60/70/80/90/100 法力 &rA 全等级 60 法力
  冷却时间: 12 秒&rA11 秒
  树苗持续时长: 40/45/50/55/60 秒&rA30 秒
  伤害:80/120/160/200/240(+0.6x法术强度)固定伤害&rA 45/70/95/120/ 145 固定伤害,加上6/6.5/7/7.5/8%(每 100 法术强度+2%)目标最大生命值
  减速: 1 秒的50%减速 &rA2 秒的35%减速
  新增肥硕的树苗:【树苗投掷】进草丛会持续30/40/50/60/ 70 秒,并拥有更大的爆炸半径。被爆炸影响的敌人会在 2 秒里持续承受额外100%伤害
  【树苗投掷】对非英雄单位的伤害上限为300(被强化树苗的延时伤害具有独立的上限,每棵被强化的树苗的总伤害上限为600)
  新增R自然之握
  【自然之握】会创造一大片根墙并缓速向前推进。每一条树根都会伤害并束缚住第一个击中的敌方英雄
  每一片墙体包含五条树根,每条树根可以作用于一位英雄
  消耗: 100 法力
  冷却时间:120/110/ 100 秒
  距离:2500
  伤害:150/225/300(+0.75x法术强度)
  禁锢:0.6-2. 4 秒,收益会在首个 1000 码引导距离提高
  高玩点评:被动触发频次减少,但中后期瞬间回血更多,可弥补R移除减伤后的被秒可能性。W伤害减少,E的伤害提高,减速更强,E在草丛里阴人爆炸。R的团控和先手能力更强,但移除了群体减伤,故整体来说坦度削弱,控制先手能力更优秀。
  北地之怒 瑟庄妮
  瑟庄妮的大招能够竞选游戏中最强大招之一,但这是有代价的。她的基础技能为了确保【极冰寒狱】发光发亮而大打折扣。我们甚至还想过将【极冰寒狱】的一些能力转移到她的其它技能来让她更有影响力。
  说到改动,我们想强调的是瑟庄妮弗雷尔卓德战争领袖和重装骑兵的主题。冰霜护甲现在会强化她的坐骑钢鬃,让瑟庄妮无视减速冲入战场。她还将武装近战友军,如她一般冲锋陷阵,他们的攻击会得到强化,让敌人进入霜冻效果并触发【永冻领域】将其击晕。随着基础技能变强,瑟庄妮将是你的队伍在与敌人近身战时忠实的坦克之选。
  称号重命名:凛冬之怒&rA 北地之怒
  瑟庄妮的技能图标获得了更新
  瑟庄妮的技能动画和视觉效果获得了更新
  基础属性
  护甲:29.5 &rA 27
  护甲成长属性:3 &rA 4
  攻击距离:125 &rA 150
  攻击力:57.5 &rA 56
  攻击力成长属性:3.3 &rA 3
  攻击速度: 0.67 &rA 0.625
  攻击速度成长属性:1.45% &rA 3%
  新增被动-北地之怒
  冰霜护甲:在一段时间未受到伤害后,瑟庄妮获得额外的抗性和减速免疫能力。在瑟庄妮受到伤害后冰霜护甲会暂时消磨
  冰霜护甲会使瑟庄妮的原有的护甲和魔抗翻倍,随后增加 100 护甲和魔抗加成
  当冰霜护甲生效时,瑟庄妮将免疫减速效果
  残留时长: 1/2/ 3 秒(于1/7/ 14 级)
  再充能:如果15/12/ 9 秒(于1/7/ 14 级)内未受到伤害,冰霜护甲会再次充能(会基于瑟庄妮的移动变得更快)
  来自小兵或小型野怪的伤害既不会打碎冰霜护甲也不会中断它的再充能倒计时
  破冰者:被瑟庄妮击晕的敌人会被霜冻,并让她的首个技能或攻击对目标造成额外伤害
  伤害:10/15/20%目标最大生命值(于1/7/ 14 级)
  对野怪伤害:400
  Q极寒突袭
  消耗: 80/85/90/95/100 法力&rA 70/75/80/85/ 90 法力
  冷却时间:15/14/13/12/ 11 秒 &rA 13/12.5/12/11.5/ 11 秒
  伤害: 80/125/170/215/260(+0.4x法术强度) &rA 60/90/120/150/180(+0.4x法术强度)
  击飞时长:约0. 75 秒&rA 0. 5 秒
  瑟庄妮不再击飞首个目标周围的敌人
  新增W凛冬之怒
  瑟庄妮以弧形挥舞链枷,随后对一条直线猛击。她的每次攻击都会造成伤害并触发霜冻效果
  消耗: 60 法力
  冷却时间: 9/8/7/6/ 5 秒
  首次攻击:对锥形范围造成30/35/40/45/50(+1.5%最大生命值)伤害,触发霜冻效果并击退小兵和野怪
  第一段攻击延迟:0. 25 秒,施法后开始计算
  第二段攻击:对锥形范围造成40/75/110/145/180(+4.5%最大生命值)伤害,触发霜冻效果
  第二段攻击延迟:0. 75 秒,第一段攻击后开始计算
  瑟庄妮可以在【凛冬之怒】施放期间自由移动。两段挥舞都会对施法方向上的敌人造成打击,但他们的击中框体会跟随瑟庄妮的移动
  新增E永冻领域
  瑟庄妮和附近近战友军的普攻会触发霜冻效果,最多叠加 4 次。瑟庄妮可以对霜冻效果最大叠加层数的敌人施放【永冻领域】
  消耗: 20 法力
  冷却时间:1. 5 秒
  每个目标的冷却时间:10/9/ 8 秒(于1/7/ 14 级,以匹配【北地之怒】的断点)
  伤害:40/60/80/100/120(+0.3x法术强度)
  晕眩时长:1/1.25/1.5/1.75/ 2 秒
  【已更新】R极冰寒狱
  瑟庄妮将她的极冰套索扔出,伤害并击晕第一个命中的敌方英雄。飞行中的套索在爆炸前会获得强化
  消耗: 100 法力
  冷却时间: 130/115/ 100 秒 &rA 120/100/ 80 秒
  强化距离:套索在引导 400 码后被强化
  伤害:100/125/150(+0.4x法术强度)
  强化后伤害:150/250/350(+0.8x法术强度)
  击晕: 1 秒,被强化的套索效果翻倍(触发 - 但不会被 - 【永冻领域】的每个目标击晕冷却时长所阻止)
  在短暂延迟后,被强化的套索爆炸后也会留下一道寒冰风暴
  风暴持续时长: 2 秒
  风暴减速:当目标处在风暴内则30%
  爆炸伤害:150/250/350(+0.8x法术强度)
  爆炸减速: 3 秒的80%减速
  高玩点评:被动的抗性和免疫减速更肉和灵活,配合E被动晕人后造成更大百分比伤害,Q的伤害减少,W有 2 段百分比伤害,再加上被动,后期肉装也有很大伤害。E的改动让前期小范围作战,配合近战2V2 的伤害和控制均大大提高。
  R的瞬间团控多人的效果移除,但可造成大范围群体减速。对单体的控制能力大大加强,R晕住,打出E的被动可晕 2 次。整体较大加强,坦度和团战持续伤害和控制能力更强大了。
  生化魔人 扎克
  扎克已经获得了一些很酷的能力,尤其是当他使用【橡筋弹弓】冲阵时。但问题是,他使用了太多的粘液来进入战斗,但在战斗中却没有什么标志性的作用。相对于我们想要强调的其他坦克英雄的更新来说,这是一个较为狭隘的问题,但给予【橡筋弹弓】更多的作用正是一个我们认为值得去尝试的目标。
  他的粘液也让我们进行了某些适合主题的诡异尝试&&这是一个扎克没有完全利用到的优势。我们利用这次更新来给予扎克进入战斗后,两种全新的方式来造成混乱。这位祖安的生化魔人将用【延伸打击】将两个敌人系在一起,与此同时【动感弹球】将绑架他的敌人,让他们粘在一起。这两种全新的技能工具赋予了扎克利用他特有的粘性,弹性的技能将战场上的敌人掀飞的能力。
  扎克的语音音高和速度会根据他当前的尺寸变化
  扎克的技能图标获得了更新
  扎克的技能动画和视觉效果获得了更新
  部分扎克的闲置,移动速度,以及表情动画获得了更新
  基础属性
  #数值清理 平滑了许多属性数值,只是极小的数值。让我们继续。
  被动-细胞分裂
  所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!
  粘液拾取治疗:4%最大生命值
  重生冷却时间: 300 秒
  重生后的生命值:10-50%生命值,取决于剩余的细胞组织生命值
  细胞组织结合时间:8/7/6/5/ 4 秒(于1/6/10/14/ 17 级)
  细胞组织生命值:扎克的12.5%最大生命值
  细胞组织抗性:50%扎克的护甲和魔抗
  新增Q延伸打击
  扎克伸展手臂,抓取第一个被击中的敌人。随后扎克会通过普攻抓取第二个敌人并将他们扔向对方
  消耗:4%当前生命值
  冷却时间:12/11/10/9/ 8 秒
  伤害:50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)
  减速:0. 25 秒的60%减速
  额外攻击距离:100
  碰撞伤害:对碰撞范围内的所有敌人造成50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)伤害
  W不稳定物质
  所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!
  消耗:4%当前生命值
  冷却时间: 5 秒
  冷却返还:扎克每拾取 1 团粘液获得 1 秒
  伤害:40/55/70/85/ 100 固定伤害,加上4/5/6/7/8%(每 100 法术强度+2%)目标最大生命值(对野怪最多 200 点)
  E橡筋弹弓
  消耗:4%当前生命值(未改动)
  冷却时间:24/21/18/15/ 12 秒(未改动)
  【橡筋弹弓】自动取消:引导0.9/1.05/1.2/1.35/1. 5 秒后 &rA 引导0.9/1/1.1/1.2/1. 3 秒后
  取消后返还:取消【橡筋弹弓】返还50%冷却时间和消耗(未改动)
  伤害:80/130/180/230/280(+0.7x法术强度) &rA 80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)
  击飞: 1 秒&rA 0. 5 秒
  额外的粘液:【橡筋弹弓】每击中一名敌方英雄或分身,扎克都会生成一团粘液,而不再仅当命中第一个敌人时生成粘液(未改动)
  新增R动感弹球
  扎克在施法时会瘫在地上,变得免疫控制并减速在充能过程中站在他身上的敌人
  消耗:无消耗
  冷却时间:130/115/ 100 秒
  扎克在充能过程中免疫控制效果(但仍然能够被指定并被技能命中)
  站在扎克身上的敌人被减速30/40/50%
  1 秒后,【动感弹球】会变得完全充能并且之后能保持额外的1. 5 秒
  如果【动感弹球】在扎克充能至少 1 秒前被施放,扎克会在施法后击飞附近的敌人
  完全充能的【动感弹球】会导致扎克吸取站在他身上的所有敌人并将他们运载到目标区域
  如果【动感弹球】充能了 1 秒或更久,扎克会裹起站在他身上的所有敌人,变得不可阻挡并并将他们运载到目标区域
  距离:700/850/1000
  伤害:对所有处在着陆区域的敌人造成150/250/350(+0.7x法术强度)伤害
  减速:对所有处在着陆区域的敌人施加0. 5 秒的25%减速
  高玩点评:Q的单体伤害减少,故上单对线能力削弱,打野2V2 能力加强。E的击飞时间减少,R的持续控制能力加强,操作难度也更大,后期如能背回对方C位,则有更大改变战局的能力。整体来说玩法难度变大,没有改动前的简单暴力。
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英雄联盟攻略:寒冰射手艾希 ADC一姐输出控制强
寒冰射手在最近的赛季中的出场率是极高的,不得不提的是寒冰确实是一个很强的ADC英雄,不管是从输出上还是从控制上来说都是很强的,本周寒冰上升两位来到第七名,当前选取率升至25.80%,胜率为53.10%,被Ban率为4.70%。可以看到,身为ADC一姐的寒冰正在变得热门起来。对线能力太强,打团毫不讲理。一般先出飓风,第一把大剑可以选择合出吸蓝刀或无尽,之后再依据情况补吸血或破甲。对线期做好视野无脑压制,打团时在确定队内有一手保护之后可以选择大招开团,如果对面有刺客或发育较好的C位克星,则应当捏紧大招。
寒冰射手艾希是一个能力全面的防守型AD Carry,她的W可以进攻性地推线,也是个配合她的Q进行风筝的强力技能。她的E可以在关键时刻获得龙或者男爵的视野,现在她的大招也能获得视野了,而且这个大招是游戏中最好的起手技能之一。
玩家平均玩过次数
获得金币数
伤害输出量
生命值:527.72
生命值回复:5.42
魔法值:280
魔法值回复:6.97
移动速度:325
攻击范围:600
攻击力:56.508
攻击力速度:0.658
护甲:21.212
魔法抗性:30
点券:1000
英雄整体数据矩阵
技能介绍及分析
被动技能-冰霜射击
艾希的攻击会让目标减速,并使艾希对这些目标造成更高伤害。
艾希的暴击不会造成额外伤害,但会对目标施加一个强化版减速效果。基础减速效果从5-25% (1-18级时)调整为10-20% (1-18级时)
暴击后的减速效果从翻2倍提高至翻3倍
暴击减速效果衰减至普通减速状态所需时间从整个减速持续时间降低至减速持续时间的前半段。
分析:被动可以让你在1级的时候指定很多战术,1级有爆击和W可以让你对一个人造成250点左右的爆发伤害,如果有人能晕住目标的话就很有希望造成击杀。
Q技能-射手的专注
艾希会在攻击时聚集【全神贯注】效果。在【全神贯注】到达最大值时,艾希就能施放【射手的专注】来消耗掉所有【全神贯注】效果,以临时提升她的攻击速度,并在持续期间将她的普攻转变为一阵强力的飓风箭阵。
消耗:50 法力,4 层【全神贯注】效果
效果被动:普攻在命中时会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加4层。每过一段时间会衰减一层效果,并且在效果到达4层时,就可以施放【射手的专注】并消耗掉所有【全神贯注】。
主动:在4秒里,艾希获得20/25/30/35/40%攻击速度,并且她的普攻会发射一阵箭风,造成105/110/114/120/125% 总攻击力物理伤害。在主动效果的持续期间里,艾希不会叠加【全神贯注】。【射手的专注】会施加【冰霜射击】效果。
使用Q后重置普攻的方式从立即重置提高至延迟为满值的40%(如果普攻间隔已经低至40%,则不再有更多的减免。)
举例:如果艾希普攻间隔时间为1秒,使用Q后,下一次普攻的间隔就为0.4秒。
主动技能每支箭的伤害从 23/24/25/26/27%AD降低至21/22/23/25/25%AD。
那么五支箭的伤害就从 115%-135%降低至105-125%。
解析:1.基础减速在前期有了一定的加强,配合W技能的减速,可以很好的黏住敌人,配合打野的GANK。
2.在后期,普攻基础减速有了削弱,但是艾希做为AD,必然会做出暴击装备。艾希暴击从之前的造成原数值的两倍减速(10%-50%)提升至了原数值的三倍减速(30%-60%),在有了足够的暴击的情况下,艾希可以说是又拥有了未重做之前开Q减速敌人的风筝能力,在笔者看来,这是很大的加强。
3.原来的暴击减速是不会削弱的,到减速持续时间过去直接清零,艾希改动为暴击减速是会呈现一个衰减状的,那具体什么时候衰减呢?在减速持续时间的前半个周期会衰减,衰减到正常的减速数值,而做为AD的艾希,攻速装备是必须的,在有了大概1.5的攻速后,这个暴击减速衰减几乎就可以不考虑了。
4.Q技能伤害的削减在前期艾希面板AD并不高的情况下,影响是微乎其微的,而在后期,艾希改动的恐怖减速,可以让她黏住敌人,多A出几下,显然比削弱的伤害来的收益大。在笔者看来,Q技能伤害的削弱是设计师为了平衡艾希改动后的减速能力。
5.Q技能不再重置普攻,而是有了一个40%的延迟,这个改动让寒冰从以前开Q后可以与对方站撸变成了可玩性更高的风筝玩法。
因为平射和W都可以触发Q技能的减速,所以艾希可以通过这个技能进行风筝,这也意味着如果你没有闪现或者突进技能想抓住艾希几乎是不可能的。平射附加35%减速在后期游戏的效果相当好,想像一下一个没有闪现的塞恩想要抓住一个后期的艾希,除非她被抓住了否则这是不可能的。
W技能-万箭齐发
艾希向前方的锥形范围射出9支箭,对敌人造成额外伤害。该技能也会触发冰霜射击的效果。
消耗:50 法力
冷却:15/12.5/10/7.5/5
射程:1200
效果:向前方的锥形范围射出箭矢,每支箭造成20/35/50/65/80(+100% 总攻击力)物理伤害。敌方单位可以一次性格挡多支箭矢,但只会受到一次伤害。
由于【冰霜射击】的存在,【万箭齐发】在命中敌方英雄时会视为暴击。
解析:W技能是寒冰线上的主要消耗技能,在前期换血时一般能依靠W技能的超远射程和范围打出优势。并且W技能必定暴击,所以能触发冰霜射击的额外减速效果,起手W技能可以使追杀更加简单。该技能会触发冰霜射击的效果。W技能在1-3级的时候相当厉害,之后就慢慢变弱了因为它的基础伤害提升得太低了。不过随着等级的提升冷却时间降低这点非常棒,使得这个技能和Q技能配合在后期成为一个近似常驻的AOE减速。同样W技能也是个不错的清线技能,如果使用正确的话早期可以利用它推进兵线并建立优势。
E技能-鹰击长空
艾希将她的猎鹰之灵派去执行侦查任务,可派往地图上的任意地点。
消耗:无消耗
射程:25000
效果:艾希朝目标地点放出一只猎鹰之灵,猎鹰之灵会在飞行时提供沿途的视野,视野会存留5秒。艾希可储存2发猎鹰之灵的充能。充能时间90/80/70/60/50秒。
解析:E技能的视野在对线和团战时合适的使用方式都会有不错的效果,在2级点技能是应该优先点出一级E。E技能虽然可以在你杀掉小兵的时候给你额外金币,但是要最后点满。E是个很棒的侦查工具,可以充当小龙点或者大龙点的临时眼,感觉你会被GANK的时候也可以获取视野。E也可以用来帮助你们打野进行GANK或者获取视野让你大招打得更准。
R技能-魔法水晶箭
艾希射出一支沿直线飞行的魔法水晶箭。如果水晶箭命中了一名敌方英雄,那么它会对该英雄造成伤害和晕眩效果,晕眩时长取决于水晶箭的飞行距离。此外,该英雄附近的敌方单位会受到伤害和减速效果。
消耗:100 法力
冷却:100/90/80
射程:20000
效果:艾希射出魔法水晶箭,在命中第一个敌方英雄时造成200/400/600(+100% 法术强度)魔法伤害并晕眩此目标,晕眩时长取决于飞行距离,最多3.5秒。目标周围的敌人会受到一半伤害。
解析:R技能是寒冰最强的底牌,对线时可先手控人也可以反手控住对面的火力。在中后期团战时也可以弥补寒冰没有位移的缺点,先手开团或者留大保自己一手就看阵容选择了。艾希的大招是游戏中最好的起手技能之一,如果你能把大招射到对方关键英雄的身上,就有可能完全改变游戏的局势,也可能用来在抓人的时候打他们一个措手不及。 用这个技能的时候我会遵循几个简单的原则: 1、别犹豫 2、试着抓住敌人补刀或者用技能停顿的瞬间 3、尽量不射横跨地图的大招 4、大招没射中就千万别开战。
寒冰的技能加点情况没有什么异议,主W技能副Q技能,W技能是前期的对线依赖的技能,不管是消耗还是怎样都比前期攻速很低的Q技能性价比要高得多,Q技能在中期攻速达到1.5左右的时候才算是真正发力,所以寒冰是一个比较吃装备的ADC英雄,而Q技能在13记得时候点满,这个时候也是寒冰中期发力的时期,不可谓不说是刚刚吻合的。
1.战斗力强,无论前中后期都有不俗的输出,正确的出装和站位可以让一个寒冰输出达到最大,并且能压着寒冰打的ADC不多,所以线上会打的舒服一些。
2.控制力强,因为被动和大招导致寒冰的控制在ADC中名列前茅,在对手不出女妖和水银的情况下,对线只要放对大招就是对面就得死,最少也要交个闪现回家,而这样就为寒冰滚雪球积累了经济。
3. 自带了视野,E技能的效果使得寒冰能更好的防止被gank。
1.没有位移,没位移是寒冰这个英雄最大的劣势,即使带了一个闪现也还是容易被对面的突脸型刺客一套带走。
2.太脆,大多数ADC都很脆(螃蟹那种就算了),在线上还好,一旦到了团战时对面优先切的就是脆皮寒冰了。
英雄玩法思路
搭配套路:寒冰6级的R技能可以有效的控制住对手,但是因为是非指向性技能,所以是有可能空大的,如果辅助选择了硬控性辅助,则能最大可能控住对手ADC,像牛头石头人这些既有位移又有控制的辅助搭配寒冰能打出不错的效果。
前期:寒冰在线上很强势,在遇到同等强势的英雄,如女警等,就要依靠辅助或者自身的走位来进行消耗,主要稳住线上的补兵。如果遇到弱势的ADC则要尽快打出优势,最好能推掉下塔。这个版本强势EZ亲儿子,寒冰对线EZ线上有略微优势,但EZ的补兵强于寒冰,所以对线EZ时应该在补兵的同事注意骚扰对手,在排位中遇到EZ可以让辅助选一些强势的辅助,比如锤石,琴女等。
中后期:在中期时寒冰如果发育良好久能去游走几路,在E技能的帮助下,可以找到好的机会去反蹲对面的打野,召集自己方的打野再利用被动和大招快速解决战斗,帮助团队带节奏。拆掉下路一塔的时候可以回家补一下装备后带着辅助走中一波,就算不能杀死也要把中逼回家,再看情况拆掉中塔,这时候如果对面下路拆掉下塔也不亏,中塔的价值远高于下塔。针对对面ADC的走向决定打法,因为寒冰没有位移的特殊性,所以寒冰不适合单带,尽量跟团躲在辅助后面输出,如果在打团的时候强开了也不要慌,尽量往后面退寻找合适的输出位置,利用大招控住对面的关键位置反打。
在对线上:艾希的线上能力依旧是个问题,没有位移的她在六级前很容易遭到对面强突进打野的GANK,对前期的发育造成很大的影响。但是在改动后,一旦艾希与敌人拉开距离,反制能力是非常强的,平A加上W技能的减速绝对让敌人非常的难受,如果运气好打出暴击减速,配合支援的队友击杀敌方也是非常轻松的。
在对线上,艾希可以给对面下路二人组造成很大的压力,W技能的极强的耗血能力,普通攻击的超强减速效果,让艾希在线上的可操作空间变大,一个好的走位,能帮助艾希在线上风筝对手,让对面非常的难受。
再打团上:艾希在团战中的功能性是其他AD难以比拟的,R技能的先手开团,长达3.5秒的控制,可以让队友迅速秒掉一个敌人,取得团战的胜利。在后期,攻速和暴击装备已经成型的情况下,配合火炮提供的射程加成,艾希的普攻加上W技能就能留下一个敌方单位,战略意义重大。因为伤害的削弱和减速的加强,艾希的爆发可能不如从前,但是AD本就是一个持续输出的位置,黏住敌人多打几下,配合战争热诚,输出绝对会比以前高。一个手段的重装坦克英雄,在艾希恐怖的减速下,几乎碰不到变会被风筝致死,跑都跑不掉,艾希可谓是真正的风筝女王! 最佳搭配
其实艾希并不是太挑辅助,配什么样的辅助有什么样的打法。笔者这边选择了风女,是因为艾希没有位移技能,恰巧风女的保护能力极强,有Q技能的击飞效果,W技能的超大百分比的减速,R技能把敌人推开,都给艾希提供极好的输出环境;E技能的护盾还有给艾希带来AD加成,弥补了Q技能伤害的削弱,被动的存在加快了艾希的移速,让艾希可以更好的风筝手。
努努,W技能的攻速和移速加成,让艾希可以极为舒服的走位,打出更多的输出,E技能和R技能对敌人的减速,更是为艾希提供了绝佳的输出环境,相信有着努努的存在,一个优秀的艾希使用者不会让你失望。
寒冰核心装备的选择主要是吸蓝刀、飓风、以及绿叉。吸蓝刀配合暴击属性能总共为寒冰提供30%的冷却缩减属性,以便于寒冰更多的消耗对手与使用大招找寻机会。而绿叉与飓风则为寒冰提供了与人正面对抗的资本,在团战中不仅能够为寒冰提供大量的AOE伤害,还能够有效提高生存能力。
解析:小编认为,Q技能的伤害略有削减,这里可以通过战争热诚的输出来弥补,基石天赋的性价比相比之下来说战争热诚可能会比战争领主的嗜血对于艾希的收益更大。
王者符文选择
红色:攻击力&8+攻击速度&1
黄色:固定护甲&9
蓝色:攻击速度&5+固定魔抗&4
大精华:攻击速度&2+生命偷取&1
在今年的ROX和SKT比赛中鼠王Pray在比赛中选择了如上的符文。这套符文的特点在于能够有效增强对拼能力,并在中后期配合嗜血以达到不出吸血装也有续航的目的。
以上呢就是小编带给大家的寒冰射手艾希的英雄攻略,艾希是一个不折不扣的输出机器,不知道大家是怎么觉得呢?希望这篇攻略可以让大家多多了解一下这个英雄,最后希望大家在新赛季里段位越来越高,坑友越来越少。
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责任编辑:石迅

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