如何看待网络游戏有声小说小说中游戏部分内容的可行性

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导语:热门小说改编而成的页游呈井喷式发展。页游以小说为背景研发,其实优点非常的明显。小说本身的知名度就能为游戏提供很好的宣传,并且能够吸引许多小说本身的粉丝来体验游戏。而当这部分玩家进入游戏之后,也能够非常清晰的了解游戏背景的世界观、NPC人物之间关系、游戏剧情走向甚至各职业间的不同特色,从而更快上手游戏。当然随着小说的受欢迎程度的不同,同名游戏的受欢迎程度也会有着不小的起伏,正所谓成也小说,败也小说。下面就请跟随小编一起去看看有哪些经典网络小说改成的页游吧。
网络小说,顾名思义,以网络为基础平台,网络作者发表供他人阅读。这是 一种新兴的小说体裁,随着网络的快速发展而出现。其特点为风格自由,文体不限,发表阅读方式较为简单,主要体裁以玄幻和言情居多。随着网络小说飞速的发展,读者对作者的要求也愈来愈苛刻。一些流水账般的小说渐渐淡出了读者的视线,取而代之的是更新稳定、文笔优良、感情真挚的作品。[]
对于宅男宅女来说,网页游戏或网络小说是我们宅的主要东西之一,在之前我们或许都没想到这二者是可以有交集的,但随着网络小说改编网页游戏时代的来临,令二者有了交集。早在去年盛大文学公布了其网络小说改编网页游戏计划,第一批推出的作品共计21款,其中包括《九鼎记》、《猎国》等数款日均浏览量在10万人次以上的作品。从这项计划中,我们不难看出,网页游戏与网络小说强强联手已成为整个网页游戏行业发展的必然趋势。
游戏名称:《魔道六宗》运营平台:易橙在线游戏画面:★★★★☆ 游戏热度:★★★★★ 游戏官网:游戏指数:★★★★★小说名称:《凡人修仙传》小说作者:忘语故事情节:★★★★★ 起点总推荐:9523721契合度: ★★★★小说指数 :★★★★★小说介绍:凡人修仙传是忘语所撰的一部玄幻小说,连载于起点中文网。小说讲述了一个普通的山村穷小子,偶然之下,跨入到一个江湖小门派,成了一名记名弟子。虽然资质平庸,但依靠自身努力和合理算计,进入到修仙者的行列。游戏介绍:《魔道六宗》 由上海时迈信息技术有限公司开发,北京易橙天下科技有限公司独家运营。游戏研发历时2年,耗资千万,首创大气的水墨国画风,利用目前最先进的渲染技术再现了中国国画的古韵美感。游戏画面精美,人物动作流畅。
魔道六宗视频
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游戏名称:《斗罗大陆》运营平台:起点在线游戏画面:★★★★游戏热度:★★★★☆ 游戏官网:游戏指数:★★★★小说名称:《斗罗大陆》小说作者:唐家三少故事情节:★★★★★ 起点总推荐:9523721契合度:★★★★小说指数 :★★★★★小说介绍:唐门外门弟子唐三,因偷学内门绝学为唐门所不容,跳崖明志时却来到了另一个世界,一个属于武魂的世界。名叫斗罗大陆。 斗罗大陆这里没有魔法,没有斗气,没有武术,却有神奇的武魂。斗罗大陆上最为强大也是最重要的职业――魂师。游戏介绍:《斗罗大陆》是一款颠覆武侠类RPG传统模式游戏,没有固定职业。数百武魂,特长各有特色,成长各异,打造玩家的独特个性角色。数百技能自由搭配,尽显dota精髓,没有最强的个人,只有最强的团队。紧凑的游戏模式,极致的PK快感。
斗罗大陆视频
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游戏名称:《仙逆》运营平台:成都页游游戏画面:★★★★游戏热度:★★★★ 游戏官网:游戏指数:★★★★小说名称:《仙逆》小说作者:耳根故事情节:★★★★☆ 起点总推荐:9523721契合度:★★★★☆小说指数 :★★★★☆小说介绍:顺为凡,逆则仙,只在心中一念间……修真,到底是修的什么?且看平凡一少年以平庸的资质踏入仙途,历经坎坷,凭着其坚韧的心智,迈向崎岖仙路。夺基、杀人、秘宗、战场、古神……如何一步一步走向巅峰,凭一己之力,扬名修真界的故事。游戏介绍:《仙逆》以小说中普遍的成长方式修炼,吸收灵气、仙气来提高角色等级;每个职业都拥有经验、修为两条成长路线,并添加了穴位成长特色辅助路线提高游戏玩法,并完美的融合了神识、境界、法宝、灵兽等特色系统。
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唐家三少:唐家三少,原名张威,生于日,法律本科毕业,当代写手。自称三少,唐家三少是他的笔名,起点台柱。代表作《光之子》《狂神》 《善良的死神》 《惟我独仙》《空速星痕》 《冰火魔厨》 《生肖守护神》 《琴帝》 《斗罗大陆》 《酒神(阴阳冕)》 《天珠变》南派三叔:“南派三叔”本名徐磊。非专业作家,是外贸公司职员,曾做过广告美工、软件编程。2006他开始在网上进行文学创作,并由此写出《盗墓笔记》系列。“第六届中国作家富豪榜”重磅发布,南派三叔以1580万元的版税收入,荣登作家富豪榜第2位。作品集《怒江之战》《大漠苍狼》《盗墓笔记》忘语:忘语,本名丁凌滔,1976年10月生,江苏省徐州市人。毕业于无锡机械制造学校,后自学完成大学法律专业,现为起点白金作家之一。曾在徐州某企业供职,现已辞职,专职网络小说创作。语兴趣较多,喜欢看书、听音乐、乒乓球等。处女作《凡人修仙传?》。静官:静官一九八一年生人,真名马红俊,毕业于扬州英才烹饪学校,拥有八年左右的厨师经历,十九岁时在广州做过一年时间的老师。《兽血沸腾》一书已定为台湾河图出版社出版繁体单行本,广州舞文弄墨出版社出版简体单行本。代表作《血流》《食色无双》《贾宝玉的日记》
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最适合改编为网络游戏的网络小说
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银河旅行者指南观点 | 网络小说IP,对一款游戏有怎样的效果?
| 手游那点事
观点 | 网络小说IP,对一款游戏有怎样的效果?
文/手游那点事整理 水棱
时下,游戏开发商对于网络小说IP的投入不遗余力,游戏业有一种说法是,一款知名IP的产品,能令同时在线人数平均提升三成。在2014年4月,一款改自同名小说的手游《莽荒纪》上线,其开发者在一个月后宣布,该游戏的月流水额已经超过1000万元。根据起点作家天蚕土豆的小说《大主宰》IP炮制而成的手游,曾杀进苹果畅销榜单暂列第一名。还有近期上线的《无敌唤灵》、《完美世界》表现都还不俗。玩过以上作品的朋友都清楚,这些游戏在核心玩法上极为相似,但收入却能远超对方。不可否认,这其中小说IP功不可没。
一、业内为何那么看重网络文学的价值?
1、粉丝和知名作家的双重效应
网络文学的文字变现部分,仍以付费阅读的形式为主。在这个模式下,会为内容掏钱的都是小说的铁杆粉。在追捧同名改编的游戏时,付费的可能性比普通玩家大。加上,核心玩家对该部小说的忠诚度极高。因此,该类玩家较少受到同类游戏影响,且付费意愿更强。《莽荒纪》的玩家不会忽然转去玩《仙侠道》,《绝世天府》的玩家也不会忽然跑去玩《仙剑奇缘》;白金级作者的小说,都是有完本和质量保证的。他们的口碑和读者,是凭借类似《庆余年》,《将夜》,《修真世界》等千万级小说砸起来的。在上一本完结,下一本开坑时候,即便只有一个章节加凑字数的废话,也能被读者迅速砸到新书榜前几名,这就是白金级作者的威力。
2、成功的作品都经过市场验证
网络文学作品会连载一两年甚至更久,在长期互动中,情节、写法的变化都会引起用户的退订。因此,能够连载到最后的小说实际上已经被市场验证,风险系数小,而且留有大批的粉丝群。
3、抓准了年轻用户的喜好
网络文学是与时代共通过发展而形成的,在一定程度上,反映了这个时代下年轻人的需求。以往经典的文学作品目前很难受到普遍年轻用户的喜好。想找到年轻观众和玩家,网络文学具有天然优势。
4、作品的娱乐联动价值
一旦用户认可一部作品,改编成电影、电视剧、游戏、动漫、周边玩具,都有很大几率买单。因此,以一个网络文学IP基础,开发出一整个娱乐产业链,是很靠谱的玩法。
5、小说和游戏本身的契合度
在网络小说中,仙侠、玄幻、武侠之类的题材与游戏有着相似的基因。小说的主人公往往被设计成一个充满无限潜力的人物。主人公需要经历了无数磨练、苦难和阴谋诡计,才能获得各种技能、装备和武器。还需要通过不断地打怪、打怪、再打怪,实现升级、升级、再升级,最终主人公成为了最强者。最后,主人公才拥有了权力、地位、尊敬和众多美女的青睐。这样的题材无论从构架、节奏感还是各种细节上,都与网络游戏有着众多相似之处。这也是两者的消费群体高度一致的原因所在。
6.正在连载的小说的高人气效应
一本还在连载中的小说价值和完结小说也完全不一样。作品没有完结,有一直会有人追,主角还在成长,游戏里控制的人物和小说主角一起成长,感情上的倾向也会越发明显。小说连载过程中,即将到结尾这段时间,人气是最高的。“现在每天百度指数30万,贴吧活跃用户100万,小说收藏5万……”这样的数据已经说明其价值。
二、千万授权费,网络小说IP是否值这个价?
花几百万、上千万购买一个网络文学IP究竟值不值?这个问题,无论收益的作家、文学网站,还是出钱的企业,大部分人的回答都是“值”。而“值”的原因则是粉丝效应省下了大笔广告费。“我们主要是对比用户获取成本的,比如目前一个游戏用户的推广成本大约在15-20元,一个大神作家的作品可能有50万粉丝或读者,如果有50%读者能转化成游戏用户,即25万人,则按照一人20元的用户获取成本,这部分就是500万元。”一游戏公司刚用500万元拿下一网络小说的手游改编权。
一些的作者在小说连载章节里加入游戏广告,加上微博,贴吧,玩家群等的推广,基本上第一时间将所有读者覆盖到。例如《莽荒纪》贴吧活跃人数为820万人,想想给820万人看banner广告要花多少钱?所以实际上买网络小说版权改编的花费,能抵消3~4倍的推广成本。
“网络小说粉丝转化成影视剧观众,它的转化率比转化为游戏用户低出几倍。”罗立解释,“另外,看影视剧大多是一次性行为,很少有人会看第二次。但游戏,可能每一天都在付钱。也就是说,每一个人给游戏带来的价值,远远超过影视剧。当然,游戏的版权也就更值钱。”
唐家三少强调,目前的IP价格是合理的,“一个好的IP能带来很多效应,就像开车,顶级IP能保证稳定将一辆车速度推进到60码,也许游戏保本只需要30码,其他收入多少就看游戏开发商的研发能力和游戏品质了。”唐家三少甚至强调:自己可以和游戏厂商“对赌”,某部作品改成游戏能保证月流水达到某个水平,比如1000万-3000万月流水。对作家而言,游戏比较容易赚钱。
三、花大钱买了网络小说IP后,怎样避免换汤不换药的游戏体验?
这个问题的答案是显而易见,除了将故事和世界观很好地融入游戏和技能外,游戏厂商需要研究小说IP本身适合哪种类型的游戏,再去做相应研发,而不是公司擅长什么类型就改编成什么类型的游戏。一方面,放眼整个网络文学板块来看,作品的同质化倾向亦比较严重;另一方面,其实纵观已经出现的小说IP改编的手游,其类型多有点千篇一律,多为卡牌或者ARPG。
我们看到《莽荒纪》、《大主宰》等网络小说改编手游的优异表现,但同时也要看到《盗墓笔记》上线一周左右后,即跌出了下载榜前十。上线一个月后,基本徘徊在五十名之外。唐家三少及其作品《绝世唐门》算是网络小说界的名家名品,同名改编的游戏虽然号称在5个月内总计流水收入超过两千万元,但去年9月上线经历了大量粉丝涌入后,几天之内的下载量持续下滑,用户的增量难以突破。2015年,《盗墓笔记》在畅销排行榜的排名,100名开外妥妥的。你说这《盗墓笔记》、《大主宰》、《完美世界》、《无敌唤灵》等近一年内线上的网络小说改编手游十个里有八个是卡牌,再忠实的读者也会玩吐不是。
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本帖最后由 def999 于
12:25 编辑
因为考试的缘故,原帖断更了一段时间,结果已经无法更新,所以原来的内容全部转到此帖中。
从小就喜爱各种游戏,FC红白机、PC单机、网络游戏等尝试过不少,故而对包含了游戏开发内容的小说很感兴趣。也许是因为有点小众吧,现在网络小说的分类中并没有游戏开发或游戏制作,以至于想找一本包含游戏开发内容的小说并不容易,更不用说想找一本写得好的游戏行业小说了。
在这种情况下,我打算自己利用空余时间慢慢写一个游戏行业小说的评书单,一方面供自己回味,另一方面也可供同好们分享。
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【推书段落】
新书里面,如果想看爽文的,推荐,想看合理性更强的或者编年体风格的,推荐,不过以上两文都还尚幼,可以养养再看,不过记得先把推荐票投给想看的书,支持作者君坚持下来。
另外想看内容多的,推荐,虽然有些毒点,不过还是可以看看的。如果喜欢这种文风且有条件的,可以去订阅。
如果想看老书的,强烈推荐。如果愿意跳着看的,也可以尝试一下,此书已完本,而且里面有些情节还是相当有趣的。
然后,暂时就没有了……
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PS:计划用1~2周读一本书,然后写下相关的评论,当然读过的老书就用不了这么久了。
PS2:欢迎同好们推荐一下你们看过的游戏行业小说(以游戏为主业,或者游戏开发内容写得很精彩的也可)。
PS3:个人口味评论,如有不符多包涵,轻拍。
☆☆☆☆☆书单(持续更新中,已评完29本,欢迎大家补充、推荐)☆☆☆☆☆
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作者:保卫萝卜
首发网站:
简介:计算机专业毕业的游戏宅男杨云重生回到1989年,玩了二十多年的游戏,重活的宝贵名额不能白白浪费!
所以等游戏全部收入囊中,全部由他研发!
他努力改变世人对游戏的认知,努力将“洪水猛兽”“电子海洛因”改为国家支持的项目,并且作为领军人物,打造出一个极具规模的游戏产业。
拳打任天堂,脚踢索尼,逼死NEXON,打垮NCSOFT,让EA艺电求饶,让暴雪娱乐臣服,世界上最好的游戏,皆出自杨云的超级游戏帝国!禁锢封闭多年的中国游戏产业史,将由杨云重写!
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本帖最后由 def999 于
11:52 编辑 先评论一下前20章吧,正好是剧情的第一个阶段。
在前20章里,主角(杨云)从一个落魄的游戏杂志实习编辑重生为京城(北京)某厂搬运工,经过短暂的适应后,前往重山市(中山市)大霸王公司(小霸王),先后开发了、、、四款游戏,然后因为泄密事件的影响,索性离开了大霸王公司,开始自己游戏帝国之路。
开头重生前杨云模仿刺客联盟怒揍上司和“女朋友昨天不小心被自己用烟头烫了个洞”还比较有趣,不过后面有不少值得吐槽的地方,比如:
1、无视游戏实际诞生时间(这个是作者的设定,只能接受);
2、比如在开发平台上启动程序用点击(89年连PC机上都很少配鼠标,可视化、用鼠标的开发机,而且还是从某小厂买来的,实在是有点雷);
3、比如的火爆销售(虽然有多个平台多种版本,实际上是在诺基亚手机上才风行起来,你确定这么简单的游戏要比、还好玩);
4、在深市(深圳)弄来了任天堂卡带和,试玩了一下,主角突然爆发,非要山寨,明明是任天堂版权所有的游戏,主角却委屈的好像任天堂偷了他的创意似的;
5、开发出,安排苏联专家前往京城,和任天堂京城分部负责人谈游戏专利授权。可是这时候任天堂并没有设立中国分公司,因为只有各种盗版和水货,根本没有任何销售,何必浪费人员。
6、在王府井的百货公司世嘉专柜前引来世嘉中国分公司负责人,忽悠世嘉充当冤大头。和上面一样,此时国内只有各种盗版和水货,根本没有任何销售,世嘉公司也没设立中国分公司。实际上直到1994年2月,世嘉才在中国成立了世嘉华翰合资公司,主要做街机业务,1997年和四通公司合作,才开始在中国销售游戏主机(世嘉土星SS)。
7、主角有点逆天的开发能力,轻松做出四款畅销游戏,显得过于容易,尤其是和主角重生前的身份比较的话。毕竟大学一般不会教6502汇编,玩游戏再多也不可能知道游戏代码怎么写。如果重生前给主角加个喜欢混迹FC游戏开发论坛之类的背景,或许能显得更合理一些。
8、大霸王公司等名称问题,其实我个人觉得如果用真实名称比如小霸王的话,代入感会更强些的。
至于“主角先加入大霸王公司,然后在泄密事件的影响下离开,然后自己开公司发展”的路线,也没什么大问题,虽然贡献给大霸王公司四款游戏,但主角也有收获(的版权)。毕竟主角如果直接自己做出,再卖给任天堂,因为人单势孤,能得到的肯定不如通过苏联专家做门面来的多。
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【接下来是21章~52章】
主要情节是:在最佳配角世嘉的帮助下,主角成功将授权给任天堂,然后在世嘉的帮助下,买楼开公司(龙腾娱乐)。通过面试收了几个手下,忽悠来销售渠道蒋总,给竞争对手大霸王的沈军埋雷,开发了、、修改版的和,还顺手挖来科幻大神刘慈星。在参加秋季广交会的期间,引爆了埋给沈军的雷,打垮了大霸王公司,借壳赤阳电子收下了大霸王的订单,最后收下了赵永平。
这一段的剧情尚可,不过还是有一些让人吐槽的地方:
1、任天堂、世嘉的谈判人员显得有点智商低下,其实世嘉公司的,看起来就好像这世上只剩下主角能给其开发游戏似的。
2、开发平台问题,任天堂的FC是8位机,CPU是6502兼容芯片,世嘉的MD是16位机,是MC68000+Z80双处理器,两者的开发平台、程序编写等差异甚大。可是主角却在短时间开发出,先是接赤阳四合一在FC兼容机上大卖,然后转背又投给世嘉公司包销,这期间一点双平台开发的迹象都没有,显得有点儿戏。如果能加入适当的双平台开发描写,会显得更合理些。
3、秋季广交会上大霸王被小天才代表日本人投诉侵权,来来去去都是围绕着游戏卡带的内容是否侵权展开的,开始学习机这个同样侵权的东西却没人来管,而且做FC盗版机的小天才带领着任天堂的人打击了同样做盗版机的大霸王,这很有一种黑色幽默的感觉。
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【接下来是53章~83章,公众版结束】
主要情节是:赤阳电子启动MBO计划,但在一小领导阻挠下失败,不过主角成功利用事先准备好的KTT授权合同扳回一城,获得600万美元外汇。主角开发中国版和,分别命名为和,还与程龙签下学习机代言合同,并由其提供的武术指导和的剧本。为了开发中国版三国游戏,主角费尽千辛万苦请来易中天做为游戏顾问,还专门从南梦宫挖来其三国游戏的女策划师。
在纽约通过苏联专家与任天堂谈判期间,巧妙利用FTC对任天堂的垄断诉讼,让和组成合资公司,还免费得到了的全版权,用主角又换到了EA-Sports品牌30%的所有权。为了三国游戏未来的推广,主角想到了三国杀,于是提前用卡牌和杀人游戏进行布局。
为了赶上89年圣诞促销,主角带领手下花十天开发了和。
这一段的剧情尚可,挖日本人墙角也很让人喜闻乐见,不过还是有一些让人吐槽的地方:
1、央视三国演义剧组问题上主角过于激动了点,当然这事作者已经有相关解释了。
2、每次开发游戏都是先研究别人的游戏,再参考开发,看着有点老是山寨别人游戏的意味。其实可以对这方面淡化一下,或者换种形式描写开发过程,免得每次都是主角想到一款“新”游戏,主角组织人员参观学习某游戏,主角手下照猫画虎开发“新”游戏。
3、十天开发两款游戏,包括开发、测试和生产上市,时间太赶了,显得有点儿戏,最好能把时间放宽一点,会更合理一些。
4、如果想做体育游戏,其实用不用EA-Sports品牌并不重要,那时候毕竟不是200X年。主角完全可以自己直接开发,没必要刻意去掌控EA-Sports品牌30%的所有权。
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【接下来是VIP版】
接下来的部分是已经上架了的,而且还在持续更新中,所也就不再过多剧透了。简单说来就是主角越来越牛逼,一把抓住世嘉公司,然后拳打任天堂,脚踢索尼、EA,横扫全球游戏界。
不过还有一些让人吐槽的地方:
1、去台湾太简单了,主角随便上了艘游轮就开到了台湾,这可是1990年,台湾的李某人正在台上,国民党内政治斗争十分激烈。这时候主角作为一个大陆人跑去台湾,至少正规渠道是不可能的,而且很容易粘上台湾政治,影响主角在大陆政府心中的地位。
2、砸钱拼开发的次数太多,对赌太多,虽然打击日本人很喜闻乐见。
3、过于在乎第一的名号了,主角总是习惯抢在别人前面推出某种东西,仿佛占不到第一名游戏就开发不下去了。其实游戏重要的还是内容,就算你游戏的第一部震撼全球,如果后面不用心,随时可能会出现砸招牌的情况。
4、虽然很烂,但是不能为了鞭尸,就把1997年才上市的游戏弄到1993年发行吧,那会尚阳电子还在做系统集成,根本就不知道游戏是啥东西。
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本帖最后由 def999 于
22:39 编辑
总体来说,还是可以看看的,如果能够忽略那些槽点,如果能接受作者的写作风格,本文能算得上粮草了,毕竟现在写游戏开发(或者说以游戏开发为主)的小说太少太少。
如果无法自动过滤文中的槽点,或者其他不能接受的内容,那本文估计只能算得上干草了。
所以最终我个人的评价是:粮草-
评价原因:
情节【干草+】
涉及游戏开发【加分】,俄罗斯方块、坦克大战【加分】,发展国内游戏行业【大加分】,挖日本人墙角【加分】,打击EA【加分】,第一次评书【加分】
大霸王【略减分】,游戏诞生时间线错乱【略减分】,智力低下的NPC【减分】,经常对赌、拼开发【减分】,游戏开发速度太快【减分】,合理性很差【大减分】
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作者:行者乐山
首发网站:
字数:1683436(已完本)
简介:地震中主角误入空间实验室的设备中,重生于1980年的自己身上(实际上是意识被传送到一个和现实世界相似的平行世界,替换了平行世界中自己的意识)。利用自己擅长的技能,写软件,出国,建立自己的软件帝国。之后回国,拉拢人才,成立公司,将事业拓展到国内。基础打好后,开始从无到有建立国内的游戏产业,经历90年代中期的顺境和之后的逆境、困境,最终找到办法将国内游戏产业发展壮大并走出国门,让中国成为一个游戏产业强国。
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【第一卷:创业之路,124669字】
主要情节是:
主角(张乐行)重生到1980年,在父母曾工作过厂里的电脑室发现一台苹果-II电脑,于是利用其编写了一些软件和游戏。主角在参加电脑培训时遇到回国的虞有澄,将自己开发的软件委托其带回美国销售。
软件销售意外大火,虞有澄感觉主角很有能力,于是通过关系将其弄到香港,继续开发后续软件,在此期间主角还结识了高级管理人才杨欣欣,并将自己画的漫画卖到了日本。
为了更好的开发软件,主角一行人前往美国开公司,结果机缘巧合下将修改过的操作系统卖给了IBM,在IBM-PC机上大放异彩,取代了微软的地位,并且进过几次办公软件的交锋,彻底打垮了微软。通过组建兼容机大联盟,主角的公司成功摆脱了对IBM公司的依赖。
在此期间,主角还成立了自己的游戏公司,为刚刚诞生的FC游戏机开发了几款热门游戏,并投资了初生的EA公司。
单从剧情来说,拳打微软、脚踢IBM、堵任天堂的门,这段还是比较爽的,可惜由于文笔的关系,写得过快,内容太干,这些爽点基本上没表现出来。如果能合理润色,适当修改,其实本卷写个一、二百万字完全没问题,这样一来可以充分展开剧情,让爽点看起来更有感觉。
这一卷还有个问题是参考了的部分桥段,主要是开头第五章到第九章,虞有澄帮助主角来到香港的桥段几乎完全照搬了,不过后面倒是完全不同了。
比较有趣的地方是,本文的风格有些类似编年史,看起来有种重温电脑、游戏发展史的味道,有时候还能看到些不常见的趣闻,比如美国人曾经对游戏喊打(参见第三十章),比如IBM脑洞大开弄出来的PCjr“花生”(参见第二十四章)。
PS:说到二十四章,为什么我会有一种奇怪东西会出来的感觉呢
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【第二卷:事业基础,151801字】
主要情节是:
为了开国内副本,主角顺道从日本弄来FC游戏机大陆地区专利授权、版权,挖掘出早期游戏开发者傅老师和其他一些人才,在国内留开始建立基础。
在此期间,主角为了未来发展埋下若干伏笔;在此期间,主角的公司为任天堂开发若干人们游戏;在此期间,主角公司开发了强化版等PC游戏;在此期间,主角并购了史克威尔,还在日本股灾中捞了一笔;在此期间,主角为未来的索尼娱乐埋下一颗定制雷;在此期间,主角解释一票电影圈人士。
从剧情来看,本卷游戏行业的内容更多了,其他爽快的内容也很多,可惜问题和上一卷一样,写得过快,内容太干,这些爽点没有完全表现出来。如果能合理润色,适当修改,将本卷扩展到二、三百万字左右,就能充分展开剧情,让爽点看起来更加有感觉。
比较有趣的地方是,写到了国内那些早期奋斗在游戏行业的人,写到了任天堂的初心会,写到了索尼娱乐成立的原因,还有给索尼娱乐提前挖好的坑,还有日本喜闻乐见的股灾。
PS:看到日本股灾的那章(第二十七章)后半段日本妹子(以前还是任天堂的前台)跳楼那段,我差点看哭了,难道是我泪点太低的缘故么。
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【第三卷:拓荒之旅,701866字】
主要情节是:
主角正式开启国内副本,在国内成立了专门的PC游戏开发公司,还开发了一票热门的PC游戏,包括完美版的、修改版的(牧场物语)、以及原创的搞笑坦克大战、3D版盟军敢死队的热血抗战游戏、类似地下城守护者的以及中国功夫+动作冒险的等等。
为了发展自己的游戏帝国,主角倒腾出整合型高性能主板、多种游戏控制技术,收购了多家游戏公司(Konami、新世界电脑等),还设计出代号月光女神的原型机(主角未来力推的游戏主机),挖来横井军平等游戏界达人。
为了发展国内游戏产业,主角倡议成立了中国游戏行业协会,开设培训人才的游戏学院,挽救了仆街货(改造成完善的即时战略游戏),帮助等游戏创造更好的成绩,成立了发展国内游戏的梦想基金,建成了街机厅样板东方电子游戏城,还提前去韩国布局,收购了开发商NCSoft等公司,挖了开发商Actoz的墙角,让之父去做中文游戏韩国本地化工作。
相比前两卷而言,本卷描写的内容更丰富了,虽然公司收购的描写比较比较白,主角情感描写比较白,VCD、银行等业务拓展也比较老套了,但是还有很多看起来很燃的游戏行业内容,比如让人热血沸腾的原创游戏,比如那个可以潜入日本司令部、可以使用中国功夫的,还有怒斥“良心”游戏开发者,挖日本、韩国游戏界墙角等等。
PS:本卷前面的银行风云写虽然毫无关联,但内容很有趣,看得出来作者肯定看过
PS2:看得出来,又是一个毒害者。
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本卷内容甚多,但还不够精彩,其实完全可以删掉无关的战斗情节,感情戏如果写不好也可以尽量淡化,多在游戏开发、游戏上市的反响、游戏公司的收购并购、游戏技术的发展、游戏相关情节描写(将某些游戏拍成电影、游戏界趣闻轶事、游戏周边发布等等)上着笔,时间线可以适当拉长一些,多填充和游戏相关的情节,加强细节描写,本卷完全可以写个三、四百万字的。
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【第四卷:新生之路,702541字】
主要情节是:
国内开始进入互联网时代,主角为了更好的发展游戏产业,在国内先后布下联众游戏、中文版ICQ等棋子,还牵头推广游戏分类标准(实质上就是游戏分级制度),发展网吧游戏市场,举办中国的E3“游戏博览会”,建成全球第一的游戏博物馆,在中国举办WCG电竞大赛。
在主角的关注下,筹备多年的国产游戏主机(DreamBox,梦幻宝盒)终于上市,先后打败了世嘉的DC、索尼的PS2以及任天堂姗姗来迟的NCG,取得次世代游戏机大战的最终胜利,并且收购了世嘉,通过荒川实控制了任天堂,还将索尼娱乐逼到破产边缘。
主角通过引进、汉化来进行网络游戏启蒙,随后开发了一款借用之名的仙侠网络游戏彻底引爆国内的网络游戏市场,引来众多跟风者,而主角此时已经在为未来做着准备(秘密研发中的)。
………………
本卷是写得最好的一卷,或许是网游时代更接近,所以看起来更有感觉吧。国产游戏主机的发售,网游上市,与世嘉、索尼、任天堂这几个好基友之间的互动等等,看起来都很燃。还有那些各色各样的网络游戏运营者、网络游戏玩家的生活百态、外挂的出现等等,看起来都很带感。尤其是第一百零七章“电视辩论会”,七千字的大章,强烈推荐大家看看,博士和教授之间的互掐,两者的窘态,还有最后那章博士和教授最后的结局,看起来很爽哦。
PS:遗憾的是故事还可以写很长,小说却已经结束了,留下了很多缺憾,当然作者已经在后记中解释过,结尾也算是一种留有悬念的写法。
PS2:本卷中的其实是一款和现实中盛大代理的完全不相关的网络游戏,是一款包含武侠、仙侠在内的全新网络游戏,看起来很好玩。
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本帖最后由 def999 于
22:31 编辑
总体来说,还是可以看的,如果能够忽略那些不相干的内容,如果能接受编年史风格,如果能够接受前期太干的内容(或者直接从第三卷看),本文能算得上粮草了,毕竟现在写游戏开发(或者说以游戏开发为主)的小说太少太少。
如果无法自动过滤文中的槽点,或者其他不能接受的内容,那本文估计只能算得上干草了。
所以最终我个人的评价是:粮草-
评价原因:
情节【干草】
涉及游戏开发【加分】,举办WCG【加分】,发展国内游戏行业【加分】,主角开发的游戏很有趣【加分】,国产游戏主机【加分】,电脑、游戏编年史【加分】,Game集中营【加分】,搞定【加分】,真正的传奇【加分】……
开头借鉴了往生记的情节【大减分】,前期内容太干【大减分】,硬塞进来的不相干情节【减分】,情感描写很一般【减分】
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作者:五天午夜
首发网站:
字数:324044(目前已断更13天)
正常版简介:
一个狂热的游戏爱好者带着脑海中无数的资料穿越到了一个神奇的平行世界。
这个世界,战火方停,一切文娱行业才刚刚起步!
上一世,他是芸芸众生中的普通一员,这一世,他将是最为成功的领跑者!
坑爹版简介:
诶哟卧槽这个吊!
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本帖最后由 醉微沉 于
12:43 编辑
我是看这么久没人回复,来鼓励一下神农的
总评分:&龙币 + 1&
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本书背景:
这是发生在一个平行世界的故事,故事开始于2014年,此时主角刚刚重生过来几天而已。
“在数月前,持续了数十年的第三次世界大战终于以华夏国(中国)等一系列同盟国的胜利而结束,华夏国几乎是达到了历史上前所未有的至高地位。
然而,战争并非是没有代价的,多年的战争尽管让战争军事科技极为发达,但民生科技方面却落后很多,诸如手机电脑也都只是刚刚普及。
至于文化娱乐行业那更是一塌糊涂。
那个世界(指现实世界)游戏、小说、动漫、电影、音乐等等蓬勃发展的行业,在这个世界最好的也仅仅是出现了一个发展苗头而已。
总之,这是一个娱乐行业刚刚兴起的世界,是一个极度缺乏娱乐产品的世界。
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本文的背景姑且不论是否合理,就设定来看和【万恶兽】所说的“可以和现代娱乐文一样搞个架空世界,比如那个世界兔子灭英屠美,地球霸主,已经发展太空科技神马的”有些类似,如果发展得好,本文理论上还是很有潜力的。
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本文的主要情节:
主角(林奇)重生到一个平行世界,这个世界各种娱乐行业很不发达,主角家庭正面临危机,于是其利用起步,通过不断开发各种游戏,在游戏行业不断茁壮成长,并且顺手写了热门的网络小说,抄袭了热门的歌曲,入股某著名娱乐企业。
……然后断更了。
PS:被毒到了,请让我吐口老血先……噗
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本文吐槽的地方实在非常多:
1、第三次世界大战才结束几个月(半年左右),手机电脑也都只是刚刚普及,可是后面又说“这个世界网络刚刚普及大约一两年”,非常不合逻辑;
2、主角最开始做掌机的时候是在自己小作坊DIY出来的,可惜制作过程完全一笔带过,其实这里完全可以详细写写,比如如何选着合适的材料、如何设计电路、如何写代码等等,完全可以成为前期的一大看点,可惜浪费了。
3、掌机用LED点阵做显示屏,好吧,你确定是而不是?关键是这LED点阵显示屏又要显示掉落的方块,又要显示分数,那得要多少点阵才够啊,掌机要做多大才镶得进。
4、游戏做的太快,俄罗斯方块上市(七月三十一日)才半个月,主角又弄出另外两个游戏
、,你用LED点阵还勉强凑合,不可能还用LED点阵吧,
,那岂不是要调整生产线、换屏幕?
5、明明电脑已经普及了,主角偏偏还要从掌机做起,未必电脑就不能做休闲游戏?网络上论坛
这么热闹,连水军都有,回帖的人也多,这说明用电脑的人不少,为什么就不可以做电脑游戏呢?
6、说好了是运行在红白机上的,结果试玩版却是电脑上运行的,那你干嘛不直接出
电脑版,还省得另外做一台红白机了。
7、游戏开发太快了,超级马里奥才刚热起来(距离上市不超过一个月),主角又弄出十二款掌机游戏(不算、的话, 也有十款),这种开发速度可以称得上神速,而这时候主角还不能直接从金手指上获得资源,写代码还得根据这个世界的特点修改。
8、红白机出现,结果居然只是一个借着红白机名头的玩意,为了玩游戏,还得先接到电脑主机
上,难道还得靠电脑主机辅助运算?而且从游戏画面来看,明显应该是N64以上的主机才有可能做到
,叫红白机完全没有代入感。
9、就因为一个富二代小孩喜欢主角这个游戏设计师,小孩的家长就送2000W过来,太虚幻了吧。
10、九月一日游戏大赛初赛完成,退赛,九月十五日和红白机就
要上市,还有另外三款卡带游戏同期上市,这已经不是神速而是光速了。
11、十来天的时候,主角依靠选的5个新人,用类似边培训边制作的方式,做出、
、,牛人随便选几个小弟也都是牛人。
12、红白机售价600块,超级马里奥卡带50块,俄罗斯方块掌机零售价才20块,比较下来掌机果
然就是个悲剧,金二厂果然也是悲剧。
13、各种N……二代,主角天生嘲讽脸,老是有些富二代或者接近富二代的家伙跳出来踩主角,踩又踩不赢。
14、用小说和游戏互动,两者故事完全不一样,怎么互动,你确定没问题吧。
15、两个月前还完全不考虑电脑游戏,这下忽然又弄出来电脑游戏,进展太快了吧。
16、主角住院,因为医院没有无线网,所以无法用脑海里的笔记本上网更新,可是来看他的朋友
带的笔记本去能够上网,果然是嘲讽脸,连无线网都鄙视主角。
PS:实在坚持不住,请让我再吐口老血……噗
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本帖最后由 def999 于
22:24 编辑
总体来说,选择的背景很有发展潜力,可惜书实在不容易看下去,如果不能时刻给自己催眠的话,很难坚持往下看。
其实如果作者能耐下心来写,多准备点相关的资料,从简单的掌机慢慢发展上来,或者直接开发电脑游戏,只要多点游戏开发的过程、玩家们的期待、各方媒体的反响、掌机(或游戏机)的设计过程,再加点公司经营、暧昧情感之类的,本书完全可以写很好,不求你是官路水途,好歹也得是娱乐爽文吧。
看在好歹是游戏行业文的份上
最终我个人的评价是:干草-
评价原因:
情节【干草】
涉及游戏开发【加分】,平行世界【加分】,俄罗斯方块掌机起步【加分】
智力低下的NPC【减分】,游戏开发神速【减分】,天生嘲讽脸【减分】,合理性极差【大减分】
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出于职业原因,这类小说我坚决不看……
YY有个好策划就横扫游戏市场,回头看看现实中美术“这个做不到,策划过来改需求”、程序“这个功能无法实现,策划改下需求”、“我开发了一个新功能,策划你看怎么加进去”、“BUG抓不到,策划你去找到重现的方法”……不但不爽,反而更郁闷了呀!!!
一般看自己专业的网文经常一口老血…….
总评分:&龙币 + 1&
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作者:破灭千军
首发网站:
  网络游戏,唯我独尊
  单机游戏,一骑绝尘
  网页游戏,一枝独秀
  手机游戏,遥遥领先
  掌上游戏,独领风骚
  体感游戏,出类拔萃
  神话出品,必属精品
  彻底摆脱国产游戏落后的局面,让国产制造的游戏成为世界上最顶级、最出色的游戏,让世界上每个人一想起游戏这个词就想起中国,想起神话集团
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【第1章~第110章】
主要剧情是:
主角(李浩宇)惊获来自未来的超级游戏编辑器,发现其功能丰厂强大,于是利用其先后开发了两款手机游戏、,转卖获得上千万美元的第一桶金,然后利用这笔钱成立了神话公司。
公司成立后,主角将开发的网页游戏作为第一款产品,公测之后游戏大获成功。之后,主角将超级游戏编辑器中生成的凌云游戏服务器资料卖给了IBM,获得40亿美元+IBM15.3%的股份。
在开发第二款产品(网络游戏)的过程中,主角通过黑客手段击退了竞争对手的挑衅,期间还从金山董事长手中收购来西山居和欢聚时代,从完美时空手里买来纵横网。在ChinaJoy上,神话公司展示出的CG震撼全场,吸引到众多玩家的关注。为了减少盗号、病毒对神话公司游戏运营的影响,主角从超级游戏编辑器里弄出来一个防盗号神器,并且将其推广到全球。
当主角听闻WCG停办的消息后,决定筹备CCG,以此开创华夏电子竞技新纪元,在前往美国和动视暴雪谈判竞技游戏授权的同时,主角还将游戏引擎的原始开发者挖回了国。
【第111章~第144章】公众章节结束
去日本谈CCG合作的时候遇到冷遇,主角宣布对日本在游戏行业进行制裁,结果引发双方的黑客大战,然后日本黑客被主角利用超级游戏编辑器反推。
主角成立星夜游戏工作室准备做单机游戏,利用游戏编辑器开发下一款新游戏,开发完成的举行首次测试,大获玩家好评,通过销售的代理权,神话公司从全球市场上赚的近20亿美元。
主角从政府手上买来一款落后的游戏引擎,通过超级游戏编辑器改造成仅次于自家用游戏引擎的“极光”,向全球游戏公司推广极光游戏引擎,顺便大赚一笔。
在日本股市上一通乱打,主角成功将卡普空公司收购下来,使其变成自己近乎独资的公司,还从卡普空挖了150名游戏行业精英回国。
IBM成功开发出凌云游戏服务器,采用凌云游戏服务器进行公测,在线人数接近150万人,成为最热门的网络游戏。
第一届CCG开幕,在万众瞩目之下,各国参赛选手展开了激烈争夺。在举办CCG期间,主角遇到了陈天骄,从其手中买下了盛大游戏和盛大文学。
【第145章——】
从本章开始已经入VIP了,再加上前文看起来障碍甚多,之后也就没细看了。大致的情形是:
神话公司开发多款游戏,款款热卖。一款单机游戏国际市场卖了超5000万份,国内市场超1200万份,销售额超20亿美元。
主角从微软手上收购下Xbox业务部门,发展自己的游戏主机产业,荒岛上发现神秘元素砹可以用于电池制造,建立玩家交易网站“神话游戏交易平台”,开发低成本的游戏盒子,和小米科技一起做手机,投资控股金山软件,将CCG升级为面向全球的ECG电竞大赛。
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本文的金手指是来自未来的超级游戏编辑器,功能十分强大,而且随着权限升级超级游戏编辑器也会越来越强,就好像是一个能升级的金手指。我记得以前也有类似的游戏行业小说,比如、之类的,尤其是里面的那个“简单动漫游戏创意合成系统”非常接近。
采用这种金手指,再加上主角是从2014年开展故事,最方便的写法自然是原创游戏+商业竞争的模式,当然这里的原创游戏也可以是抄袭未来尚未发布的游戏。
的主要内容基本上就是原创游戏开发与经营+与其他公司的商业竞争+主角情感生活+各种N……二代踩人与被踩+主角在金手指帮助下装逼+少量黑客攻防+黑帮点缀……,单从内容上来看还是很丰富的,可惜限于作者水平和构思没能充分表现出来,而且显得槽点很多。
1、通过超级游戏编辑器做游戏开公司很方便,但是有一点很不好处理,那就是游戏开发编辑器全包了,公司是否还需要招募游戏开发人员,这个问题不好处理。
文中主角在开公司(神话公司)的初期,是虚拟了一个神话工作室的存在来解释超级游戏编辑器开发的游戏,那时候神话公司手握1亿美元资金,主角还说有神话工作室在没必要再招募游戏开发人员。可是没多久就跑去收购了西山居,后面去美国还弄来游戏引擎开发人员,还成立专门开发单机游戏的星夜游戏工作室,这感觉真是……
其实我个人觉得,有这种金手指,最好的办法莫过于公司的主营业务做游戏引擎,或者更进一步做游戏开发工具,这样这样既能利用逆天金手指,也可以让公司招募游戏开发人员显得更合理,甚至程序员也可以转职游戏引擎或者游戏开发工具的编程脚本编写员。
2、黑客攻击事件,黑客表现的好弱智,完全感觉不到黑客有什么牛逼的地方。
3、最雷的是凌云游戏服务器,IBM居然愿意付出40亿美元现金+15.3%股权来换服务器开发资料,按书中的说法,那就是IBM花了340多亿美元和股份未来的分红换资料,而且这资料还得IBM自己继续研究一阵才能生产出凌云游戏服务器。
这一段看起来很假,而且主角手上钱膨胀的太快,才五十章就40亿美元了,直接让后面的章节看起来没太多成就感了。
4、主角赚钱了之后,往神话公司注资1亿美元,结果全公司的高层都兴奋,他们的资产翻了好几倍,可是主角之前似乎没提到要分股权给别人,即使有按道理注资是会引发股权变动的(高管们的股权应该要缩水),按文中的说法主角这简直是拿自己的钱直接送人,会然有些读者看起来不爽的。
5、本来只是超级游戏编辑器,结果不但能制作游戏,还能生成专用游戏服务器的资料,还能导出企业管理软件,还能提取游戏引擎(好歹算跟游戏有关),甚至还能加载围棋指南和棋谱(智能指导下棋,也就意味着AI可以在围棋上下过人类),在赌场还能牛叉的通过视频监控分析牌。
像这种不断成长的金手指最适合写爽文,但是控制得不好很容易写崩了。
6、社交武侠游戏在东亚地区或许真的很受欢迎,可是欧美那边会接受吗?而且还为这游戏开出上亿美元的代理费。如果能够不要一上来就往欧美推广武侠网游,而是先通过其他方式(比如武侠格斗单机游戏之类的)先将武侠文化宣传出去,让欧美玩家有个接受过程,然后再推广武侠网游才更现实一些。
7、收购卡普空公司的过程,很儿戏。涉及操纵股价、散布虚假消息、内幕交易等问题,日本股市有涨停板、跌停板(不超过20%)股价无法在一天内下跌太多,而且通过股市收购82%的股份根本做不到,在做到这一步之前,就会导致卡普空退市。
8、女人太多了,又没有写出特点来,我个人不喜欢。
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本帖最后由 def999 于
22:19 编辑
总体来说,选择的背景(现实背景下,通过金手指开发原创游戏)很有发展潜力,可惜书没写好,原创游戏上着墨太少,很多时候就是简单的一段话说某游戏如何如何牛逼,玩家玩游戏的反馈也很少,前期的市场推广、广告宣传也很少提,大部分内容都放到日常生活上去了,比如与各色女人的互动,比如各种N……二代装逼被打脸,甚至莫名其妙的青帮龙头也出场了。
其实我觉得本文完全可以这样写,主角获得来自未来的超级游戏编辑器,其中还包含一个庞大的游戏资料库(拥有很多未来的畅销游戏和相关资讯)。主角先用超级游戏编辑器开发了一款手机或者单机游戏,化名神话工作室上传网络免费发布,结果引发众多玩家的追捧,也引起了游戏公司的关注。
某游戏公司想办法和主角联系上,通过诚意打动主角,主角将第二款游戏卖给这家公司(也可以把第一款游戏打包一起卖),获得第一捅金。
主角用第一桶金成立自己的公司,因为缺少游戏发行渠道,于是用超级游戏编辑器开发了一款非常完美的游戏引擎,并以此游戏引擎为基础做出了展示引擎强大功能的游戏,借此向国内游戏公司推销自己的游戏引擎(可以开发手机游戏或者网络游戏)。
积累一定资金,主角公司慢慢发展起来,掌握了一定的销售渠道,也知道怎么运营网络游戏了,这时候就可以成立自己的游戏开发部门,用超级游戏编辑器做一款强大的游戏开发工具,参考资料库内未来的畅销游戏来开发,做出来的游戏自己销售和运营。
游戏上市前可以多做广告宣传,描写一下如何发行,然后再提提媒体上的游戏前瞻、玩家们的期待。游戏上市后,写写玩家玩游戏的场景,玩家们的感想,媒体对游戏的评测,竞争对手的反应等等。
这期间可以插入适当的主角个人情感描写和少量的日常生活情节,再加上主角自己或者通过公司与竞争对手之间的商业战争(收购与反收购,销售渠道的争夺,宣传上的对掐,背地里的阴招……)。
这样逐渐从国内走向国际,主角的公司也随之发展成国际性游戏巨头……
最终我个人的评价是:干草-
评价原因:
情节【干草】
涉及游戏开发【加分】,举办CCG【加分】,收购盛大文学【加分】
未来软件金手指【不加分】
女人太多且没特点【略减分】,看起来很儿戏的黑客攻防【减分】,智力低下的IBM公司【减分】,合理性很差【大减分】
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第五本书:
作者:随心斋主
首发网站:
字数:113572(已完本)
我们是生命的旅者,
在人生的路途,
按照预定的旅程,
不停的行走。
一个国内游戏制作人的奋斗历程。非YY,不喜勿进。
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