核战之后的世界会和《辐射4中美核战争电影》里的废土一样吗

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&&&&一句话看专题:随着《辐射4》的正式公布,有关废土世界的话题再度成为谈资。
今天提及废土游戏,辐射系列当然会被首先想到,不过最早确立类似概念的作品,则还是1988年的《废土》(Wasteland)本身。在早年角色扮演游戏背景几乎清一色的剑与魔法的奇幻潮流之下,《废土》所描述的核战后的世界可谓独树一帜,加上系统结合剧情方面的综合表现同样出色,《废土》最终大获成功,影响了不少同期作品,更促成了十年后青出于蓝的《辐射》诞生,把这一名字彻底推广看来,也让同类风格的游戏就此以之代称。
正如名字本身一样,废土类作品无论游戏或电影,最基础的共通点就是其世界观,放眼望去正是遍地“废土”。昔日的文明社会因巨大灾难遭到毁灭,物质和精神都出现彻底的倒退,残存的少许人类只能在荒芜的世界里利用有限的资源挣扎求生。至于灾难本身是什么,不同作品则各有解释。
核战无疑是最常见的理由之一,从《废土》到《辐射》,游戏一脉相承地使用了类似的设定。毕竟核武器不单本身威力巨大,更会因为辐射和尘埃引发后续的环境灾难,全面爆发核战纵然远不能毁灭地球本身,但足够威胁人类的生存环境。从现实层面来说,核武亦是人类目前所能操纵的最大杀伤力的毁灭兵器,上世纪美苏冷战时期的全球核战威胁更是历史上真实存在过的阴影。所以不单是《辐射》系列,如《地铁2033》、《疯狂的麦克斯》等作品中的文明都是因为核战而崩溃,而如《潜行者》系列游戏则算是由小见大,以切尔诺贝利为基础构建了一个因为核泄露而毁灭的另类末日环境。
(1988年的《废土》游戏在当时可谓横空出世,一鸣惊人。)
而另一大类常导致世界末日的起因,则是名副其实的“生化危机”。某种未知的细菌病毒,或其他同性质的病原体感染传播爆发,最终导致全球性的毁灭灾难——这类千篇一律的剧本简直快成了烂俗的代名词,但从玩家到厂商仍然乐此不疲。如《最后生还者》同样未能免俗的选用了这一设定,只是将以往的病毒换成了略为少见的真菌,被真菌寄生的对象就此成为丧尸,在生物本能的驱使下奔走袭击,将真菌传播给其他人类,导致整个社会就此崩坏。而这类违背进化规律的生命,或来自天外陨石,或来自太古冰层,而更多则是直接诞生于科学家的烧杯试管里。人类改造出了符合要求的病毒,再由于人类造成的疏漏而导致扩散到全世界。
核武器和病毒之外,由于人类自身活动造成的环境破坏也时常被拿来做文章,描述成废土世界的根源。臭氧层破坏,海平面上升,地区沙漠化,生物多样性灭绝……种种因素交织到一起促成了不可逆的加速变化,最终导致文明灭绝。虽然目前来说人类目前所能造成的破坏,比起地球本身活动而言尚不值一提,但这也意味着,若地球本身真的出现毁灭性的灾难,人类同样无能为力。与病毒或核战相比,这类危机才称得上最为标准的灾难,但也因为太过于夸张,反而缺乏实在感,或是科学上的依据,类似设定的游戏也往往只是一笔带过不涉及具体理论。
最后一种“天灾”则来自小行星等天体的撞击,虽然听起来更为渺茫,但在科学角度上反而更容易承认可能性,至少有一种很常见的观点就是:6500万年前一次小行星类天体和地球的意外撞击事件是历史上恐龙突然灭绝的主要原因。随着现代观测技术的进步,对小行星和地球“擦肩而过”的纪录也越来越多。《狂怒》游戏的开始就是在2029年,一颗编号99942的小行星“阿波菲斯”撞击地球而导致文明毁灭,现实中一旦发生类似的情况,可以说以目前的科技水平同样完全无能为力。
(《狂怒》游戏的开头就描述了一场行星撞击的灾难。)
尽管上述各种毁灭性的灾难五花八门,但事实上对于废土作品,灾难本身往往并非重点,这也是它们有别于末日作品的不同之处。许多废土作品在故事开始时一切已经发生,过去无法挽回,只有残存的未来,而作品想要所呈现的也多是对灾后幸存着的探讨,从个体的挣扎求生到社会的结构变革。
当年《辐射》系列游戏最大的特色之一,就是大量的支线任务,玩家在游戏过程中的无数次选择会影响到你历经的每一个据点的幸存者,乃至世界最后的命运,在许多老玩家看来类似的设计甚至远比后来的沙盒游戏更能体现自由度。这些选择大部分都可归结到一个相同的矛盾,也几乎成为绝大多数废土作品最常需要面对的问题:生存和道德哪一个更为重要?
大部分末日后的世界,文明的毁灭伴随着秩序的崩坏,国家,军队,警察等概念早已消失,在这种情况下不难想象会发展成怎样的局面,暴力会成为最原始,也最有效的生存方式,不管是用来保护自我还是统治别人。作品涉及到对废土世界中出现的社会组织描写时,几乎清一色地都不可避免地出现类似情况,甚至早在1954年的世界文学名著《蝇王》中就已经给出了一个标准的过程:哪怕是看似无邪的孩童,在看似世外桃源的孤岛上最后还是分化出了阶级社会,重演人类的悲剧,童心的泯灭俨然证明人性的黑暗永存。
(诺贝尔文学奖获得者英国作家威廉·戈尔丁的代表作《蝇王》是标准的寓言故事。)
人性或许本恶,但和通常大难临头时所考验出的本性相比,废土世界有着更进一步的现实问题,即环境的严苛。不论是随时威胁生命的辐射尘,还是极其匮乏的必需资源,显然都不会让幸存者顺利地从头开始,很多时候单是活下来就已经要竭尽全力,在这种情况谈及更进一步的问题未免过于强求,从最基本的角度来讲,如果只有一份食物却有两个快饿死的人,那么谁该活下去,谁又能有资格来决定?显然道德和常识在这里都会遇到人类几千年来都不断思考过的问题,同时既然现实中无法对此做出一个人人满意地回答,也就不能期待虚拟的作品能给出完美的结果。
所以多数作品在这方面的描述,只能算是单纯的写照,以此来反映些什么,让读者或玩家自身思考。《最后生还者》就很直接地把这个考验摆到了玩家面前,照顾好身边想要保护的人,或是全世界可能的希望?制作方则没有留给玩家亲自决定的机会而是选择了他们认同的答案,也让这个结局充满了争议。而即便主角做出相反的选择,同样也会引来类似的质疑,也许在未来可能的续作中,我们还会再度产生新的看法。
只要活下来,便有希望,这是许多灾难作品所反复强调的一种信念,然而对于废土世界的故事而言,希望本身也是奢侈的,如果文明毁灭后的社会注定无可避免地走向崩坏,回归成原始的混乱无序状态,这个时候的清醒者才是最为悲哀的,从这个角度,也不难理解《最后生还者》所给出的选择结果。
(《最后生还者》的结局引发争议的同时也引发了思考。)
从虚幻作品中回归现实,讨论废土世界成真的可能性貌似微乎其微,就和担忧世界末日来临的“杞人忧天”一样,虽然在我们这一代,已经经历过1999年和2012年先后两次类似的话题,但大部分人还是跟着凑热闹起哄的……只是从国家政府到团队个体,的确都有不少未雨绸缪的方案储备,保证人类在经历毁灭性的灾难后能够保留更多的资料,早日重建文明。
这当中有些强调数据资料的安全性,如欧盟所启动的PLANETS项目,主要目标是确保人类数字化文化和科学数据的长期访问,密封舱内的大量信息被储存于穿孔卡片、微缩胶片、软盘、磁带、CD、DVD、USB和蓝光等各种媒介上;有些收录了最重要的生物基因,挪威的“末日穹顶”种子库可存储约20亿粒农作物种子样本,涉及农作物品种数量达450万种。而保管的场所更是大多深处地下或山内的岩洞,通过特定的建筑结构抵御地震和核武器,甚至保证哪怕出现全球冰层融化后的海平面上升也不会淹没。
不难想象,在国家层面上都还会有着更多类似的预防工作,但这一切毕竟都只是建立在理论上。废土世界发生的多种可能性或许会让这些准备全部徒劳无功,而人性始终会成为制约文明复苏最关键的一环,如果能够齐心协力则还有可能,否则各自为政的话,保留下来的火种也只会白白熄灭而已。
(现实中人类的确为了保存文明而作了种种准备。)
在另一些看似夸张的设想,则是把人类的文明寄希望于太空中,如同探测器“旅行者1号”和“旅行者2号”携带的黄金唱片一样,把更多的地球上的文明信息在太空留存一个备份,尽管这对于地球本身或许毫无意义,但毕竟是一种本能,希望我们所创造的一切在未来能有其他文明,哪怕不是人类,知道曾经存在过。如同《三体》小说的名言之一,“把字刻在石头上。”
而人类的历史上是否已经存在过这样失去的文明断层?从古早时期亚特兰提斯的传说开始,就不断有人渴望去相信这一设定,考古学方面甚至专门有一类名词来形容疑似超越了同时代文明的遗产,只是这些发现最后几乎全部被证为假造赝品或是错误解读。另一些人则把目光投向太空,认为在更古老的时期我们就已经和外星文明发生过交集,而这两种看法的背后,都代表着某些层面上我们对当前文明的思考和担忧,当面对灾难后我们活下来,面对满是废墟的家园,我们的世界又会是什么样子?一旦失去看似日常的幸福,才会发现宝贵之处。
从这个意义上,玩家会对那些描述废土世界的作品印象深刻,也是寻找于遐想带来的感受,越是害怕就越忍不住窥探,在安全的角落里满足对未知的不安感。
废土题材的影视作品
随着《辐射4》的正式确认,关于末日之后的废土题材的作品再度成为焦点,除了游戏外,影视作品对此有更多描写。
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废土题材的影视作品
最早对于人类未来社会报以悲观态度的描写,是科幻大师威尔逊的《时间机器》,之后这部名著也数次翻拍电影。
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废土题材的影视作品
诺贝尔文学奖获得者威廉·戈尔丁的代表作《蝇王》则以寓言的方式刻画了战争对文明和人性的摧残,社会秩序屈服于原始的暴力。
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废土题材的影视作品
《终结者》系列设定天网发动了毁灭人类的核战,不过一直到第四部才对未来本身有了更详尽的刻画。
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废土题材的影视作品
《十二只猴子》和《终结者》有着不少相似之处,都是试图改变未来的灾难,不过也没有对毁灭后的世界做详细描述。
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废土题材的影视作品
《未来水世界》算是国内观众最早接触描述的末日之后的废土世界的影片之一,可惜的是影片徒有设定却没能更好发挥。
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废土题材的影视作品
《黑客帝国》的未来世界则独树一帜,虚拟和现实的交错。
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废土题材的影视作品
不过在诸多作品里,核战还是最常见的毁灭文明的原因之一,比如1983年的电影《浩劫后》就如此设定。
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废土题材的影视作品
生化末日是另一大类,比如最近几年的热门美剧《行尸走肉》就把老生常谈的故事再度演出了新意。
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废土题材的影视作品
《我是传奇》电影版一个人的生活更是让人看过后就迟迟难忘,把末日后的孤寂演绎地淋漓尽致。
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废土题材的影视作品
《惊变28天》则诠释比起末日本身,末日之后丧失的人性更为可怖。
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废土题材的影视作品
《僵尸世界大战》虽然着眼点不再这部分,但续作有可能另起炉灶,描写原作中的更多背景。
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废土题材的影视作品
《疯狂的麦克斯》系列则是标准的末日荒漠,也有对应的游戏改编。
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废土题材的影视作品
《人类之子》的末日则是另一种角度,因为缺乏生育而导致的世界崩坏。
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废土题材的影视作品
也有一些作品仍在废土世界里留下希望,比如被大家称为“美国主旋律”的《末日邮差》。
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废土题材的影视作品
《末日危途》则是在最后以女性救赎的暗示见到了重生的希望。
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废土题材的影视作品
《艾利之书》从信仰的角度。
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废土题材的影视作品
《微光城市》则让人想起《镜之边缘》。
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废土题材的影视作品
最后还应该提一下《饥饿游戏》,虽然并非严格意义的废土世界,但里面同样对灾难后的社会提出了各种思考。
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编辑:山之边真人
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核战之后的世界,会和《辐射》里的废土一样吗?
时间: 15:14
点击:2430次
来自:网络原创
作者:果壳网
导读: (作者:Steven Messner、邮菜菜)
最近,《辐射4》更新了第一个DLC,是有关机器人的。机器人在废土的世界有什么优势?不怕辐射啊!比如你用伽马枪(辐射伤害)就根本打不动机器人(当然,你也打不动僵尸……)。不过,真正的生命就没那么幸运了。当你从防护严密的避难所里走出,并踏上废土的第一…
(作者:Steven Messner、邮菜菜)最近,《辐射4》更新了第一个DLC,是有关机器人的。机器人在废土的世界有什么优势?不怕辐射啊!比如你用伽马枪(辐射伤害)就根本打不动机器人(当然,你也打不动僵尸……)。不过,真正的生命就没那么幸运了。当你从防护严密的避难所里走出,并踏上废土的第一步起,满目苍夷便扑面而来——无论你在加州、华盛顿、维加斯,还是波士顿。《辐射》系列游戏的历史已有二十年之久,它们探索着核末日后有关生命和道德的种种抉择。当然,故事里这个被核战争蹂躏的世界和真实的世界有一些差别,里面的辐射僵尸和魁梧的超级变种人更容易让人觉得这是一款奇幻作品,不过,从科学的角度看,这部末日启示录里有不少还是基于事实的。故事的开头,要从你开始捡垃圾之前200年说起,从核弹雨点般落下的“伟大战争”那一天说起。《辐射》时间日,伟大战争。2小时后,世界成为一片废土。图片来源:100颗核弹会造成怎样的伤害?没多少人比迈克尔·米尔斯博士更了解核战争的破坏性影响了。迈克尔是国家大气研究中心的科学家。2014年,他和几个同事发表了一项研究,详细描述了巴基斯坦和印度之间的核战争对全球气候的影响。虽然“只”使用了不到1%的全球核武器储备,那个结果也是相当可怕的。“研究揭示了全球核战争就是一个自杀行为。”米尔斯博士说道。他的研究是关于100颗15千吨的核弹(“小男孩”核弹的当量)将如何在30年的时间里对气候产生严重影响的。核武器的直接杀伤当然很严重,但更严重的后果可能需要几天才会充分显现,需要好几十年才能修复如初。看起来,波士顿市中心的废墟在很大程度上并没有受到太多炸弹的爆炸攻击。“核弹袭击城市后的几个小时之内,大火将不断发展并蔓延,甚至引起火龙卷加速空气流动,从而让火势越来越大。火场的温度将不断升高,城市里的一切都会变成燃料,然后归于毁灭。大火释放的能量要比核弹本身释放的大得多。”米尔斯博士解释道。100颗核弹中的每一颗都将产生巨大的风暴,袭击并席卷整个城市。在后续的大火里,五百万吨炭黑将随着热流进入大气平流层。这些碳是如此的密集,几乎能完全阻隔太阳光,进而引发米尔斯博士所描述的“小冰河时代”。此外,大气层中的碳颗粒会吸收阳光造成温度升高,会破坏受到污染地区上空50%的臭氧层。紫外辐射引起的额外杀伤,以及寒冷导致的作物减产可能导致近20亿人的大饥荒——而这一切只是100颗15千吨的核弹引起的而已。不知是幸运还是不辛,落在波士顿的只有一颗核弹。图片来源:《辐射4》核战争如何“遮天蔽日”?对于辐射的世界,核战争的规模我们可以从只言片语里窥见端倪:《辐射:新维加斯》里有这样一个细节:“光拉斯维加斯一座城市就遭到了77枚核弹的袭击”;而在《辐射1》的官方设定集第11页则有这样的描述:核战争的每一个核弹当量在200-750千吨之间。考虑到以上两个细节,再结合之前区区100颗15千吨当量核弹的后果,辐射世界在核战之后的基本样貌便更容易想象了。2006年,新不伦瑞克州罗格斯大学的气候学家艾伦·罗博科(Alan Robock)博士发表了一项类似的研究,详细分析了美国和俄罗斯之间如果发生核战争——这在上个世纪80年代会是一个更简单的研究——会带来什么影响。他发现,美俄的核战争可能会产生超过1.5亿吨的碳,并上升到地球的平流层。这些碳将使全球气温下降至少8摄氏度,美国的夏天可能比平均温度下降20摄氏度——事实上这不是“夏天”了,这将是一个核冬天。“小冰河时期”造成的食物短缺造可能会持续十年之久,加上核弹的破坏和随后的辐射,可能会杀死地球上所有人。俄罗斯和美国互相扔过核弹之后,黑碳在全球的流动分布。图片来源:卢克·欧文什么?《辐射》里可能没有核冬天?尽管在1996年,第一代《辐射》之前,已经有科学家研究过核战带来的核冬天后果了,但似乎在《辐射1》里有没怎么提到过这件事。当我们更深入地挖掘《辐射》系列背后的故事,才能找到更多的细节。2002年,《辐射2》的游戏设计师克里斯·阿韦洛开始大规模收集辐射世界观的信息,并将《辐射》第一代和第二代的背景信息和知识编成了每一位辐射玩家都知道的《辐射圣经》。在《辐射圣经》的第六章中,阿韦洛觉得辐射世界并未经历核冬天似乎是其背景不完备之处,但后来在一位粉丝的帮助下,他在第8章用证据反对了辐射世界会出现核冬天的理论。也许你可能知道,《辐射》的世界并不是我们生活的这个世界,而是另一个极为相似的平行宇宙。两个世界的分界点大概在二战结束与发明晶体管的某个时候。在我们的世界里是在1947年发明的晶体管,但在辐射世界里,它直到2057年,也就是“伟大战争”前10年才出现。因为这一点,辐射世界并未进入数字时代,而是专注在核技术和一些我们还未曾发现的方向上。另一个很大的区别是,辐射世界里石油和天然气消耗殆尽,甚至到了7450.99美元一加仑的地步。这几乎是导致全球战争的第一因素。石油和天然气这一点非常重要,因为核爆炸要引起产生核冬天那样的大火,是建立在石油和天然气燃烧产生的火焰上的。辐射世界里,聚变反应已经可以民用化,缺少石油天然气的城市也许不会猛烈燃烧,也不会产生遮蔽全球的碳。战后一些人类的生还得归功于避难所的存在,幸存者在里面“生活”,有些避难所还保存着先进的技术。图片来源:贝塞斯达软件。变异蟑螂是真的吗?尽管核冬天的影响在某些圈子内仍有争议,但《辐射4》发生的时间是核战争之后210年。那时,核爆的对环境的影响已经大大削弱了,甚至大部分放射性同位素都会低于有害水平。全球核战争对生态系统的破坏肯定会很严重,所以《辐射4》里面的景色倒不是很牵强。但是《辐射4》毕竟是一个游戏,它的世界和更多隐藏的情节需要通过你在废土上遇见的各种角色和生物展现给你。而这,恰恰是《辐射》最偏离科学的地方。蒂姆博士一直在研究核事故对生物的影响,比如切尔诺贝利和福岛。他是有害辐射对野生动物种群影响方面的专家。许多研究文章都表明切尔诺贝利已经成为动物的避难所,但蒂姆博士的研究更关注辐射的有害影响,而不单单只是总体的种群数量。“许多当地的野生种群都处于危险边缘。”他说道,“即便只是把它们往消极方向推那么一步,也足以使它们在本地灭绝。如果遇到了一个更严重的生态危机事件,则可能会导致更大规模的灭绝。”摩梭博士接着详细阐述,在一个小的地理足迹存在的物种,它不会指望他们灭绝完全不切实际。《辐射》系列最引人瞩目的一个方面是辐射导致的物种变异,以及由此催生的一系列游荡在废土上的极其危险的怪物:邪恶的绿皮肤超级变种人、巨型辐射蟑螂、辐射蝎和死亡爪等等,也有温顺的双头牛“婆罗门”。它们都是辐射系列的独特标志。乐高废土双头牛(大误)……注意一个头有角,一个没有。加州废土上很多双头牛都是这样,可能是雌雄嵌合体。莫哈维和首都废土上这样的就很少了。但摩梭博士的研究告诉了我们一个完全不同的、更现实的故事:辐射会导致遗传物质的严重破坏,并大幅降低物种的生存能力。辐射有可能产生那些我们在《辐射》里看到的突变吗?蒂姆博士表示他们可没有发现什么有超能力的鸟或着变大的昆虫。不过他们发现辐射确实让生物发生了许多突变——比如白内障,更小的大脑以及更低的生育率。他们也观察到鸟类产生了不规则的短小羽毛,极大地影响到了一些物种的繁殖。“从大的方面来说,辐射会让种群的整体健康度下降,让它们的适应性和繁殖力降低。”摩梭博士说。在切尔诺贝利附近的一只鸟的尾部发现了肿瘤。图片来源:T. A.摩梭辐射有什么健康危险?《辐射》和现实最为不一样之处就在于——你“自己”啦。现实世界可没有“辐射宁”来帮你处理大剂量的辐射——当然,也许是他们的世界对如何医治辐射的理解更深吧……无论如何,为了游戏的连贯性和可操作性,《辐射》都大大简化了辐射带来的健康危险,尤其是长期危险——现实生活里,它可不仅仅是减少你的血量和身体素质而已。《辐射》里最大的污染源是万物之源——水。“伟大战争”结束后,水溶性放射性铯-137对水源的污染肯定是一个严重问题。但是那场战争已经过去210年了,最后只会剩下衰变最慢,危害最小的放射性同位素。考虑到波士顿只是在城市边缘中了一颗核弹,就算算上城市本身的核能和附近城市的辐射影响,也很难判断水源在210年后会有多大风险。可以肯定的是,饮用未经处理的水肯定会有一定长期影响——虽然在《辐射4》里只会少量增加你的整体辐射水平。另外,相比湖泊和管道里的水源,流动的水里辐射风险会更低。研究辐射对各种物种的影响肯定不容易——因为大多数物种都死在了核战争中。剩下的突变体嘛,大多数你都会挺讨厌。而辐射4里面的比较友好的突变生物,比如双头牛,算是少数。生物多样性的缺乏和物种灭绝可以解释为什么两个世纪后废土仍然如此荒凉。摩梭博士解释说,生态系统是相互依存的,食物网的崩溃足够摧毁其覆盖的大多数物种。在他的研究中,他讨论了这样一个情形:辐射让传粉昆虫减少,从而减少植物果实的数量,进而影响依赖果实的物种数量。在可伟佳工厂顶上望去,波士顿一片荒芜。图片来源:《辐射4》我们不会希望在真实的世界“捡垃圾”所以我们在讨论《辐射4》有哪些地方比较准确的时候,会有不同的情况。你探索的废土可能和一场真实核战争之后的地球不那么一样。不过你在废土上走的越远,就越是会感受到那些生物会如何影响废土世界。超级变种人和双头牛不太可能真的出现在我们的世界,但不可否认的是,他们肯定都以自己的方式影响着《辐射》。《辐射4》里面的僵尸。生活在后现代启示录的世界,将是每个人充满绝望的斗争。虽然自20世纪80年代以来,核武器的库存已明显减少,但仍有大约一万枚核武器存在——其中的一半是随时待命的。虽然它们不足以创造出《辐射》所描述的废土,不过彻底消灭人类也不是不可能。唯一的区别则是我们可没有避难所用来逃跑(做实验)呢。(编辑:Jerrusalem)无论是游戏还是现实,核避难所只有少数人才能进去。除非你有把握搞到一些名额,不然还是祈祷核战争不要爆发吧。图片来源:辐射4武器和道具,危险和希望:《辐射》废土科学指南我们离游戏《辐射》中的能源水平,还有多远?先别沉迷《辐射4》了,来看看真实的核战避难所!福岛核事故:危险的不是辐射,而是恐惧果壳网ID:Guokr42中二病究竟有没有得治?密集恐惧症真的“只是矫情”?不相干的东西严丝合缝拼在一起就觉得爽,是强迫症吗?你有病?没事~ 果壳有药呀!本文来自果壳网,谢绝转载如有需要请联系

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