暗影暗黑3 飞刀 攻速档位武器10ed和7攻速这两个词缀哪个好

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帖子:954符文:121
本帖最后由 Q1000 于
11:31 编辑
如果不是今天wudijo在ptr打了113,原本是打算留到正式版再发,现在只能匆忙拿出来了,飞刀的100%A伤看来是泡汤了。。。
首先大胆预测一下:如果电蛇能够被砍,其他不再有大的改动,下赛季将迎来DH组队的春天!!!
22:27 上传
wudijo打113用了古帕,到底需不需要古帕存疑,如果坚韧吃紧优先考虑换5颗钻石,攻速实在太重要了,下面解释。
22:27 上传
飞刀用电或冰符文均可,要看实战哪个更舒服(可能是电更稳)。翻滚是50%减耗符文(翻滚高手)。
复仇、天鹰或霜燃(仅冰飞刀时适用)、元素戒指
PTR2.5第三版补丁放出了对DH的最大利好:使用圣尖箭袋后,三把飞刀可以同时击中同一个怪物,并同时触发暗影6增伤。三刀流由此而来!
这个3倍增伤意味着什么呢?让我们来算一下2w敏捷的完美面板打Boss的情况吧(暂不考虑霜燃和稳固):
DPS = 主属性(201) x 匕首DPH (1747) x 10ed (1.1) x 暗影飞刀基础伤害 750% x 暗影2伤害 (13) x 暗影6伤害 (4%+1)
& && &x 乔丹精英伤 (1.3) x 冰元素伤害 (1+20% x 4) x 旅者增伤 (2) x 元素戒指平均增伤 (1.5) x 飞刀技能A伤 (1+15% x 3)
& && &x 恃强凌弱(1.2) x 武器攻速 (1.5x1.07) x 其它攻速 (1+箭袋20% + 巅峰10% + 手套7% +戒指14% + 护腕 7% + 勾玉15% +腰带7%)
& && &x 复仇 (1.4) x 100级囚者 (1.45) x 狼 (1.1) x (1+爆伤480% x 暴击 100%(奶带冰晶))x 箭袋3
& & = 2.8万亿!
到这里我的估算基本结束了,以下内容纯属外行瞎估,方家一笑了之。
外行心想,2w敏捷的完美冰拳dps是多少呢?在完全不考虑攻速上限限制的情况下(考虑之后只会更低,可惜俺不会算,大家先凑合看看,哪里错了跟我说):
DPS = 主属性(201) x 拳套DPH (2030) x 10ed (1.1) x 冰百烈基础伤害 880%/3 x 千聚DPH伤害 (27) x 神龙拳套 (2.5x(1+1.5%*395))
& && &x 乔丹精英伤 (1.3) x 冰元素伤害 (1+20% x 3) x 旅者增伤 (2) x 元素戒指平均增伤 (1.4) x 百烈技能A伤 (1+15% x 2) x 深渊(2)
& && &x&&武器攻速 (1.4x1.07) x 其它攻速 (1+双持15% + 巅峰10% + 手套7%&&+腰带7% + 先发 15%(打折) + 借力打力10% + 疾风 15% )
& && &x 奔雷1.15x 千聚1.25 x 三拳内置攻速修正(3/(1/1.33+1/1.67+1/1.03)) x 降龙1.4(打折)&&
& && &x 100级囚者 (1.45) x 至简1.8x第二种拳法增伤(1.1,往高里瞎估的) x 多一条均伤(1.07) x(1+爆伤610% x 暴击 64%(奶带冰晶))
& & = 0.98万亿
注意,上面都只是初始伤害,一旦开始叠受罚就会发生变化了。
上面暗影飞刀攻速为2.889,冰拳为6.97 (略快于9帧),都没有考虑档位和攻速上限,因此必然存在误差。尤其冰拳的平均攻速应该没这么高,不过暂且不管了(后面等我摸清楚我会更新),看看这么算会带来什么结果吧,假设受罚系数=2%:
首先,叠受罚之前的DPS比例是2.86:1
60秒之后,DPS比例是1.37:1
120秒后,DPS比例是1.28:1
300秒后,DPS比例是1.23:1
发现了吗?尽管打拳拥有着变态的叠受罚速度,但DPS始终都是飞刀高。
同样可以得出累计伤害相对比例:
时间(秒)暗影飞刀 vs 冰拳60& && && && & 1.51 120& && && && & 1.37 180& && && && & 1.31 240& && && && & 1.28 3001.26
关于攻速的收益:
我在上面的飞刀估算里考虑了5条7%的攻速词缀,实际上并非一定要这么多,下面列出了每一条7%攻速词缀的实际收益:
09:02 上传
1.最优搭配是3条7%攻速词缀+暴伤版乔丹(收益8.6%)+均伤版旅者戒指(收益8.2%),伤害比5条7%攻速高1%-3%;
2.次优搭配是4条7%攻速词缀+暴伤版乔丹(收益8.6%),伤害和比5条攻速词缀高1%-1.8%。
3.建议至少3条7%攻速词缀。
1.上面只有DH的DPS可称为理论估算,冰拳的计算肯定与实际存在一定偏差,所以只能作为一个大致的方向性参考,万万不要当真,最终只能以实战为准!组队的时候,飞刀重点是照顾精英和BOSS,进度交给巫医。
2.飞刀组队的配装最重要的一点:尽量堆攻速!!!因为DPSx攻速决定了极限伤害(具体参考我上一个帖子)
3.飞刀组队勾玉很好用,不但自带15%攻速,而且直接省掉两个cdr用来出攻速,相当于29%攻速(增伤是二次方)。
4.CDR只需要护肩出一个8%,头插钻石,巅峰10%即可。
5.不需要范围伤,巅峰的50%够了,最多再加护肩的20%。(注:单刷是要堆范围伤的哦!不要混淆。。)
6.不需要减耗,巅峰的10%够了。
7.3条飞刀技能伤(头、脚、箭袋)和4条元素伤(项链、护腕、箭袋、乔丹)尽量出。哪怕坚韧有问题,也优先拿头盔上的6%暴击换成1000体力,而不是去掉技能伤。
8.装备和技能搭配不要生搬硬套,还有优化的可能。
9.飞刀组队会卡吗??
帖子:954符文:121
考虑到近期大家的热议和争论,我结合ptr实战和一些视频资料,做点补充。
首先,我之前的分析对于DH和拳僧两边都既有“水分”又有“空间”;
其次,DH的空间要远大于拳僧(学习g大,结论要鲜明),这也是为什么我没过于纠结精算的原因,只要不影响结论,多实战更有意义!
A1.DH的空间
被动可以去掉春哥带伏击(四攻击向被动终于可以凑在一起打麻将了)、奶僧可以去掉身轻如燕带借力打力(我110和人实际配合过,压根不要身轻如燕)、萃取可以去掉天鹰带霜燃打冰飞刀、我之前的计算没有考虑稳固的20%独立收益、我之前戒指上也是考虑的7速,实际一个戒指出暴伤和另一个出均伤收益更大(考虑攻速的叠受罚收益后也是),这些“空间”有多大不用我算了,我之前的计算都没考虑!
A2.DH的水分
组队存在A伤,削弱了45%A伤的相对拳僧30%A伤的优势(但起码不是劣势),黑社会boss的逐一击破覆盖率等问题。SO What?就算逐一击破覆盖率是0,输出也只会下降17%,因为DH实在不缺暴击。
A1和A2相比,哪个更大?
B1.拳僧的空间
这个真不是我擅长的领域,虽然奶僧和拳僧也玩了2个多赛季了,还真不敢说理论上精通,不过双拳净收益只有4%-10%这个我还是能算对的,不会犯一些神话双拳收益的低级错误。至于什么农夫三拳,谁感兴趣自己算,我相信还是不会超过10%。硬要说空间,恐怕就是很少人用的融会贯通?覆盖率可怜的炫目闪A伤?
B2.拳僧的水分
双拳不到10%的净收益,我按10%算的,这点小水分不提也罢。平均攻速?我之前是按照8.6帧算的,本来是听了一些拳僧大拿的说法完美操作前提下不过9帧左右,所以心想差不多了,结果居然还有人来说平均攻速可以更高,呵呵。鸡蛋里挑骨头谁不会,那我还说内力值没法一直满的呢。真正的水分在哪里?:我多算了一条均伤7%的收益,这和我算DH的时候戒指上都考虑的是7速有关,上面A1和原帖里都解释了,戒指上带均伤和暴伤DH收益更高,拳僧自然也不会多出这7%。
B1和B2相比,哪个更大?
好了,(A1 - A2) vs (B1 - B2) 哪个更大?真需要计算吗。。
还有档位没考虑?这是精度问题,等正式服出了再算不迟,这么多水分和空间我都没考虑,这点精度不影响大局。真要精算,请把内力值不满、疾风击帧数、小弟身上借先发这些全考虑进去。
建议有空大家多看看老外发的那个110视频,真的很有信息量。
拳僧面板比DH高了50%,居然时间上差不多!考虑到武器、暴击暴伤、攻速的差异,同等巅峰和装备水平下拳僧面板最多只会高15%才对。面板外DH也亏,45%A伤只有14%,少了2条,当然拳僧也少了一条。操作就不提了,相比那个拳僧,DH的操作就是酱油水平。最重要的:DH攻速才2.26!只要有3条7速+武器7速,站街无勾玉的的攻速应该有2.42,奶僧如果带借力大力(视频里带的是身轻如燕)应该有2.58,叠满勾玉是2.82!
S10三刀,我来了。
&那么51放弃灵行带大巫毒呢?攻速能接近3吗&
&恩,我也来了~&
帖子:695符文:8
本帖最后由 *bbforce 于
00:43 编辑
狼应该是15%啊,不是10
还有我记得武器的10ed只作用于词缀加的白字伤害,武器本体伤害不享受
还有一个问题,饰品上凑的攻速,收益真的大于选择远古均伤吗?这个拿不准
&3.一均伤+一爆伤(乔丹)组合最好,尤其在速刷层;高层和两个攻速的收益差不多&
&查了,10ed是作用于整体,不是部分&
&1.狼是我故意打折的,cdr不够高不能完美覆盖
2.回头我再查一下&
帖子:11446符文:64
组队是唯快不败的话,Solo呢?看Wudijo的配装,真心高体高抗高减,生存压力很大的说… …
帖子:943符文:8
貌似有搞头
http://hero./hero/cn/%E7%B4%AB%E9%BE%99-9
帖子:10455符文:59
前提是电蛇活不出ptr…
&DH能不能组队还得看别的职业砍不砍,唉,DH的命运从来都不能掌握在自己手中。。。&
帖子:8符文:0
暗影2件套的全局增伤对荆棘有效果吗?
帖子:1852符文:10
我又心动了
就像2.43对榴弹心动
最后杀出个5+3......
不过暗影崛起,很振奋人心
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%B0%8F%E5%88%80-5718/hero/
帖子:398符文:7
感觉要被砍了
&不会啦,也没多墙啦……………………&
帖子:954符文:121
本帖最后由 Q1000 于
10:06 编辑
sun4363 发表于
组队是唯快不败的话,Solo呢?看Wudijo的配装,真心高体高抗高减,生存压力很大的说… …
组队用古帕有无必要我存疑,我宁愿优先考虑5颗绿宝石换钻石
单人牛大发了
回点评:单人 -- 牛大 -- 发了(帖)。。。 此处有歧义哈
&单人很牛?等待测试。&
帖子:63符文:4
飞刀上天了好啊→_→
话说持强凌弱是独立吗Σ( ° △ °|||)︴
http://hero./hero/cn/%E8%BE%89%E9%80%90-2
帖子:954符文:121
丢了号的辉逐 发表于
飞刀上天了好啊→_→
话说持强凌弱是独立吗Σ( ° △ °|||)︴
恃强凌弱独立增伤20%
帖子:144符文:5
能不能低调点,上赛季巫医的故事都忘了。。。
&低调不了了,那边wudijo已经113了……&
帖子:63符文:4
Q1000 发表于
恃强凌弱独立增伤20%
我一直以为是个死a伤的Σ( ° △ °|||)︴
难道说真的是大隐藏玩多了看啥都像a伤?
http://hero./hero/cn/%E8%BE%89%E9%80%90-2
帖子:2039符文:18
DH这都是憋不住么。。。
http://hero./hero/cn/%E6%BB%9A%E9%94%AE%E7%9B%98%E7%9A%84%E6%B7%B7%E5%AD%90-5
帖子:695符文:8
大家不要慌
113的成绩里面飞刀水分太大,完全就是个混子
再说单人飞刀成绩都还没破百呢
英明的暴雪一定不会被假象所欺骗,一定会继续为暗影套发福利的
&粑粑给我们A伤糖吃?&
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& 暗影飞刀 暗黑3猎魔人三刀流单人速刷的最优方案
暗影飞刀 暗黑3猎魔人三刀流单人速刷的最优方案
文 章摘 要
三刀下赛季dh的单人冲榜在第十赛季应该会成为比较主流的BD之一。单人大米必须兼顾机动性与坚韧,那么钟情于暗影三刀的猎魔人玩家该如何平衡配装呢?今天为大家带来的就是暗影三刀单人心得。
  目前ptr三刀排名第一的是96层巅峰是3377,
排第二的95层巅峰只有2800多。ptr这个最新的榜单只持续了1周多的时间,相信大家也并没怎么撕票。我认为三刀下赛季dh的单人冲榜上应该还是有一席之地的,100层应该不是大问题,但是100以后,和榴弹打法比,差在对神图的利用率上。所以应该达不到巅峰水平。但成型的三刀在90左右的层数上是非常稳的,应该说是对于休闲或者手残的玩家而言,最容易上榜的打法。  我之前写过一篇文章《DH飞刀匕首7攻速vs24范围伤》,主要是提出了两档攻速和24范围伤的比较。其中有很多计算和假设。最后的结论是在平均能够有4个怪在范围伤的情况下24范围伤&7攻速。  这个结论非常的模糊,因为在三刀这种打法打大密的时候,能不能做到这个4怪前提很难说。此外三刀打法是拥有极高点杀能力,但是aoe极弱的特点,那么其他冲榜打法利用密度取胜的方式在三刀这里适不适用?三刀打法的作战方案应该是尽可能贴脸快速解决精英还是以密度为主?三刀打法有没有所谓的神图,还是都差不多?带着这些疑问我决定在ptr上面进行40盘大密的实验。  在开始正文之前,我首先声明此文是用于探索三刀打法单人刷高层(90+)和最后冲榜的最佳方案,对于组队玩家而言,所有内容都没有什么参考价值。  配装  配装上就是目前ptr最主流的打法。萃取黎明,(捉摸不透、元素),天鹰。用弹跳飞刀,带强横护腕,旅者套。  所用的武器是一把不错的远古匕首,属性是白字,敏捷,9%ed,剩下一个词缀我分别洗24范围伤和7攻速。  我的巅峰是1300左右,主属性13000。佩戴范围伤武器时,总范围伤74%,满勾玉攻速26f。佩戴7%攻速武器时,总范围伤50%,满勾玉攻速24f。  这里补充一下,我的罗盘玫瑰自带6%攻速,箭袋是20攻速,带女巫,其它部位都没有攻速加成。试验后我发现,如果我的戒指是7%攻速,佩戴范围伤武器满勾玉时可以正好无损上到25f。此时与7速武器的攻速差距只有一档。然而我发现的太晚,并且也没有好的7速戒指。所以本次实验,两种配装的攻速差距依然是2档。  打法介绍  我选择用不吃任何祭坛的方式打85层。因为实验之前我认为这个层数应该是我基本不死的情况下比较极限的层数。实验之后发现应该用更高一点的层数。实验过程中还是偶尔会死,我在最后算用时的时候刨去了死亡时间。因为我的实验主要探讨输出方面的收益,不想牵扯坚韧问题。在分别用两种武器的同事,我又实验了两种打法:  刺客打法  全程只找精英打,只有在路上元素戒转到点的时候停留4秒,清掉眼前的怪。雇佣兵带普通项链。战斗时优先贴精英脸的同时尽量占圈。  混合打法  和其他近战打法类似,视怪物密度选择停留或跑路。也就是杀精英的同时,也清密集的白怪。雇佣兵带拉怪项链用于创造高密度。战斗时优先站圈尽量贴精英。  这样下来,两把武器两种打法,我的40盘大密就可以分为以下四组,我管他们分别叫:范围伤武器刺客;范围伤武器混合;7速武器刺客;7速武器混合。  实验结果  由于我的样本真的非常少非常少,所以看官千万千万别把上面的成绩直接当成结论。尤其是前两种范围伤混合和攻速混合,各方面的差距都非常小非常小。  所以我觉得靠谱的总结应该是:用范围伤武器时,利用密度的混合打法明显强于只杀精英的打法;范围伤武器通过利用密度不输7速武器;即便用7速武器范围伤只有50%,利用密度的混合打法也强于只杀精英的打法。  具体分析  我首先对刺客打法进行了分析,发现秘境的效率与精英总数量和得进度球的总数量都有成正比的趋势。这个结果都是预料之中没有什么可多说的。但是即便在精英最多的12组中,依然出现了比较差的成绩。说明即使是这种精英打法,精英多的图也未必就一定好,然而精英少的图是一定不好的。另外就是三刀的打法在85这个层数杀尾王都是非常稳的,我的40盘大密,所有的尾王都可以在30秒左右解决,(其中鼠王明显是最快的),所以尾王的差异对结果并没有太大的影响。  由于混合打法更优,所以我下面着重给出几个混合打法的分析结果。样本是范围伤混合+攻速混合一共20盘大米。图中的纵轴都是大米用时(秒)  秘境用时与精英组数目的关系  图中可以看出随着一盘大米打死的精英数的升高,用时反而有升高的趋势。也就是效率和精英数成反比!这个多少有些出乎意料。于是我又分析了:  大米时间与所得进度球的关系  可以看出得球数与大米的效率依然成负相关。但是斜度比上一张图来的略小。此时我猜测,精英中由于蓝怪只得3球,所以拖了后腿。于是我又做了一个的分析:金怪占比大秘境时间  金怪占比就是金色精英怪站总共精英怪的比例。比如一盘大米一共杀了4个蓝精英,4个金精英,金怪占比就是50%。  这时候金怪的占比数终于与效率形成了正相关!于是乎,我又进一步的分析了:  小怪进度贡献与效率的关系  小怪进度贡献与效率的关系:其中小怪进度是用100-得球数-精英总数*2,
其中的2是我假设一组精英本体的进度贡献,不是很准确,但不影响大小关系。  图中看出小怪的进度贡献居然和效率形成了正相关!也就是说金怪的比例和小怪的进度贡献与大密的效率都是正相关!  总结  经过上面一系列的分析,虽然样本很少,我还是斗胆做出以下几个结论:  1、三刀打法依然需要打高密度的小怪,即利用高坚韧通过高密度打进度。并不极度依赖精英的数量。  2、遇到精英少的图不要慌,只要小怪的密度高,一样可以出效率。小怪密度高,且精英以金怪为主的图一定要把握,冲榜就靠这个了。相反如果全是蓝精灵的图反而不怎么好。(另外会分身的精英真的很耽误时间,可以考虑跳过。)  3、贴不贴脸要看形势,如果精英和小怪在一起,整体密度高,站圈比贴脸效果更好。  4、范围伤收益是很可观的,24范围伤武器不弱于7速武器。最优的情况应该是20速箭袋,带女巫,武器洗范围伤,(戒指/手套/项链)出一个7攻速,此时可以正好上2档到25f,不需要武器上的7攻速。而此时如果再上7速武器,就只能提升1档。  5、在没有20速箭袋和好的7速(戒指/手套/项链)的时候,7速武器和范围伤武器看各人喜好而定。前提是7速武器可以无损上2档。
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  核电越来越多了,作为在早期发现核电组队潜力的人之一,吾心甚慰。最近寺院时不时会讨论拳套到底是带攻速还是带ED的话题,所以今天特地为各位带来关于攻速对核电伤害收益的计算。
相关下载系统:winXP/win7/win8/ 大小:661.06 KB 版本:V1.0系统:windows All 大小:754.4 MB 版本:V20.0 最新版系统:Android/ 大小:29.93 MB 版本:V5.11.7 官方免费版
  并顺带为大家带来翔龙覆盖率的计算方式。本帖计算过程比较复杂,请各位谨慎食用。
  只讨论组队,因为单刷时,你的拳套不管是10ED还是7攻速,收益都远不如击回、主属性、体能。当然单刷时,攻速对生存有贡献,而且单刷需要闪转腾挪快速上电涌,所以攻速的收益比起组队要大不少(主要体现在生存与节奏上),不要简单地对号入座哦!~
  假设我的拳套既没有10ed,也没有7攻速时,我打某层大米花了11分钟,推进度用8分15秒(8.25分钟),打boss用2分45秒(2.75分种)――这个情况应该比较贴合一般大众玩家了。
  运算过程非常非常复杂,不想一起算的寺友请直接跳到最后看结论
  对于核电组队来说,双拳的7攻速收益远远不及双拳的10ED收益。(10ED是全程10%收益,7攻速是推进时几乎无收益,BOSS时6%左右收益)
  本帖中涉及的大量算法,不仅适用于拳套7攻速,也适用于其他装备攻速对boss战的收益。
  简单来说,与大家直观想法不同的是,如果你通过攻速词缀使角色增速了X%,他对boss战的伤害贡献也大体就是比X%略多那么一点点,赛季宝石很强力,但是没有强力到可以让攻速词缀也鸡犬升天的地步。
  大家在选择攻速词缀的时候,请更多地注重它给击回、回内、快速走位带来的好处,而不要认为它能给你带来超出词缀本身效果的输出提升。
  额外的结论:从计算结果来看,先发制人在时间上的覆盖率非常喜人,一次165秒boss战中,先发制人触发的时间竟然大概在65秒左右!这是由于初期叠宝石时伤害较低,耗费的时间较长的缘故,可以说,先发制人和赛季宝石的相性是完美的!
  10ED:
  有了双拳套10ED,我的伤害恰好上升了10%(假设戒指不带均伤,当然带了也差别不大),我不论是推进还是打boss,我的伤害都提升了
10%,所以同样这层大米,我打了11/1.1=10分钟,其中推进度用了7分30秒,打boss用了2分30秒(实际上由于赛季宝石的存在,打boss
的收益会略低于10%,但区别不大)。
  7攻速:
  有了双拳套7攻速,我的伤害并没有恰好上升7%,实际上,由于核电的伤害主要来自于dot触发电涌,而dot的触发速度和我的攻速没有关系,攻
速只能让我更快上电涌,而组队时有人拉怪,不需要闪来闪去地上电涌,所以这个收益可以忽略不计,所以在推进度时,攻速的收益几乎没有。几乎没有是多少呢,
很难衡量,先假设有了7攻速,我推进度快了15秒(8分整)。
  好了,现在就是正题了,大家一直闹不清楚的,7攻速和10ED在打boss时的收益对比。
  首先,10ED当然就是10%。7攻速在打boss时应当有略小于7%的收益,有人会说触发翔龙时,攻速会超过5溢出,其实这里有个误解,攻速
上限5指的是面板攻速上限是5,拳法内建攻速、疾风迅雷、千飓2攻速是不受这个上限影响的,你可以试试原地打拳触发翔龙后一秒的出拳数,要是只有5,不是
你手残,就是我脑残。
  面板攻速会超过5吗?算一下:【1.4*1.07(拳套基础)+1.15(翔龙)】*【1+0.15(双持)+0.15(火疾风)+0.3(先
发制人)+0.1(巅峰)+0.1(组队攻速光环)+0.07(一条装备7速词缀)】=4.95176的面板攻速。所以即使采用7攻速拳套,且其他装备也
带一条7攻速词缀(嗯,比如巫异腰带),触发翔龙后你的攻速也不会达到5。但如果你还要再多带一条7攻速,那么翔龙触发时就会有攻速损失。但是我们为了讨
论方便对照,暂且先假设核电身上其他装备都没有攻速词缀。
  那么下面就真的是正题了,我们来计算7攻速对翔龙触发和赛季宝石的收益。
  由于讨论和攻速息息相关,我们假设:
  1.假设除了拳套以外,装备上不带攻速,上面已经提到,7攻速拳套会导致装备攻速词缀在翔龙时溢出,所以这个假设是比较利于拳套7攻速而不利于10ED的。
  2.假设赛季宝石能完美叠加,也就是假设伤害频率一直高于赛季宝石ICD,而使得宝石叠加速度对于宝石ICD,实际上这也很好
理解,宝石ICD是0.9/面板攻速,而实际我们的伤害频率是远高于面板攻速的,因为 拳法内建攻速+千飓2攻速+动如奔雷被动
的存在,加上百怒dot伤害可能有的加快叠加,即使卡了先发制人,我们伤害的频率也一定是高于宝石ICD的。
  当当当当!下面开始数学论证啦!~
  翔龙触发:
  没有拳套7攻速的时候,我的翔龙覆盖率是多少呢?
  不想看计算的寺友可以直接看结论:
  如果假设存在增加面板攻速的因素:15%双持攻速加成、15%火疾风、30%先发制人、10%巅峰攻速、10%攻速光环
  有先发制人,有翔龙时,每秒攻击次数:【1.4(拳套基础)+1.15(翔龙)】*【1+0.15(双持)+0.15(火疾风)+0.3(先发制人)+0.1(巅峰)+0.1(组队攻速光环)】=4.59
  有先发制人,无翔龙时,每秒攻击次数:【1.4(拳套基础)】*【1+0.15(双持)+0.15(火疾风)+0.3(先发制人)+0.1(巅峰)+0.1(组队攻速光环)】=2.52
  无先发制人,有翔龙时,每秒攻击次数:【1.4(拳套基础)+1.15(翔龙)】*【1+0.15(双持)+0.15(火疾风)+0.1(巅峰)+0.1(组队攻速光环)】=3.825
  无先发制人,无翔龙时,每秒攻击次数:【1.4(拳套基础)】*【1+0.15(双持)+0.15(火疾风)+0.1(巅峰)+0.1(组队攻速光环)】=2.1
  有先发制人时,翔龙的覆盖率:57.92%
  无先发制人时,翔龙的覆盖率:51.37%
  那么在拳套7攻速的加成下,我们仍然套用这个帖子里的算法,得到在拳套7攻速的加成下,翔龙的覆盖率变化:
  神秘算式1:
  有先发制人,有翔龙时,每秒攻击次数:【1.4*1.07(拳套基础)+1.15(翔龙)】*【1+0.15(双持)+0.15(火疾风)+0.3(先发制人)+0.1(巅峰)+0.1(组队攻速光环)】=4.7664
  有先发制人,无翔龙时,每秒攻击次数:【1.4*1.07(拳套基础)】*【1+0.15(双持)+0.15(火疾风)+0.3(先发制人)+0.1(巅峰)+0.1(组队攻速光环)】=2.6964
  无先发制人,有翔龙时,每秒攻击次数:【1.4*1.07(拳套基础)+1.15(翔龙)】*【1+0.15(双持)+0.15(火疾风)+0.1(巅峰)+0.1(组队攻速光环)】=3.972
  无先发制人,无翔龙时,每秒攻击次数:【1.4*1.07(拳套基础)】*【1+0.15(双持)+0.15(火疾风)+0.1(巅峰)+0.1(组队攻速光环)】=2.247
  神秘算式2:(2+S是触发一次翔龙需要的时间)
  有先发制人时:2*4.7664+S*2.6964=20,S=3.882
  无先发制人时:2*3.972+S*2.247=20,S=5.365
  神秘算式3:
  拳套7攻速,有先发制人时,翔龙的覆盖率:[7-2*4.7664/20]/(7+3.882)=59.95%
  拳套7攻速,无先发制人时,翔龙的覆盖率:[7-2*3.972/20]/(7+5.365)=53.40%
  结论:翔龙覆盖率的变化不大,7%的攻速提升使得翔龙覆盖率比原来增加了近3.5%
  如果你想看懂神秘公式,就去看我的翔龙计算帖吧……
  如果拳套不带攻速,那么不计动如奔雷和千飓2(反正也是独立的),平均每秒攻击次数:
  有先发制人:4.59*57.92%+2.52*(1-57.92%)=3.719
  无先发制人:3.825*51.37%+2.1*(1-51.37%)=2.986
  如果拳套带7攻速,那么不计动如奔雷和千飓2,平均每秒攻击次数:
  有先发制人:4.%+2.6964*(1-59.95%)=3.937,相对于无攻速拳套增速比例:5.87%
  无先发制人:3.972*53.40%+2.247*(1-53.40%)=3.168,相对于无攻速拳套增速比例:6.10%
  嗯,不管有没有先发制人,都比不上拳套的10%,不过别急,我们还有赛季宝石。
  我采用的是方程的方法计算攻速对赛季宝石的影响,新增定量有:假设我的拳套既没有10ed,也没有7攻速时,我打boss用了2分45秒(165秒),我的赛季宝石是80级(每层叠加伤害1.6%)。
  双拳套的攻速能使得面板攻速得到7%的增加,我们设原来的人物触发先发制人和火疾风时,每秒赛季宝石的叠层数量是f次,那么7速双拳会通过面板攻速的增加缩短赛季宝石ICD,使得每秒叠层数量变成1.07f
  回到文章最初的假设,赛季宝石能根据ICD平滑地叠层,那么:
  假设赛季宝石的叠层是均匀的,那么如果设我初始的伤害为单位1,叠层速度是f,那么每经过t秒,我的平均伤害就会变成(1+1+0.016tf)/2=1+0.008tf
  那么我们列出一个方程组:
  当没有7速双拳时:
  方程1:(有先发制人的时间sT-4)*有先发制人时平均攻速sP*有先发制人时平均每次攻击伤害sA=0.25*BOSS的血量H
  方程2:没有先发制人的时间nT*没有先发制人时平均攻速nP*没有先发制人时平均每次攻击的伤害nA+4*有先发制人时攻速sP*有先发制人时平均每次攻击伤害sA=0.75*BOSS血量H
  方程3:有先发制人的时间sT+没有先发制人的时间nT=最终打boss耗费的总时间T
  去掉文字说明就是,当没有7速双拳时:
  方程1:(sT-4)*sP*sA=0.25*H
  方程2:nT*nP*nA + 4*sP*sA=0.75*H
  方程3:sT+nT=T
  有人会问,你这个4是什么鬼?哼哼,因为先发制人在boss血量低于75%后,还有4秒持续时间,这4秒不能不算,我们玩的就是严谨~
  细心的朋友应该发现了,sA和nA与sT和nT是相关的,我们假设初始伤害为单位1,那么:
  有先发制人时平均每次攻击伤害sA=1+0.008sT*f
  无先发制人时平均每次攻击伤害nA=(1+0.016sT+1+0.016(sT+nT)*f/2=1+(0.016sT+0.008nT)*f
  所以方程组变成了:
  方程1:(sT-4)*sP*(1+0.008sT*f)=0.25*H
  方程2:nT*nP*[1+(0.016sT+0.008nT)*f]+4*sP*(1+0.008sT*f)=0.75*H
  方程3:sT+nT=T
  我相信聪明的你已经眼花了~没事,等我慢慢算来
  那么有了7速拳套之后,会发生什么样的变化呢?
  刚才算7速对翔龙收益时已经算过了,有先发制人时,7速拳套为武僧增速了5.87%,没有先发制人时,7速拳套为武僧增速了6.10%,对于赛季宝石ICD,叠加速度从0.9f每秒缩短到0.9f/1.07每秒。
  现在到了我们组织这些已知条件的时候啦!
  我们假设有7速双拳后,新的有先发制人的时间由sT变为sX,相应的nT变为nX。
  可以知道:sP会变成(1+5.87%)sP,nP会变成(1+6.10%)nP,sA会变成0.5+0.008sX*1.07f,nA会变成0.5+0.008(sX+nX)*1.07f
  综上我们可以得到一组新的方程如下,有一对7速双拳时:
  方程4:(sX-4)*(1+5.87%)*sP*(1+0.008sX*1.07f)=0.25*H
  方程5:nX*(1+6.10%)*nP*[1+(0.016sX+0.008nX)*1.07f]+4*(1+5.87%)*sP*(1+0.008sX*1.07f)=0.75*H
  方程6:sX+nX=X
  求看到这里的寺友的心理阴影面积,啊不对,求X。
  咳咳,f(初始叠层速度2.8)、H(BOSS血量)、T(165秒)、sP(无7速有先发平均攻速3.719)、nP(无7速无先发平均攻速
2.986)是不用算的,所以未知数有:sT、nT、sX、nX、X一共5个,5个未知数,6个方程,OK,不出意外,我们可以算出他们的值。
  计算方法我就不说了你们也没有兴趣,只给出最后答案:
  sT=68.67秒
  nT=96.33秒
  sX=64.75秒
  nX=90.22秒
  X=155秒
  也就是说,7速拳套把原本需要打165秒的boss变成只需要打155秒,收益仅仅为10秒,10/165=6.06%,实际收益百分比仅仅约为6%,可以说比起简单粗暴的10%增伤,收益是相当糟糕的。
  也许你会奇怪,为什么收益会连7%都不到呢?答案是,翔龙稀释了拳套的7攻速后,已经使得收益变成约6%了(无先发6.1%,有先发5.87%),而这点攻速提升对赛季宝石的叠加速度带来的效果也不如想象中的那么美好,并不能挽救被翔龙稀释的局面。
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