炉石传说手游炉石竞技场12胜职业分析 炉石竞技场12胜盗贼怎么12胜

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炉石传说loe盗贼竞技场选牌思路 12胜玩法解析
日 & 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:31 & 评论: &
《炉石传说》目前主流的竞技场套路是以&64532&曲线(即2费6张,3费4张,以此类推)为轴并加以补充与改造。而在这20张之外另有10张卡牌。它们是卡组构建中的画龙点睛之笔,决定了牌组的风格与优劣。在选牌时,我们常常会在某一选中遇到不同曲线的优质卡,那么,这个时候就需要根据该职业的特点、剩余卡位的分布期望进行选取。一方面,需要维持曲线平衡;另外一方面,会期许套路的成型。
让我们试着分析一下竞技场中潜行者的特点。
节奏:指前期赚取费用差的能力,节奏强的套牌能在前中期牢牢控制场面,只要手牌能够维持,就可以让场面按照牌手想要的方向发展。
卡差:指赚取手牌差的能力,卡差赚取能力强的卡组通常更适合后期作战。
铺场:铺场强的卡组克制非嘲讽大生物较多的卡组,但前期若无法将敌人打到斩杀线会畏惧&烈焰风暴&。
清场:应对小生物铺场的能力。
防御:嘲讽生物或治疗能力,防御能力强的卡组克制快攻卡组。
斩杀:在即将或者失去场面之后击杀对手的能力。斩杀能力强的卡组更适合快攻。
潜行者拥有最强的节奏能力,这一点来源于她的英雄技能与特色卡牌,因此她在游戏前期拥有无人能及的统治力。她的职业过牌&疾跑&臃肿到难以选择,而各种优质单卡又往往低费,所以后期手牌打空非常常见。拥有不少优质的低费职业卡牌使得她的小生物众多,一方面能迅速仆从,让只有非嘲讽大生物的对手难以招架,又使得这位美女对法师的&呼啦&抗性较低。需要卖血维持场面的潜行者往往容易进入敌人的斩杀线,且职业单卡也无治疗无嘲讽。她的aoe虽然蓝卡居多,但若不加注意的,她的&剑刃乱舞&或者&黑铁潜藏者&可以让敌人溃不成军。最后,&刺骨&与&刀油&给了她一击必杀的潜能,让她在对手逆转之前将其击杀。
&潜行者的固有优势
匕首精通:装备一把1/2的匕首。
这是在前期不亏费用的补刀方式。以仆从交换为主的竞技场中,有这样一些常见的场合需要用到1伤害的补刀能力:
①同费用攻击力比生命值少1的仆从之间相撞之后,如蜘蛛坦克对蜘蛛坦克,雪人对雪人。②低费高攻生物对高费高血生物,如血沼迅猛龙对蜘蛛坦克,破坏者对雪人。③1血生物(含1血圣盾生物或衍生物),如银色骑手。④对抗圣骑士的英雄技能。⑤配合低攻功能仆从,如&鬼灵爬行者&、&吵吵机器人&小鬼召唤师&击杀对手仆从。
竞技场中经常出现不补刀就会被一换二的场合。而潜行者可以进行两次1血的补刀,而一共只消耗2点费用,结合上文,可以得出以下结论。
①潜行者有一定概率只因为英雄技能即可在前期领先别的职业两费:法德使用英雄补两刀需要4费,而潜行者只需要2费。
②潜行者在英雄技能上克制圣骑士,即圣骑士每使用一次英雄技能,就有可能在场面上落后潜行者1费。
③潜行者在使用&鬼灵爬行者&的时候,可以依靠英雄技能弥补其本身攻击低劣势,而让其在配合&石化迅猛龙&或&叫嚣的中士&等卡牌之余也发挥场面作用。
④如果2费回合无牌可出,对于对局影响最小的职业可能就是潜行者了。一方面&匕首精通&的效果在费用上不会太过落后,另一方面这把可爱的小匕首可以保留到之后的回合去影响该回合的场面。
此外中立卡&血帆袭击者&、&恶毒铁匠&都与武器有配合,使得潜行者在选到这些卡牌时,可以稳定发挥高于常规的作用。
围绕武器的变费能力:以&锈水海盗&、&致命药膏&,&地精自动理发装置&确保在前期结束时取得先手权。
所谓变费能力,是指单卡可以在不同费用打出,而达成不同效果的能力。如&锈水海盗&可以看作1费占场生物在1费打出,压制无法通过英雄技能补刀的职业而使得节奏上领先。也可以作为3费打2加生物占场加获得武器,精准击杀对手的2费生物。同时,也可以作为连击启动者使用。变费能力的好处在于,一张单卡同时满足多个场合与曲线的需求,一方面给了牌手最大化发挥他们价值的空间;另外一方面提高了曲线的容错率(如没有三费可以使用锈水海盗加武器技能,没有四费可以毒药加三费),让整体牌组可以更积极地追求单卡质量,或者整体资源量。
&背刺&与连击带来的节奏能力:不管用&背刺&做了什么,在费用上都一定是赚的,因为这是一张零费的卡牌。而连击使得潜行者可以用更少的费用做更多的事,带来场面上的主动权。
而需要利用这些长处,对牌手提出了下面的要求:
&&&凝心静气,谋(shao)而(sheng)后动。
由于前文提到的变费、连击和潜行者曲线往往偏低的因素,使得潜行者每一个回合的选择往往较多。其二,哪些单卡需要留着触发连击,武器某一刀是否要砍这些问题也只有潜行者会常常遇到。最后,潜行者有时候会抓成偏低的曲线,这时候前中期只要想解场就可以解场,然而过度解场会造成弹尽粮绝,那么是否要解场也需要判断。&&对于竞技场初学者来说,贼可能是最不能凭第一感觉打好的职业。尤其在前4个回合,哪一个回合下什么身材的生物,哪一个回合转刀,哪一个回合怎么样触发连击,需要有大体的计划。
在每一回合的开始的时候,把手放在背后,问自己:我自己有哪些选择?对手下回合可能做什么?我下个回合乃至一回合后我可以做些什么,我可能在哪个回合使用现有的手牌?对手的打法是否已经暴露出了他的某种意图,而我又是否能反制这种意图?我自己是否可能接近了对手的斩杀线,而又是否可能在一定回合内斩杀对手?基本想好之后,再把手放到鼠标或者屏幕上,一次性完成操作。心态不稳的时候更需要如此。
了解了用贼的心态之后,来说说贼的选牌。
&竞技场潜行者选牌指北
根据经验,每一轮竞技场的牌组平均由24白5蓝1紫构成,职业卡的出现频率为中立卡的3倍,当前版本新卡出现概率额外高25%。于是笔者据此统计了每个费用上的可用曲线生物,统计结果如下图。
(蓝色柱子是发牌员想塞给我们的曲线,红色柱子是我们想要的曲线)
(白卡分布,职业卡3倍加权,LOE新卡1.25倍加权参与统计;这里6费生物看起来较少也因为&竞技场主宰&、&风怒鹰身人&、&鲁莽火箭兵&等都不算做曲线站场生物,而被归类于功能生物。)
(蓝卡分布,职业卡3倍加权,LOE新卡1.25倍加权参与统计;潜行者3费职业仆从很多)
上图中,左侧蓝色柱子高度高度表示LOE版本中,潜行者竞技场抓牌白、蓝卡中可用的曲线生物分布;而右侧红色柱子高度则是标准&64532&曲线的参考分布。不难发现,潜行者2、3费可用生物极多,6费稍差,需要从蓝卡抓位中的中立生物(大师级枪骑士、银色指挥官、烈日行者都是蓝卡)去弥补。另外之前提过,潜行者的职业单卡&锈水海盗&、&致命药膏&都可以代替3费曲线。因此,潜行者在抓牌过程的前中期,应该对2、3费曲线挑剔一点(如图圣骑士要对4费曲线挑剔一点),只选取较为优秀的生物。
若要在竞技场中获得胜利,一般选牌思路有两种:其一,在保证前期不崩的条件下获取更多的套牌资源。到了一局比赛的中后期,大部分1到3费仆从的作用就会变小,而这个时候拥有更多中期生物的选手就会取得资源上的优势。因此,可以去强化4到5费生物的数量。在这一种思路中,我们利用了潜行者前期最稳的职业特点以均、优势度过前期,开始中期作战,并不断投入生物压制。举一个例子,如果选到了"肉用僵尸&,那么就可以减少一个2费仆从的数量,因为1费僵尸2费匕首,这样局面至少是均胜。
但是潜行者不适合拿较多7费及7费以上生物,因为这种生物容易吃单解亏费用让对手把场面拉回,同时也不像4、5费生物那样可以稳固自己的中期。因此,7+大哥对于潜行者来说,&圣盾坦克&、&石化魔暴龙&这种见效慢的最多只能1张;而7+构成中有&北海海怪&的话最多可以增加到2张。此外,用中期生物+小生物进行后期的作战也会让对手更难应对,而且使用了&闷棍&、&刺骨&处理敌方生物的时候我们投放中期生物会使压力最大。使用这种抓法的时候,嘲讽生物以及&日怒保卫者&也可能成为关键的一环,弥补潜行者那羸弱的身板。
如果低费拿了足够,确保前期可以压制,那么也可以高优先度选择补牌手段。但是一般不拿&疾跑&。补牌实际上就是用费用差换卡差的过程。如果损失3的费用,优势时对手一回合一般翻不过来。但是损失一回合的费用,那么只有已经在费用上领先一个回合才能继续压制,而这种情况又有多少呢?疾跑可能只适合有多个&刺骨&以及冲锋生物的主打血量的套牌。可用的补牌手段除了传统的&战利品贮藏者&、&碧蓝幼龙&,&墓穴蜘蛛&,&十字军统领&、&剽窃&都是非常不错的。事实上由于这些都是中立卡或者职业蓝卡,出现频率较低,出现之后请认真思考自己是否需要。
此外,如果套牌中连击较多又缺少&背刺&,可以适当增加1个1费生物,但是除非是抢血向套牌,有了一定斩杀能力如&刺客之刃&,否则1费生物不能过多。此外,连击多的套牌应该高优先拿&盗墓匪贼。&
上述方法是稳定性最高的,然而有时由于选到的牌的趋向,我们也可以选择强调斩杀的抓法。
以上图的一次12胜为例,这幅牌由于4费曲线较低,5费也只有一个站场生物,在抓牌中途已经预感到试图用标准曲线占场稳扎稳打已经难以高胜了。好在当时已经选了两个&刺骨&,并且有一个&龙人打击者&,于是继续补冲锋、潜行生物乃至大刀、冷血,在打法上前三费控场后压制一波后将敌人血线压低直接斩杀或者龙人打击者劝退。
特别值得注意的是①对于潜行者来说,牌手不可能在选牌之前就决定是利用质量还是血量击败对手,对于任何选牌我们只能因势利导。②强调斩杀的卡组也强调1、2费曲线,同时强调前4回合的场面。特别注意:竞技场中的快攻必须保证前4回合场面优势,否则无法利用小生物抢到足够的伤害,或者对方场攻快速累积击杀己方。而&叫嚣的中士&、&背刺&等在这方面无往不利。
也许有读者会说:想尝试斩杀思路但是选不到3个&刺骨&,那么这里笔者要推荐刀油,事实上有用过潜行者的朋友应该清楚,刀油+刺骨一共选到3个是非常容易的。然而刀油依赖载体,所以要主动抓一些冲锋或者潜行生物。另外,试图强调斩杀而非大哥去终结比赛的牌手需要了解下文内容:
不解场惩罚&&解场强迫症必读。
如果潜行者的曲线抓得比较低,那么就需要尽可能多的打脸,把解场交给对手,在自己弹尽粮绝之前将其斩杀。虽然这是有风险的,然而有一些初学者过分高估了不解场带来的风险,究其原因,可能是天梯中返场手段更多,不解场风险更大,然而竞技场中则趋向于放弃不占优势的交换。
不解场惩罚是因为自己不主动与对手进行不占优势的交换而可能面对的风险。以下前提均为我方无法进行优势交换,且对手没有在场面上可见的较赚的交换方式。
①对手用单体法术或武器去除我方仆从,对手的仆从可以至少多攻击一次。
②对手是骑士或牧师,或者有叫嚣、黑铁、残阳等buff生物,可以BUFF其仆从后吃掉我方仆从并站场一个被buff的残血生物。
③对手有aoe的能力,若我方不主动交换,可以使得其aoe赚取更多的价值。
④防止对手放狗、130等特殊情况。
应对思路:
分析若规避该风险,即默认对手有关键卡,根据双方手牌数,我方手牌以及牌库依据经验判断,之后的获胜机会还大么?若不大,则打脸;若大,则可以规避风险。
通常对法师、术士的对局,不考虑对手的单体解,只要血量不危险就打脸(但是要考虑烈焰风暴);对萨满的对局,除非有可以估计的斩杀,通常解完对手场面。
&LOE版本对于潜行者的影响
LOE版本中,可能潜行者已经走下了TGT时代的竞技场巅峰。究其原因,潜行者错过了LOE的最重要机制&&&发现&。&发现&在竞技场中的作用不仅是补牌,而且一张恰到好处的功能牌往往是制胜手段。不仅职业单卡中没有&发现&。而且中立的&宝石甲虫&也对贼完全没有用处。比较下&萨、骑、猎&的三费,无论是骑士的动员、萨满的锤子和风暴,或者抢血猎关键时刻的&致命射击&或者"杀戮命令&、&强风射击&、&关门放狗&都可以打崩盗贼。被&发现&武装而多起来的牧师、德鲁伊,一不小心就可能用他们的城墙与治疗、buff能力、高生命生物(潜行者擅长对付3/2而不擅长对付2/3,4血生物与5血生物同理)消耗完不善消耗的潜行者。不过,由于潜行者天生的节奏优势还在,以及2张不错的新卡补充,依旧在竞技场T1职业的行列。
石化迅猛龙:这张卡大大提高了&鬼灵爬行者&的优先级。&鬼灵爬行者&由于潜行者的强补刀能力,本来就是一张可用卡。而2费小蜘蛛3费迅猛龙已经可以算竞技场的天胡开局之一。这张卡的问题在于本身是3费,潜行者的3费已经过于饱满,其次1费&肉用僵尸&2费匕首+3费生物的打法有时候可能会因为他的特效而起到负面效果。但是这些并不影响其成为一张非常优秀的单卡,因为这种单卡有可能做出极大贡献使牌手赢得一场比赛。
&盗墓匪贼":非常好!直接改变了潜行者节奏的一张卡。他大大改善了刀油以及&影踪骁骑兵&的发挥情况,让这两张卡则分别是抢血思路与仆从思路的干将。更不用说可以配合其他连击单卡。此外,如果6费或者6费以上生物较多,这张卡也能起到很好的润滑效果,让贼也可以松绑去追求大生物。值得注意的是,如果抓了2张或以上这张单卡,就可以去围绕其改变一下曲线了。这张单卡好,但是和骑士的&奥达曼守护者&不同,需要刻意选牌发挥他的价值。
评价一张卡如何的基本模式是,先判断这张卡发挥效果的基本条件达成的可能性,然后判断这张卡所能达成的效果的强度,以及达成类似或者更好的效果的卡的稀有度。例如:&石拳食人魔&&&6费不吃火球的站场生物,能吃掉所有5费生物,能替代的卡:龙人打击者,因此稀有,结论:优先级较高。&
潜行者那些最优秀的优质职业卡:&背刺&、&黑铁潜藏者&、&刺骨&、&致命药膏&。这些都是抢节奏的一把手,不多说。基本看到就选。
潜行者的种族趋向:海盗与机械&&&机械跃迁者&与&船载火炮&无论是在选牌前期还是在种族套形成后都有较高的优先级。预计能拿到4个机械且其中至少一个&机械跃迁者&并能保证前期压制的情况下可以选择&A3型机械金刚&,一般&钢铁武道家&较难发挥效果,除非有较多机械和&施法者克星x-21&。
&那些需要使用技巧的潜行者单卡:
&闷棍&:第一张非常好,第二张尽量不选。而作为职业白卡又容易出,因此第一张不要急着抓,其他卡不好的时候再抓。
&刺客之刃&:抢血思路的利器,选择这张单卡要保证前期曲线饱满,预计能够或者已经拿到至少两张可以升级武器的单卡。
&修补匠的磨刀油&:抢血思路必备一张,最多2张。确定抢血思路的话优先级大于某些中后期优质生物。非抢血思路也可以拿一张代替大哥的位置。
&锈水海盗&:最好的1费曲线之一,选了之后可以压低3费曲线。我们为了给&肉用僵尸&和&锈水海盗&、&叫嚣的中士&留位置,别的1费前期少选。
&剑刃乱舞&:预计要有至少3张可以升级武器的单卡才选。
&迪菲亚头目&:适合速度较快的盗贼(偏抢血),但是不计入2费曲线,算作功能性生物。连击展开之后可以大大提高场攻,给对手较大压力。尤其在前期产生的2/1会消耗对手宝贵的水晶,使得自己获得场面优势。与&霜狼督军&有非常好的配合。
&地精自动理发装置&:由于费用的尴尬,不如&锈水海盗&。但胜在本身是与武器有配合的卡,配合大刀乱舞都很好,本身也是机械可以配合跃迁。是一个优秀的2费生物,实战中如果前期生物曲线较顺可以直接裸出。
在这一期中,笔者一方面介绍潜行者,同时也拿出了竞技场选牌的一般的构筑思路的分支,即强调资源输出控场稳定输出或消耗&&以及前期小生物控场获得优势,在中期抢血制胜。在之后的职业介绍中,这个观点会贯穿始终,同时在平时竞技场的作战里,也要明确自己的套牌思路。只有比主流环境快一点或者慢一点的套牌选择思路才能让牌手稳定高胜,毕竟只有天选之人的套牌会一直比主流好一点。
不是万不得已不要去拿的职业单卡:&阿奴巴尔伏击者&、&深渊巨蟒&,等(那些奇奇怪怪的法术就不说了)。
有很多12胜的卡组就被埋在一轮一轮的选牌之中,我们要做的只是把他们挖掘出来。本期留一个思考题:
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版本号:2.2.0.7835 更新日期:16-01-07
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隐藏职业不放弃:竞技场盗贼12胜心得分享
作者:宁不空来源:巴士炉石传说时间: 15:30:02
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卡组分析:
  1、2费曲线直达天际、数量爆表,达到了12张,由于盗贼的职业特性,我个人觉得12张不算多;
  2、没有AOE(),只有一张勉强撑门面,事实上,最后一张榴弹投手(快递哥)是和一起出来的,但是我考虑了许久,由于我没有大刀也只有一张毒药,效果其实不一定好,反而快递哥一边站场一边解场的特点是非常符合盗贼职业特性的;
  3、软解有1张,硬解有2张,数量上我感觉蛮理想的。暗中破坏是紫卡,不奢望;
  4、过牌方面仅有战利品、和各一张,对于经常打空手牌的盗贼来说,并不算多,但也还行了。尽量通过铺场向的随从诸如、2张加速机械随从登场以及站场能力较强的、PDD、鬼灵骑士来赚取卡差,变相减弱过牌较差的弱点;
  5、整体随从牌质量不弱,比如3张、2张、军七1张、1张、1张、鬼灵骑士1张、榴弹投手1张、PDD两张、克尔苏加德1张。
  A、起手如果有机械跃迁者和地精理发,我基本知道这局稳了,因为加持下的地精理发,既可以实现给盗贼武器加攻击解除早期小随从的战略目标,还可以让地精理发强行变成1费实现盗贼职业特性“连击”的先提条件,这种情况,基本就等同于构筑里的机械贼了,前期丝毫不讲道理;
  B、虽然不可以解除魔免怪,但是通过这套卡组前期和中期的优质随从站场,在前期解掉、中期解掉姐夫都不是难事,所以,2张对于这套卡组的高胜来说是非常、非常有必要的;
  C、、军七、飞刀、快递哥、滑板鞋都能够实现一边站场、一边解场,为从容高胜铺路、毫不含糊;
  D、虽然说竞技场里尽可能别抓到橙卡,但是一到两张优质或者高质量的橙色随从还是可以的。克尔苏加德和米米尔隆的头部、赫米特·辛奈瓦里一起出现的。由于竞技场强调随从交换,抓取米米尔隆的头部很难实现召唤超级风怒的大哥,而赫米特·辛奈瓦里没有泛用性;虽然克总逆风不好用,但是均势下还是可以的,所以抓了克尔苏加德。事实证明,这张克尔苏加德在竞技场中随从交换时是非常好用的,也间接弥补了这套牌过牌差的缺点。
胜率分析:
  这套卡组打了12-1,只输了一局。其实可以12-0的,11-0的时候掉线了一局,11-1渡劫时依然掉线,我怒了、立刻换手机3G,安稳渡劫成功。
  说实话,这套卡组抓取后我不觉得能够高胜,因为随从质量其实一般、过牌吃紧还有一张橙卡,正常来说,竞技场里抓了橙卡并不是什么好事。毕竟,竞技场里“三橙不过三”已经是故老相传的一句话了。
  可以看出,在这次12胜的13局里,我遇到了6次法师、2次圣骑士,猎人、战士、萨满、盗贼和德鲁伊各一次。就我实际战况来说,有如下几个特点:
  1、竞技场职业中,法师依然制霸,圣骑士紧随其后,大家后续如果不清楚竞技场选什么职业好的话,可以优先选这2个职业。原因:
  A、法师的AOE、过牌是基础卡容易抓取,低费控场的碎雪机器人、、烈焰轰击以及中期的水爹都是非常强力的,后期还有10血的过墙伤害炎爆;
  B、圣骑士拥有全职业最为物美价廉的AOE,4费敌方全打2的也是基础卡;职业技能对于铺场也很有利。
  2、低胜场基本上各个职业都会出现,高胜场(从8胜开始、包括8胜)就基本上是法师最多了——这也可以侧面反映出法师在竞技场里有多容易高胜。
  3、虽然高胜场时法师居多,但是如果你在这个阶段碰上了法师、圣骑士以外的职业,嘿嘿,你要小心了,因为这些职业可以冲破法师和圣骑士的顺利打到高胜,那就证明卡组强度和玩家水平都不一般。
  4、高胜的盗贼节奏感非常强,囚徒曾用两个字概括:“无情”。
  5、卡组强度与胜场的多寡并不一定有必然联系,还得看时段。我个人感觉,小长假的下午,还有小长假的晚上20:00-21:30、22:30到24:00之间会比较容易取胜。
  这里只讲一些略有争议的卡牌或者是GVG后的新的优质卡,原有的好卡就不再赘述了、大家应该都懂。至于单卡之间的配合,上文已经写过。
  1、地精自动理发
  非常棒的一张牌,Trump大神、华佗都曾经点评并点赞的一张卡牌,可以说它的单卡质量,绝对在GVG新卡中排前20之内。与盗贼一边站场一边解场的特性符合,而且它与毒药不同,即便你的小匕首只有1点耐久,你也不会觉得上它会很亏。某些时候略卡节奏而已。
  载人系列三张卡,在GVG中质量都是不错的,4费的召唤2费生物可能有时候会略亏,但整体而言素质不错;何况这是一张同时拥有4费与2费生物的随从,具备强势站场与压缩卡组的特点,可弥补卡组过牌不足的弱点。
  GVG版本下,这张卡在竞技场确实有一定的可用性,尽管他不是T1级别。比如圣骑士的、术士的小鬼爆破、德鲁伊的等等,用都能够轻松应对、没有压力,同时可以过牌。而且它是一张法术,必要时可以用来补刀。
  4、榴弹投手
  登场音效很 贱 吧?但这张牌个人感觉抓位不低。不管是配合盗贼的小匕首解掉对面5血怪(洛欧塞布、盾甲侍女、雪人等),还是配合2费优质生物(炸*弹人、、等)打掉对面7血生物(如PDD等)都是非常实在的用法。你可以把他当做一张中立版本的“烈焰轰击”,对付对面的魔免怪还是不错的。&&&[2]&
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