adc太弱了s7adc为什么这么弱要玩

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LOLS6ADC要无敌?在S6季前赛开始前,从官方公布的S6改动情况以及各方评论来看,都在盛传ADC全面加强,然而在S6赛季正式到来时,我们才蓦然发现,ADC哪里是真的加强?!在上单、打野、刺客全面强化横行之后,ADC真的不是明升暗降嘛?~这里就为大家带来S6明加强暗削弱的ADC盘点。改动较少属于削弱的ADC寒冰射手:通用修改:魔法值从231.8 + 35每级 更改到 280 +32 每级攻击力从 51.1+ 2.85每级改为 56.5 + 2.26每级被动:基础减速效果从 5/11/17/23/29/35%削弱到5/9/13/17/21/25%现在造成的额外伤害不再算作暴击(伤害等都不变)艾希现在又可以暴击了,然而暴击只造成其余ADC暴击一半的伤害,然而会造成双倍的减速效果(10/18/26/34/42/50%),在持续时间内效果递减。其他ADC的正常额外的爆击伤害是100%,爱射只有50%,在出了无尽之后,别的ADC是增加150%,爱射只有75%。爱射真是可怜……Q技能:现在不再增加额外的减速,但是不再有冷却时间。现在无法在5层效果以下开启,并且开启期间不会叠加层数,W与R无法叠加层数。妈妈再也不用担心我没攒够被动就乱放Q了!赤果果的削弱,不用看了。
[责任编辑:张雷]
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播放数:535774谁说LOLS7ADC弱?出这三件装备脱胎换骨!-玩吧学院-《LOL玩吧》
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在当前版本,无论是普通玩家还是职业选手都会有一些关于ADC的一些怨言,不少人觉得ADC没有生存空间以及存在的必要,许多AOE伤害让大家对于这几个版本的游戏有些摸不着头脑,在这里小编就为大家推荐3款遇见下路双法师必出装备。版本分析无论大家怎么说似乎都无法改变下路双法师始终强盛于AD传统系列的,单一的堆叠爆击+攻速使得ADC在前中期有些被打的缩手缩脚,对于其他位置来说,更是多了许多不明AOE(说的就是你,吉格斯),再加上一些怪异法师辅助(没错,就是蚂蚱)多出来的稳定控制,实在是让AD系列英雄都苦不堪言,那么下路双法师真的无敌吗?小编并不这么认为,以下三件装备作为反克对手的最佳之选。强势,先手之选这件装备更适合中单刺客出,类似于劫,刀锋等在前中期尤其是6级这个位置都拥有不俗的游走拿龙或者单杀能力,在这个版本对手中下都是法师,充满了控制和AOE的阵容里,似乎幽梦有些不够看。那么笔者为大家推荐的第一个装备,也就是夜之锋刃了。夜之锋刃夜之锋刃的属性非常简单主动型女妖,但合成公式非常平衡,既有刺客需要的锯齿短匕也有针对强势法师诸如爆发妖姬中单或者不停消耗的卡特之流的抗魔斗篷。夜之锋刃主要适用于擅长进攻对手的AD英雄,以劫来举例,除了单杀中单提前开盾抵消伤害,并且在我们去下路gank的时候,很容易被对手用大招或者其他限制技能一开始就控住我们然后反打一套,那么夜之锋刃可以很好的避免这样的结果。利用夜之锋刃的护盾挡住对手的输出或者控制技能后,劫的大招还能再次躲开对手核心技能,可以说夜之锋刃非常适合中单刺客,并且夜之锋刃以及穿甲属性即将加强,夜之锋刃火爆指日可待。下路双法师也将成为AD中单刺客的提款机强大的胜率作为支持夜之锋刃反制,后手之选这件装备更适合中期出,它拥有最为耀眼的光环,从S3到现在,无数次被加强被削弱,它是AD系列最好的魔抗装,法师一旦火热, 他必火热。水银弯刀高昂的价格换来的并不是实打实的性价比,这件装备对玩家的意识以及反应都有着极高的要求,以及充满博弈性的战术意义。在这里小编者特地将其分为2个特点来讲解。一,优点:不错的AD加成,在不影响自己攻击力的情况下提供了魔抗和解控以及加速效果,生命偷取更是锦上添花,能够让敌方对你有错误的估计,完成反杀是家常便饭。二,缺点:这是一件能秀起来的装备,非常适合于那些需要解控(解点控等稳控群控),走位就能躲开大多数技能的非常好的玩家出,意味着这件装备会使你多出1个主动按键,非常不推荐反应力不足的玩家出。完美的操作装备使得比赛上频频出现直接,提升之选这件装备非常适合那些脆皮ADC出,它是最稳妥的选择,无论是AD和AP都可以出,它对于你的需求给予了最大的提升,甚至某些时候比复活甲更有用。女妖面纱解析:非常非常直接的提升,你不是魔法伤害吗,那我直接出女妖好了,不但你无法先手我,并且我拥有了更高的生命值以及70点的魔抗,是完全针对下路法师来出的。此外,女妖可以让对手几乎丧失了先手开团的能力,似乎大家忘记了以前人手一个兰顿来克制男刀和劫、锐雯等中上全AD英雄了,此时此刻只是换成了大家都是法师,女妖就是当时的“兰顿”牺牲一件装备,来让对手必出大量的法穿装,实在是非常划算的选择。总结下路双法师非常偏向于前中期,一旦游戏到了中后期,下路双法师阵容打坦的劣势会慢慢凸显出来,传统的AD需要一些新的思路来让自己拖到中后期,对于一些AD刺客中单,一味的先手出幽梦已经不再是最好的选择,在下路双法师还没想到憋沙漏的时候,他们是最好的提款机。
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《LOL》ADC为什么这么难玩?多角度探究射手弱的具体原因
17:18小编:小天
目前,ADC难玩已经成为了一个现象级的话题,虽然以前也有过类似的问题,但是从未影响过职业选手的发挥,也未惊动过拳头。
那么作为一个定位为后期输出的位置,目前的ADC到底存在什么样的问题,为什么会有吉格斯之类的英雄来替代他们?今天让我们一起来深入分析一下。
季前赛改动的影响
1、护甲穿透改版
犹记得在S6中期,黑切与幽梦所提供的护甲穿透给予了卢锡安强力的前中期能力,随后有很多其他英雄争相模仿,烬与女枪是其中的两个佼佼者。同一版本中也还有女警等后期英雄在选择暴击流,从而保证后期的输出。
在护甲穿透与幽梦之灵双双改版之后,ADC难以再选择护穿装备来提供前期的输出能力(女枪是现在仅存的穿透流ADC英雄),使得ADC的发力点从前中后期各不相同全面转向后期。
到今天为止,绝大部分的ADC都不得不选择暴击出装,而这意味着他们需要成吨的装备来支撑自己的输出:
他们需要堆够足够的暴击和攻速,而且还不能缺少攻击力。
他们需要护甲穿透装备来对抗。
他们需要吸血装备来提供续航、对拼能力。
他们需要防御装备来保证自己撑过第一轮针对。
然而实际上即便是四件大件也难以让ADC凑足以上所有属性。
2、热诚的改版
理论上来讲,对于ADC来说这是一个不错的改版——因为提供的额外攻击力可以通过暴击来放大。但是,实际上叠加层数难度的提升使得很多ADC难以有效的利用这个天赋,而且对于大部分ADC来说,战争热诚会迫使他们选择暴击路线,而且在达到高暴击率之前,这个天赋也难以发挥全部的实力。
最终的结果就是,仅有少数近战英雄能很好的利用这个天赋。
3、巨像的勇气
最后来说说巨像的勇气。如果在以往ADC需要4件装备才能对坦克英雄造成足够的威胁,那么巨像勇气的出现,明显将这个要求提升到了4.5件,甚至5件装备。一个根据最大生命值与附近敌方英雄数量来提供护盾的天赋,显然让ADC的输出压力变得更大。
ADC与其他英雄的对比
ADC vs 坦克
1、布甲鞋的增强
其实这是一个发生在S6中期的改动,减伤提升到12%这一点,几乎完美针对了大部分的ADC。如果再往之前追溯的话,我们会发现布甲鞋的护甲也从曾经的25提升到了30,而消耗的金币却得到了进一步的缩减。那么为什么以前我们从未认为布甲鞋对ADC有较大的影响?因为在S6中后期,护甲穿透流的ADC才是世面上的主流,高额的护甲穿透抵消了布甲鞋大部分的影响。
但现在护甲穿透已成,低廉价格换来的30护甲+12%物理减伤,对前期的ADC来说是一个难以逾越的鸿沟。
2、坦克装备提供的被动伤害
自古以来坦克都是承担前排抗伤害责任,在大部分情况下他们的工作都是为团队后排创造更好的输出环境,但是随着的更新,出现了越来越多的带有被动伤害的坦克装备。使得ADC在面对坦克时,不但无法提供有效的输出,有时候还会面临生命危险。
日炎斗篷-被动的对周围敌人造成伤害。
冰脉护手-不仅提供不错的护甲加成,还会强化坦克的普通攻击。
亡者板甲-额外移动速度转换为至多100点的普攻加成。
也许单件伤害只能起到锦上添花的效果,但是对于一个坦克来说以上的许多装备都会复数出现,因此多个道具的组合会给无额外双抗的ADC更大的威胁。
3、中期成型速度
毫无疑问,坦克英雄中期的成型速度要快于ADC,也就是说即便在均势下,本来就还没到发力期的ADC不得不在中期面对装备比自己好的坦克,这就使得很多玩家觉得坦克根本打不动。
3大件对比:
我们选择了比赛/排位中常见的三件坦克装备,总计耗费9500金币,但其实如果要针对ADC,将振奋换成反甲还能节省450金币,即便换成更贵的亡者板甲、兰顿,也只会额外耗费100金币。
反观ADC,在女警、金克丝等英雄常见的无尽开局的出装方式中,一共要消耗9900金币,而卢锡安、烬等英雄如果要选择出夺萃之镰,那么这个经济消耗则会提升到10900。
这也从侧面印证了ADC为什么会感到中期无力,也许有的玩家为了对抗坦克英雄会在第三件大件拿出轻语,但这一举动会造成攻速或者攻击力的不足,而且先出轻语会导致ADC对其他位置英雄的威胁不足。
ADC vs 法师
其实除了辛德拉在Miss了所有小技能之后依然可以一个R秒掉ADC以外,大部分法师与ADC之间的决斗都还算公平,不过在目前版本中,依然有些细节会让法师占到优势。
莫雷洛秘典(书)
由于去年季中版本的改动,鬼书获得了高额的AP、冷却缩减以及独一无二的被动,成为了绝大部分法师的标配,而鬼书的泛滥也造成了在现今版本中法师对ADC有天然的优势。
为什么?我们需要关注它的第二个被动。
首先由于热诚的削弱,现在很多ADC都选择嗜血作为自己的天赋,即便没有选择嗜血,生命偷取也是ADC后期必备的装备。而一个法师想要秒掉一个ADC或者打残他,往往需要命中自己大部分的技能(除了辛德拉这种),ADC如果躲掉了一部分技能,或者挺住了第一波爆发,那么在法师的技能真空期中他们可以利用吸血来回复自己的状态。
本来剧本是应该如此,但是鬼书的泛滥打破了这种,在第一波进攻后一旦ADC的生命值低于35%,那么就意味着ADC会受到8秒钟的重伤效果,使得嗜血天赋以及吸血装备的效率大幅下降。很多时候,在法师开始进行第二波攻势时,ADC依然是残血的状态。
ADC vs /突进战士
刺客与突进战士长久以来的目标就是给ADC造成麻烦,S7中也没有太大的变化。在新赛季中刺客兼具了爆发以及灵活的特性,隐身设定的改动也让很多刺客变得更加难以针对。而对于突进战士来说,巨像的勇气给了蔚/人马这类英雄更多的空间,让他们在攻击ADC的时还有不错的如容错率。的说,在对决中ADC往往难以对这两个类型的英雄造成威胁,而他们的共同特点就是:
鲁莽的去干掉一个目标,并且能保证自己以做到更多的事情。
召唤师峡谷的影响
很遗憾,连都不站在ADC这边。
在6.15的改动中,拳头加入了一血塔这个设定,并且奖励非常丰厚。而ADC这一位置同时拥有“拆塔主力”和“容易被击杀”两个属性,因此下路自然而然的成为了双方重点关照的目标,游走、Gank、包夹、4v2越塔接踵而至。
同时,虽然峡谷先锋看起来很不错,但它提供的优势无法与小龙相比。如果能成功击杀对方的下路英雄则意味着己方能有防御塔/小龙的双重收益,所以基本上所有队伍都没有围绕上路去打的理由,特别是在路人局中。
ADC问题并不是突然出现的,早在S6赛季就埋下了隐患。当时由于热诚很强再加上巨像并不存在,所以一些ADC可以在中期有不错的表现,但同时也有很多暴击路线的ADC在中期难以发挥自己的作用。护甲穿透让ADC可以在前中期有不错的伤害,让他们能在与刺客、突进战士、重装战士的决斗中凭借爆发伤害获得胜利,从而滚起雪球,但在一切条件都不具备之后,ADC不得不面临现在的窘境。
虽然我们还无法预知拳头会怎样处理这个问题,但ADC问题已经牵扯到了法师、坦克、战士等其他角色,彻底解决这个问题将需要一个长远的改动计划。
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