真不知道为什么,吃豆人游戏规则那么受欢迎

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吃豆人:世界上最受欢迎游戏之一是如何诞生的(1)
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09:23:29 &雷锋网 蔡羽佳 & &
距离游戏(Ms. Pac-Man)首次发行已有三十五年之久,而它依旧是最成功、风靡时间最久的游戏之一。日,吃豆人游戏以Bally Midway作为初始形式首次公开亮相,后来在不同的游戏和计算机平台上至少推出了28个版本。如今,这个「电子游戏界的第一夫人」(1982年冠以此称呼)仍然随处可见,人们仍然可以在美国各地的餐厅、公共休息区、商场或者其他场所找到这种投币式游戏机。事实上,美国已经销售出去117,000台此种游戏机(如果你连带最近与其他游戏结合到一起再重新发行的也一并算上,那会更多),吃豆人游戏仍然保有全美单机电子游戏的销售记录(而Pac-Man——可以说是它的配偶,排名第二。)尽管游戏取得了惊人的成功,但很少有人知道这个经典的电子游戏并不是由日本Namco公司开发的(Pac-Man背后的公司)。事实上,它是由一群来自新英格兰的,从麻省理工学院中途退学的学生创造的。他们拥有敏锐的商业嗅觉和完美的团队协作能力,向Midway出售自己的构想和理论,后来,这个游戏迅速火了起来,并打破了记录。2011年,我曾与吃豆人游戏的三位主创进行过一次深入的交谈,内容就是关于他们对于即将到来的吃豆人游戏30周年纪念的计划。虽然其他地方也已争相报道过此类内容,但我发现我的访谈中仍然有很多急待发掘的有价值的信息。对于这次口述历史,我们会把他们的故事全程记录下来,并进行编辑,使其更条理更清晰。地点设在新英格兰,而不是硅谷或日本。他们就是神话,就是传奇,富有创造力与魄力,他们是一群天才,碰巧相遇并碰撞出火花。创始人在麻省理工学院相遇并一起退学吃豆人游戏于1982年初正式发行,美国掀起一股电子游戏风潮。这种新式投币式游戏的概念很快就渗透到控制台和家庭计算机中,而对于不太先进的家庭也被广告吹嘘成「电子游戏的现实主义」,仿佛它达到了游戏界的巅峰。20世纪70年代末,正是这群麻省理工学院(MIT)的学生,首次涉猎电子游戏并把它当作兼职来做,才使得投币式电子游戏成为游戏文化领域里的佼佼者。Steve Golson,通用计算机公司的前工程师:1976 年,我刚入学,搬到麻省理工学院的一个宿舍里,第二年 Doug Macrae 和 Kevin Curran 作为新生一起搬进了我宿舍的套间里。我们就是这样认识的。Doug Macrae,通用计算机公司的联合创始人兼前任董事长:1977 年,我进入麻省理工学院。我攻读机械工程、经济学和建筑学的学士学位和硕士学位。我应该在 1981 年的春天完成论文,但我从未开始着手写论文,而是开始开发吃豆人游戏。Golson:在我们宿舍里,有一个当地人会玩弹球游戏。不过他玩得很烂,很快就不再沉迷于其中了。Doug 的哥哥有这个游戏的旧版——Gottlieb Pioneer,而且我们不久会有一个聚会,可是我们没有弹球游戏。然后 Doug 说:「没关系,我可以把我哥哥的拿过来玩。」
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吃豆人的可怕冒险(哇~这个吃豆人太强悍了,我跪了 = =)
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= =看看他,再看看我红白机的那个,我情以何堪啊 = =
话说这游戏3G啊!!! = =我的红白机估计30K都木有
第二幅图被爆菊了、、、
PSV上的把?
@ PC的,在三大妈看到的~~~
@ 你愿意做爆的那个还是被爆的那个?→_→前提是用舌头去爆~~~~~
@ 不好这一口、
这吃豆估计吃得我眼都晕了....
看看不说话
看起来好好玩啊。。求下载地址
这。。。吃豆人大陆的节奏么
狂拽酷炫屌炸天。。。
画面太强大了~
→→有手有脚有大舌头
请先再回复,如果你还没有账号,请先。经典游戏《吃豆人》背后故事:曾为游戏界带来四大变革
日 来源:游迅网 编辑:肥皂
& &当今游戏市场,我们耳熟能详的游戏有很多,但目前还没有一款游戏能够比肩《吃豆人》,因为从没有一个游戏像《吃豆人》一样能改变了人们对游戏的态度,在游戏领域,它是一个里程碑也是一个标志性的文化符号。前不久《吃豆人》迎来了35周年的庆典,世界各地的忠实玩家都在以自己的方式为它庆祝。不过,在背后,还隐藏着它为游戏行业带来的改变,一起来了解下吧。
& &日本时间日,游戏公司南梦宫(Namco)推出了一款有史以来最为成功的游戏&&吃豆人。它在同年10月经由Midway 公司引入美国后,迅速成为一款能够被各种人群喜爱的全民游戏。
& &吃豆人的影响早已超拔于电子游戏领域,而成为流行文化的重要符号,但你对这个有着35岁高龄的经典角色知晓多少呢?
& &游戏其实可以男女通吃
& &在吃豆人推出之初,最火爆的游戏是日本太东的《太空侵略者》和雅达利的《爆破彗星》(Asteroids)。这两款游戏清晰体现了当时构成游戏趣味的元素:宇宙、科幻,以及所谓&男人的浪漫&&&枪战。
& &这是由于电子游戏最初诞生于男性占绝对主导地位的计算机科学领域,而起始的消费人群被默认为是男性,但吃豆人改变了这一现状。游戏开发者岩谷表示,他希望这款游戏也能够吸引女性消费者。从咔嗤咔嗤吃个没完的游戏主角定位,到色彩丰富的游戏画面,吃豆人为吸引全性别玩家进行了特别设计。
& &而不久后推出的吃豆人小姐更是摆明了要赚女性用户的钱,事实证明,吃豆人也的确是&第一款女性玩家广泛参与的商业电子游戏&。
& &游戏也要有个性
& &除了开辟吸引女性玩家的先河,吃豆人也算得上是首款有个性的游戏。在它之前风靡的游戏都太过&硬核&,游戏的程序设计的有些死板而缺少趣味,让玩家感觉真的在与电脑竞争。
& &尽管实际上直到今天,大多数游戏也都是在与电脑竞争,但由于游戏引擎的迭代更新,今天电脑能够随着玩家的行为作出不一样的反映,显得更加智能,而吃豆人就是最先尝试这一点的游戏之一。
& &吃豆人游戏中,玩家每关都会被四个颜色不一的幽灵追赶,而这红粉青橘四种颜色的四个幽灵其实都有不同的&个性&。在岩谷的设计中,红色幽灵性格火爆,总是会紧紧栓着玩家跑;粉色幽灵老谋深算,会埋伏在玩家可能经过的路线上;青色幽灵自由散漫,时而追着玩家跑,时而视而不见;橘色幽灵傻乎乎,总是瞎晃荡。
& &今天,&游戏形象&(IP)已经成为游戏业内甚至业外一个太过常用的名词,一个游戏形象要出续集、移植其它平台、拍电影、出等等一系列方式来榨取它的剩余价值,而这一模式可以说是由吃豆人引领的。
& &要知道,吃豆人有十多款街机游戏,两款弹珠机游戏,以及更多的主机和电脑游戏;它有吃豆人、吃豆人小姐、超级吃豆人、吃豆人教授等等衍生形象,涉及迷宫类、3D 冒险类、等等游戏类型。
& &此外,关于吃豆人的流行歌曲还曾登上公告牌百强单曲榜第9名,一个叫做《吃豆人》的剧也在美国风靡一时。
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