炉石传说节奏法卡组里的北京赛车大小抢血抢节奏是什么意思?

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80%胜率上传说!炉石传说节奏法卡组推荐
来源:网络&&
炉石玩家们大家好,我是木北,又和大家见面了。炉石传说六月赛季已经过去三分之一了,大家的天梯之路如何?是否顺利呢?想成 为一名优秀的天梯选手,需要抓住天梯环境的实时动态,把握住天梯某一阶段的&软肋&,找出针对的单卡和备牌,才能更快速、更高效的上分,所以速度传说神话 并不是靠运气达成的,更需要技术和掌控全局的能力。
鉴于本月天梯奴隶战、T7猎、德鲁伊、术士(恶魔园、手牌术)、机械法很多,木北准确的选择了节奏法套牌来应对环境,并随时对卡组进行微调,打出了速度上分的神话。
【套牌基本思路解析】
节奏法可能已经是大家并不陌生的卡组了,大部分玩家都曾经使用过,但是你是否想到现在的环境很适合这套牌发挥呢?
依靠漂亮的曲线,能够在前期就产生足够的压制,使敌人的血线岌岌可危,这是对战很多中慢速职业时都会出现的现象。这种时候,我们在中后期的打法就要讲究适当 的抢血,不能是纯粹的控场,很快就能够带走对手。
而在对战快攻的时候,前期则尽量以解场为主,尤其是对战T7猎,保护好自己的每一滴血量非常重要。在对战后期生物质量比较高的职业时,例如防战、小德,在保证抢血给对手施加压力的同时,要善于合理运用卡组中为数不多的后期生物,往往能够给对手带来不小的麻烦。
【核心单卡讲解】
无疑,这套牌中火妖是非常重要的,无论是对阵快攻套还是中慢速套牌,尤其体现在后手对阵快攻的时候。火妖接幸运币接奥术飞弹等法术能够打出一波儿非常可观的清场,往往能够直接反场。在对阵T7猎的时候,火妖无论是从身材还是效果来看,对对手的威胁都非常之大,T7猎 低血量的生物居多,很容易在火妖的效果下阵亡。而对阵中慢速套牌的时候,中期能够配合诸多法术打出一波儿非常高的爆发,可能直接带走对手,例如在对阵手牌 术士的时候,如果足够天胡,火妖在场,四回合足以带走对手,虽然不是每个对局都要追求这样的结果,但是反过来这种结果的可能恰恰说明了火妖的威胁之大。
疯狂的科学家*2:
疯狂的科学家是你在早期就能够抢到节奏的关键,如果它 能够拉出镜像出来,往往能够给对手带来很大的发满,尤其体现在对阵小德、手牌术士等套牌的时候,会在很大程度上打乱对手的节奏,给我们建立优势带来足够的 时间。而我们的卡组中还有一个法术反制,但对手往往是不知道的,即使科学家拉上来的奥秘确实是法术反制,对手仍然可能陷入猜测而做出错误的决定。法术反制 还能够在关键时刻防止对手的一波儿清场,例如圣骑士的奉献、战士的绝命乱斗等,这允许我们在关键的回合疯狂的铺场抢血而不必在乎对手可能存在的AOE手 段,一波儿抢死对手。某些时候,主动的送掉科学家去拉出奥秘是非常理智的,不一定非要保证科学家的站场,一个奥秘挂在头上的威胁往往比一个科学家站场更 大,体现在对阵德鲁伊、战士、手牌术士等职业的时候,适时的送掉科学家能够很好的压制对手的进一步动作,防止对手先动作再解掉科学家,更加防止了科学家被 沉默的情况。
烈焰风暴*1:
在现在的天梯环境中携带一张烈焰风暴还是非常有必要的。动物园、机械法、奴隶战的对局都可能出现你不依赖烈焰风暴就不能够处理的场面
能够调整的单卡:
奥术飞弹*1:
可能在某些时候,奥术飞弹携带两发并不是很好的事情, 例如在战、猎、术、德、法主导环境却又以战、德居多的时候,可以尝试去带上一发轰击。这里也是谈一下木北为什么没有携带轰击。我不是很喜欢它,因为在一个 回合中,想让轰击这张牌充分的发挥作用需要强迫自己做出某些动作,有些时候是不是非常愿意的交换和解场,所以不喜欢这样一张会强迫你做出动作的卡牌。很多 时候,节奏法要保持一个很凶狠的进攻态势,或许从整体来看,寒冰箭会是更好的选择。
法术反制\奥术智慧\科赞秘术师:这三张牌可以根据你的需要任意切换,只要你感觉现在的环境更合适。
【对战具体套牌的心经】
对阵德鲁伊:打德鲁伊是非常优势的对局,因为我们的前 期节奏轻快,很容易超出德鲁伊的掌握。起手留下低费的随从,其中疯狂科学家是最好的选择,后手时候可以考虑留下一发火球术。当你科学家站场,对手下了收割 机等生物的时候,应该尽量用交换的方式解场,也就是送掉科学家,尽早的让奥秘被拉出来,可以避免抽到手中的尴尬,也可以尽早的压住小德的中期节奏。无论是 镜像实体还是法术反制都能够给对德鲁伊带来不小的麻烦。打德鲁伊就是偏向一个快攻的打法,很多时候对手是扛不住的。如果对手早期用丛林守护者来解场或是破 除奥秘,那么很可能没有能力去除中后期到来的希尔瓦娜斯,这对他也会是致命的打击。手机浏览器中输入网址:
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炉石传说节奏法稳定上分
发表时间: 19:10
这次给大家带来的是在当前环境应用起来非常好的一套卡组:节奏法。节奏法真正的火起来算是在黑石山出来后,火妖让人们看到了极大的潜力,而火妖法也瞬间火了起来。在这以后火妖法一直活跃在天梯环境中,在比赛中也是经常可以看到火妖法的身影。而火妖法最大的强大之处在于对德的全面压制。在最近的各类趋势报道中,我们可以发现无一例外的,德被排在了第一位。而德的主要形态还是咆哮德。尤其是在高分段,德的比例特别大,出现连续匹配多局德的情况也屡见不鲜。所以采用节奏法一定是可以取得不错的成绩的。本次文章主要是介绍节奏法这个卡组的构筑心得。
从传说分段5000名左右开始,我使用节奏法也是取得了不错的胜率,一路到了300名的位置。整体感觉非常不错。环境就像周报所说的一样,德和术最多。而我几乎是踩着德上分的,遇到的德除非神胡不然都是被我打败了。
接下来我来介绍一下卡组的组成,下面是我认为这套牌的框架。(PS:只有21张牌,大家别以为这就是成型的卡组)
前期利用法力浮龙,巫师学徒以及火妖等生物进行压制,而这些随从能够很好地配合我们的低费用法术,为我们赚取到大量的节奏,在长期取得巨大的场面优势。同时科学家奥秘体系也是非常强力的可以卡主对面节奏的体系。而砰砰博士和安东尼则是我们后期用来定胜负的资本。双火球则是为了解决一些大怪或者说是斩杀对手。
那么剩余的卡应当如何取舍呢?
(一)1费法术
首先是1费用法术。1费用法术有三个值得携带,一个是奥数飞弹,一个是镜像,还有一个是新卡奥数冲击。首先我们为什么要携带一费用法术呢?这是因为1费用法术可以优秀的配合火妖以及学徒,为我们取得大量的节奏。同时后期可以配合安东尼刷出多个火球术。更极端的甚至还有携带发条侏儒的版本,但是这里不推荐,只有非常快的火妖法才会携带发条侏儒。同时为了配合火妖而携带两个1费随从在我看来并不是那么可取。那么1费法术总共带几个好呢?推荐是三个或者四个。带少了,我们会非常容易找不到法术配合。带多了,后期鬼抽的几率大大提升。下面具体讲讲这三个卡的特点。
奥术飞弹:随机打三,在面临t7和萨满的一群21随从时非常优秀,同时面对恶魔园的一地小鬼以及圣骑士的作战动员时,可以用来解场,并且费用低,可以赚得大量节奏。而且也有百分之五十的几率解决飞刀和纳克萨玛斯之影这些烦人的随从。可以携带两张。
镜像:可以非常好的保护我们的站场随从。使得我们的法力浮龙、学徒和火妖可以躲在后面输出。甚至在对阵恶魔园时可以再对方交过沉默后给出安东尼镜像,一般都能保证安东尼站住一个回合,非常好用。而在面临咆哮德这种aoe只能打1,而随从偏大,一般场上只有一个德这种,镜像往往可以卡主对面两个回合以上的节奏点。但是不推荐携带两个,推荐最多携带一个。
奥数冲击:TGT为我们带来的新法术,1费打2本身就可以稳定打死飞刀等小费用随从,同时如果配合碧蓝幼龙可以直接打4,可以打死例如蛛魔等4血随从,可以打出稳定的烈焰轰击的效果。最关键的也是费用灵活,配合多样化。推荐携带。但是也是推荐带一个就好,不要携带两个。
综上所述,1费法术的携带在我的理论中已经出炉了。那就是1奥术飞弹1奥术冲击1镜像,或者多携带一个奥术飞弹。
(二)奥秘的取舍
可以看到上面的模板中我已经携带了科学家体系以及一个奥秘,镜像实体。对于奥秘的意义,就是对于对手节奏的影响。不论如何,对手想办法破你的奥秘,绝对能够带来节奏的损失。而本套卡组,最重要的就是掌控比赛的节奏,使得节奏一直在我们手中。法师在本套中具有携带意义的奥秘有:镜像实体、轮回、法术反制、复制。下面我将一一进行分析
镜像实体:最常用的奥秘,能够带来实质性的收益。德是最害怕这个奥秘的职业,因为德绝大部分随从都是大于等于收割机的随从,我们可以获得的收益效果非常不错。在对战中看到法师奥秘一般都是默认为镜像对待。哪怕是对面猜出了奥秘,我们也能够卡住对面节奏。比如7费本来可以下砰砰博士,对面就只能掏出一个小随从来破奥秘,这样晚了一回合下砰砰,其节奏完全被打破。
法术反制:说真的 现在每个卡组所携带的法术都是具有重大意义的法术,出了奥秘骑这种一堆奥秘的卡组。反制到其中任意一个法术都可以打破对方原有的解场计划,更不用说,在大家都默认为镜像实体的情况下一个法术反制的出其不意性。
这是一局典型的对德压制对战。在5费时对面德选择了变脸将我们的浮龙咬到2血,那么很清楚的我们应当分析出对面将要使用自然之力,一个法术反制就可以导致对面的崩盘。直接取得对战的胜利。
轮回:TGT送给我们的全新法术,相当于是一个使得我们场面保持住的奥秘,可以为我们带来很多的惊喜。但是其不稳定性已经对对手的扰乱性非常差,比如5费轮回老司机,6费轮回图哈特这种亏身材战吼随从,意义非常小。但是也不是不可以携带。看个人取舍了。
复制:相当于一个变相的过牌和补牌。复制一个火妖,碧蓝甚至更大的随从都非常有意义。但是对于我们当前的场面没有太大意义,而且我们为了保证复制的效果会不舍得下不想被复制的随从,卡住自己节奏的情况也时有发生。我们的卡组不是消耗类卡组,所以复制不那么推荐。
综上所述,大家可以根据我的意见来进行参考。那么携带几个奥秘比较好呢?我的意见是2个最好3个也可。4个的话参见冰法,经常会把奥秘捏在手里,太差了。三个也有一定几率卡手。在携带一个镜像实体的基础上再进行携带就可以了。
(三)生物的取舍
在拥有了以上的卡之后,我们发现我们还是缺少很多的中期生物进行场面的支撑和保持。
1.载人收割机:GVG带来的最优秀的4费随从,强大的亡语效果,往往可以带来强大的收益。其特效非常不错。大部分卡组都可以放入收割机进行输出或者随从交换,效果优秀。
2.机械雪人:不少版本的携带了机械雪人这个单卡,单卡随从优秀,亡语可以送一个法术配合火妖和安东尼,但是因为不稳定,而且还会给对面一个,推荐指数不高。
3.碧蓝幼龙:兼顾过牌和法强,优秀的随从,非常好用,更可以配合奥数冲击打出combo。效果优秀。异能的强大可以让我们无视掉这个卡的身材亏损。推荐携带满编。
4.虚灵巫师:LOE带来的发现机制所带来的优秀卡,63身材在对战中确实比较亏,但是发现一个法术非常具有诱惑,但是这里提到就是职业法术非常多,经常也是发现三个没有大用的法术。而高于5费法术当回合无法发挥效果。而发现机制也像是一个变相的过牌,和碧蓝幼龙一起竞争我们的卡位。
虚灵巫师经常可以帮助我们找到一些好用的法术帮助我们:
5.洛欧塞布:在我们具有优势的时候一波稳定我们的场面,使得对面无法使用aoe清场。同时在面临冰法的时候可以防住对面的攻势,对阵德也可以让对面的一套晚到来一些。
6.水元素:俗称水爹,436的优秀身材,加上恶心人的异能,在对阵贼德战的时候都有很好的发挥。而且可以直接吃收割机,关键时刻也可以冻住对面的大哥,送死自己。
综上所述,我们所需剩余的卡就是这些卡,请自己进行组合选择。最难的抉择就是碧蓝和虚灵巫师了。但是个人还是更加偏好碧蓝幼龙的法强,因为我对于奥冲的热爱,以及巫师的不稳定性,同时又是3血。吃愤怒,不像碧蓝,4血,对面需要更大的代价来解决。
按照我说的,一套属于你的节奏法,就新鲜出炉啦!
大家可以看一下我的版本,仅供参考。
那么下面再说一下当前我觉得可以携带的单卡,但是并没有那么推荐的。
魔爆术:在骑士和恶魔园盛行的当前环境,一个魔爆术还是屡屡有奇效的。
希尔瓦娜斯&风行者:也是一个卡住对面节奏的利器,填补我们的6费曲线。
烈焰轰击:不错的法术,但是我一直没有位置加,而且在面临铺场职业时的无力还是让我放弃了他。
噬法者:这卡有时候太坑,我不喜欢。
淤泥喷射者:不错的防御卡,但是太怂了。
虚灵勇士萨兰德:太慢,当回合会被卡主自己的节奏。法术给的也不稳定。但是还是非常好用的一个卡。
OK在说完卡组的构筑问题以后,我来说明一下卡组的具体打法。这里我主要针对德,术,骑进行讲解,毕竟,这是现在最火热的三大职业了。其他职业讲的不够详细,有问题的可以联系我。
首先是通用的起手调度问题,法力浮龙,寒冰箭,科学家,学徒,是我们起手保留的单卡。
我们最希望遇到的职业。德。73开甚至82对局。法力浮龙和学徒进行站场,科学家拉奥秘进行节奏赚取,镜像实体一般都可以获取一个收割机以上的收益,现在的咆哮德都是只携带一个豹骑士,所以我们被豹骑士破镜像的概率很低。然后寒冰箭对于前期的豹骑士和收割机的打击能力也是颇为出色,而火球则对于德的各个随从进行打击。
奥秘如果捏在手中,那么请注意使用时机,反制一个愤怒对我们来说并不友好。同时,镜像看起来很烂,但是打德的时候,我们的法力浮龙、火妖和学徒和可以躲在后面安全的输出。法术反制往往可以出其不意。而德的随从数量一般偏少,所以攻击频率很低,一般需要两个回合才能过来镜像。而这时候德一般都已经被打的鼻青脸肿了。之后安东尼与砰砰的压场往往让德喘不过气来。一般就可以进行劝退了。
在打德的时候我们一般都是可以一直占据着先手主动权,也就是我们经常所说的节奏。记住火妖在打德的时候的效果没有那么理想,再加上现在部分德会携带科多兽,如果你3费空下火妖会被对面熊德冲锋杀死,导致崩盘。所以对德,起手一定不要保留火妖
下面是恶魔园。可以说恶魔园是一个我们非常不希望看到的对局。因为恶魔园的亡语生物我们非常难以处理,用一张图就可以表示我们心中的难过。
两个火妖看起来很强大,可是我们什么法术都不敢用。火妖的异能被完全封印。而小鬼首领对于火妖以及奥数飞弹的压制力也是极其可怕。起手保留与通用保留没有什么不同,依旧是低费用随从和各类小法术。如果后手可以保留火妖,经常是我们返场的关键所在。起手有浮龙那么保留传送门否则我个人是不喜欢保留一个传送门。因为对于我们的场面没有什么帮助。火妖硬币奥数飞弹使我们面对对面爆破后的一个非常好的抉择,往往可以直接扳回胜势。奥术冲击前期可以打飞刀,后期可以配合碧蓝一起打掉蛛魔等4血生物。整体对局主要的就是对于场面的处理以及适当的抢学,我们也是可以经常依靠各类法术把对面打死的。经常不知不觉就可以双火球带走对面了。特别是恶魔园还不会携带回血卡牌。
对阵佛祖骑,我认为是64开或者55开。对骑士推荐起手保留与通用不同的是推荐保留火妖,哪怕先手我也是会保留,因为圣骑士的点解能力,尤其是不携带大宝剑的佛祖骑,是非常孱弱的。所以火妖在对面没有场面的时候我们直接丢到场上去也不有什么问题。而只要火妖站住场面保证对面一直场面很差,哪怕6费准时佛祖我们也可以火球加上火冲点掉。这里提示一下对于奥秘一定要处理好,不要乱破奥秘,看出来是复仇的时候可以等一会再破,等到我们手里有解了。同样也是要注意适当的抢血,保证对面血量时刻有危险,对面就会怂,而且我们也可以有机会利用火球或者说其他法术将骑士打死。
对阵其他职业,这里就不多说了,希望大家能够不要单纯的抄我所使用的卡组,而是使用我所给出的模板进行一定的修改,打出自己的心得。永远没有最强的卡组只有最适合自己的卡组。
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版权所有 鄂ICP备号-1新手必读:普通玩家谈对炉石传说核心的理解
楼主呢,就是个普通大学生,时间相对宽裕,不土豪但也开过一次40包。玩炉石3个月,天梯最好3级,jjc也有过唯一一次12胜。天梯已经刷新了,自己也懒得打,就随便写点自己的理解,希望能帮助新手玩家上分。大神轻喷!先说说自己对游戏的核心理解。楼主才玩的时候呢,就觉得这就是个看血量并且打脸的游戏,相对忽视了许多随从,只有在对面的随从对自己英雄有威胁时,才会选择去解掉。现在看当时是多么的图样图森破。其实,炉石最核心的地方就是解牌了,大家开始时都是公平30张卡牌竞争,谁能解牌多、赚,谁就有优势,而不是谁血多谁就领先。1、解牌新手的时候,我把优势理解为血量;后来理解为场上的随从数量和质量,即为场面;再后来认为卡差才是决定游戏胜负的关键;而现在小有所成,我把是否优势定义为:当前阶段的卡差和场面综合,放到大局观来看,就是解key牌了。key牌,很好理解,就是核心牌。举个例子,例如咆哮德的key牌就是自然之力和野蛮咆哮,而打脸猎人就是放狗秃鹫等等。每人30张卡组,为什么总是会加那么几张过牌的?原因很简单,就是为了压缩牌组,加快拿到key牌的过程。在何时的时期拿到key牌就成为了胜利的关键。现在,假设我是一个咆哮德,那么我就得明白我的整场思路是,站住场;我的爆发点在中期拿到key牌的时候;我的组合技为:树人+咆哮,火车王+咆哮,或者铺了场后直接咆哮;而我的爆发力在有了树人+咆哮以后是14+,也可以说是斩杀线。那么我们知道,在没有咆哮后,咆哮德的爆发力是很弱的,这样如果你一波没打死对面反而用掉了你的爆发力,这显然是不合算的。同理,如果对方前期压你压得很死,把你的key牌逼了出来解场用,这也能成为是一种解key牌新手玩家应该发现过这样现象,手牌很顺的时候很容易赢,开局不好就很容易崩。确实,这游戏很看脸,但是这也是新手对局面的掌控力不够有关。拿法爷来说,一费后手法力龙、幸运币、镜像,如果对面解不掉,很可能一蹦到底。你4费再拿到雪人或水元素,可能就一顿操作把对面劝退了。但如果你的手牌不好呢?开局处处卡手,后期却来了一堆法力龙而自己以及没法术牌了,你tm在逗我?所以,了解自己的key牌,合理安排好自己的牌组曲线,这是非常有必要的。前面说到的都是一些很理想的情况,说说我们可能实际会遇到的。比如,我是一个没硬解的职业,但我带了工匠,黑骑士和王牌。而我的对手是一个德鲁伊,假如此时场面都没怪,对面5费扔出了个46嘲讽利爪德,下回合我的先手6费,而我刚好抓来黑骑,不过也可以用别的解掉,只不过要亏点牌。很多人肯定很高兴叫到真是神抽,然后啪的一声把黑骑甩出去。这看似很赚,但是如果我们一分析,这是很不严谨的。你是否考虑过对面是一种怎么样的打法?如果对面是咆哮德的话,这样打也许没错,因为咆哮德最多嘲讽也就带个利抓德,但是如果对面还是有大牌呢?你是否能肯定你之后一定能恰合时宜的抓来你的工匠和沉默?另外,如果对面是土豪德的话,你这个举动很可能就导致你这把gg掉了。原因很简单,你这是一张针对对面key牌的牌,你如果不把他用在解掉对面土豪德的key牌5-10大树上,而为了贪一张利爪德,这就没发挥出你的作用,真是明赚暗亏,之后的大树拍出来,就是gg咯。同理前面说的工匠和王牌,这只类的针对牌最好用来处理对面的key牌,别轻易下,因为对面也知道,骗你下这些牌从而保全自己的key牌。对于法师和萨满来说,他们有着炉石里最好用的两张硬解:咩和呱。对于这两张牌呢,怎么说呢,也最好还是去赚对面的大牌,不过也得灵活,前期在能扭转局面的时候该下也得下,别犹豫。2、卡差卡差这东西,往往是判断阶段优势与否的重要凭据。卡差是指双方手牌+场面的随从的数量差,往往2张为一个坎,越往上则优劣势差距越大。往往卡差过大说明牌少的一方可能很顺但没过牌,也能说明解法有误或者被压了,反正就算比较亏卡。同样,牌多的一方也能说明两个问题,场面亏手牌多可能卡手了,也可能场面不亏手牌也不亏,只因过牌比较顺。面对卡差,我们需要判断一些东西。比如什么时候何时上怪,什么时候解怪比较合适。举例,如果3费后手有幸运币,并且对面亏手牌(注意这点很重要)且场攻2-3的时候,我们看见高手视频里一般都会选择跳幸运币出4费人,而不是去解怪。这点就是因为4费怪一般比2、3费大一圈,而且对手手牌不足,这是跳个大怪很容易抢节奏,这就是对卡差的一些基本运用。我们一般说的亏与赚,一般都是与卡差联系在一起的,而不是血量,这就足以体现卡差的重要性。通常讲,战士有武器情况下砍死个满血的怪,虽然卖了点血,但是基本不亏反赚;相反在可以用武器一下解决掉的情况下,你又是旋风斩又是斩杀,折腾半天才解决掉,然后用武器去砍对面脸,看似赚了许多血,其实不赚,这只能叫抢血,但你的手牌亏大发了!以上的例子,可以发展为下面的话题:究竟什么时候该亏卡赚场面,什么时候该亏场面赚卡呢?分析属性来看,麦田是个很赚卡的牌,因为死后有个21的存在,你3费跳上来对面会很犹豫:解还是不解?解会亏很多牌,不解会直接上个塔死丁狗?又怕被这2点场攻配合法术吃了,总之是很烦。所以这到底应该亏卡还是亏场面,还是得取决你对卡差的理解,这将会决定你的判断,当然了,和英雄职业也是有关的。个人愚见,处理好这个问题,你的水平将会进一大步。3、节奏节奏是个相比卡差更难把握的东西,也只有高手能用得很到位。打个比方,最近用机器人的挺多,这东西虽然看脸,但是确实很明显是个抢节奏的东西,弄个大哥下来,可能就单刷对面一整局了。这是个特殊也是最明显的对节奏的解释了,当然节奏远没有这么简单。又比如之前说的3费到4费是一个能抢节奏的点;德鲁伊的激活也是拿来抢节奏的;卡对面的水晶(比如你的解法是解完后留个残血,算好了,对面下回合要用英雄技能补掉而导致出不来大怪)这也是一种抢节奏。抢节奏的牌很多,举几个例子吧,比如麦田(3费先手上的情况下),冰霜元素(就是战吼冰冻的哪个),还有上古看守着245,很多人不知道你是否围绕他有组合技,所以很多谨慎的人都会选择解掉,而一个2费45身材的随从能骗对面解掉,无疑是赚卡赚节奏。最后说一个很多人都忽视的牌,盗贼的闷棍,很多人觉得解不了不好用,其实2费的闷棍是一个抢节奏很好的牌。说到节奏,我觉得最近很火的纳特帕格(钓鱼哥)不是一个抢节奏很好的牌,虽然确实很好用,2费能吸收4点伤害还能有一定几率赚卡差,但是0场攻压不了场,好用是好用,但是拖,对面如果解不了完全可以不叼你,直接上怪你可能就被动许多。所以开局后手压场抢节奏的话,还是跳幸运币精灵龙来的稳。而且,因为火嘛,最近针对钓鱼哥的太多了,如果碰巧对面有个炼金,简直就是亏死了。当然,像小德萨满这类偏控制的,带个这个也不怕,职业特点所以节奏掌控能力强。4、天梯要注意的一些东西a、最近流行打脸猎,注意解场(强调单解,不依赖aoe),做好墙,场上随从别超过2个。b、面对最近也很流行的速攻超展开术士和鱼人术士,我的意见就是aoe和墙,尤其憎恶很好用。对面会和你抢血抢得很凶,但是不用慌,一般7-8拿不下来你,他就gg。c、分稍微打高了后,你会发现人人都会带王牌,工匠和黑骑士,下大东西需谨慎。d、你可能还会遇到大王术,注意对对方血量的把握,别太低,否则一拨打不死扔俩巨人变个大王翻盘还是很有可能的。e、如果你玩的是贼,一定注意你牌组的流畅性和过牌要多,贼很看脸,也最怕卡手。f、冲高分建议谨慎用萨满,太看脸一个图腾,一个叉闪,一个风暴都有可能成为胜利或者崩盘的开始。g、10级以后建议用小德,非常稳健,无论土豪德或是咆哮德,特别是在法爷削了后,地位更为稳了,不会小德的建议大家学习下。5、竞技场jjc因为玩的不多,所以我没啥发言权,就想说几点实用的。jjc选牌很关键,选的时候不光要思考自己牌组的核心思想,还要注意曲线,当然调整曲线的同时别忘了单个卡牌的质量,jjc很强调卡牌的质量和属性,相反配合用得不太多。另外一点就是,个人觉得jjc里抢节奏抢得凶往往可以带来优势,另外,jjc里贪也是一门艺术,可以不用那么稳,因为对手的卡未必就能好过你。不过我倒是看直播遇到过一个抓了5个火爸爸的萨满,简直吓哭了题外话,不过这在囚徒直播厅里到现在都是个梗,简直运气不要太好。6、说下职业的优劣势a、法爷。相信很多新人一开始玩的基本都是这个职业,法师的特点就算是讲究解怪和打脸。火冲能补刀且不需要用脸,职业爆发力高,但是职业本身给力的仆从不多,并且过牌与用牌不成比例,很容易发现自己没手牌了(别和我说某智慧,最不好用的过牌没之一)b,骑士,怎么说呢,比较稳定,但也略显平庸的一个职业(个人理解,骑士爱好者轻喷,楼主没什么恶意),感觉新人可以试试骑士,上手难度不高,最近有人用蓝白卡速攻骑士上了传说,有兴趣的朋友可以去试试。高分点的玩家也会有很针对的用奶骑,说实话挺针对一些职业的。c、萨满。只能说壮哉我世界萨,强力的控制力,图腾带来的铺场力导致萨满解牌的时候一般都不会太亏,加之优秀的中后期及嗜血带来的爆发力使得萨满面面俱到,只不过过载的存在对玩家的要求很高,楼主现在还在学习中!d、盗贼。挺练思维和逻辑的盗贼玩的好能打出你看不懂的伤害,而且牌也能解得非常炫酷,但是对玩家的要求挺高,在一个就是,玩盗贼,玩的就是过牌!e、牧师的话,现在前期的压力太大了,整不好就蹦了,毕竟没有很好的解牌能力还是太吃亏,前期rush难防,aoe也亏,所以现在很多牧师都选择带奥金尼+治疗之环,还有炎术士来弥补前期的缺陷。在有一个就是暗牧吧,感觉没啥用,就是牧师内战里显得很凶狠,打别的职业变得太早反而没优势。总之牧师是个后期吧,而且是个不稳定的后期。f、战士。玩的少,以前冲锋没改的时候还组过烧烤战士当娱乐。虽然战士削弱了,很多战士玩家也成为了信仰战,不过新手玩玩战士也是不错的,毕竟卡牌就算很平民也能玩的很过瘾g、终于到小德了。我是主玩小德的,以前的中速德法伤德,现在的土豪德咆哮德,都玩过,觉得这个职业可玩性很高,卡牌质量也很好,解牌不亏卡,稳定补刀,而且这个职业上分波动不大,你值得拥有!h、猎人。自此放狗改了以后就没玩过了。猎人套牌毕竟时候新人,毕竟打法简单卡牌便宜(非黑),做好抢血的节奏感就行了。i、术士,推荐新手玩玩速攻吧,最近倒是看见许多骂速攻的,觉得速攻很无脑,我倒是认为,能攻下来也是你的本事。玩玩速攻还可以更加了解这个职业,以后遇上了也不会再虚了,毕竟知己知彼嘛。至于控制巨人术,好像对新人来说成本太大啦点。7、然后是游戏的心态胜负乃兵家常事,不用太挂心,毕竟是一款娱乐性的游戏,更何况还很看运气,有的人就是把把神抽你也拦不住啊(帮主我没在黑你)所以呢,不要因为输赢而影响了心情,也别因为失误而处处叹息,而且,认真打好每一局都是对自己的尊重和对对手的认可,不轻言放弃,有一丝希望都不投降,你永远不知道下一张牌将会是什么。还有,对新手而言,大家总是抱怨土豪太多等等,平心而论,游戏永远是公平的,有的人能花时间,有的人愿意花钱,最后的结果都是一样的,更何况还有人用蓝白卡上传说,所以抱怨永远不能解决问题,多找问题才能进步。再有就是,别带着歧视玩游戏。先是喷速攻猎人,然后喷鱼人术士,还有的干脆带着牧师一起喷了。说实话,玩的人多只能说明这牌强而不是无脑,你有本事你赢了对面在说话啊,对吧?至于牧师,说实话我遇上也挺恶心,天生不亏牌而且多出的是你的牌,我就经常被偷大罗斯什么的,不过说实话,这些都是职业特点,玩个游戏咱也没必要骂街,更何况现在牧师也不强。所以,有个良好的竞技心态才能走得更远,爬得越高。开局你好,结束无论输赢打得不错,这才是素质的体现。
(本文来源:水手之家
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