os x系统能玩哪些游戏戏有昼夜系统的

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口袋妖怪go昼夜交替系统设定介绍 昼夜时间段介绍
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  口袋妖怪go昼夜交替系统是怎么设置的,是否受天气影响?据游戏封测曝光的一组截图发现,游戏是存在昼夜交替系统,大家一定很想知道游戏昼夜交替系统是怎么设置的吧,下面小编就为大家做了介绍。  昼夜交替系统截图  口袋妖怪GO玩家交流群:一群(已满),请加二群,第一时间掌握游戏最新消息。  从游戏地图的截图来看,《口袋妖怪GO》应该拥有昼夜交替系统。  封测数据中发现游戏存在“时间段”名词,『比如白天、夜晚、雾、日升、日落』,但对于白天、夜晚、雾、日升、日落是否会实际受到影响,还不是很清楚。  以上是口袋妖怪go昼夜交替系统设置介绍,关于游戏更多玩法攻略,玩友们可通过安趣网专区进行查看。
口袋妖怪GO
类型:休闲益智状态:预告
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状态:预告
类型:休闲益智
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白天夜晚交替 《魔灵觉醒》昼夜系统大曝光
14:22&&&&&&来源:厂商&&&&&&作者:神奇的小锋&&&&&&&&&&&&
万物都有自己的玄秘,或有轮回或有交替变更,四季交替变换就是说的这个理。海归MMO魔幻手游《魔灵觉醒》史诗呈现,实时昼夜交替系统现已开启,为你开启不一样的魔灵世界。有的战斗发生在白天可能更合情合理,而有的故事可以发生在晚上却是另一种神秘。《魔灵觉醒》当对立和统一共存,当白天和黑夜交替,你所看到的和经历就会截然不同!这就是《魔灵觉醒》的昼夜系统。
实时交替 动态光影昼夜变换
《魔灵觉醒》史诗级恢弘魔幻背景为昼夜交替奠定了物理基础,游戏采用多种MMO经典元素,将英雄的史诗融入到恢弘澎湃的场景,加上U3D引擎打造顶级打造,运用高精度3D建模,全景3D动态光影特效,为你全方位的展示一个宏大的幻想世界,尽情享受白天世界的广阔无垠,夜晚的静谧祥和。
白天黑夜 不同冒险精彩纷呈
在《魔灵觉醒》的世界中,处处充满的冒险和挑战,为了让玩家体验到更加精致的玩法,游戏中开启了实时昼夜交替系统,区别于现实中24小时制式的白天黑夜,在《魔灵觉醒》中的昼夜系统自成一派。当英雄们进入游戏中的白天时,英雄们可以体验到属于白天的专属战斗,或动荡惊险,或风平浪静;然而,随着魔灵时间的推移,进入夜晚时,魔灵世界中便无法平静,无数刺激的冒险接踵而至:是毫无戒备的军团偷袭,是千人同屏的资源掠夺,还是骑上宠物,探寻魔灵世界深处的奥秘?总之,各路英雄请准备迎接这些挑战吧!
《魔灵觉醒》昼夜系统开启,同一个游戏同一种玩法不一样的体验,在昼夜大环境的设定下,《魔灵觉醒》中玩法呈现多样的玩法形式,同一种作战方式可能已经不在适合战斗啦,加入《魔灵觉醒》将给你不一样的答案。
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→ 轩辕剑6昼夜时间系统介绍
轩辕剑6昼夜时间系统介绍
14:52:22 来源: 作者:潇潇 (0)
在《6》里面可是设定了时间系统的,白天天亮晚上天黑,而且不仅是画面变暗变光而已,而是很细致的对不同的时间都做出了差异,下面就来好好介绍下时间系统吧。《轩辕剑6》游戏引入了昼夜动态交替系统配合即时光照技术来打造逼真的游戏世界,以游戏中的主要都市“朝歌”为例,玩家白天可以在这里进行游览、交易以及接取支线任务,而到了黄昏和夜间则还可以探访密友或者前往那些白天比方便行动的地点,据此推断,游戏中的某些任务肯定会要求必须在夜间来完成。同时在昼夜系统的影响下,游戏中NPC的出没地点和怪物种类、刷新频率也都会发生改变,从而营造出更加灵活多变的游戏体验。此外随着游戏进程的不断发展,城市的面貌的状态也会发生变化,比如由和平时期转为战争状态。作为福利,官方此次为玩家献上了“朝歌”城的全景渲染图片和昼夜战斗截图。以下图片可点击观看大图全景欣赏:《轩辕剑6》城市 朝歌(日间)《轩辕剑6》城市 朝歌 (黄昏)《轩辕剑6》城市 朝歌(夜间)在白天和夜间,NPC会有不同的出没地点,阻挡玩家的怪物和怪物刷新的频率也会不一样。除此之外,部分场景还会随着剧情的变化发生根本性的改变――朝歌最终的命运如何,已经由史书为我们记载,就如同历史上绝大多数古都一样,朝歌最后也难以避免战火的侵袭,而这一变化也将如实的反映在《轩辕剑6》的朝歌主城之中。《轩辕剑6》城市 朝歌(战时)《轩辕剑6》日间战斗《轩辕剑6》夜间战斗《轩辕剑6》游戏开始界面 同样和场景一样有即时光影变幻《轩辕剑6》游戏开始界面 同样和场景一样有即时光影变幻《轩辕剑6》动态loading界面首曝游戏介绍:《轩辕剑陆 凤凌长空千载云》(简称《轩辕剑6》)由轩辕剑之父蔡明宏领衔,大宇资讯旗下DOMO工作室制作的一款国产单机计算机游戏。本作为《轩辕剑》系列的第十一款作品,采用全新游戏引擎开发,故事背景定位商周时代,画风全面回归水墨风格。《轩辕剑6》由国内一线游戏厂商畅游代理,并将在大陆、台湾两地同步发行,预定2013年与广大玩家见面。
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玩家分析:昼夜系统真的很容易吗?
看一些童鞋讲到昼夜系统,顺便讲一讲昼夜系统这个观者简单做者难的一个系统!给大家举一个最好的例子:山口山的伪昼夜系统,为什么说是伪昼夜系统呢首先,各位玩过WOW的都知道在进入夜晚状态时部分NPC在环境变化的同时也会变化譬如NPC会手持一盏油灯通过这样的表现让玩家感觉到夜晚的到来,这里注意是感觉上的而此类变化并没有对玩家的角色产生不同于白天的一个状态。
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一、人物能力昼夜的分割变化线首先,举一个目前最符合昼夜设定的角色能力昼夜变化的例子——WAR3暗夜精灵的天赋影遁将只能在黑夜使用。由于使用时间的NERF,其效果自然会被BUFF——战斗中也可以使用,很好的PVE技能哦~其次,从RP角度考虑,在黑夜中视力将会受到绝对的影响——所以在黑夜的时间段内,所有生物(无论是玩家还是NPC、怪物等等),都获得“夜色掩护”的效果。夜色掩护:效果类似潜行——当处于目标视线范围外时,目标讲完全无法发现处于该效果的角色简单说——就是大家都摸黑战斗。然后,就是视线范围——在黑夜状态下,玩家控制角色为正面180°内15码(暗夜有夜视加成,20码)。而视线范围可以通过各种附加手段来扩大——这个在后续的和谐分割线讲会详细设计~总结此段做完美昼夜系统需要对游戏角色做出相对应的通过时间上能力的变化二、怪物(动物)能力昼夜的分割变化线怪物方面,讲按怪物种类做不同设计。首先是野兽——野兽讲分为2类,昼行性动物和夜行性动物。昼行性动物在白天具有更强的能力,而夜晚他们一般会在靠近岩石、山洞、树木的地方睡眠,睡眠状态下不受攻击他们是不会主动活动的,这类野兽一般为鹿、野猪等等。而夜行性动物,在夜间他们具有夜间行动的能力,这个能力可以消除由于夜色的时间变化对动物的改变使之可以在夜间正常活动——并且在夜晚它们发现你后,一般会从你的身后发起攻击,像狼、猫科、猫头鹰等等野兽就是夜行性。三、地图昼夜变化设计分割线地图,可以根据各类特性来做具体设计。比如海岸类地图——可以设计成“每天”的中午和午夜(相当于进入黑夜的1小时和进入白天的一小时)时候涨潮,这个时候部分海滩被淹没,可以在此时设定一个副本需要在涨潮时才可以驾船驶入某山洞之类的特殊地图;同样,凌晨和傍晚是退潮——某些海岛将有小路与之相连,方便登陆。再比如森林和深谷,除了“正午”前后的15分钟,其余时间都算做夜晚——谁让这些地方的森林遮天蔽日呢。再再举例一个城市地图,城市地图的商贩在夜色中需要收摊关门之类的时间上的差异举动。四、最重要的光源设计首先,夜色中火把将会是很强大的物品——每个人将多出额外的一个装备栏,专门用于装备火把。装备火把后,人物视野增加一定范围,并且在视野范围内的生物将没有“夜幕掩护”的效果。另外,装备火把的人在攻击时,会有一定的角色属性的改变(仅限晚上)。此外,火把会使夜行生物获得减益效果,使他(它)们角色属性的改变。当然,火把也有坏处——玩家和处于苏醒状态的人型生物能在你最大光源+20码的范围内发现你。五、武侠昼夜特色系统设计这个系统就是暗杀系统玩家可以通过在夜色的掩护下为自己譬如穿上夜行衣到指定NPC领取暗杀任务此时领取任务的你可能会让你进入某山庄暗杀某庄主首先我们要做的肯定是伪装自己,然后通过夜色山庄会安排对应的护卫巡夜,你需要使用上乘轻功躲避守卫的视野,一旦触发护卫的警戒结果你懂的总而言之要做到真正的昼夜系统是很难的需要大量增加白天夜晚的双重数据,且在昼夜交替的过程中服务器将要做出大量的数据变化导致服务器产生压力,目前的一些游戏昼夜系统无非是把天空换成夜晚让路灯or灯笼之类的照明用具启用其他的至少本人没有发现更有表现型的通过日夜变化对人物、动物、地图、玩家属性、夜色特殊任务一个完整的变化从而出现昼夜的一个效果的游戏还是那个字要实现真正的昼夜系统难!且要花费巨大的费用和很长时间。对于笑傲觉得大家要认识下面这个因素。这不是设计的问题这是原则问题我相信做游戏的比我清楚很多,只是因为怕麻烦或者浪费资金而放弃有人尝试了,但是技术上其实不难可以做到但是很浪费时间。也就是说如果做就得相当于把这个游戏做两个版本,然后在一定时间的循环内交替两个版本,想象这样的工作量是多么的浩大,相当于将原来的游戏复制一遍再加上一些环境变化因素等等等等……可谓是一个游戏世界里的万里长城,做游戏做的是一种态度而不是票子。但现在市场整体都浮躁得很,就好像宣称自己六年磨一剑的其实不过也就是六年扔出来的一个半成品早产儿一样,所有的艺术,在面对市场的时候都显得不堪一击。我们并不知道宣称自己的游戏自由度在武侠里可以领跑的
()能做到一个什么程度?
对此,我们只能拭目以待了。
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