PSP数码兽大冒险psp早期除了亚古加布重点培养哪个好

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【PSP组—入组测试】《数码暴龙大冒险》评测
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本帖最后由 demonkn123 于
12:34 编辑
游戏名称:数码宝贝冒险游戏原名:デジモン アドベンチャ对应平台:PSP游戏类型:RPG游戏版本:日发售日期:13.1.17游戏价格:6280日元游戏人数:1发行厂商:NBGI官网网站:
& & 转眼数码暴龙也走过了诞生以来的15个年头,系列动画作品也已经出到了第6部。可能说起后面的作品大家都会觉得陌生,但是当那熟悉的《butter-fly》响起时,我们仿佛回到了过去,回想起曾经与数码暴龙一起走过的奇幻的冒险。
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& & 本作剧情在还原初代动画原作的基础上加以分支原创剧情,再一次由8个被选召的孩子和8只数码兽带我们进入那个神秘的数码世界。
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& & 每一章的标题均为TV版每一集的标题,对于怀念童年美好的回忆来说再好不过。
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& & 探索中没有小地图,相比前作好像是退步了,不过本作的迷宫普遍不大,唯一就是视角的限制仍然可能使人头晕迷路。
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类比摇杆——移动
方向键——移动
○——对话时,按住可以加速对话;平时,对话/调查;
X——按住后移动为跑步
△——打开菜单
SELECT——选择章节时,菜单打开中,存档
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&&使用所拥有的道具
&&使用所拥有素材合成道具
&&确认所拥有的素材
芯片装备·合成·分解
&&装备芯片
&&使用所拥有素材合成芯片
&&分解芯片
&&确认所拥有的素材
&&数码兽状态属性查看
& & 数码兽技能查看
& & 主角间好感度查看
&&更换队员
&&改变作战指令
&&遇见过的数码兽
&&章节简介
&&动画欣赏
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战斗中菜单
中间——攻击
左边——使用道具
右边——使用技能,耗费sp
上边——待机
下边——逃跑
L——进化,耗费sp
R——对队友进行指令
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& & 遇敌方式明雷,切换地图后会刷新(经过一段时间后敌人好像也会刷新,可能是BUG),一定程度上方便了酷爱刷级的玩家。明雷遇敌却没有现在流行的地图上按攻击键进行先制攻击的设定,想要先制攻击必须从敌人身后接触…而跑步靠近会在一定范围的时候惊动敌人,具体表现是敌人头上出现感叹号。敌人也可以从我方身后接触进入战斗,被偷袭会导致敌全体先制攻击我方。
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& & 战斗方式为类似空之轨迹系列的攻击先后顺序依靠数码暴龙自身的SPD决定的SRPG的半回合模式,使用强力技能后会排在较后的位置。战斗中进化的数码暴龙能力会有大幅度的提升,而且进化后使用技能消耗的SP不算在退化后的SP中。成长期跟成熟期的战斗能力有很明显的区别,不会因为等级升高就能轻松碾压高阶数码暴龙。所以一旦遇到体积较大的暴龙时果断选择进化与之战斗吧。升级后自动完全恢复HP和SP,免去了反复回地图上的存档点恢复的烦恼。
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& & 本作的芯片系统比较特殊,有些类似《空之轨迹》系列的导力器系统。不同的数码暴龙拥有不同形状的的芯片槽,通过战斗后得到或者迷宫探索中捡到的拥有不同形状和格数的芯片,可以安装在芯片槽中以此来提升能力。技能型的芯片每只数码兽最多只能携带3个。
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好感度系统
& & 平时在地图上触发与同伴的对话中选择不同的选项会影响到同伴之间的好感度,好感度上升后在战斗中会出现强力支援攻击,好感度越高支援攻击的发动概率就越高,在菜单中可以查看某一名角色与其他所有角色之间的好感度等级。
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& & 好感度关乎连携几率和究极进化,究级进化需要该角色对每个人的好感度都4以上。
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& & 发动连携攻击的条件:1.连携的两人好感至少2级以上。2.两人的数码兽在攻击顺序上必须相邻。3.两只数码兽相邻,第一只在准备阶段时,第二只会不停地闪烁蓝光,在蓝光完全闪亮的时候攻击或使用技能,就会出现第一只数码兽在攻击期间,蓝光依然闪烁,接着就发动了连携攻击!连携攻击追加后者的招牌技协助攻击,而且不消耗后者的SP。
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& & 伴随着高还原度的动画重现和激动人心的进化曲《brave heart》在剧情战中首次出现,作为回忆童年本系统可以称为经典,但作为RPG绝对只值差评。进化不是你说来,想来就能来。跟前作那毫无节操的进化系统相比,本作的进化后的形态仅仅出现在战斗中,本作中平时数码暴龙们的形态跟动画剧情完全匹配,通常是成长期的模样。而在剧情中进化过的数码暴龙在之后的战斗中可以通过选择进化指令耗费一定的SP来进化获得更强的战斗能力,通过指令进化时连原作中的动画都不再显示仅仅是原地背景暴龙转转圈喊句进化后的名字就完事了。进化种类也大大限制,仅仅是还原了初代的进化路线。在后期有高阶进化后,进行进化指令的时候可以直接选择高阶进化,但进化后不能在该场战斗中退化或进化成低于当前阶段的进化。一周目通过后,战斗暴龙兽和钢铁加鲁鲁兽会增加合 体进化的选项。
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& & 队长系统决定了平时地图上由哪位角色与其数码暴龙一同出现,队长通常是所选择章节对应的故事主角。主线剧情标志是红色书状中间有感叹号,支线剧情则是黄色书状中间有沙漏。
& & 光是进入游戏前那熟悉的画面配上令人激动不已的主题曲《butter-fly》就给游戏增色不少,同样的进化曲《brave heart》也一并收录,不过只会在剧情战伴随着剧情中的进化一同出现,后续战斗中通过选择指令进化就依然是战斗BGM而不是《brave heart》…剧情战中都会有特殊的BGM。原作中石田大和的口琴曲也有收录,可见对动画的还原度十分高。游戏中主线剧情都配有语音,但是支线就没有了。这也是现在一般RPG游戏的通病。战斗中技能的音效十分给力,不同技能都带有各自的音效,主角们的数码暴龙在使用技能时都有特殊的技能语音,遗憾的是所有的数码暴龙被攻击时竟然都能坚如磐石一般一声不吭,名为暴龙却不会吼叫实在有些尴尬。作为给予最后一击的我方数码暴龙也会做出胜利宣言。
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& & 本作的画面算不上psp游戏中最好的,锯齿是难免的,游戏中画面表现主要是2D动画再现,3D动画还原以及3D实时画面,实时画面相比前两者逊色了不少。背景几乎就全是2D贴图通过固定的视角和系统自带的视角移动一定程度上感觉并不生硬。不过地图上背景比较单调,跟为数不多的敌人配合起来更显得空旷单调。战斗时的背景随着平时所在探索地区的不同会发生改变。进化后数码暴龙的体积有明显的改变也算是很好的还原了原作。数码暴龙的模型直接套用前作中的模型,建模整体良好。游戏探索时视角为固定视角随着移动自动改变,不可随意控制,平时以大约45°的方式俯视,主角始终处于屏幕正中偏下的位置,对于地图上环境的显示就显得十分空旷,加上怪物数量不多更显得画面单薄。视角的过多限制给人移动时十分缓慢的感觉。玩这游戏冲着的就是怀旧,画面好坏不妨碍曾经的爱。
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& & 作为前作试水之后,登录PSP的第二作数码暴龙作品,最大程度上还原了动画原作中的各种细节。但此举带来优点的同时也有些缺点不能避免。《butter-fly》和《brave heart》等经典曲目的使用和情节的还原带给我们这些儿时有其相伴的玩家更多的是感动。还原的同时降低了自由度不得不说是一大遗憾,除了主角的数码暴龙外不能选择其他进化路线的暴龙,让人觉得相比前作的自由度上本作中系统的限制过多,相应的取消了前作尴尬的数码暴龙暴毙的设定确实是明智之举。未能登场的数码暴龙相信会在续作给我们一个惊喜。
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想回顾童年温馨的各位
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& 数码暴龙大冒险
PSP《数码暴龙大冒险》汉化版
Digimon Adventure
游戏截图&& | &&
这次的游戏画面以卡通渲染作为主风格,以初代动画作为故事蓝本。本作的故事流程会严格按照动画原作初代进行,首先是在地图中探索的&冒险&部分,根据剧情的发展,玩家会进入&战斗&部分,当然其中一会遇到非剧情战,通过战斗获得的经验来对角色进行&育成&。
安装说明【RAR文件说明】
所有rar文件均添加3%的恢复记录,当您下载完成,解压缩不幸发生CRC错误的时候,可以使用WINRAR的工具里修复RAR的功能,再进行解压缩!
注意:该游戏为PSP版本,PC玩家请勿下载
下载声明:游戏作品版权归原作者享有,游戏资料来源于各大单机游戏下载网站,请选择对应网站进行下载。如无意侵犯了您的版权,请进行举报并附带版权证明,本平台将应您的要求删除。举报
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