魔兽触发编辑器争霸自带编辑器怎么触发事件 求教

西娅:觉醒新手大礼包制作教程 事件编辑器触发机制_
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西娅:觉醒新手大礼包制作教程 事件编辑器触发机制
发布时间: 13:42 () 作者:3DM论坛-herrychirs 编辑:售梦者
西娅:觉醒自带的事件编辑器可谓无比强大,本文在此基础上为大家制做了一个小的事件——新手大礼包,在游戏开始给予玩家一笔不错的财富。
使用方法:
将附件 gift.mod复制到游戏目录\Thea The
Awakening\Thea_Data\StreamingAssets\Adventures即可。
PS:如果上述文件夹里面有txt文件,有可能使MOD失灵。删除txt文件即可。
PS2:本MOD的效果是在游戏开始后的回合结束阶段触发一个事件,事件会给你一些奖励(如图)。即便是继续游戏(不是新游戏),同样会触发事件。注意查收。
PS3:游戏中经常会出现各种导致新做事件不能触发的情况。如果真触发失败,目前尚无解决方法。
对mod制作没兴趣的可以跳过这段。
另外说说这个mod的问题。大家可能会发现,除了主线剧情以外,dlc里面的剧情都是随机触发的,而不是必然触发。本人虽然通过触发手段做到接近必然触发,实际上触发率只有99%。不过即使你倒霉碰到了1%,下个回合还是会触发这个事件的。
困难的地方在于怎么让这个事件只触发一次。否则的话每个回合都大几率触发,后面就没得玩了。
其实方法应该有很多,不过我就找到一个有参考的。就是在判断事件是否被触发时加一条&&之前没产生过一个叫做hogvillige的东西。然后在事件结束之前做一个hogvillige出来。具体这玩意是个啥,还没研究明白。这是圣猪事件的一个东西,是个标签,影响着圣猪事件的触发。但是怎么在新建的模块中定义标签&&我就完全弄不明白了。求好心人能指点迷津吧。我这个事件之所以有标签,是因为我是整体复制了圣猪事件,然后把其他事件删了&&
对了,我还要说如果做MOD。其实很多事情我也没弄明白,就把已经弄明白的事情跟大家说一说:
事件最大的问题是如何触发。因为如果要对事件做测试,至少要有一个稳定的能触发事件的机制。
首先说左右事件能否触发的几个要素:
首先是这个。难度后面的数字不是触发几率,但难度越低触发的条件也越少倒是真的,选成0的话触发就不会引发这方面的障碍了。
中断类型指队伍移动中突然触发的效果,必须和远征同选。
一般类型指在回合结束时触发。
远征类型指由远征队触发。
村庄类型指由村庄在回合结束时触发。
四个都选上只不过是让触发的条件变宽了而已。如果能保证触发条件,不需要四个都选(都选有时候会导致bug)。
然后就是冒险阶段的事件入口过滤。
如图,我加了3个过滤条件。第一个条件叫做&村庄内有角色一个,这个条件名为ppl&。第二个条件叫做&有99%的几率发生&。第三个条件叫做&玩家没有hoginvillage&
同时满足这三个条件,就能触发这个事件了。如果没有第二个条件能否顺利触发&&存疑。
结果部分说的是:ppl这个条件满足,则增加1号选项。
这个结果说了两件事:
第一件是根据ppl中的选项进入下一个事件。第二件事是增加hoginvillage。但这玩意增加到哪了,是个啥,还没明白。不过有一点是清楚的,就是我增加了这个hoginvillage,我的这个事件以后就不会被触发了。
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可营救玩家12,为什么只能玩家1可以救。怎么设置玩家2以及其他玩家都可以救。详细说明一下
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受了伤的农民
你先放一个单位 然后双击 更改所属为中立课营救
改一下,在玩家x后的框框里打钩
不死族英雄(中立)黑暗游侠有技能:符咒,控制一个等级不超过5的单位(非机械) 不死族单位女妖有技能:占据,占据一个等级不超过5的地面单位的肉体(非机械)(占据后女妖死亡) 对农民使用就可以了。 编辑器(以下说明设你为人族) 直接在地
根据情况来设定,如果是简单进入范围营救,就很简单了,使用触发器来设置单位是否可营救(这里面就有关于那些玩家可以营救的设定)和营救距离,弄好了即可以使用了,其他的诸如打破门即可救援单位等等方式用其他触发也可实现。有问题追问。
楼主点开“触发事件编辑器” 事件--每隔XX秒 条件--无 动作--创建XX个单位(依喜好而定)为了玩家XX(你自己的)在XX点(地形区域中心点) --对最后创建单位发布“移动攻击”到 (你让他去的地方) --创建XX个单位(依喜好而定)为了玩家XX(你自己
天堂里的佳酿
输入+ 完全匹配 设置镜头高度 为 当前镜头高度+XX 输入- 设置镜头高度 为 当前镜头高度-XX
两个二混子
1.先弄一个区域 初始化时 开启计时器 60秒 循环 触发 事件-计时器到期 条件- 动作-创建 1 个 xx单位 在区域中心(有多少种单位就写多少个,数量就改) xxx 设置 a = 单位组区域里所有单位 匹配条件 是匹配单位 = 玩家n的所有者 和 匹配单位 不是
明天会美好
1 设置玩家成为你的敌人 最上面的 情节——玩家设置——队伍 添加队伍 把要作为敌人的玩家拉进队伍2 2 测试地图直接胜利 按F4 把地图初始化 删除 顺便做广告:如果对作图有兴趣 欢迎进入 慧梦论坛 学习 这是培养地图作者的论坛~
事件 - xx 条件 - xx 动作 - (加在出兵后面) 单位组 - 命令 最后创建的单位组 攻击移动(在攻击的上面)到 XXX(敌方的位置) “我利用“单位组”的指令后,他们老是一出现就往自己的主城汇集,之后就不动了。”这个现象可能是因为你出兵的位置与

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