怎么看待lol经常改版英雄和装备,使得几个月没玩就很难iframe 自适应高度游戏了

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买蓝盾还是冰心?浅谈LOL同类装备的取舍
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  英雄联盟当中,有很多看似同样功能的装备,但对于很多英雄来说,其实这些装备的适应程度也是有所区别的。
  笔者在LOL摸爬滚打了半年多时间,算起来也打了2000多盘了吧,战斗力7000多点,期间也看过不少国内外高手的攻略跟视频,在自己玩的时候就会分析比较装备与英雄的适应性,短暂整理后有了此文,用以抛砖引玉,如果有错误的地方,欢迎批评指正。
  我是肉,在面对AP时
  如果我想增加磨抗,那么该选择纯魔抗装自然之力还是女妖面纱呢?
  这两个装备都是游戏中高魔抗的防装,价位也相差不多。
  先说自然之力(价格2610)吧。它是游戏中魔抗最高的装备,同时附带了按照生命百分比恢复的属性跟不俗的移动速度,这三样属性配合一些生命值成长较为高 较为需求移动速度的英雄,就会很给力。当前热门的一些纯肉型坦克
  例如 蒙多医生,蝎子,龙女,乌迪尔,瑞文,炼金。这些英雄后期配备了自然之力,都是会让AP非常头疼的存在。
  女妖面纱(价格2715)是曾经很多ADC必备的保命装备,其从属性上来说 少许的撑血撑蓝比较平滑,每45秒还带有一层免疫任何技能的护盾,就非常适合一些后排猥琐输出的英雄出,也就是俗称的ADC APC,一个盾的效果往往在其被集火的时候抵挡掉致命的控制技。
  毫不夸张的说就等同于救了你一条命,而且少许的血量不至于让你受到几个范围AOE就残血的尴尬局面。
  提供的蓝量也让你能多甩几个技能。但对于冲锋的肉来说 女妖就没自然这么合适了。
  毕竟肉都是在队伍前面吃技能的,那个45秒的盾价值就远没想象中那么高,对面随意丢个技能就把你耗掉了,撑的那点血量对于动辄3000血的MT来说远没自然的恢复能力来的实在,对于蓝量,很多肉都是没蓝条或者不是很需要蓝的。
  自然之力关键词: 恢复能力 冲锋装 移动力
  女妖面纱关键词: 保命装 容错率 撑血撑蓝
  我是肉,在面对AD时
  该如何选择护甲装:兰顿之兆&冰霜之心
  这两个护甲装由于更广泛的适应能力,挤掉了物防最高的荆棘甲,成为当今版本对付AD伤害最有力的两个防御装。
  首先说兰顿(价格3075),超热门工资装龟壳的升级物,属性上提供了血量,可观的恢复能力,这就直接导致该装备受到了无蓝条坦克们的青睐。还有些许的减CD,但是其选择的关键在于它唯一被动和主动效果。
  毫无疑问,穿戴兰顿的英雄,在一直给对面AD压力的情况下,才能发挥其100%的价值,而主动效果,更是针对。
  稳定的削弱对面AD输出的稳定性,所以说肉型的刺客,俗称的切后排英雄,很适合出兰顿。突进至对面AD,让他们在打与不打之间抉择。典型英雄:瑞文,剑姬,乌迪尔,狂战士,梦靥,刀妹等
  冰心价格(总价2775)该装备提供的减CD 高蓝量简直像是为偏向蓝条技能型坦克英雄量身定做的。
  配合魔宗利刃的加成,更是锦上添花。还有一个减少对面英雄20%攻速的光环,对于团队的保护是非常给力的。由于冰心的特殊效果不像兰顿那样需要对面的&配合&才能发挥其最大功效。
  它就非常的适合一些让人看到就没有打他欲望的英雄,俗称的纯肉:大虫子,树人,阿木木,加里奥(坦克定位),蝎子,狼人,掘墓者&机器人(魔宗利刃搭配者)等,还有流浪,由于其定位跟技能特殊性,也是非常适合出冰心的。
  兰顿之兆关键词:被动减速 进攻性 针对性主动 龟壳 恢复能力
  冰霜之心关键词:减CD 保护性 高蓝量给予 光环效果
  我是AP
  该如何穿透对面的魔抗:深渊权杖&虚空之仗
  这两件装备共同点都是提升法术强度并削弱对面魔抗 效果为提升己方法术性技能伤害的装备。一般质量局里只会2选1。
  先说深渊权杖(价格2650),由于其提供了魔抗跟减免附近地方单位20点魔抗的特性,让这件装备无论是前期追求法穿爆发和后期生存能力上,拥有着很大的适应性。也是目前该装备流行度略比法穿棒高的原因。
  一般比赛里有三种情况出深渊是非常适合的:
  1。敌方普遍只有魔抗靴子为唯一的魔抗装备时
  2。对面的中单输出能力不菲且较为针对我
  3。我们这边拥有2个以上输出为AP类型的英雄。
  以上条件满足2件以上时,出深渊绝对超值到不行。较为需求这件装备的英雄有凯南(前期法穿鞋+深渊仗秒人) 加里奥(神被动不解释)。另:目前基本上的主流辅助有条件都可以出它,APC会很爱你的~
  虚空之仗(价格2295)。俗称法穿棒,法系轻语,最大化法系技能输出的装备,非常适合爆发类法系英雄,追求极致输出秒杀对面脆皮的关键性装备,典型英雄:安妮,炸弹人,卡萨丁,妖姬。
  比较适合的情况下就是对面关键性英雄都有水银靴+另外一个魔抗装备(典型如智慧末刃,深渊,XXX之噬),非典型性英雄比较通用的出装时间都是在游戏后期追求输出
  深渊权杖关键词:魔抗 光环类 通用性 辅助性
  虚空之杖关键词:大杀器 输出最大化
  我是ADC
  最后一个 也是重点要介绍的两个装备的对比,也该算是全LOL最热门的两个输出装备。无尽之刃(总价3830)&饮血剑(总价3000)。
  这两个装备都是AD输出型的主要装备。顺风饮血,逆风无尽。顺风下饮血的堆叠伤害能给予对手没有喘息之机,逆风无尽,在有限的输出空间里,赌运气出爆,点杀对面关键阵容,我觉得很有道理。对于ADC来说 这是2个必出的装备,只存在先出后出的问题,除非游戏已经结束。但是对于很多只允许出1~2件输出装备的肉型上单AD来说,存在着派系的选择。
  无尽之刃:很老牌 最昂贵的输出装备之一,据说在遥远的年代还经历过一次降价。
  特点:它不是提供攻击力最高的一件装备,却是提供输出最为可观的一件装备,强悍的被动效果很不俗的属性加成,金灿灿的图标和高昂的价格是无数carry的追求和噩梦。曾几何时,裸无尽是形容一个ADC的最常见词语,但是,在当前的游戏版本下,AD们的出装更多样化了,无尽慢慢的降低了他的唯一性,成为了热门。
  但在一些技能有很可观暴击伤害的英雄面前,无尽还是不二的选择,甚至高过饮血。哪怕它再贵。
  典型的无尽流ADC有:艾希(女王的第一次都是要给敌人的,只因她的暴击被动加成) 德莱文(新出的ADC 被动恶毒之刃 暴击多惊喜更多) 飞机(非三相流的暴力出装打法) 赏金晓姐(搭配Q技能出爆) 老鼠(很冷门,但是大招暴击很疼!) 大嘴(无尽暴力流ADC登顶过有木有) 等等。
  上单位出无尽为输出装备的不是很多,因为上单打的还是偏肉型的,目前我见过的有审判(吃货新开发的一个上单,最近很火),盖伦(还记得那个盖伦是BUG的版本么 E技能能暴击,上单盖伦出完核心紧跟着就是无尽,现在也见得少了)
  还有个代表人物,蛮王,在国服能打一切位置的真男人,也是无尽的最佳合作伙伴。神级代言人。很多新手朋友,都是看到蛮子装了这个黄灿灿的玩意儿就能所向披靡才认识这个装备的,我不知道你是不是,我反正是的。。。
  饮血刀:加成满之后,提供了游戏里最高的攻击力(除了20级的杀人剑 但亲你敢出么。。)和吸血 存在着强大的续航能力,已经随着击杀单位而叠加的属性,虽然经历过一次攻击性的削弱,但死亡惩罚修改的更稳定,所以非常的适合当前的主流节奏。饮血之所以能从历届版本中的后续装备成为目前部分AD的优先选择装备。
  也与很多无恢复能力的辅助(努努 风女)热门起来不无关系。
  而且,提供的高攻击力加成与技能,特别适合男枪等一些技能伤害高但不出爆的英雄。
  另外每击杀一个单位提高攻击力和吸血,能让你再越早出就越早的积累自己的优势,早1分钟跟晚1分钟出饮血的下路,效果往往就是不一样的,是当前一件很典型的滚雪球装备。饮血几乎适用于所有非无尽流ADC,在此不特殊举例。
  同样的滚雪球法则积累与上单英雄,很多攻击能力不菲的上单,在顺风的情况下,也会选择这件装备来彻底压爆对手。
  例如瑞文 盲僧 断头台(其实德莱尔斯大招跟Q技能的AD加成都非常高。不需要自己肉的情况下强烈推荐)。
  我是辅助
  如何判断哪个光环装先出对团队有最高的收益。
  咳咳。自从肛裂之匣出来后,辅助的装备市场一下就热闹了起来。
  目前,目前比较流行的四大光环型神装是:皇冠军旗军团钢铁烈阳之匣。由于辅助经济所限,刨去眼啊鞋啊工资装神马的,基本上比赛出到1~2个,就结束了,所以,掌握出装优先顺序,很为重要。
  皇冠:绝大多数情况加速器是团队里必须拥有 第一个出的装备,无论逃命追杀团战走位 都是神器。
  军旗:AD光环神器,三种类型超级适合,AD类型的上单,攻速类的打野,任何类型尤其是无尽流的ADC。而这三种基本上主流队伍配置都占条以上。如果队伍里的一些打野(牛头。蝎子 断头台 阿木木)等出了皇冠,那么军旗甚至是辅助优先于皇冠出的大件。
  军团盾:曾经宝石骑士标配装备,后来被发觉再不同的人身上可以叠加,所以配合打野出一个,妥妥的。优先级差与之前2个大件。
  钢铁烈阳之匣:俗称的鸟盾。慢慢冷门的装备,在皇冠和军旗卓越的属性之下,如果后期局,我想我会把我的龟壳升级成兰顿来的更肉一点。但是,这个装备面对AOE阵容 打一波团的配置来说,还是很不错的,主动的那一层盾,可以抵消掉不少伤害。
  结论就是:皇冠军旗优先做出,看对面阵容选择出军团或者鸟盾。
  当然,双AP甚至配上阿木木 三AP阵容也是有的,只不过这种阵容需要的深渊跟吸血书AP们一般都会出。
  极少时候你可能需要一本吸血书来配合他们,就不做讨论了。
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装备处在比较尴尬的位置。很难界定一个功能型装备和一个无用大棒合成装备之间的好坏,尤其是当无用大棒的装备能够让购买者在升级后立即提升52/78AP
的时候。主要原因还是这些特殊的合成路线非常受玩家的欢迎——极大的缩减了法师出装的多样性,尤其是让那些更着重于控制或续航的法师被限制在了纯AP数据的这一条路上,让他们只能够关心爆发伤害这件事。这并不意味着有了一件核心装备或小件的法师们并不会购买那些不太热门的装备。当然一定的出装多样性还是有的,但不同的AP风格之间的差距并不应该只限于50-75AP之间的差距。我们改动的地方战略上我们的改动主要目标是那些高端AP装备,更新大部分的AP装备让他们能够彼此抗衡。将他们都通过调高或调低把AP加成
平衡在了100附近,有的则提到了80AP。我们希望能够保持大件的AP加成最后都差不多,但我们希望能够有更多的装备加入进来,以防你需要在推荐出装之
外来点新花样。下面就是改动的列表,比较长但已经是最简略的版本了。改动列表1、爆裂魔杖860 G --& 850 G2、无用大棒1600 G --& 1250 G80 AP --& 60 AP无用大棒作为一件高消耗高AP的装备意味着大部分从无用大棒合成的装备最终的法强加成都会超过100.这就造成了一个极大的
限制,让我们无法将无用大棒加到其他装备的合成原料中。这个改动让对线阶段更加平滑(你不需要拿个双杀才能回家买大棒),如果不这么改就只能全体加强AP
装备的AP加成。这个改动对于中单装备的购买上有一些有趣的影响。3、灭世者的死亡之帽方案改动:无用大棒+爆裂魔杖+增幅宝典3300 G --& 3500 G唯一被动: 30% AP强化--& 35%AP强化4、中娅沙漏3300 G --& 3000 G120AP--& 100AP5、卢登的回声3100 G --& 3000 G120AP--& 100AP7% 移动速度加成--& 10%移动速度加成卢登的回响在poke方面是一个很可怕的装备,它需要除了纯生力量之外的个性识别,所以我们将这个装备强化成为了移动速度相关的装备,而不是一个单纯增加伤害的装备。我觉得这个最终还会需要削弱,不过不会很快到来。6、大天使之杖方案改动:无用大棒+女神之泪+1030G2700 G --& 3000 G60AP --& 80AP将这个装备改成从无用大棒合成,希望能够增加高等级AP装备的数量。大天使之杖绝对值得成为高等级AP装备。7、炽天使之拥60AP --& 80AP8、时光之杖2800 G --& 2700 G450生命值--& 300生命值450法力值--& 400法力值被动: 20法力值成长/ 200 最大法力值--& 40法力值成长/ 400 最大法力值被动: 2AP/ 20 最大AP--& 4AP/ 40 最大AP时光杖目前更加偏向于一件法强装备,而没有解决它真正致力于解决的那些法力值法师的出装问题。调整过后会更加偏向于法力值加成和防御性数据,尤其是成长数据。9、纳什之牙2920 G --& 3000 G50% 攻速--& 40%攻速60AP--& 80 AP我们也将这个装备加入了高等级AP装备的行列中,虽然纳什之牙对于那些有非常强力的普攻特效英雄来说是非常好的装备购买选择,但攻速加成比对这些英雄来说还是太强了。纳什之牙对一些能够很好的利用普攻的法师来说应该会很有效,但同时也拥有比较高的AP加成比。(我没有偏见,不知道你说的是谁。)10、瑞莱的冰晶节杖方案改动: 无用大棒+增幅宝典+腰带2900 G --& 3000 G单体被动: 1.5秒内35%减速--&1.5秒内单体减速40%AoE被动: 1.5秒内15%减速--& 1.5秒内40%减速延时伤害(DoT)被动: 1.5秒内15%减速--& 1.5秒内20%减速注:如果一个技能既算作AOE又算作延时伤害(DoT),那么按照延时伤害计算冰杖在有限的一些情境下是有用的装备,一般如果你有一个可以频繁施法的单体目标技能或者可以有连环施法的模式,就会出冰杖。很大一部分原因是AoE/DoT部分的减速和单体减速比起来太弱了。更改的目标是 让这些减速都有强力的影响,而不会彼此覆盖。这本身增强了冰杖本身的强度,不过我们随后会跟上削弱的脚步,以防太过OP。(增加了一个只有你能看到的冻结粒子特效,这样你可以在减速他们的时候看到对面变成冰碴子。为了明晰考虑。)11、幽魂面具1480G --& 1500 G看下面……12、兰德里的折磨方案改动: 幽魂面具+爆裂魔杖2900 G --& 3000 G50AP --& 80AP大面具的设计意图是为了担任一个高生命值/低破防的装备。不过,这个装备的低AP加成意味着你的技能很可能不会有什么用。将这个装备的AP加成大幅度增加意味着可以拿出一套完整的即时伤害系列出装。13、远古意志法术吸血:20% --& 0%新被动: 你的所有技能都会治疗你,数值相当于输出伤害的15%,这个15%计算是在对手的防御数据之前的。AoE技能效果为33%。法术吸血要想起作用需要太多的元素。你需要够肉不被爆发打死,你需要输出相当程度的纯生伤害来吸血。你很可能还需要将自己的
防御数据堆得比对面高。你需要大量的基础伤害。所以,这个改动是为了减少这么多需要的程度。你不在需要法术穿透来从这个装备获得治疗了。法术吸血装备很难
控制它们的均衡,所以它们一般都比较双向性。改动的目的是通过降低法术吸血和治疗的数值换来更低标准的法术吸血。14、莫雷洛秘典方案改动:恶魔法典+禁忌雕像+增幅宝典想要增加1200G左右装备的数量我想让恶魔法典+增幅宝典或以太精魄+宝典和大棒比起来能够有更高的吸引力,尤其是当你第一次回家的时候。购买以上组合你会获得比大棒更高的原生力量。这更多的是一个实验性改动,看玩家是否喜欢800+400的组合超过喜欢1200的。原料看上去有点多了,但……对吧。15、雅典娜的罪恶圣杯方案改动:恶魔法典+小圣杯+增幅宝典和鬼书的改动一样16、虚空之杖2295 G --& 2500 G70AP --& 80 AP虚空权杖的原生性价比和列表中的其他装备比起来很高。虽然百分比穿透对某些注重伤害的英雄来说在强化伤害是非常有效的,但你有时候不需要这个装备也可以成为重要伤害来源。这个改动将法穿棒在性价比上推进了一步,让它和其他的高AP装备能够平起平坐。结语:以上就是小编要给大家介绍的LOL设计师:AP装备改版详解。常用查询丨丨丨常用查询丨丨丨丨←扫描关注微信或搜索关注k8huodong即有机会获得500QB大奖丨丨丨丨丨丨丨丨
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(阅读:226)lol3月13更新改版内容 英雄联盟英雄、装备调整
时间:14-03-13 10:50  来源:未知 作者: 编辑:52PK
亲爱的召唤师
我们将于日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
具体内容如下:
&随着我们对LOL客户端的不断改进,游戏邀请已在我们的目标列表上。以下改动应该会有助于解决客户端的性能表现。&
玩家现在即使在组队大厅内,也能够发送并接受好友的邀请了。
组队大厅的房主现在可以选择一位队友成为大厅的房主和负责禁选/选人的&征召队长&。
增强了被邀请者和组队大厅的状态更新:
已接受-大厅已满
已接受-退出
已加入-退出
已取消(用来显示被踢出或被禁止的状态)
现在,游戏邀请不再可用的表述方式是:&来自 召唤师名 的邀请已过期。&
在聊天断开的情况下,玩家仍然可以发送并接受游戏邀请。
激活的游戏邀请现在会在登出后仍然存留。如果你在邀请仍然有效时重新登录,那么你还能接受邀请,而不需要房主重新邀请。
排位赛英雄选择顺序调整
我们对排位赛召唤师的英雄选择顺序作了调整,使大家都有机会优先选择到自己更擅长的英雄;但我们首先将只在&祖安&和&弗雷尔卓德&大区开放。
模式人数限制调整
自定义游戏最低人数将调整为3人或3人以上方可开始游戏。
lol英雄调整部分:
[-]虚空之眼 维克兹
已在该版本内,出售时间请留意官网公告。
[-]英勇投弹手 库奇
库奇玩家现在能够看到【Q磷光炸弹】的范围指示器了,并且【Q磷光炸弹】现在会从额外攻击力上获得收益。
&很早以前,我们以加入弹道行进时间的形式,为【Q磷光炸弹】增加了更多游戏性,导致提升了这个技能的使用难度,但没有相应地提升奖励。我们在这个版本中,为磷光炸弹增加了一些额外的火药,好让这个技能获得重新平衡。&
【Q磷光炸弹】
收益系数:增加了0.5额外攻击力收益系数
清晰度:现在会为库奇显示范围指示器(之前是只显示给敌人)
[-]酒桶 古拉加斯
我们调低了【E肉弹冲击】前几级的攻击力收益系数,还调低了【R爆破酒桶】的法强收益系数、
&短期内,我们会一直通过这些改动来略微缓和古拉加斯的整体强度曲线,同时避免让他变得&老旧且过时&。在以后的版本中,我们会关注古拉加斯,并通过一些改动,让他感觉上更像是醉酒斗士,而不是肥胖法师。&
【E肉弹冲击】
总攻击力收益系数:从全等级0.66改为0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
【R爆破酒桶】
法强收益系数:从1.0降低至0.9
法力消耗:从100/125/150降低至全等级100(上个版本就改了,但是没有写进更新公告)
[-]虚空行者 卡萨丁
我们降低了【Q虚无法球】的伤害和沉默效果的持续时长,并调低了【E能量脉冲】的伤害。
&我们目前正在努力为未来的卡萨丁进行更多侵略性的改动。在此期间,在我们不断进行测试的同时,这些短期调整会降低并束缚他的强度等级。也许,某地的某人会在排位赛中使用他。&
【Q虚无法球】
伤害:从80/115/150/185/220降低至 80/110/140/170/200
沉默:从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒
【E能量脉冲】
伤害:从80/130/180/230/280降低至80/120/160/200/240
[-]虚空掠夺者 卡兹克
&如果卡兹克在前期就开始滚起雪球,那么他就能够变得非常难以对付。即使他的对手们通过抱团来避免进入孤立状态,这只虫子照样可以打出一波惊人的伤害,然后通过重置的E技能跳到安全处。尽管我们调低了他的爆发性先手和疯狂的巨龙/男爵击杀速度,我们仍然喜欢卡兹克的敏捷猎手这个定位,因此我们增强了他在战斗中的机动能力。&
【Q进化扩张利爪】
失血伤害:从8%降低至6%
对野怪的最大伤害:从200降低至100
额外攻击力收益系数:从0.8降低至0.2
【R虚空来袭】
功能:卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积
【R进化动态伪装】
功能:虚空来袭的持续时长+1秒(共2秒)
[-]流浪法师 瑞兹
我们增强了瑞兹的基础生命值并提升了【Q超负荷】的施法距离
&在之前的版本中,我们巩固了瑞兹的中程法师定位。现在,我们正在帮他进行调整。&
基础生命值:从446提升至500
【Q超负荷】
施法距离:从600提升至625
[-]水晶先锋 斯卡纳
我们调低了【Q水晶横扫】的法力消耗,并提升了【E晶体破碎】的减速效果。
&在对斯卡纳的控制能力及各项性能进行关注后,我们进行了一些改动,来帮助他更好地度过游戏的前期。&
【Q水晶横扫】
法力消耗:从20/22/24/26/28降低至16/18/20/22/24
【E晶体破碎】
减速效果:从30/35/40/45/50%提升至45/50/55/60/65%
[-]迅捷斥候 提莫
现在,提莫的蘑菇稍微没那么烦人了。
&在游戏的后期,纯堆法强的提莫完全可以不参加战斗,只是到处埋蘑菇,然后猛按嘲笑键就行了。如果你因为频频被蘑菇炸死而离失败越来越近的话,请不要忘记,每天死掉的提莫多达百万。&
【R种蘑菇】
法强收益系数:从0.8降低至0.5
[-]疾风剑豪 亚索
我们降低了【浪客之道】的护盾持续时长以及高等级时的护盾生命值。
&我们想进一步强调亚索在防守方面的弱点,例如可以用一次普通来触发他的护盾,然后等持续时间结束,或者让他更加脆弱,好让对方可以同时用大量技能和攻击来打击他。&
被动:浪客之道
护盾持续时长:从2秒降低至1.5秒
护盾生命值(概括值):从60~690降低至60~470
护盾生命值(精确值):从60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690降低至60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470
恐惧效果改动
&恐惧效果的随机性导致它在绝大多数情况下都不可靠,队友和敌人都无法预知恐惧后的移动方向,因此我们提升了恐惧效果的可预测性。&
[-]末日使者 费德提克
除了恐惧效果的改动外,我们还提升了【W生命吸取】的施法距离。
功能:&让目标在恐惧中漫无目的地逃命&改为&让目标以受损的速度逃离费德提克&
【W生命吸取】
施法距离:从475提升至575(维系距离仍然是750)
[-]永恒梦魇 魔腾
【E无言恐惧】
功能:&让目标在恐惧中漫无目的地逃命&改为&让目标以受损的速度逃离魔腾&
[-]恶魔小丑 萨科
【W惊吓魔盒】
功能:&让目标在恐惧中漫无目的地逃命&改为&让目标以受损的速度逃离惊吓魔盒&
微小改动及BUG修复
[-]审判天使 凯尔
美化:更新了技能图标!
[-]凛冬之怒 瑟庄妮
【W北风链枷】
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟庄妮的百分比生命值提升,没有包括在【W北风链枷】的额外伤害的计算中
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>>>新赛季想上分 先从英雄的装备选择开始
新赛季想上分 先从英雄的装备选择开始
10:44:09 条|来源:17173|作者:|
  新赛季在随着排位重置的开始而正式到来,许多小伙伴们已经习惯了以往根据LOL盒子的推荐来进行一键出装,有出装推荐自己确实是省事很多,按照别人拟定好的套路来就可以。
  新赛季在随着排位重置的开始而正式到来,许多小伙伴们已经习惯了以往根据LOL盒子的推荐来进行一键出装,有出装推荐自己确实是省事很多,按照别人拟定好的套路来就可以。
  但每场对局都是各有特点的,一味的按照别人的思路来这样永远也不能有自己的想法,也不利于自己向更高的水准迈进,所以就新赛季来说,想要上分,想要有自己的理解,就要试着改变这种现况。如果觉得下面说的太分散,可以直接看一下总结,然后再看上面的叙述。
一、英雄装备栏的分割
  整个召唤师峡谷商店中所出售的装备其实也没有多少,一些基础装备是为了前期进行过渡,用来合成顶层装备,顶层装备也就是我们经常说到的&神装&&大件&自身无法继续向上合成的装备。
  整个召唤师峡谷商店也只有32件顶层装备(包括鞋子与眼石),去掉一些属性金币性价比超低的冷门装备也只有二十余件是可供英雄进行选择的,每个英雄有6个装备栏,其中一栏固定鞋子,那么剩下的可选择的则又是缩短了范围&&装备没几件,但关键是怎么去选。
  抛却饰品的位置不说,英雄的装备栏是固定6个。把这6个装备栏分割一下就能有一个明了的装备指导方案。
  首先6个格子其中一个是鞋子专用栏,由于鞋子没有主动效果,可以移动到右下角最后一栏。这样便剩下5个装备栏的空余,这个5空余的出装选择则是按照英雄的定位来进行分配的,下面将细致介绍每一种英雄类型的装备套路。
二、英雄装备栏分配与英雄类型
  首先说打野英雄。打野英雄在S5赛季中必须要选择打野刀出门,只要你选择打野那么打野装备便是打野英雄的核心装备之一,同鞋子一样是没有主动效果的,此种没有主动效果的装备建议放到最后面,这样来说装备栏的空余就剩下了4个。
  打野位置在团队中其实是兼顾&副坦&的位置,剩余的4个装备栏空余可以根据英雄属性来分配,技能攻击性质的英雄可以在多一件到两件为攻击装,剩下的全部是防御,这种情况对于那些均势或者己方有优势的情况下。
  如果是大劣势,在有了打野装之后,剩余的装备栏便全部选择防御。
  对于ADC、中单。他们的装备栏在除却鞋子后依旧是5个,不像打野那样除却鞋子和打野装之后只剩下4个栏。ADC的定位是团队的核心物理伤害者,剩余的5个装备栏可以选择攻击属性的装备,然后根据场上形式来决定最后一件装备是否要防御。中单也是如此,兼顾法强和法力值、冷却缩减等适合自身英雄属性的装备。
  那对于上单英雄来说,他们更是团队的&前排&,团队的&坦克&。在抛却鞋子之后剩余的5个装备栏,其中一件分配给攻击装,剩余的4个装备栏则是防御装。如果上单是一些进攻性强的英雄,例如、、等,他们的装备选择则更应该切合自身的属性,剩余的5个装备栏四件可为输出装,最后一件为防御装,或者三件为输出装,剩余两件为防御装。
  对辅助英雄来说,高额的伤害则没有必要,自身更应该向着防御和团队属性上靠拢,一些光环装和工资装则是首选,如果想要提升自己技能的威力,剩余的5个装备栏可以选择一件输出装,剩下的4个装备栏则更多的是考虑团队利益和自身的防御能力。
三、灵活多变的套路
  召唤师峡谷商店的装备并不算多,也没有规定说哪个英雄就必须出什么样的装备,只不过现在很多英雄的核心装都是经过大量实践,并且很适合自身属性而决定的,这也减少了选择装备时候的时间。换一种角度举个例子来说,是个强力的中单英雄,到了6级之后威胁力度更是增大。
  一般她的出装则是法强输出装。
  如果面对高爆发有突进的刺客阵容时完全可以走一个法坦的路线,一般法师的鞋子为发穿鞋,但也可以选择水银鞋子,增加魔抗减少控制时间,随之带来的法穿不足可以通过虚空之杖来进行弥补;一些ADC最后的防御装多为女妖面纱、复活甲等,但ADC最后防御装也可以选择兰顿之兆,冰霜之锤等增加生命值、防御能力的装备&&
  1.英雄的装备选择要和自身的定位、属性相契合。
  例如:定位坦克纯防御性的英雄在抛却鞋子这一项还剩下的5栏中可全部选择防御属性的装备;自身有一定攻击能力的副坦英雄则推荐1攻击4防御或者2攻击3防御的套路来;纯攻击性质的英雄便可以选择4攻击1防御的套路来;辅助性质的英雄可以选择1攻击4防御或者2攻击3防御的套路。剩下的一个装备栏则是鞋子栏,鞋子的选择也是根据英雄的定位和自己的需求来选择。
  2.现在的版本中除了少量可以选择纯防御的英雄之外,其他所有的英雄都至少要有一件攻击装。
  例如:纯防御性质的英雄也就只有、、、。这种英雄全部的防御装备便是最好的提升。其他的英雄不管你是还是,最好都需要一件攻击装来提升自己的伤害,单纯的防御没有伤害能力意味着只有挨打没有反抗的能力,这也是现在游戏的趋势。结语不要墨守成规,一旦发生情况我们都要随机应变,这样才能应对每场比赛的变化,打出正确的比赛,来获得胜利。
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