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哪里有游戏王卡组介绍?
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08-10-20 &
STRUCTURE DECK -不死之威胁- 卡表 SD2-JP001(UR)ヴァンパイアジェネシス(吸血鬼创世主) 暗 8星 不死
这张卡不能通常召唤。自己场上存在的一只「ヴァンパイア?ロード」从游戏中除外的场合才能特殊召唤。从手卡丢弃一张不死族怪兽去墓地,选择比丢弃的不死族怪兽等级低的一只墓地的不死族怪兽特殊召唤上场。这个效果一回合只能使用一次。 SD2-JP002 达人キョンシー(达人僵尸) 地 4星 不死
通常怪兽 SD2-JP003 ヴァンパイア?ロード(吸血鬼领主) 暗 5星 不死
这张卡每次给与对方战斗伤害,卡的种类(怪兽/魔法/陷阱)宣言。对方在卡组选择一张宣言的种类的卡送去墓地。这张卡被对方的卡的效果破坏送去墓地的场合,这张卡在下一次自己的准备流程特殊召唤上场。 SD2-JP004 砂尘の悪霊(砂尘之恶灵) 地 6星 不死
灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤,翻转的回合的结束流程时回到主人的手卡。这张卡召唤,翻转时,场上的这张卡以外的全部表侧表示的怪兽破坏。 SD2-JP005(×3) ピラミッド?タートル(金字塔龟) 地 不死
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选一只守备力2000以下的不死族怪兽特殊召唤上场。之后卡组洗切。 SD2-JP006 魂を削る死霊(削魂的死灵) 暗 3星 不死 300 200 这张卡不会因为战斗被破坏,成为魔法、陷阱、效果生物的效果对象时,此卡被破坏。此卡直接攻击对手成功时,对手随机舍弃一张手牌。 SD2-JP007(×2) 暗より出でし绝望(出于黑暗的绝望) 暗 8星 不死
当这张卡被对手卡的效果从手牌或卡组送进墓地时,这张卡特殊召唤上场。 SD2-JP008(×2) 龙骨鬼(龙骨鬼) 暗 6星 不死
与此卡进行战斗的战士族或魔法使族怪物在伤害计算阶段终了时被破坏。 SD2-JP009 精気を吸う骨の塔(吸精气的骨之塔) 暗 3星 不死 400 1500 自己场上有除此卡以外的不死族怪物存在的场合,则此卡不能被攻击。每当不死族怪物特殊召唤成功时,将对手卡组最上面两张卡送进墓地。 SD2-JP010 ヴァンパイア?レディ(吸血鬼女郎) 暗 4星 不死
每当此卡对对手造成战斗伤害时,宣言一个卡的种类(怪物、魔法或陷阱),对手从其卡组中选择一张此种类的卡送进墓地。 SD2-JP011 ダブルコストン(双价体) 暗 4星 不死
进行暗属性怪物的祭牲召唤时,此怪物一只可以作为两只祭品使用。 SD2-JP012(×2) 再生ミイラ(再生僵尸) 暗 4星 不死
当此卡因对手控制的卡的效果从手牌被送进墓地时,此卡从墓地回到自己手牌。 SD2-JP013 强夺(强夺) 装备魔法 得到这张卡装备的对方的怪兽的控制权。对方每次准备流程,对方基本分恢复1000分。 SD2-JP014 サイクロン(旋风) 速攻魔法 破坏场上的一张魔法卡或陷阱卡。 SD2-JP015 ハリケーン(热带低气压) 通常魔法 场上的魔法卡和陷阱卡全部回到主人手里。 SD2-JP016 抹杀の使徒(抹杀之使徒) 通常魔法 破坏一只里侧表示的怪兽,并从游戏中除外。破坏的怪兽是翻转效果怪兽的场合,双方互相确认对方卡组,和破坏的怪兽同名的卡全部从游戏中除外。之后洗切卡组。 SD2-JP017 强欲な壶(强欲之壶) 通常魔法 从自己的卡组抽2张卡。 SD2-JP018 生还の宝札(生还之宝札) 永续魔法 自己的墓地的怪兽场上特殊召唤的时,可以从卡组抽一张卡。 SD2-JP019 大岚(大岚) 通常魔法 场上的魔法陷阱卡全部破坏。 SD2-JP020(×2) 强制転移(强制转移) 通常魔法 互相选择自己场上的一只怪兽,交换那些被选的怪兽的控制权。被选择的怪兽在这个回合不能改变表示形式。 SD2-JP021(×2) 生者の书-禁断の呪术-(生者之书-禁断的呪术-) 通常魔法 自己的墓地一只不死族怪兽特殊召唤到场上,对方墓地的一只怪兽从游戏中取除。 SD2-JP022(×3) ミイラの呼び声(木乃伊之呼声) 永续魔法 自己的场上没有怪兽存在的场合,可以特殊召唤手卡的一只不死族怪兽。这个效果一个回合只能用一次。 SD2-JP023(×2) リロード(上弹) 速攻魔法 将自己的手牌加回卡组洗牌。之后,抽与加回卡组的卡数量相同的卡。 SD2-JP024 砂尘の大竜巻(砂尘之大龙卷) 通常陷阱 对方的场上的一张魔法卡或陷阱卡破坏。破坏后,可以把自己的手卡的一张魔法卡或陷阱卡覆盖在场上。 SD2-JP025 激流葬(激流葬) 通常陷阱 怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤的时发动。场上的怪兽全部破坏。 SD2-JP026 マジック?ジャマー(魔法发射台) 反击陷阱 丢弃一张手卡。魔法卡的发动无效并破坏。 SD2-JP027 无谋な欲张り(无谋的贪欲) 通常陷阱 从卡组抽2张卡,之后跳过自己的2次抽卡流程。 SD2-JP028(×3) 强制脱出装置(强制脱出装置) 通常陷阱 将场上一张怪物卡回其持有者手牌。 STRUCTURE DECK -暗暗の呪缚-(SD12)卡表 SD12-JP001(UR)魔王ディアボロス(魔王 迪亚波利斯) 暗 7星 龙
这张卡不能特殊召唤。这张卡祭品召唤的场合的祭品必须是暗属性怪兽。对方抽卡流程的抽卡前把对方卡组最上面的卡确认再回到卡组最上面或者最下面。这张卡不能被其他卡的效果作为祭品。 SD12-JP002 死王リッチーロード(死王 巫妖大君) 暗 6星 不死
这张卡祭品召唤的场合的祭品必须是暗属性怪兽。这张卡被其他卡的效果作为祭品送去墓地的场合,这张卡回到持有者手卡。 SD12-JP003 暗王プロメティス(暗王 普罗米修斯) 暗 4星 恶魔
这张卡的召唤成功时,把自己墓地存在的任意数量暗属性怪兽从游戏中除外。直到这个回合的结束流程时,这个效果每除外1张卡,这张卡的攻击力上升400。 SD12-JP004 ミストデーモン(雾魔) 暗 5星 恶魔 2400 0 这张卡可以不用祭品作召唤。这个方法召唤的场合,这张卡在结束流程时被破坏,自己受到1000分伤害。 SD12-JP005 疫病狼(疫病狼) 暗 3星 不死
1回合只有1次可以把这张卡的原本攻击力变成2倍。这个效果使用的场合,结束流程时这张卡破坏。 SD12-JP006 ゴブリンゾンビ(葛布林丧尸) 暗 4星 不死
这张卡给与对方玩家战斗伤害时,对方把卡组最上面的卡送去墓地。这张卡从场上送去墓地时,从自己卡组选择1只守备力1200以下的不死族怪兽,给双方确认并加入手卡。之后卡组洗切。 SD12-JP007(×2)アックス?ドラゴニュート(巨斧龙人) 暗 4星 龙
这张卡攻击的场合,伤害阶段结束时变成守备表示。 SD12-JP008 キラー?トマト(杀手番茄) 暗 4星 植物
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把1只攻击力1500以下的暗属性怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。之后卡组洗切。 SD12-JP009 暗の仮面(暗之假面) 暗 2星 恶魔 900 400 反转:从自己墓地选择1张陷阱卡。把选择的卡加入自己手卡。 SD12-JP010 魂を削る死霊(削魂的死灵) 暗 3星 不死 300 200 这张卡不会被战斗破坏。成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象时,这张卡破坏。这张卡直接攻击对方玩家成功的场合,对方随机丢弃1张手卡。 SD12-JP011(×3)ジャイアント?オーク(巨大兽人) 暗 4星 恶魔 2200 0 这张卡攻击的场合,战斗流程结束时变成守备表示。直到下次的自己回合结束时这张卡的表示形式不能改变。 SD12-JP012(×2)ステルスバード(隐形鸟) 暗 3星 鸟兽 700 1700 这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。这张卡反转召唤成功时,给与对方基本分1000分伤害。 SD12-JP013(×2)怨念のキラードール(怨念之杀手娃娃) 暗 4星 恶魔
这张卡被永续魔法的效果从场上送去墓地的场合,自己回合的准备流程时从墓地特殊召唤。 SD12-JP014 悪梦再び(恶梦再临) 通常魔法 选择自己墓地存在的2只守备力0的暗属性怪兽加入手卡。 SD12-JP015 サクリファイス?ソード(纳祭剑) 装备魔法 暗属性怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升400。装备怪兽被作为祭品让这张卡送去墓地的场合,这张卡回到手卡。 SD12-JP016 シールドクラッシュ(盾崩坏) 通常魔法 选择场上守备表示存在的1只怪兽破坏。 SD12-JP017 悪梦の鉄槛(恶梦之铁槛) 通常魔法 全部怪兽(用对方回合计算)2回合内不能攻击。2回合后这张卡破坏。 SD12-JP018 サイクロン(旋风) 速攻魔法 场上的1张魔法或者陷阱卡破坏。 SD12-JP019 ハリケーン(热带低气压) 通常魔法 场上的魔法·陷阱卡全部回到持有者手卡。 SD12-JP020 巨大化(巨大化) 装备魔法 自己基本分比对方低的场合,1只装备怪兽的原本攻击力变成2倍。自己基本分比对方高的场合,1只装备怪兽的原本攻击力变成一半。 SD12-JP021 抹杀の使徒(抹杀之使徒) 通常魔法 里侧表示的1只怪兽破坏并且从游戏中除外。若那只是反转效果怪兽的场合把双方卡组确认,和破坏怪兽同名卡全部从游戏除外。之后洗切卡组。 SD12-JP022 大岚(大岚) 通常魔法 场上的魔法·陷阱卡全部破坏。 SD12-JP023(×2)エクトプラズマー(通灵外质体) 永续魔法 各玩家在自己回合的结束流程只有1次,自己场上的1只表侧表示怪兽作为祭品,给与对方玩家原本攻击力一半数值的伤害。 SD12-JP024 贪欲な壶(贪欲之壶) 通常魔法 从自己墓地选择5张怪兽卡,加入卡组洗切。之后,从自己卡组抽2张卡。 SD12-JP025 打ち出の小槌(万宝槌) 通常魔法 选择自己任意数量的手卡,加入卡组洗切。之后,抽出加入卡组的数量的卡。 SD12-JP026 暗のデッキ破壊ウイルス(暗之卡组破坏病毒) 通常陷阱 把自己场上1只攻击力2500以上的暗属性怪兽作为祭品。魔法卡或者陷阱卡的其中1个宣言。对方场上魔法·陷阱卡和手卡,发动后(用对方回合计算)3回合内对方抽到的卡全部确认,宣言种类的卡破坏。 SD12-JP027 死のデッキ破壊ウイルス(死之卡组破坏病毒) 通常陷阱 把自己场上1只攻击力1000以下的暗属性怪兽作为祭品。对方场上怪兽和手卡,发动后(用对方回合计算)3回合内对方抽到的卡全部确认,攻击力1500以上的怪兽破坏。 SD12-JP028(×2)魔のデッキ破壊ウイルス(魔之卡组破坏病毒) 通常陷阱 把自己场上1只攻击力2000以上的暗属性怪兽作为祭品。对方场上怪兽和手卡,发动后(用对方回合计算)3回合内对方抽到的卡全部确认,攻击力1500以下的怪兽破坏。 SD12-JP029 魔法の筒(魔法之筒) 通常陷阱 把1只对方怪兽的攻击无效,给与对方玩家那只怪兽的攻击力数值的伤害。 SD12-JP030 自业自得(自业自得) 通常陷阱 对方场上存在的怪兽每有1只,给与对方基本分500分伤害。 SD12-JP031 邪悪なるバリア -ダーク?フォース-(邪恶防护罩 -暗黑之力-) 通常陷阱 对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上的守备表示怪兽全部从游戏中除外。 SD12-JP032(×2)ディメンション?ウォール(次元之壁) 通常陷阱 对方怪兽的攻击宣言时才能发动。这次战斗使自己受到的战斗伤害让对方代替承受。
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