类游戏,要日系的,国产车日系发动机是啥样大家都懂的

日系福利十八禁系列游戏,这一类的福利游戏都是非常的露骨的,加上刺激的二次元开放性画风,小伙伴对这一类的游戏也情有独钟,福利内容更是游戏热点。感兴趣的朋友,可以点进来看看吧!
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就不说以前玩的比较难的FF10的国际版,我高3玩的,一个暑假靠着文曲星也搞定了,虽然全部剧情不是特别懂,但是基本还是知道,还有任天堂的游戏,口袋妖怪英文版的单词难度极低,4级英文完全可以无障碍看懂,其他的比如马里奥等游戏,就算小学英文都看得懂,我觉得荒野之息只要有英文,根本就不用愁看不懂那些欧美RPG 大作,没中文那真是要人命,英文艰涩难懂还有各种隐喻
因为日本人英语很差啊。。。你去看看当年FC上日本游戏的美版,那英文基本都是错的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2375285]索爾思克[/uid] ( 16:52)[/b]欧美任天堂的本地化是日本人翻译的?[s:a2:中枪]
欧美游戏的日文版好多外来语(全片假名),玩日语版无主之地2时能看得懂剧情却看不懂装备属性,英语太差了没办法
动森也是[s:a2:goodjob]
记得以前世嘉的某个游戏里的日式英语还成了一个流行的梗被印在T恤上
其实真相是,宝可梦的日文和德文也是这么简单的。[s:ac:汗]虽然一直在说宝可梦的玩家大部分是中青年猛男,但老任其实从来没忘了要在新小朋友里圈粉。这样才能有源源不断的情怀来保证销量[s:ac:汗]
好,朕知道鸟。识字,下一个。
确实。生化危机系列的英文版也是简单易懂[s:ac:goodjob]
日产就没什么文字量大的游戏,生化危机 寂静岭里面文件文本都很简短
很好奇楼主看得懂英文版大蛇无双的剧情吗
懂日语的话 你会发现…任天堂的日语也很简单
我咋觉得仁王的翻译…反正我是把碟退了直接去港服买了个豪华版
[s:ac:汗]我记得好多宝可梦的英文名都好长啊
mh的英文版看了吐血...当然大部分日本游戏游戏确实和你说的一样,英文很简单
口袋 从早一点的黑白,到 红蓝 XY ,全是看着日文 摸索着玩的,不懂得就上网查问....但是口袋毕竟词汇量不是特别多。
首先日本游戏转英文后, 就不会翻出很多美国佬游戏里才有的奇奇怪怪的俚语.. 有些俚语是真的不查不懂. 像任天堂这种翻还肯定往易懂的方向, 不会去用相对生僻的词[del]和川普一样[/del]
同样的事情用文字表达的方法很多种日语游戏是翻译,最重要的是能达意欧美游戏是母语原创,视编写者文字水平无上限
任天堂至少要照顾全年龄,太晦涩小孩子也看不懂一款国人制作的游戏 为什么敢自称纯正日系RPG?_爱玩网
手机游戏作为行业的后起之秀,已经慢慢成为越来越多人生活中不可或缺的一部分。这里为你解读与手游相关的那些人、那些事、那些作品。
一款国人制作的游戏 为什么敢自称纯正日系RPG?
在画面和剧情这两个关键要素方面,《螺旋境界线》几乎做到了可以和日本游戏媲美的程度,确实很难看出这是一款国人制作的产品。
爱玩网原创内容,转载请注明出处。《》的制作人吉川明静曾经表达过自己对日系游戏的定义:“我个人认为日式游戏主要有两点,一个是画面,日式游戏有着精美而独特的人设,区别于欧美游戏的偏写实风;一个是剧情导向,日式游戏更强调角色和剧情在游戏本身中起的作用,或者说角色和剧情本身是游戏的最大特点。”从这两点来说,《螺旋境界线》确实做到了,而且都还做得不错。《螺旋境界线》制作人吉川明静吉川明静并不是他的真名,只是因为酷爱日本文化,他给自己起了一个很“日式”的名字,和很多喜欢中国文化的外国人都会给自己起一个中文名一样。吉川明静从小学就是忠实的日系游戏迷,很早就开始接触任和世嘉主机的游戏。十五年前,吉川明静就在日系RPG的玩家圈子里面颇有名气,那时候他是《樱花大战》系列中文版的翻译总负责人,80后玩家广为熟知的《樱花大战》本地化工作就是由他带队完成的。80后心中的经典《樱花大战》后来,吉川明静曾在世嘉中国担任游戏制作人。在这次自主创业之前,他是盛大的产品总监,负责手机游戏《》的本地化运营工作。从2014年底到现在,完成了《螺旋境界线》这款游戏的制作。从小学开始接触,到99年入行,再到从盛大离职创业,日系游戏几乎伴随着他的整个人生轨迹。业内人士称他为“国内最懂日系游戏的从业者”。而他觉得自己只会、也只擅长做日式游戏,所以他做《螺旋境界线》并不是和其他的很多手游一样来蹭“日系”和“二次元”的热点,而是自己的心之所向,两年前《螺旋境界线》立项的时候,“二次元”还不是一个手游行业的热词。他眼中的日式游戏似乎代表着一种信仰,有追求、不妥协。历时近两年完成的《螺旋境界线》在吉川明静的定义中,画面是日式游戏的第一大要素。他想要达到的效果是玩家打开游戏的第一眼,光靠美术和画风都能把玩家给震住,所以在这方面是下了血本。《螺旋境界线》邀请了包括《百万亚瑟王》系列、《锁链战记》、《三国志乱舞》、《》等游戏的画师在内的40多位顶尖画师来创作游戏的原画和角色立绘。《螺旋境界线》角色原画萌系猫娘菲卡、爆乳女仆露西莉亚、元气旗袍娘蒲葵,萌娘不仅风格多样而且个个精美,和日本的游戏比起来都是一线水准。吉川明静自己对于《螺旋境界线》的美术表现力很有信心,他认为参与合作的画师在他这里大多都得以超水平发挥。部分卡牌立绘据悉,《螺旋境界线》后续还筹备邀请曾制作过《甲铁城的卡巴内瑞》、《超时空要塞MACROSS》的日本殿堂级画师美树本晴彦加盟,打造更高水准的卡牌立绘,植入美树本晴彦设计的多位原创角色。画面之外,世界观和剧情是日式游戏的第二大要素,所以除了邀请中日韩顶级画师,在画面上力求精美之外,《螺旋境界线》还为游戏第一部的剧情和人物背景整整准备了20万字的文字量。美女轻小说作家钻石咖啡鸦吉川明静认为现在的市场环境下,轻小说的风格比较吃香,游戏剧情整体风格得趋向轻松活泼,所以邀请了知名轻小说作家钻石咖啡鸦来为游戏编写世界观和游戏剧情。而他也给了作者足够多的空间和尊重,让作者可以充分展示自己的才华。看吉川自己看来,这款游戏阅读剧情的有趣程度已经不亚于阅读一本优秀的轻小说,可读性甚至超过了日本的同类游戏的剧本。在画面和剧情这两个关键要素上面,《螺旋境界线》几乎做到了可以和日本游戏媲美的程度,但是《螺旋境界线》在其他各个方面也都不含糊。为了让游戏有更纯正的日系风格,游戏邀请了一批当今大热的日本声优为游戏配音,其中就包括钉宫理惠、内田彩、田村由加莉、户松遥、上坂堇等三十余位日本一线声优,力求带给玩家原汁原味的日式游戏的体验。部分声优阵容为了让游戏更有日式风格的感觉,吉川明静甚至还用百万经费去邀请鲁鲁修导演大桥誉志光操刀制作了一分钟的OP动画。很多人质疑,游戏还没上线就花费百万制作这样短短一部动画真的值得吗?但是吉川明静坚定的认为一个日式游戏有没有动画CG在传播上差别真的非常大,而后来的事实也证明,OP动画从微博传播和其他视频平台反馈来看,这一百万花得的确是物有所值。《螺旋境界线》OP动画中日韩一流的日系画师绘制的插画和立绘,20万字的原创游戏剧情,日本知名声优的日文配音...首次进入游戏,如果没有提前了解,确实很难看出这是一款国人制作的产品。目前来看,为制作这款以“不亚于日本游戏”为理念的国产日式游戏付出的努力都还是值得的。游戏在上线App Store之后人气急升,在24小时内便得到了大陆和港澳台地区首页,以及游戏推荐区重点位置的多个推荐位。而玩家的平均评分也达到了4分,负面评价也多是针对游戏网络和下载相关的东西,希望官方可以早点处理好服务器和闪退等bug的问题吧。游戏在App Store的评价还不错
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执行主编:王欣_NG1662
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