沙龙会csh1z1画面怎么设置清晰不清晰,怎么调

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→ CSGO画面设置优化技巧 帧数特效影响
类型:游戏其他大小:36M语言:中文 评分:10.0
CSGO是全新一代的CS游戏续作,因为更换了全新的引擎,所以在提升画面同时也对机器配置要求更高!很多配置不是特别好的玩家表示很吃力,今天小编就教大家帧数优化的技巧。一、全局阴影效果(F影响较大)这个选项实际上是CSGO和Portal2独有的,肯定有人要问,CSS里面也有阴影效果。但是不一样的是,CSGO里面阴影的“非常低”就是CSS里面阴影效果的高,也就是说,人物的阴影无法关闭了。非常低:关闭地图实时阴影,保留人物阴影(和CSS的高阴影一样)低:开启实时阴影,阴影计算距离较小(也就是说远处物体上或远处地上的实时阴影会走近了再计算和显示)中:开启实时阴影,并对阴影进行平滑处理(消除阴影的锯齿),计算距离变远高:开启实时阴影,并对阴影进行平滑处理,计算距离最远中和高差距不大(仅仅是距离),中和低FPS差距很大(阴影抗锯齿,FPS差得很多)这个选项怎么说呢,对FPS影响还是比较大的,我的渣机开低和开高差距将近30FPS。我本人推荐,想要保留GO的实时阴影的,同时配置也比较低的,开低选项;配置还要差的,建议开非常低,彻底关掉GO的实时阴影,回到CSS的阴影模式。这个纯粹是画面选项,我认为既然是GO的新特性,还是打开比较好。二、模型/贴图细节(几乎对FPS无影响)这个选项是影响画面最大的,同时还是FPS影响最小的,以GO的贴图和模型质量,一般的独立显卡都可以胜任。推荐开高,如果你是集成显卡,那就开中和低吧。(PS:开低让我有一种CS1.6的赶脚)三、效果细节效果不明.......四、光影细节(FPS影响较小)不要把它和阴影细节混淆,这个控制的是光影,例如枪械上的反光、HDR等。我推荐这个能高尽量高,越高越好。因为人物身上是有反光的,如果你开的太低,反光消失,人家一蹲到暗处你根本就看不到他。这个开非常高和低FPS差距不怎么大,开低了枪都会有塑料的感觉(沙鹰变成屎黄色,狙击镜无反光等等),所以我推荐开最高,绝对不要开低,除非你的电脑超烂。五、多核渲染(FPS影响较大,画面无影响)对应控制台mat_queue_mode。这个选项我极力推荐双核以上玩家打开,效果非常显著。但是值得注意的是,如果你的CPU性能弱于显卡,那就关掉。如果你的显卡差CPU强,那就打开。反正FPS怎么高怎么来。双核或者单核洗洗睡吧,你们该换电脑了....六、多重采样抗锯齿(FPS影响极大)这个低配就别想了,但有必要说明的是,如果你的显卡性能强劲,这个选项我还是推荐打开的,毕竟狗牙确实让人很不舒服...另外如果你是N卡,我建议你开CSAA不要开MSAA,CSAA是N卡专项的技术,对N卡有很大的优化,能在达到同样效果的前提下消耗更小的资源,降低最少的性能。七、贴图过滤模式(画面影响大,FPS影响小)这个选项基本对FPS无影响,开双线性和16X AF在我的渣机上FPS只不过降低了5-6而已,但是这个选项对远处贴图的清晰度有较大影响。不是有人抱怨远处看不清人吗?试试打开16X AF ,你会发现你控制的人一下从近视眼变成了戴眼镜的近视眼八、快速近似抗锯齿(FXAA)配合多重采样抗锯齿的,这个消除的是透明物体上的锯齿,会使画面整体变模糊,建议关掉。但是如果你没有打开AA但是又不想看那些特别明显的狗牙的时候,就打开吧(这个画面选项我特别想吐槽,通过NVIDIA控制面板打开的相同选项在其他游戏里面降低FPS不过1-5帧,到了CSGO里面将近降低10帧,这优化的真是....)九、垂直同步这个不解释了吧,消除画面撕裂的。如果你要开的话,记住要开三重缓冲,对性能影响很小(可以说没有,因为你根本看不出来FPS降了没有),但是锁FPS到你的屏幕刷新率。我推荐低配还是关掉吧。对手感影响相当的大。十、动态模糊(无用)这个......不用解释什么了...关掉就行...十一、分辨率这个应该是争议最大的吧。我认为如果你性能跟得上,能开多高开多高。这个对人物模型大小没有任何一丁点影响,反而对画面清晰度的影响相当大。职业选手开的低是因为多年习惯,我不推荐大家开低。哪怕特效开低,也不要把这个开低无法被画面选项影响的效果:人物阴影(平衡性),地图阴影(.....),烟雾弹效果(平衡性),火焰弹效果(想不通),枪口烟雾效果(平衡性),地图物体物理效果。本人启动参数:-threads 4 四线程,因为我是四核,配合多核渲染-heapsize 6289408 我是6G内存-novid 关开头动画-high 高优先级-freq 75 锁定刷新率-noipx -nojoy 关闭IPX协议、关闭摇杆-preload 预读资源-tickrate 128 单机开服务器用的128tick
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→ CS1.6画质增强教程
脚本显卡设置优化攻略
CS1.6画质增强教程
脚本显卡设置优化攻略
反恐精英CS1.6是一款2003年推出的经典FPS游戏,距今已有12年时间,换言之,这款游戏的画面已经非常落后的,因此cs1.6画质增强迫在眉睫,尤其是对于画面党来说。
画质增强教程 &脚本显卡设置优化攻略。众所周知,CS1.6是一款2003年推出的经典,距今已有12年时间,换言之,这款游戏的画面已经非常落后的,游戏中的设置大部分也是不符合现在的电脑潮流的,因此cs1.6画质增强迫在眉睫,尤其是对于很多画面党来说。一般来说,cs1.6画质增强主要出于两个目的:一个是增加游戏画质,从而获得更强的视觉效果;二自然就是优化游戏流畅度,减少画面对于玩家同场竞技的影响。而接下来我们将会从脚本、显卡两个方面来说下怎么增加cs1.6画质。ps:如果大家觉得下面的设置太过麻烦,那么建议大家也可以直接从画面下载相关画质增强补丁、脚本等,这里只是为了不喜欢使用补丁或修改器的童鞋而做参考。
类别: 射击游戏 &&&大小:325.2 MB
&&&语言: 中文
一、脚本设置优化ati_subdiv "0" 在ati_npatch为1时生效,可以添加更多的多边形到模型上来平滑它们,范围是(0-7),一般建议关闭。如果想试试的话建议设1、2就好了。太高的话,模型会变得很搞笑。brightness "2" 游戏中的世界环境亮度,默认是2,数字越大场景光照越明亮,取值范围是(0.1-2)。cl_himodels "1" 是否使用高质量人物模型来提升游戏画面质量。cl_minmodels "0" 是否只使用单一种角色人物模型来提升游戏性能,若电脑配置很低或者习惯看同样的模型则可以打开。cl_shadows "1" 开关简单的人物阴影效果,就是人物脚下圆圆的影子了。cl_weather "1" 开关天气效果,数字越大天气效果越强烈(0-3);这个只影响降雨这个天气效果。在经典的阿兹台克(AZTEC,国内俗称吊桥),0、1、2、3分别对应无雨、小雨、中雨、大雨。fastsprites "0" 烟雾效果质量,数字越大质量越差(0-2);比赛规定为0。gamma "3" 游戏中环境的伽玛灰度值,范围是(1-3)。gl_affinemodels "0" 开关仿射模型来代替块平移模型,开启后能提升画面显示质量,但是性能会降低。这项的实际效果我看不出来。gl_clear "1" 开关对模型的连接处渲染并填充连贯纹理,打开时将于绘制每个帧之前清除缓冲,使游戏的材质看起来更平滑。gl_cull "1" 是否使用只渲染可见目标来提升游戏性能,建议设为1。gl_d3dflip "0" 开关D3D中的反向渲染,使用D3D显示模式时建议打开,有助于锁定负LOD偏移和解决输入延迟问题。gl_dither "0" 开关颜色抖动,开启后以低位色深模拟高位色深的显示效果,若电脑配置极高则可关闭来获取无损的颜色质量。实际上本项的影响不明显。gl_fog "1" 开关雾化效果。就是烟雾啦。但是不包括烟雾弹的烟雾。这里指的仅是子弹撞墙产生的烟雾这些。gl_keeptjunctions "1" 开关接合材质并自动修复视觉错误,开启后能消除大部分图形BUG,但是会稍微降低FPS,建议开启。gl_lightholes "1" 开关光洞效果。gl_max_size "512" 模型贴图最大分辨率尺寸(建议取值为1-512之间的2的N次方)。低于256时HUD会模糊不清。建议03年或以前的配置取256,03年或之后的配置取512。gl_palette_tex "0" 开关256色的调色贴图值、材质。实际影响不明显。gl_picmip "0" 纹理材质的质量,数字越大质量越低(0-3)。比赛不允许改动。gl_playermip "0" 玩家人物模型的质量,数字越大质量越低(0-2)。比赛不允许改动。gl_round_down "3" 贴图的尺寸,数字越大画面质量越低(3-6)PS:说是如此,我还没觉得有什么地方体现了它的影响。gl_spriteblend "1" 开关子画面混合,关闭后某些特效会变得怪怪,推荐开启,开启时会使枪的准星等更好看些。gl_texturemode "gl_linear_mipmap_linear" 纹理渲染模式,现在这种是三线性贴图过滤,画面质量最佳。gl_wateramp "1" 设置水波效果的程度,数值越大则水波效果越大。max_shells "500" 屏幕上可以显示的弹壳数上限,单位是个,此命令在第三人称视角时发挥作用。(?,貌似是这样。)max_smokepuffs "500" 最大烟雾细节质量数值,包括烟雾弹和子弹碰到物体所生成的烟雾。mp_decals "500" 血花与弹孔的显示效果值,比赛不允许改动。r_decals "500" 设定最大细节数据。r_detailtextures "1" 是否开启质材纹理细节,画质较大提升,FPS相应较大下降,对显存需求量会增大。r_detailtexturessupported "1" 是否开启支持纹理细节,需要另外安装细节纹理包,否则开了也没用。r_dynamic "1" 开关动态光影效果。r_mirroralpha "1" 开关反射纹理表面效果。texgamma "2" 材质的伽玛值(主要是场景背景图片,如天空;数字越大越暗)。vid_d3d "0" 开关D3D支持,应配合同时使用D3D显示模式以及打开gl_d3dflip,这个变量也会影响画面。violence_ablood "1" 开关标准血迹显示。violence_hblood "1" 开关额外血迹显示。二、显卡设置优化以7300GT AGP为例,使用RIVATUNER等几个软件对其进行了最佳化,包括超频。这样它的性能可以获得一些提升。全屏抗锯齿:8XS=4X MSAA+2X SSAA,效果比较好。因为OPENGL不支持透明抗锯齿,所以我利用了2X SSAA的全像素处理特点,为CS1.6加上了多重采样的透明抗锯齿,算是一种变通吧。当然,使用D3D玩CS1.6就没这个问题了。但是D3D模式下玩不仅效率低下,还看不见血花、弹孔、喷图- -(貌似有些显卡可以的,我在使用INTEL的集成显卡的NETBOOK上玩CS,D3D模式倒是十分正常,汗)全屏各向异性过滤:16X。最高了。因为AF对FPS的影响很小。所以直接最大。当然你也可以开32X,如果你配置支持到32X的话。垂直同步:只要你的显示器能上100HZ刷新率,我建议你开启。否则还是关掉吧。智能取样设置:高质量模式。我使用软件,手动把三线性过滤质量拉到最高。一致性纹理锁:开。OPENGL下会给你轻微的画面质量提升。据说某些时候会有兼容性失真问题,但是我没有遇到过。在新版面板中这项对CS来说应使用“OPENGL规范”。强制成为MIPMAPS:设为三线性。然后三线性优化、各向异性MIP过滤器、取样优化均关闭,然后把灰度校正抗锯齿和透明抗锯齿开了,其中透明抗锯齿设为超级取样。(据说灰度校正抗锯齿和透明抗锯齿这两项技术在OPENGL模式下无效。D3D下有效。我仍然这样设是因为我还玩别的游戏,有些是基于D3D开发的。)负LOD偏移:锁定。此功能对OPENGL没用。而且我手动把LOD设为0。不需要使用负值来提升画质。那会带来动态失真。而且我开启了高倍的各向异性过滤。这就更加不需要使用负数的LOD。waterroom_type "14" 水面波纹起伏程度。
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类型: 射击游戏
大小: 325.2 MB
语言: 中文
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5 7.6类型: 模拟经营语言: 英文大小: 183.6 MB
6 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
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10 6.5类型: 角色扮演语言: 中文大小: 1.9 GB
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5 5.2类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.0 GB
6 7.6类型: 射击游戏语言: 中文大小: 6.6 GB
7 7.0类型: 恋爱养成语言: 中文大小: 1.3 GB
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