7.7坦克联盟了皎月要废2017现在大家怎么看片

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坦克堂比这个好多了,至少画面就好不少,而且也不吭。。至少对比这个游戏。。
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坦克堂个人认为还是很不错的,可是相对坦克联盟差了一点,因为坦克堂黑屏,卡,看不见炮弹,至少坦克联盟不会,还有坦克堂没有分服,特别的卡,画面还是不错的,个人认为还是不相上下的。
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坦克堂可以租坦克啊
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本帖最后由 7K7K-破晓 于
23:31 编辑
坦克联盟靠的是无脑冲,坦克堂靠的是技术,坦克联盟没有一点游戏平衡,坦克堂有一定游戏平衡,坦克联盟技能枯燥,坦克堂恰好相反,坦克联盟画面不好,地图太少,全部还是平面和立体完全在一起的图,坦克堂恰好相反,坦克联盟属性相同,坦克堂恰好相反(指的是攻击距离,子弹飞行速度,移动速度……)坦克联盟没有坦克分类,坦克堂恰好相反。(指的是有没有分肉盾,爆发,控制坦克,前排,中排,后排坦克……)坦克联盟游戏里玩家收益不行,并且如果是RMB坦克平民永远无法获得,坦克堂恰好相反。坦克联盟的战斗力是根据坦克的好坏多少来的,需要钱,坦克堂的战斗力是根据打竞技胜利增加的,失败减少的,并且匹配到的是和自己差不多战斗力的人,可以根据战斗力来判断实力。还有诸多原因。【我仅仅只是说坦克联盟和坦克堂的差别,并无其他任何意思】
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本帖最后由 7K7K-破晓 于
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<font color="#K7K-破晓 发表于
坦克联盟靠的是无脑冲,坦克堂靠的是技术,坦克联盟没有一点游戏平衡,坦克堂有一定游戏平衡,坦克联盟技能 ...
可是坦克堂更花钱,我坦克堂29级黑暗骑士满级,我认识的人也挺多,坦克堂是挺不错的,至少画面,但是有一点不足,就是卡,因为他没有分服,还有几天老是维护,有一次不知不觉的就掉线了。黑屏 卡 还有其他原因。但是他的画面和人物形象 坦克形象是坦克联盟没有的。
&我觉得坦克堂并不烧钱&
&我特效全开,一点都不卡,那是你电脑不好。&
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:无论怎么说,皎月还是被当作输出来用,坦克只是一种现象。
7)诺克萨斯之手 德莱厄斯。请不要和我说纯攻击装的诺手,他叫小学生之手不是我讨论的诺手。诺手的出装一般以半肉或纯肉为主,这是因为靠着被动和大招,即便肉装诺手也能造成成吨的伤害。而诺手在没有装备的情况下前期可以打得很强势,但后期疲软,为了增加后期的存在感,使自己肉不失为一个好办法。诺手的坦克能力完全靠装备,诺手这个英雄本身不怎么依靠装备,但坦克能力是另外一回事。厚度:6。硬度6 。恢复能力1,和其他没有回复能力的英雄一样,诺手也可以通过这类吸血装备获得一定的回复,但其实效果还不如一件狂徒的血量来得实在。E技能用得好是个很好的团控技能,能有效的将对面的关键人物拉出队伍或将走位不慎的对面拉过来一顿胖揍。切割战场能力8。但除了e的一个勾,诺手便没有其他的有效控制技能,团队控制力4 。w对单体的控制效果还是很明显的,单体控制能力7。吸收火力能力4。W能很好的削弱平a输出英雄的输出,保后排能力也是相当的不错,一般团战可以站在队伍的中间,当对面突后排时,用勾勾回来,w控制住,差不多了一大斧头剁死。削弱输出能力7,团战先手能力6,后排保护能力7。但诺手还是比较偏向于一个前中期强势的单人英雄,对团队其他帮助5,单体伤害能力9,群体伤害能力4~10(看能不能连大),突进能力1,防止风筝能力1,控制减免能力5。对装备依赖程度9。发育难度8。综合评点坦克优秀程度:7特别:诺手后期稍微弱点,可以搭配锤石这类可以冲前排的辅助,则由诺手负责保后排会很好。
8)祖安狂人 蒙多医生。蒙多从来想去哪就去哪,一直是全联盟最具有攻击性最疯狂的坦克之一。蒙多会被点燃和重伤效果针对,但即便如此,仅仅是让蒙多不再是bug,而是变回了一个普通点的坦克而已。作为血量型的坦克,蒙多厚度9,硬度6。被动和大招让蒙多有着无与伦比的回复能力,恢复能力9。吸引火力5,削弱输出能力2,团战先手能力3,后排保护能力3。蒙多是最好的打野英雄之一,能很好的带起比赛的节奏,对团队其他帮助能力8,单体伤害能力8,群体伤害能力6,突进能力5,防止风筝能力6,控制减免能力7.5。对装备依赖程度:3。发育难度:8。综合评定坦克优秀程度:8特别:蒙多在后期团战中的主要作用是为队友吸收火力,赶走对面的核心,并追着跑,蒙多保后排的能力实在有限。
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7.9防御装备大革命 坦克联盟再度回归
发布时间:17-05-04 13:32
来源:52PK原创
作者:卡索
在即将到来的季中版本里坦克装备的改动是7.9版本的一个核心内容,这次的坦克装备改动极大的强化了坦克装备的功能性,可以说是从前期对线到后期团战全方位的加强,同时新出的两件装备更是有T1级的效果。这不禁让人们想到了曾经一度被坦克联盟支配恐惧,而如今,坦克联盟即将再度归来!
7.9坦克装备改动及点评:
我们先来具体了解下7.9版本中对于坦克装备的改动以及简单点评下:
旧装备改动(护甲型):本次改动里护甲型防御装都得到了一定程度功能性的加强。
唯一被动:提供狂徒之心效果的最低生命值要求从3000降低到2750。
狂徒之心:每秒回复的生命值从3%增加到5%,承受野怪或小兵的伤害时,狂徒之心的冷却时间从8秒降低到2秒。
点评:狂徒的冷却得到了大幅度的削减,可以预见的是你辛辛苦苦把一个大肉打到残血,但是扭个头他的血量就蹭蹭蹭的又回过来了,着实让人绝望。
生命值:由500降至425
护甲:由50提升至60
唯一被动&&献祭:造成的伤害由25+1x等级调整为11+1x等级,对小兵和野怪的额外伤害从50%增加到200%。
点评:熔渣巨人和日炎的被动效果得到了一个质的飞跃,对于许多清线较为羸弱的能力坦克英雄来说是一个福音,虽然说日炎降低了一定的生命值但是也相应的得到了护甲的提高,总的来说是一个巨大的加强,许多类似慎这样的英雄将得到更多的出场机会。
亡者的板甲
生命值:由500降至425
护甲:由50提升至60
现在只会在满层时普攻才会造成额外伤害,没有满层时,普攻会减少15气势层数。每秒最多获得的层数从12.5增加到20层。
点评:亡者的板甲这件装备相对来说更加适合打野英雄出,不过现在只有累计满层才能触发额外效果,虽然缩短了累计时间却也基本意味着一次GANK只能触发一次,仍旧算是一个小削弱吧。
合成路线:红水晶+红水晶+守望者铠甲+1100g
减免的暴击伤害:由10%提升至 20%
生命值:由500降至350
唯一主动:减速效果从35%增加到55%,减速持续时间从4秒降低到2秒。
点评:兰顿之兆原合成是1100的守望者铠甲+1000巨人腰带+900合成费=总费用3000的装备,如今则是400红水晶+400红水晶+1100守望者铠甲+1100合成费=总费用3000的装备。总合成费用没变但是合成路线相对变的平滑一些,虽然生命值的提供有所降低但是减暴伤害的翻倍直接让这件装备成为了后期对ADC必出装备,而且减速效果的大幅度提升也帮助了坦克英雄更好的开团留人。
被动:每5秒回复6生命值
被动:普攻对小兵额外造成5物理伤害
唯一被动:受到敌方英雄的伤害时,10秒内额外回复20生命值。
点评:现在版本里出门装有千千万,但是唯独很少有多兰盾出门的,总价格降低50可以多带一瓶药还是非常显著的提升,同时新增的被动效果也很好的提供了线上的续航能力,让多兰盾在出门装上有了更多的竞争力。
合成路线:十字镐+长剑+布甲+800g
唯一被动:当你承受致命伤害时,于4秒后复活,回复50%基础生命值和30%最大法力值(300秒冷却时间)。
点评:对于前排英雄来说复活甲的改动是一次削弱,对于AD输出英雄来说是一个增强。不过新版的复活甲总有一点成为了AD专属装备的味道。
旧装备改动(魔抗型):本次改动中魔抗装备是一次整体的削弱,不过在7.9的改动中所有曾经没有成长魔抗的英雄现在获得0.5成长魔抗的补偿。
魔法抗性:由30降至25。
总价:2800g
合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+880g
+300生命值
+100%基础生命值回复
+10%冷却缩减
唯一被动:周围敌方英雄承受魔法伤害增加10%
点评:和女妖面纱互换了合成路线。新版的深渊权杖不再是法坦的标志性装备而是更适合坦克的纯魔抗装,光环效果可以在团队输出占比偏AP时提供一个很好的加成。但是如果是菜刀队那么这件装备的性价比将会大打折扣,是一个根据阵容决定上下限的装备。
总价:2700g
合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+500g
+10%冷却缩减
唯一被动:获得一层法术护盾抵挡一次敌方英雄的技能,每40秒没受到敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
点评:和深渊权杖互换合成路线。新版的女妖很有可能会就此无人问津,因为本身固定属性会更偏向于法坦定位,但是被动效果在前期确实显得比较鸡肋,后期大多数有钱估计宁愿去合成一个金身也不愿意去合成这个防御效果不那么明显的装备吧。
生命值:由500降至425。
魔法抗性:由55提升至60
唯一被动:治疗效果提升由25%增加到30%
点评:在女妖与深渊对换合成路线之后振奋再一次出现在了人们的视野中,对于有自疗效果的坦克英雄来说振奋无疑是更好的选择。
新坦克装备:两件新装备都异常强悍,尤其是自适应盔甲让许多AP英雄根本没法玩。
自适应盔甲
总价:2800g
售价:1960g
合成路线:幽魂斗篷+魔抗斗篷+治疗宝珠+1000g
+300生命值
+100%基础生命回复
+10%冷却缩减
唯一被动:当你承受来自技能或效果的魔法伤害时,在随后的4秒内,承受的来自该技能或效果的魔法伤害减少15%
点评:针对持续性魔法伤害的魔抗装备,纵观LOL中所有AP英雄,4秒内同一个技能打出第二次伤害的并不在少数。而在针对特殊英雄的时候如乌鸦等更是有奇效,总的来说是非常不错的魔抗装备。尤其是这次魔抗装备的改动让魔抗装备选择范围缩小了很多,因此这件新装备很有可能成为之后的主流魔抗装备。
新装备:石像鬼石板
总价:2500g
售价:1750g
合成路线:锁子甲+负极斗篷+980g
唯一被动&&磐石之皮:如果周围有至少3名敌方英雄,额外获得40双抗。
唯一主动&&金属硬化:增加40%生命值和英雄体型,但造成伤害减少60%,持续4秒(90秒冷却时间)。如果被动效果生效中,则增加的生命值提高到100%。
点评:性价比极高的团战型坦克装,双抗增加而且被动效果的特殊性不适合在前期对线时就出,但是主动效果异常强悍而且价格较为便宜非常适合中后期补出一件。同时这件装备对于一些突进英雄来说也是个不错的选择,一波进去打出伤害后开启主动吸收伤害。
新版本坦克装备改动的影响:
7.9版本坦克装备的改动无疑昭示着坦克联盟的再度回归,首先是日炎的效果加强,这一点大幅度解决了上单坦克英雄们羸弱的清线问题,在与坦克英雄的对线中如何你无法打出推线的优势那么无论是配合打野还是传送支援突进型英雄都没有明显优势,而一旦到中后期团战坦克英雄的稳定性则要远远高于突进型英雄。
石像鬼石板瞬间提升的血量非常恐怖
其次是两件新装备的加入,两件新装备都非常强势,基本能开出石像鬼的主动效果就很难被集火死,这对于团战需要一定时间累积出效果的英雄来说提升非常显著,尤其是那些团战搅屎棍们,你打他吧又打不动,你不打吧粘着你的C位烦死你。不过石像鬼石板对于一些突进英雄来说同样不错,例如剑圣这种一波集火打不死那么在团战中还是非常恐怖的存在。
新版坦克联盟的四大兄贵
而相应的,由于上野的改变双C位也必将会有相应的变动,首先是AD的选择,后期一定要有能够打的动肉盾的ADC,面对各种兄贵虽然说ADC的生存环境坎坷但是也正是因为坦克联盟中输出缺乏,ADC才是直接影响团战胜负手的关键。同样的,坦克联盟的大环境下中单刺客也将会逐渐隐去,趋势基本要不就是选择发条这种团战AOE爆表的强力后期,要么就是选择时光璐璐这种可以保护后排的功能型中单。
不过想想曾经的坦克联盟一度称霸ADC一哥的厄加特,这个冷门了一万年的英雄会不会在新一代的坦克联盟里再次崛起呢~小编还是非常期待魔法少女厄加特皮肤的!
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