ro仙境传说 手游 猎人ro手游炸弹人是什么 无消耗炸弹人玩法介绍

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仙境传说ro手游体验服炸弹人削弱详解 炸弹人伤害削弱计算
来源:游民星空[整理]
作者:半订缘
编辑:半订缘
大小:679.00 MB
类型:角色扮演
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  仙境传说ro手游体验服炸弹人削弱详解,在游戏中炸弹人被砍掉了。那么到底削弱了多少呢?下面就跟随游民小编一起来看一下吧。
体验服炸弹人削弱说明
  防御力=Y
  有防御炸弹伤害=Z
  Z=X*(4000+Y)/(4000+Y*10)
  炸无防御=1532(炸黑蚁)
  炸防御63=1344(炸兵蚁)
  炸防御26=1448(炸工蚁)
  炸防御350=888(炸兽人战士)
  炸防御98=1260(炸兽人弓箭手)
  兽人战士350防御 Z=X+.58X
  比如你现在伤害时13500,那么削弱后是7830
  现在的boss主要是防御平均320,也就是你现在输出是原来的0.6倍,在加上1.5S的公共CD,是你的原来单位时间的伤害减半,也就是打一个MVP,你现在只有之前的30%伤害。
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开发:心动游戏
类型:角色扮演
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仙境传说RO手游测试服最新数据 “炸弹人”削弱后风光不再
[] []发表:Dove&&&&人气:220&&&&时间: 14:28:59
仙境传说RO手游为什么炸弹人被砍?仙境传说RO手游测试炸弹人相关内容。昨日仙境传说RO手游测试服进行了更新,其中最主要的就是各个职业技能的调整,其中被砍最严重的就是“炸弹人”,我们简单来分析下。
技能调整说明:
增加【地雷陷阱】,【爆散陷阱】的技能延迟,由0.5秒调整为1.5秒。并且陷阱伤害现在由“无视物理防御”调整为“有视物理防御”。
解读:有人说,炸弹人不是魔法伤害吗,“有视物理防御”有啥影响,这个官方已经说了,和巫师的“魔击术“也是一样的机制,就是会受到物理防御的影响。
技能测试(物理防御会有多少影响)
有防御炸弹伤害=Z
Z=X*(4000+Y)/(4000+Y*10)
炸无防御=1532 炸黑蚁
炸防御63=1344 炸兵蚁
炸防御26=1448 炸工蚁
炸防御350=888 炸兽人战士
炸防御98=1260 炸兽人弓箭手
兽人战士350防御,Z=X*()/()=0.58X
比如你现在伤害是13500,削弱后就是7830
现在大部分BOSS平均防御是320,也就是说你的输出,大概只有原来的0.6倍,加上1.5S的公用CD,使得你在单位时间内伤害减半,也就导致你打MVP只有原本30%伤害。
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仙境传说RO:守护永恒的爱
游戏类型角色
游戏语言中文
游戏大小566.0 MB
游戏简介脱胎网游《RO》MMORPG手游
真的有那么丝滑吗~
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. Some rights reserved 湘ICP备号-2仙境传说RO手游技能成长有什么规则 技能成长规则分析
仙境传说RO手游技能成长有什么规则?这篇是关于技能成长规则分析。小伙伴们赶紧关注下,希望可以帮助到大家。..
仙境传说RO手游技能成长有什么规则?这篇是关于技能成长规则分析。小伙伴们赶紧关注下,希望可以帮助到大家。
谈及技能成长性,首先我们知道ro攻击与属性的关联性,dex,int,str三项属性均增加攻击,而且增加的数值非常奇怪。
攻击主属性*2 + (攻击主属性/10)^2 就是说这条公式决定了,越往后期攻击属性的成长性是指数增长相关的。
举例说明dex 100 攻击增加大概300 而200dex攻击增加可达800
所以这类攻击计算导致,疯狂增加攻击属性的角色,他们所有伤害倍率型攻击均为乘法计算。
而什么技能非这类计算方式的?举例说,治愈术,猎鹰突击,螺旋刺击,炸弹,心灵刺客的int伤害部分,可能还有更多,如果这类技能伤害比如没有无视防御,或者基准值非常低的情况下,这些技能的伤害最终会惨不忍睹,对越往后起越( ̄▽ ̄)。
所以你们不难观察到其实这个游戏,玩家血量不是指数增加的,每点vit骑士40hp,刺客大概20,猎人10,牧师和神官大概不到10
所以pvp开放之后越往后期,这个游戏几乎就是秒杀,好暂时不讨论pvp,我们再看看野外怪物的设计
不难发现,这个游戏怪物的血量也非常奇怪,10到20的500上下,20到30的2000上下,30到40的5000上下,40到50的15000上下
50到60的25000上下,60到70的 70以上现在为龙区均达8到10w
没有错,你们可以观察到野外魔物的生命确实是指数上升的,也就是说所有玩家要保持效率练级必须请记住是必须全攻击不断增长。
好了如何做全攻击增长,我们现在得出几种手段,首先99点主攻击属性,其次我们可以收集装备的主攻击属性,还有最后就是拼命附魔出我们自己职业的主攻击属性,当然现在鉴于只有99点数质点上限的情况,我们的主攻击属性峰值大改只能到达180左右,而当中猎人因为有天赋的dex加成和最高的dex加成,所以大概可达最高攻击属性的应该是猎人,其次job最高加成的是法师,而盗贼和神官骑士相对较少,当然你是土豪差别不会太大。
最后我们来看看面板倍率攻击mvp技能有哪些,首先最强的大型攻击连刺。600%面板倍率外带20%乘骑加成高达720%当然我们还会计算每秒伤害而连刺的伤害延迟一秒,就是说非武器带来收益状态下连刺秒伤720%,实际效果还不只这些,连刺命中加成非常高,暂时看来没有dex不会miss,有人说过见过miss,反正我没有见过,第二新武器象牙无视乘算防御,效果可以与斗志大可叠加,就无卡状态下鉴于野外无属性魔物较少,连刺打大型生物可以达到可怕的每秒1000% 而中型 接近420% 小型 体型修正后210%,无象牙720% 300% 150%。(说我黑骑士的情多喷,在下也是骑士)。
技能二,音速投掷 音速鉴于多数使用拳刃,无修正普遍伤害均1000%暂时进阶技能20%高阶有1200%但是很多人没有进阶而骑士也没有计算其他buff所以,音投几乎比较固定就是1000%倍率,但延迟两秒所以音投秒伤是大中小均500%
法师技能魔击术,500%计算前后摇动作大概一秒两次,或者两秒三次,倍率接近750%,但基于技能是否可以通过查卡片,无视防御斗志,大可等加成暂时没有测试。
猎人二连,倍率380%,如果常驻尼罗,接近秒伤400%
神官审判,每秒一发,伤害500%,这个技能算是赞美牧守得云开,但是实际效果缺达不到秒伤500%因为是魔法伤害,几乎没有属性卡片,而无视法术防御等手段牧师较为缺乏,大部分赞美也不会携带大巫师或者元素融合所以暂时多数在之间浮动。
技能指数大概状况,接着是普工,普工几乎所有职业都可以在49到59agi之间通过药水和料理打到400%攻速,而其中骑士和刺客相对较为多手段,而在不多的投入agi这个递减属性手段状况下,首先普工能够解放的职业有两个,一个是翻倍暴击拳刃bbc,另一个是攻击即是命中adl猎人
而相对悲惨的就是敏骑和爆牧。
对比这两个职业的成长性,可以说bbc在普工是远远甩开其他所有敏系职业的,原因拳刃暴击翻倍。对于刺客而言每点luck可以增加0.66暴击,其他职业是0.33,看似如此其实不然,没五点luck会增加0.2的抗暴属性,换言之,暴击每点luck只能增加0.33-0.2=0.13,而刺客则是0.66-0.2=0.46,而多数情况下刺客暴击装备可以提供差不多20暴击,翻倍后这里的暴击多数29luck就可以保持100以上暴击,对几乎是不吃料理,说不够的同学先别紧张因为你们还没开始高级附魔。
而跳出暴击属性之后,刺客就开始关注爆伤属性,大多数种族卡暂时还是比爆伤要高,而刺客最多分散开主攻击属性的就是命中,而高级附魔和超音速,大多数刺客现在的命中维持在150上下,而这个命中是远远不够的,但是加dex的收益明显不高。总结爆刺在三转之后,大部分无buff状态是300%攻速以下,爆伤30%,在暴击本身无视防御状态下1.95倍率的暴击在每秒攻击3刀情况下(注意刺客两刀等于一刀),刺客倍率为600%
adl猎人,攻击即是命中,猎人由于攻速制约,大多数猎人59agi情况攻速也只能每秒2.5发但是暴击缺非常难以堆砌,非拳刃系职业的暴击大概只有面板40,而实际怪物对等级别是10左右的免爆,所以adl猎的暴击到达兽人区也只有不到30%无buff,所以出去猎鹰的伤害,普工猎人大改秒伤只有1.5倍到1.6倍爆伤的30%,平均每发增益不到20%,加上攻速,秒伤约300%。实际算上猎鹰大改400%
敏骑,无命中,有攻速优势,无buff下敏骑59agi可以达到320%或以上,每秒出刀3次,其实跟刺客大体相同,因为非减速增加装备,骑士普攻剑的速度跟弓差不了多少,而因为骑士需要堆砌属性luck,dex,agi都非常多,导致实际最大收益的主攻击属性str非常缺失,所以敏骑面板非常低,实际暴击可以提供的武器非常难以取舍,幕恋面板和鱼片无暴击各有缺点,所以骑士平砍能触发的暴击倍率可能不足10%,但是灵剑气和流血等弥补(boss魔物流血无效会更低),骑士输出秒伤大改不足300%,为什么因为面板主攻击属性多数骑士点不到70.
最后是神奇的爆牧。爆牧缺少流血和灵剑气辅助就更加低了,但是由于爆牧的幸运咯,123,不死攻击加成均是自身携带所以爆牧的攻击大改在普通怪300%秒伤,不死怪600%之间。
至于本人不太关心定值伤害技能,所以你们吐槽的炸弹人,等等不在此贴研究了,另外,怪物的命中现在还是正常递增的所以闪避仍然是挂机首选属性,所以,在贫民无任何资金支持下,刺客进阶后几乎是唯一一个可以单人挂机的职业,而且单发技能伤害来计算,尾刀效果最佳的也是刺客,所以现阶段贫民发家致富你们自行决断吧。
目前猎人约等于没有出路,猎人攻击adl以上分析了,二连的400%秒伤也是没算物防的,所以暂时猎人的出路只有炸弹,所以猎人无论防御和攻击都几乎没有优势可能因为是个远程?总之现在设定是非常多不合理的地方的,楼主不嫌弃还是先保证dex比int总和高35的加点方法,无限收集int装备,打到进阶后最高炸弹人伤害。
还有,有人如果好奇为什么300%攻速,30%几率暴击,我为什么只会算不到300%秒伤,原因很简单,当你不暴击的情况下,你的攻击不仅仅不是1.5倍,而是还不到50%也有可能,对,为什么因为怪物防御后期会非常夸张,如果你说普工为什么不穿破防,那么我可以说普工只有暴击这条路,因为破防说明你已经放弃了普工流派了,这个ro手游一切破防因数都是留给技能流派的,因为他们没法暴击。
关于刺客没有基础底一说,我有77级刺客和74级骑士,刺客我已经把双手分开合并计算,并没有所谓的基础低,我为什么这么对比,比如你所说的集中增压我为什么不必?那么高阶拳刃和致命我也没有拿来比,我比较都是基于属性点投入可获得收益,你看我贴的命题就知道是技能成长性,每个玩家可用属性都只有那么多,而投入与收益是区分两个技能最后成长谁更高的,谁才获得更优的办法,你可以不赞同,但不会阻止不少人知道了这一点普攻流都已经开始转玩bbc,例如博学者的骑士作者也是敏骑爱好者都已经化身成bbc了,同样包括我在内
有人说,为什么把bbc的暴击算到1.95,其他职业却是1.5,显得这么计算很不公平,我请你们再往上看看帖子对bbc的分析。
解放暴击属性并不是你们想象的那么简单,或者是个无关痛痒的。
对于其他没有暴击翻倍计算的职业他们连暴击这个属性都无法做到60%,别说夸张的100%,还要计算各种怪物抗暴击,特别级别成长到后面的怪物,而对于没有办法到达100%暴击的职业来说他们堆暴击属性收益还是大于他们的爆伤收益,实际值29luck加点的非bbc敏系多数暴击甚至不到35%,你加了10%爆伤效果不足3%伤害提升。而对于全程覆盖暴击的职业,爆伤则是实打实的提高。如果你硬是要拿类似王牌猎人,伤害增压,集中攻击这些手段来说事,请再次看看我的命题,技能成长性,这些手段刺客也不会少,甚至更多。
这些技能的伤害收益有一个重要的大前提,是你有限而且珍贵的属性点如何分配的问题,如果你觉得adl猎加了60luck来换取20暴击来和30luck的刺客比较的话,你玩猎人的时候试问你其他属性点还有多少?
对于pvp分析,我就来这么一段,之后心动采取什么措施不得而知,暂时没有人测试过象牙枪就不考虑象牙枪的效果先,先那一个最强普工bbc伤害最为直观,因为暴击无视防御很好计算。
吃完b料理的刺客暴击多数在130,出去奔跑着,虎王盾,相信大多数职业仍会百分百被暴击。那么一个400%攻速状态下的刺客伤害大改会怎么样?双海葵( ̄▽ ̄)+4刺疼全力敏刺客,伤害大概在2000面板左右,左右开刀一秒八下,非暴击下%人形增伤暴击后爆伤加成大改接近3000,每秒就是24000点伤害。
人防满哥布林王,红娃衣服,羽毛帽子70%,物理免伤虎王盾全身加15大概也就物理免伤13.5%*4 + 10% = 64% 就是说每秒这身神装的全v骑士都会每秒接近3000。而吃药全身哥夫内骑士也就不到2800效果,白药cd是2秒一次,就是一身神一样的装备骑士是完全扛不住这个伤害的,而起手伏击昏迷3秒,就是说其他职业基本就是刺客出现在你身后你已经死了。
鉴于魔兽世界pvp来说,每场战斗大概都在3分钟左右,任何技能基本都有3秒缓冲,满韧性白打一个人也需要12秒时间全力输出,当然你说老端游ro基本任何职业也是见光死,要么就是ab一拳,但是这是基于端游多种多样的职业,还有脱衣等等玩法,而且个人认为这个游戏从副本等等设计更像wow的机制,所以暂时讨论pvp几乎都是不可能公平的。
如果象牙枪实装无视乘算防御就是说你们物免都是无视的,那么骑士2000功情况下,象牙+4双洞,大可斗志海葵打人就是13000+,除去人防70%,一枪就会结束战斗。
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仙境传说RO手游无消耗炸弹人玩法心得讲解分析
  今天第一手游网的小编为大家带来的就是无消耗炸弹人玩法心得讲解分析,或许还有很多玩家不是很了解具体内容吧,下面就跟着小编来看看,希望可以对广大的玩家朋友有所帮助!
  主升陷阱技能,只加Int和Dex的猎人,统称为炸弹人,目前游戏的焦点,有太多人对于炸弹人过强的疑惑。
  为什么大家会觉得炸弹人过强?炸4兽人?秒转蛋?无咏唱?无消耗?
  当你觉得别人强大的同时,你是否真正了解对方,还是以讹传讹看大家都说厉害就跟着说?
  不卖关子,直接进入正题,本文分三段解说炸弹人的强弱。
  一、消耗问题
  陷阱技能每次施放消耗30sp,0.5秒cd,sp回复为8秒一次,而8秒内,消耗30x(8/0.5)=480sp。
  因此,要做到无消耗施放炸弹单刷挂机,sp回复量需要480每8秒。
  然而,猎人没有“禅心”这类被动回蓝技能,别说480,即使想要把回复量堆到48也不是几个亿的装备能做到的。
  结果就是需要不间断吃蓝水,维持高消耗的sp值,但蓝水恢复量仅仅为30到50点。
  为了达到能快速秒怪,不被怪摸到自己,技能不能停,药水不能停,料理不能停。
  平均每小时消耗约600瓶蓝水,2个暖心,2个灵巧B,2个智力B,大约30万左右。
  在你认为别人无消耗的错觉中,在你认为炸弹人是穷人就能打出高伤害的错觉中,殊不知原来别人在烧钱。
  所以,如果你认为不用装备不用钱的平民也能做到“别人看起来无消耗施放炸弹单刷挂机”,你自己练个试试。
  二、职业对比
  当你觉得炸弹人即使消耗药水也很厉害的同时,却不知道陷阱只能打克制属性,也就是说必须选着怪来刷。
  不像骑士刺客那样,吃个属性石能改变属性,也不像巫师那样什么属性技能都有。
  猎人没有骑士身板硬、没有巫师的火墙、没有刺客的隐匿、没有牧师的治愈术,只能通过杀怪快一点来保证自身安全。
  每个职业,都会有自身特色,不能因为猎人伤害高,就断定这个游戏不平衡,毕竟也就是三转之后的事。
  当然你也许不知道,有多少玩家玩猎人嫌伤害低撑不到三转就换职业或者弃坑了。
  所以,不要在别人职业的强势期去抱怨什么,没有最强职业,也没有垃圾职业,一切,都是玩家自身的心理影响着。
  三、技能异常
  猎人技能在游戏中的异常情况(俗称bug)是所有职业中最显而易见的。
  猎鹰的卡顿延迟、有数字无伤害、陷阱的无数字无伤害进CD等等,即使有bug也只能使用这些技能,因为没有替代品。
  结语,当你知己知彼的时候,才能看得更清晰,每个职业不同的玩法,游戏的变化,并不是单从自身角度去思考。
  炸弹人只是昙花一现的过度,毕竟没有提升空间,而我只是一个小小的鸟猎!
  以上内容就是第一手游网小编为大家呈现,看了本期的介绍后相信很多玩家多多少少都了解了一些吧,如果有更多游戏方面的咨询欢迎关注第一手游网相关的游戏专区吧!
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