我们是游戏师徒结对总结徒弟篇关系,我徒弟是高中的,而我是职校的,我是不是要考虑她的作息以及作业时间呢?

我12月12日解除的师徒关系,今天是不是就可以收徒弟了,还有收徒弟传JN怎么传,10级拜师的话刚开始只能传55技能吗,收3个徒弟的话55技能都能给他们用吗?俺是新手不懂的比较多,知道的多告诉下。谢谢!
你12月12日解除的师徒关系,到今天可以收徒弟了但一定要在你解除师徒关系的时间之后,也就是说如果你12点解除的师徒关系你需要在12点以后才能收徒弟。
收徒弟传技能:徒弟必须在你身边哦,然后点ctrl+b把你要传给徒弟的技能拉到有你徒弟名字的技能框(一定要传哪个徒弟点哪个徒弟的名字切换正确哦,否则传不了技能。)
10级拜师只能传2转的技能也就是55技能,三个徒弟55技能都可以传给他们用。
其他答案(共2个回答)
命令没有弄错,是不是徒弟名字打错了?你大退一下再试试。
强行退出师门都会减名誉,除非师傅在线徒弟提出申请,
30级后自己就可以当师傅了,只能收徒,不能拜师,
所以如果你已经过了30级,就不必退出师门了吧,...
如果你是徒弟,想解除师傅的话,就没关系,直接打解除关系就可以。
如果你是师傅,只有这1个徒弟的话,也可以直接打解除关系。
如果有多个徒弟的话,就没办法了。只...
都要等十天哦
完全可以没有任何影响!有2个称谓XXX的徒弟和XXX的娘子(夫君)
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你对该游戏感兴趣吗?我总结了一下喷回合制游戏的都是什么样的人,看看你是不是其中之一 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 我总结了一下喷回合制游戏的都是什么样的人,看看你是不是其中之一
作者: ysorigin1221& & 时间:
标题: 我总结了一下喷回合制游戏的都是什么样的人,看看你是不是其中之一 本帖最后由 ysorigin1221 于
12:10 编辑
能喷的了回合制游戏的恐怕有以下几个特点
第一 欧美游戏爱好者,这个很明显,欧美就讨厌回合制,欧美游戏的品味大家都懂,看看他们都做了什么游戏,看看外媒对日式RPG的评分,欧美RPG跟日式RPG根本不是一个路线,日式RPG大多是触发式战斗,大多都是回合制
第二 没有主机的,这五六年内RPG回合制大作非常多,就不举例了,但PC平台较少,PC平台已经被欧美游戏攻陷了,传统RPG都跑到主机上去了
第三 是玩游戏比较少的 只玩过几款游戏 相对比觉得回合制无聊,玩了点欧美游戏就觉得新鲜,
第四 以偏概全 跟上一点差不多,就玩了点国产的回合制游戏,回合制RPG=国产RPG,根本没玩过日式RPG,然后回头就说回合制很烂,
第四 是玩游戏比较晚的,对过去游戏没有怀念,我永远不会喷回合制,因为回合制给我带来很多感动,老玩家不少都会对回合制情有独钟
第五 快餐游戏爱好者
第六 脑残&&回合制=落后&&横版过关=落后 造成这种脑残病的主要原因就是前五点
而且我觉得能随口鄙视回合制的人,大多是对RPG没有追求的,根本不是真正的RPG玩家,跟这种玩家讨论RPG纯属浪费时间,应该多讨论点快餐游戏 三A大作,比较合适
欢迎那些鄙视回合制的都说说自己觉得什么游戏好,我猜估计多半是第一类人吧
欢迎互喷,
请大家对号入座
作者: anastania& & 时间:
可笑.....我喷的是大宇的回合,管回合制鸟事
作者: 人仙殊途& & 时间:
都不是怎么办。
喷的不是回合制,是现在国产的制作组做不好回合制。
作者: anastania& & 时间:
把“大宇”当“国产”,把“双剑”当“国产RPG”,把“万年不变站桩桩”当“回合制”........
扯虎皮当大旗的伎俩别用了行么?
作者: 人仙殊途& & 时间:
anastania 发表于
把“大宇”当“国产”,把“双剑”当“国产RPG”,把“万年不变站桩桩”当“回合制”........
扯虎皮当大 ...
这你还真不能怪楼主。
现在99%的人是见到“回合制”就喷。
至于“国产”,现在国产的回合制还能有谁呢?
作者: WAAAAAAGH& & 时间:
张嘴闭嘴别人脑残 快餐 只玩过一点点游戏
搞的好像楼主玩过很多一样
欧美rpg就没有回合制? 你是来搞笑的? 老一点的博得 无冬 辐射 新一点的龙腾世纪 哪一个不是回合制
欧美的回合制就能将回合与即时很好的结合起来 特别是魔法门系列
哪像国产回合制 你拍一我拍一 弄的和过家家一样
作者: dropping2& & 时间:
楼主第一条里的回合制应该指的是日式RPG的回合制。楼主没说清让LS误会了。、
后面几条比较同意,有些人日式RPG里就只玩过国产的,所以脑子里就产生了日式RPG回合制=垃圾的概念。井底之蛙可悲可叹。
作者: 人仙殊途& & 时间:
本帖最后由 人仙殊途 于
23:48 编辑
WAAAAAAGH 发表于
张嘴闭嘴别人脑残 快餐 只玩过一点点游戏
搞的好像楼主玩过很多一样
欧美rpg就没有回合制? 你是来搞笑的? ...
不过那种广义上的“回合制”和我们平常嘴上说的“回合制”还是有区别的。
话说MMX:&&Legacy的发售已经提上日程了,很期待。个人对育碧接手后新Might & Magic 的设定很喜欢。
作者: 回眸、戏红尘& & 时间:
不喷回合制,只是对现在一成不变毫无创新的回合制无感而已……
作者: ouyongjun& & 时间:
怎样说呢,喷回合制里面的人当然有一部分人可能是没经过家思考的,但我觉得现在大主要喷的不是喷回合制,是喷国产游戏的回合制一成不变,为什么有人认为国产应该放弃回合制呢?那是因为一个十年如一样的战斗系统的游戏,你认为他能在下一代,突然化腐朽为神奇把回合制做得出神入化?而因为大宇这么多代的回合制除了让人失望就是失望,所以大家很自然把眼光放在回合制上面,让大宇直接放弃回合制吧,毕竟这样可能还能置诸死地而重生,总好过等他继续十年大宇特色回合制,总好过等他大宇特色回合制会有突然牛逼的一天,那比中六合彩更难。
作者: 人仙殊途& & 时间:
ouyongjun 发表于
怎样说呢,喷回合制里面的人当然有一部分人可能是没经过家思考的,但我觉得现在大主要喷的不是喷回合制,是 ...
这倒是个解释…… 希望大部分人真的是这么个想法。
作者: qq471356& & 时间:
LZ根本不懂喷国产站桩的含义
作者: songxiang5& & 时间:
现在中国还有几家单机游戏公司了,老的就剩个大宇了。请尊老爱幼OK
作者: wbkboy& & 时间:
本来不想喷你的,看在你对欧美游戏这么无知的情况下,实在忍不住。
1.主机也是欧美的天下
2.国产回合和现在日式回合没有半毛钱关系,现在新出的日式游戏还有站桩对砍的?日本玩家不把你喷回老家才怪,日本玩家对游戏比国人挑剔十倍。
3.谁告诉你的欧美没有回合制的?老的不说了,就说近的,幽浮:未知敌人这种欧美回合游戏照样在2012年欧美多个平台荣获最佳游戏,而且现在跨全平台,全平台懂吗?没有销量的游戏能横跨PC 主机,IOS ,安卓?你看看别人的回合和你这种回合他是一样的吗?
作者: ysorigin1221& & 时间:
本帖最后由 ysorigin1221 于
15:08 编辑
wbkboy 发表于
本来不想喷你的,看在你对欧美游戏这么无知的情况下,实在忍不住。
1.主机也是欧美的天下
2.国产回合和现在 ...就说很多玩家会对号入座第一条吧
欧美游戏厨这不就出来了么,
主机都变成欧美的天下了?你叫索尼情何以堪
未知敌人?很巧啊,我也玩了呀,战棋游戏也拿来说成是回合制?
“谁告诉你的欧美没有回合制的?老的不说了,就说近的,幽浮:未知敌人这种欧美回合游戏”&&你这句话我可以拿来截图了,&&幽浮:未知敌人 能叫你拿来跟RPG的回合制比较&&
那所有的战棋游戏不都是回合制了,战棋游戏数不胜数啊,跟RPG完全是两个概念,
站桩???主机是欧美的天下?
听口气你是BOX玩家?失落的奥德赛你可玩了?那不就是传统的站桩对砍吗?
FF13还有什么新玩法?跟传统稍有区别,但更不好玩了吧
“全平台懂吗?没有销量的游戏能横跨PC 主机,IOS ,安卓”
关于全平台问题没心思跟你讨论,全平台代表游戏了不起?那独占是不是代表游戏很垃圾 笑死我了
作者: flying0216& & 时间:
FF一直在尝试改变,轩辕剑尝试过?
作者: w& & 时间:
国产还有秦殇,刀剑封魔录之类的非回合制的好游戏
作者: 樱花碎,缠绵泪& & 时间:
WAAAAAAGH 发表于
张嘴闭嘴别人脑残 快餐 只玩过一点点游戏
搞的好像楼主玩过很多一样
欧美rpg就没有回合制? 你是来搞笑的? ...
请说出你举例这几款游戏的个别角色名称,不多,3个主要人物就好,以及游戏的世界观,谢谢..老的就不说了,就说说龙腾也行,我玩了2天,除了邓肯,其他人连1个名字没记住..
作者: o0llxy& & 时间:
楼主少了。。。坑爹网游玩多的人,不过轩辕剑的回合模式要变化变化啊
作者: c& & 时间:
人仙殊途 发表于
都不是怎么办。
喷的不是回合制,是现在国产的制作组做不好回合制。
我们技术虽然落后,但是有引擎在,其实是可以做很好的游戏的,但是我们和其他国家游戏政策不一样,我们的游戏太商业化,公司是不可能费心去做一款非常顶尖的游戏的。
作者: zerohongxx& & 时间:
本帖最后由 zerohongxx 于
17:44 编辑
现在的游戏模式核心都是一样的,不论回合制还是及时制还是啪啪啪的FPS,难道换了内容就不同吗?本质一样只是添加了一下副系统去辅助,其实核心重来就没有变过!如果说突然来个划时代的人格植入,那就是新模式了!
作者: 江湖再见& & 时间:
我是老派RPG爱好者,单一路线,最好是那种自由度0的RPG。若是僵尸生存和GTA类游戏,当然是越开放越自由越好
作者: WAAAAAAGH& & 时间:
本帖最后由 WAAAAAAGH 于
18:00 编辑
樱花碎,缠绵泪 发表于
请说出你举例这几款游戏的个别角色名称,不多,3个主要人物就好,以及游戏的世界观,谢谢..老的就不说了,就说 ...呵呵 怀疑我没玩过?
我签名blog里面就有几年前的龙腾1通关感想 自己看去需要翻墙
作者: & & 时间:
脑残楼主。中国就是占着茅坑不拉屎。多好的武侠题材,中国特有的。这个不多说。用回合制。,就好比神秘海域3用起了战旗模式。光环用回合制等,我也不说了。就想说。。尼玛你看过哪个电视剧那部古代小说用绝世武功打架的时候是站着不动。对方打一下,我在过去打一下的?我们要玩的是革新,不是走剧情。走了10多年回合模式。我他么就怕老死了也玩不了中国那种鬼泣式的打斗方法。中国功夫博大精深,外国有么?外国能做出来鬼泣的动作。中国呢,抬胳膊伸腿过去揍npc然后回去站着,等着挨打。。别逗了。。我他么宁愿玩扫雷。
作者: 樱花碎,缠绵泪& & 时间:
WAAAAAAGH 发表于
呵呵 怀疑我没玩过?
我签名blog里面就有几年前的龙腾1通关感想 自己看去需要翻墙
不是说你没玩过,,只是说这些大作的游戏代入感很弱,玩了很久,也不记得游戏在讲什么,游戏角色叫什么.
作者: jludexter& & 时间:
国产RPG的确应该做些创新了,但是游戏公司也要看市场的脸色,一方面要有新意,一方面也要绑住老玩家,所以在改变方面肯定有点慢,摸着石头过河嘛,可以理解,谁敢把前途当赌注,砸在一锤子买卖上。
所以说,能看到创新和改变,再提出合理化建议,就是对国产游戏的支持了。
作者: WAAAAAAGH& & 时间:
樱花碎,缠绵泪 发表于
不是说你没玩过,,只是说这些大作的游戏代入感很弱,玩了很久,也不记得游戏在讲什么,游戏角色叫什么.
那是因为你没好好看剧情吧
龙腾1的剧情还不错啊 最后决战前面的阅兵记得挺震撼的
主线就是对抗枯潮 有点类似指环王
主要几个npc我印象最深的就是m姐 因为我和她上过床
作者: 吾妻春夏& & 时间:
无聊的要死,就如楼上一些人所说的,楼主把这个版喷“回合制”的当成是喷回合制这个系统的,人家那是骂大宇的回合制毫无新意好不,搞不懂就别说话,还有我从不觉得所谓的大宇能代表国产游戏
作者: tiny_wind0& & 时间:
hehe&&支持回合制的 又都是什么人呢&&玩游戏久的 仅仅为了回忆??呵呵&&lz已经对号入座了
作者: nbnnbn9641& & 时间:
欧美只玩暗黑2,连老滚5我都不习惯,其他都是日系
作者: 人仙殊途& & 时间:
我们技术虽然落后,但是有引擎在,其实是可以做很好的游戏的,但是我们和其他国家游戏政策不一样,我们的 ...
问题根本就不是出在“顶尖”上,而是观念上。
说白了,现在已经很少有人再要求有FF的表现力了,评价依然下跌,因为游戏系统的设计越来越难让人满意。
这要怪罪什么“政策“就未免太牵强了。
作者: 人仙殊途& & 时间:
我们技术虽然落后,但是有引擎在,其实是可以做很好的游戏的,但是我们和其他国家游戏政策不一样,我们的 ...
问题根本就不是出在“顶尖”上,而是观念上。
说白了,现在已经很少有人再要求有FF的表现力了,评价依然下跌,因为游戏系统的设计越来越难让人满意。
这要怪罪什么“政策“未免就太牵强了。
作者: 5891ymc& & 时间:
個人比較適應回合制RPG,歐美RPG那種操作繁複,動感又不及act的就不太感冒
作者: shadowlinker& & 时间:
你自己去看看现在所谓的国产双剑这么多年到底战斗方式有什么大变化?轩三系列被奉为经典的时候它们不是回合制?LZ你个脑残,别人喷的是国产站桩,FF也回合制怎么没那么多人喷?
看这帖子让我想起前两天一个妹子跟我争论仙5前是不是非常出色的游戏,妹子坚持认为这就是国产,这就是经典,还表示此作剧情如何经典,游戏性缺失什么的都是浮云,看问题角度跟我这种看了那么多年“双剑”系列的人观念真心不同,我是不是要花时间跟她解释这个世界上还存在一种叫AVG的游戏?道不同不相为谋,LZ你不出来强X大家的思想你真的不舒服,果断被你炸出来的,本来最懒得回帖的说
作者: 子易& & 时间:
你一送&&我一动&&也是回合制啊
作者: txs159& & 时间:
很简单,支持回合制的继续买就是。。反正我不买。。叶不会玩。就这样。。。
作者: windzerosaber& & 时间:
&&天啊,lz的意思那么简单,为什么你们就是不明白?
&&首先, 国产回合制之所以不好玩是因为它十几年毫无创新,这根本就不是回合制的错,所以要喷你喷国产不思进取,请不要喷回合制就是垃圾、淘汰的产物。
&&其次, 如果你玩过近几年的日式rpg大作,还是觉得回合制不好玩,那请看楼主的第一条,这只能说回合制不适合你。
&&最后, 双剑毫无游戏性根本原因就是吃老本,古剑2改了即时制的确值得赞扬,但如果古2成功后,烛龙不思进取,古3 古4 照搬古2 系统,那几年后等待古剑的也一样是今天的局面。
作者: 人仙殊途& & 时间:
本帖最后由 人仙殊途 于
09:38 编辑
shadowlinker 发表于
你自己去看看现在所谓的国产双剑这么多年到底战斗方式有什么大变化?轩三系列被奉为经典的时候它们不是回合 ...
哪怕没有游戏性,有底蕴也行啊。
仙剑最近的两作,剧情乱七八糟,剧本、台词质量糟糕,整个游戏三言两语地快餐结束+刷小怪磨BOSS;游戏系统的设计论成熟度还不及四代,论游戏性更不如02、03年那会儿的游戏,我实在看不出来经典在哪。
以上这些特征还不仅局限于这两作,倒回以前的国产RPG,绝大部分都或多或少有这些毛病。这要放在以前没问题,但放到现在还能不改么。
所以也的确很不理解这些人的想法。
作者: l0987213& & 时间:
老玩家一名&&几乎从97年后出的大作都有玩过&&车枪球 动作格斗RPG 养成文字解密冒险RTS&&只要是游戏 只要不是做的太烂的我都喜欢
但是国产游戏玩的是一种文化氛围的代入感 这跟游戏的内容无关&&不管它是不是回合制&&这都是其他的游戏所取代不了的
作者: lzmsz11& & 时间:
好多经典都是回合制,那时玩游戏都是业余爱好,现在都有职业玩家,时代不同,口味不同,阶层不同,观念不同而已,不能盲目的乱喷,一部分人不能代表全体
作者: whyzi& & 时间:
人仙殊途 发表于
不过那种广义上的“回合制”和我们平常嘴上说的“回合制”还是有区别的。
话说MMX:&&Legacy的发售已经提 ...
看过陆夫人弄的 MMX: Legacy
那个完全变成走格子了&&感觉好难接受...
作者: 魅惑之吻& & 时间:
只有自己觉得好不好玩,没啥可喷的。
作者: tedma& & 时间:
不喜欢玩回合制但是不会喷,个人有个人的爱好么。
不喜欢的原因是觉得没有战斗的代入感,即使是玩FF系列的时候也觉得有点玩不下去。回合制游戏就像是君子之间的战斗,双方摆阵你来我往,但是少了那种间不容发的瞬间刺激和代入感。
完全是个人喜好。
作者: 人仙殊途& & 时间:
whyzi 发表于
看过陆夫人弄的 MMX: Legacy
那个完全变成走格子了&&感觉好难接受...
??我不太确定我们说的是同一个东西。
十代现在还没有放出太多消息,但游戏模式依旧跟传统的魔法门一样。
你是指陆夫人的哪篇文章?
作者: starwys& & 时间:
我不觉得我是脑残啊...那八成我是快餐爱好者了...
虽然我也玩回合制,只是现在越来越觉得时间不够用了啊,越来越需要纯粹娱乐一下...
作者: food163& & 时间:
在这个版面喷回合制难道是说的FF说的DQ????,楼主!我穿越了?
你把人按类来分可是有歧视含义的哦,楼主,这样是不好的哦
作者: whyzi& & 时间:
人仙殊途 发表于
??我不太确定我们说的是同一个东西。
十代现在还没有放出太多消息,但游戏模式依旧跟传统的魔法门一样 ...
B站的 陆夫人讲英雄无敌 里面的&&哪一部我忘了~
作者: trowa31& & 时间:
不管是不是回合制,大宇你敢用人物动作捕捉吗?一个个角色和个机器人一样。
作者: minjin8855& & 时间:
观念不要太守旧!
作者: bobixp000885& & 时间:
路过帮顶。。。。。。。
作者: junke138& & 时间:
光是看楼主拿国产RPG回合制和日式RPG回合制作比较,就知道楼主有多肤浅。日式的就算是做回合制,但别人也一直有在创新,加入更好玩的元素。而国产的呢还是停留在过去的过家家玩法,能不让人喷吗?
作者: liuyu8647& & 时间:
呵呵,看到很多人说什么不改变游戏就无法进步,我只能说呵呵了,想想多少国外游戏因为变革被喷成狗,&如果那天星际争霸做成ACT,如果那天暗黑做成SRPG,如果那天生化危机做成FPS.&这是很久之前某个仙剑迷对喷那些喷子的原话。
游戏并不是要一成不变,说句实话,一个系列的真正FAN是受不了一个习惯的模式被改变的,但是老旧的游戏模式无法吸引其他的玩家,与其死皮赖脸去拉拢对你冷嘲热讽的家伙,还不如把游戏做精细来讨好一直支持你的老玩家!
作者: scag318& & 时间:
回合好&&但半即时更好&&像龙腾那样
作者: 剑月星神& & 时间:
我个人是不会喷回合制,回合制也很好玩,关键的是爽快,创新的回合制,例如轨迹系列,FF10以后的FF,格兰蒂亚,最后神迹
以前国产的圣女之歌、第七封印、幽城幻剑录。这些作品的回合制我超级喜欢。
但现在仙剑,轩辕剑的回合制又怎么样呢,十多年没有任何变化,就多了个行动条。其他基本什么都没变化。节奏慢得要死,打得人想睡
轩6的也是一样,我看到的不是创新而是回归3代炼妖,4代天书建筑。 多了个浪费时间的合体技,什么自创奥义。有什么用,半即时早在幽城
的时候就已经有了,完全不新鲜!!
这就是喷大宇不思进取!!
作者: 沧海客& & 时间:
因为回合制有两种目前:回合制和国产回合制
作者: 沈科瑜& & 时间:
其实没什么好喷的
作者: 人仙殊途& & 时间:
liuyu8647 发表于
呵呵,看到很多人说什么不改变游戏就无法进步,我只能说呵呵了,想想多少国外游戏因为变革被喷成狗,&如果 ...
看看“老玩家”能坚持多久。
等某一作发售后,制作租突然意识到已经没有“老玩家”了,他们要找谁哭去。
作者: hubinjzy& & 时间:
看样子楼主还年轻,喜欢以己度人,其实大家喷回合制喷的不是这个战斗方式,而是大宇的不思进取,吃老本的行为,将近15年不变的战斗方式,技术不更新,强调故事性这不就是典型的吃老本吗?
首先声明,我就是你说的反感回合制的人。
你说我们喜欢欧美游戏,但是我耗时最长的游戏是三国志系列,国产游戏最喜欢的是天之痕,苍之涛和情殇;
你说我没有主机,我有psp,nds,3ds,xbox360,360主要用来运动
你说我玩的游戏比较少,我电脑1T的硬盘装了500g的游戏,400g的安装包,晚了10来年pc游戏了,如果你非说少我就没办法了;
你说以偏概全,你看看最近日式rpg的回合制有多大的发展,虽然都是回合制,但是人家一直在不断的创新,不说远了,就说最近的几个传说系列,还有传统意义那种回合的制的吗?并且很多回合制都是在便携游戏机上了,为什么?因为回合制节奏慢,适合在车上地铁上玩,中间中断一下也没什么事情,而电脑或者主机上玩回合制,时间长了容易瞌睡的。
你说玩游戏比较晚,仙1刚出来的时候,我就高中了,不知道算不算晚?
你说快餐游戏爱好者,我不知道我三国统一数百遍,骑马与砍杀打了几百天算不算快餐游戏爱好者;
你说别人脑残,我不知道我脑不脑残,我只知道动不动就骂人脑残的,肯定自己是没素质的。
所以,请你不要以己度人了。
作者: 半城炊烟& & 时间:
回合制无罪,有罪的是万年不变的回合制,玩国产双剑玩了十几年了,真心希望能变变
作者: 奸11& & 时间:
说得JRPG活得还很滋润似的
JRPG自己都活得像夕阳产业了好吧?找到个出名的祖宗自己就能高贵了?阿Q还说自己曾经阔呢
PC从来都不是JRPG的主力平台好吗,除了英雄传说系列从来没有哪个JRPG把PC当过亲生的,说得好像你能在PC上玩最终幻想13似的。在JRPG没落之前,谁吧PC当回事过?现在也不过是抱着蚊子也是肉的心态来的
从最终幻想12那仿网游的系统开始,JRPG自己都在一直争取远离回合制。比如现在还能再出的,除了勇者系列,其他的比如传说系列最终幻想系列等,无一不在摆脱回合制。
作者: 腾冲人& & 时间:
赞同第四条,不是80后不能理解回合制带来的那份温馨
作者: 人仙殊途& & 时间:
whyzi 发表于
B站的 陆夫人讲英雄无敌 里面的&&哪一部我忘了~
我好像明白你指的是什么了。
MMX更像五代之前的魔法门,或者是Legend of Grimrock这样的游戏;用他们的术语说就是tile-based game.
不过我一直都是当成这类玩的,也挺喜欢,所以没感觉出来啥异样-。-
作者: hongtaozi& & 时间:
突然就有点意兴阑珊了
作者: whyzi& & 时间:
人仙殊途 发表于
我好像明白你指的是什么了。
MMX更像五代之前的魔法门,或者是Legend of Grimrock这样的游戏;用他们的 ...
我更喜欢6代后面的,我觉得8代很经典,因为感觉自由度颇高啊!
九代不能飞!加上各种限制!
我只能说 差强人意!
作者: lyh0451& & 时间:
虽然我不喷回合制,但是我要喷楼主的第一点,欧美RPG老牌的就不说了,《龙腾世纪》、《质量效应》比日系的RPG强太多了,这点只有成年人体会的到
作者: kokowh& & 时间:
英雄传说系列就是回合制,我很喜欢
作者: 2689218& & 时间:
更多国内玩家应该是让国产回合制游戏给坑怕了,就本人来说,超喜欢玩日系回合RPG游戏
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