帝国全面战争和拿破仑好玩还是拿破仑全面战争好玩

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游戏名称:拿破仑:全面战争
英文名称:Napoleon: Total War
游戏类型:即时战略
游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
上市时间:
官方网址:
  《拿破仑:全面战争》是一部独立资料片,无需原作支持。本作将以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。本作的一个凸显的特点是外交系统的加强,另外多人模式以及成就系统也有革新,游戏还有一个军服编辑器,可以为士兵设计军装。
  玩家除了扮演拿破仑之外,也可以扮演他的敌人,也就是当年拿破仑的主要对手们,你可以感受一下AI拿破仑的战术战略究竟是何等高明。
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游戏平台:PC当前位置:&&&&&&&&&&&&《帝国全面战争》评测《帝国全面战争》评测
  不少玩家对于《》好玩吗还不太清楚,下面小编来跟大家分享一下《帝国全面战争》评测详情,感兴趣的可以过来看一下。  综合评价:  这款即时战略续作异常地好,有深度,有广度,吸引人——但在一些地方稍有不足。  优点  ·历史的视角令人印象深刻  ·大量的单机/在线游戏内容  ·陆战海战很有意思,也很壮观  ·游戏很吸引人的眼球——玩家的眼睛绝对不会离开屏幕  不足  ·一部分的电脑AI问题  ·BUG过多,带有游戏运行问题  投入到《帝国:全面战争》这款游戏就好像叫人从悬崖上跳入阴暗雾朦的湖里一般——既兴奋又害怕。与这一即时战略系列的前作一样,这款游戏值得揭示的东西很多,游戏的背景时代也前进的好几百年。技术的进步,弓箭已经从战场上消失,不列颠殖民地的独立,各大帝国不可避免的衰退——历史的洪流势不可挡。《帝国》是最大最广的《全面战争》,但是就如写在羊皮之上的历史纪录一样,全局是宏大的,但是一些边角细节不够好(羊皮纸上的历史纪录——记录的内容很宏大,但羊皮纸是很容易腐烂的)。但是不管怎么说,游戏的历史面广,势力拉锯战激烈,加上超级水准的即时战斗(陆战和海战)将吸引新老玩家。  《帝国:全面战争》的精华就在于战役,这也可能是玩家最花时间的地方。游戏的背景设定于整个
18世纪,玩家可以选择几大势力:从大不列颠、俄罗斯到衰落的马拉地帝国、奥斯曼帝国等。选定一个国家之后,开始选择战役类型:不同的胜利条件和战役长度。不管选择哪个,我可以告诉玩家:就算战役只打50
年,要的时间也会很多,因为每一回合的战略思考是要顾及多方面的。战斗会决定各个地区的得失,但是外交关系、经济束缚、要员暗杀和其他一些更为微妙的方面,都是每一回合战略思考不可忽略的,因为随着背景时间的推移,这些方面会产生巨大的影响。如果玩家觉得这太麻烦了,或者说玩家是美国历史的忠实观众,玩家应该在进入大型战役之前,去玩一下“独立之路”战役。这相当于那美国的历史战役作教程战役,当中会向玩家介绍基本的要素,而且战役本身也是大型战役之一。  一些地方玩家要特别注意,第一个重要点,同时也是新要点:技术树。三个研究的领域,三个技术分支,分别对应玩家的军事,工业,哲学;玩家每一次的选择将影响经济状况或是战斗的胜利。刚刚开始的时候,这些影响不大,但是随着战役的进行,影响会越来越显著,选择应该对应玩家选择的帝国的优劣。是选择加强工业,打人海战术?还是选择强化海上力量,制造贸易路线阻塞来获取利润?随展战役的推移,玩家的需求也会变化,可能是因为敌人的贸易阻塞太强;可能是因为占领的地盘足够多,资源丰富;也可能是经济无法支持日益壮大的军力。技术并不适合外交,因为高科货物可以通过谈判交易,也可以从敌人那里抢夺。而且,就算是盟国,也不一定会给与技术支持。甚至有的时候,就算你提供技术支持和一些独特的利益补偿,盟国也不愿意和你交换哪怕一个小小的新技术,所以技术不合适当外交策略。在《帝国:全面战争》中,技术抢夺比技术共享来的要好得多。  事实上,成功的政治手段往往是不见光的。你的特工也可以因国而已(例如,在不列颠的特工是贵族绅士或是流浪汉,在奥斯曼帝国的特工是学者或是瘾君子),但是他们的任务大同小异:暗中搅事,除掉敌人或是可能成为敌人的人。宗教类的特工,比如说传教士,可以缓慢而稳定的转化地区的居民,防止新占领地区的人叛变。要注意的是,宗教不像《欧陆风云》系列中那么有效,《欧陆风云》中的社交和外交更加精密。还有就是,搞垮敌人经济是很有意思的,特别和别人联手的时候。派一支海上舰队去抢夺敌人的供给,再派另一支舰队到敌人的码头去(阻挡他们的进货),然后派特工去在商业密集的码头上闹事,效果可谓卓越。这种情况下,敌国资源匮乏,人心暴乱,军队欠饷,胜利也就在望了。  不管怎么说,这款游戏叫《全面战争》,虽然要员暗杀,扰乱敌人可以减少战争时间的消耗,但却没有外交,宗教或是技术胜利。力量就是一切,你的陆军和海军是扩大领土的要点——战役胜利条件的获得方式,一开始,就要进攻。虽然AI的做法有时候很怪;小国家也是会宣战的,尽管三两下就可以搞定他们,而敌人仍旧是你要征服的对象。但是,战役AI还是较强的,可以让你闲不下来,加上小国家闹事,占领地区的叛乱,他们有的是机会进攻你。每一回合,都应该再三审查自己的陆军和舰队,而且,军队人员招募,资源生产,还有其他一些要事都在不同的地区进行,机动力(也就是道路修建)是重要的战略因素。  与大部分的转折性历史游戏不同的是,这些战斗都是即时进行,虽然自动战斗合理性会更强,至少陆战,战胜率大的情况下,应该主动指挥战场。要说为什么,那就是亲自指挥玩得爽,看得也爽。数以千计的单位杀成一团,大炮和子弹横飞,步兵和剑士的厮杀;以前的《全面战争》系列中,战斗胜率决定于队伍位置,军队队形和战场地形,少数决定于微操。驻扎枪手,用步兵扰乱敌人的远程部队,让骑兵冲锋,这些都是可以考虑的。军队一旦开战,这些战前决策对战局的影响可以说是深远的,比临场的策略要更有效,而且拉近镜头观看军队作战是非常有趣的。地域的景色虽然一般,但是单位的动作还有一些模型细节真的是视觉盛宴。  要说到另一个亲自指挥作战的理由,那就是即时战斗的AI比较弱,很容易利用。敌军不会主动找你,就算他们被炮轰。电脑AI基本不会只带少量单位应战,尤其是你精密布阵的时候。在占领区地图作战的时候,这一点尤为清晰:考虑到公路比较狭窄,利用建筑物作驻扎。AI这时候一般会比较笨,让骑兵冲进来,不管他们手多大的火力包围,也不重新整队,游戏难度再高也是如此做法。有的时候,AI根本就是废了。在某些情况下,我们发现单位站着不动,也不对攻击命令做出回应,自己的部队和敌军的部队就站在一起,好像在参加鸡尾酒派对,而不是打仗。其他一些怪异的地方还包括:有时候,跨越地图的行动变成慢动作,就好像军队走的不是草地,而是沼泽。  即时海战是本次新特性,而且也是最令人印象深刻视觉效果。水面的处理绝对惊人,船只刻画的精细度也是高的吓人:上至甲板上士兵的动作,下至船帆,船桨的动作。船只受到破坏的时候,可以看见碎片从船体上落到水中,引起真实的特效,喷火船喷的火从空中飞过。这可以说是某前所有游戏中最好的海战视觉特效,尤其是效果选项全部打开大最高的时候,简直就是无懈可击。与陆战一样,海战也要求位置和布阵,甚至可以微操:选择弹药种类,手动开跑,登船战等等。但是,也与陆战相同,AI没有组织能力,普通等级如此,困难等级依旧如此。一次又一次的海战,AI的出场,布阵一模一样,而且总是挑船身打,从来不会使用霰弹攻击打船员然后登船。在一次海上单挑中,我们使用了默认队形,然后再手动操作两次攻击以后便获得了胜利;如果你追求一点挑战性,建议把难度提升到专家级。  虽然AI方面问题不小,陆战和海战还是很有意思的,加上海战是可以多人的,多人游戏是会有意想不到的效果。多人游戏有两个选择:局域网或是线上。玩家可以进行8人同时在线的战斗(包括陆战和海战);可以进行一对一的工程战,一攻一守;或是进行历史多人战,比如说参加传说中的白兰地溪战役。可惜的是,不能像《欧陆风云3》那样进行32人的对战,虽然负责开发的Creative
Assembly工作室发布消息说,将会追加新的战役模式。  游戏的核心力在于真人玩家对战的时候显得特别突出。与这一系列向来的做法一样,玩家可以选择有限资源,单位,可以调整天气效果,可以进一步缩小单位的选择范围(18世纪早期或后期)。这下没有了怪异的AI,你可以集中精力在真正的战场斗争上了,地方探索恐怕要放一边了,战斗可能随时爆发。调整好方案,从侧面击敌,用火箭队牵制,最后两名奄奄一息的单位对决,所有的这些,让《帝国:全面战争》的多人游戏变得百玩不厌。与真人进行海战会更有意思,对方可是会用连射压制你的武装快船的哦,好好计划队伍的位置和布阵吧。  然而要注意的是,在线对战时最好把图像选项降低,让FPS运作顺畅。确实,《帝国:全面战争》是一款烧硬件的游戏,就算是在超出最佳配置的机器上运行,还是会出现一些问题。我们在几台机器上玩过该游戏,发现游戏运行越久就越慢。在试运中,远处的图像也出现了模糊:一些船只的形状和指南针变形了,还有一些其他的图像错误不时地出现。至少,在即时战斗的时候,硬件配置牌上了用场——几百名士兵可以同时出现在屏幕上。天气效果做得很好,加上刀光剑影,枪声不断——这些元素让战斗变成了电影。  区区几百字的评论很难概括《帝国:全面战争》的深度和广度。游戏综合了大帝国发展和即时战斗战略,令人兴奋而难以忘怀,其充实度和先进程度皆超越了以往。但是也和前作一样地吸引人,甚至到达一种强制的程度,眼睛模糊了,身子想睡了,你都会不停的玩下去。虽然一些边角的问题急需修正,这款游戏仍旧不失为一款复杂,回报率高的游戏,绝对可以满足即时战略玩家好几个月。
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帝国全面战争玩法心得 帝国全面战争怎么增加人口
时间: 15:33:41 编辑:花落 来源:网络 阅读次
  帝国全面战争是一款受到很多网友喜欢的游戏,不少网友刚刚开始玩帝国全面战争,纷纷来问我帝国全面战争的玩法技巧是什么,以及帝国全面战争增加人口的方法是什么,下面小编给大家介绍一下帝国全面战争的内容,大家快来看看,希望大家能够喜欢。
  帝国全面战争玩法心得
  战略方面
  一定要清楚的明白自己的战略目的,优先打能实现战略价值的土地。因为在DMUC里,打下一块没有价值的土地后,却不放防守兵力的话,是很容易被电脑宣战的。这还只是在双H的难度下。如果是双VH基本只要你不是满编就来打你。被打下一块地事小,损失不过几百税收而已。重要的是一旦被宣战,就可能被围攻,同盟国还有可能不参战。这样会导致初期没有足够的资金发展。因为贸易是初期收入的大头。没了贸易的话,初期的税收就够养活陆军。
  欧洲比较有战略价值的是摩洛哥,冰岛。有这2块地做前沿海军基地就差不多了。美洲地图的话,岛屿很多,随便哪座基本都可以。印度就只有斯里兰卡。
  这些土地初期可以不用碰英法西就能得到。而且先发展为前线是非常合适的。能向外运输欧洲招募的兵种和修复船只。其他的欧洲土地可打可不打。因为真正富裕的土地不在欧洲!而在南印度和中美洲!
  玩《帝国:全面战争》的时候,战略思维要稍微改变。特别是DMUC。它的贸易经济系统设定导致了贸易绝对是大头。即便是中期,除开毛子,印度阿三几个本土区域大的国家外,贸易都比税收多。最重要的是贸易不需要太多投资。而收税需要大量投资才有回报。
  中前期收税能过万的几个地区新西班牙,就是墨西哥那块。然后是南美洲4块地包括法属圭亚那。东边是南印度。这几块地方都是大城市。并且一开始财富都有
5000以上!!!欧洲几个大国的首都才有的水平。所以是必抢,哪怕是和西班牙开战也要抢夺。抢过来后你会发现西班牙将一蹶不振。只能欺负下葡萄牙而已。而南印度一旦控制。你就会发现马拉塔ED了。他的强大人海将不复存在。之后你想怎么统一印度都行。因为每个财富过万的城市在中档税率下都能有3000以上的收入。足够养活负责保护那个地区的一个满编。而额外的收入是靠占领那个地区的原料贸易获得。这就是为什么前期要大力发展贸易而不是远洋贸易点。
  还有一点很重要,这个mod加大了守备驻军,所以大大提高了前期扩张难度,虽然也很难被灭。
  贸易方面
  比较好的贸易对象是奥斯曼,波斯,俄罗斯 这3个国家很少会和玩家玩的派系战争。而且版图大,贸易收入多。
  前期不要发展贸易点,虽然收入丰厚,但是太冒险。因为早期海盗猖獗,海盗的舰队都是满编为单位。而除开英国以外的国家,前期是造不了4级舰的。可以说完全不是海盗的对手。最重要的是前期钱根本不够花,投资一支远洋贸易船加上护卫舰和本土守备舰队的钱
,刚好是个贸易收入的样子。所以前期发展贸易只能算是发展海军和维持海军军费的一种手段,而并不是赚钱的手段。真正靠远洋贸易赚钱的时候是中期。
  科技方面
  达斯里的科技和原版基本差不多。其中陆军科技里最重要的排射科技,炮兵科技里最重要的霰弹,海军最重要的是伙食改革既可以开启海军医院的那个科技。
  军事科技必须优先发展出这3个。排射技能太重要了,因为DMUC里大部分列兵精英步兵掷弹兵都是需要依靠这个科技发挥火力优势。有这个科技和不拥有这个科技的战斗力简直相差一倍不止。霰弹科技,不需要我说,也知道这是个大杀器。伙食改良是解锁海军医院的科技,这是最速获得1级舰生产的途径。靠建造工业船厂速度太慢。其他的工业里应该优先研究农业科技,人口多出现的城镇快,比研究工业提高10%或20%产值来说,更有价值。启蒙思想,这个是以长期战略为目标时最应该优先研究的。有以下几点优势。第一,能够加快研究速度和爆首都现代大学。第二,增加每个回合财富增长值即便是较高税率。第三能够使国家提前进入君主立宪制,为工业化铺平道路。第四,能够增加收入,因为能建立更大的贸易港口。所以,如果是以长期战略来考虑的话,在军事上研究出那3个主要科技,工业上研究出农业中的自由培植就能够满足需求。剩余的时间都去研究启蒙思想。首都建立至少2座现代大学之后你会发现40回合后,你的国家在科技上遥遥领先。
  政策税收方面
  前期因为收入不多,应该实行利益最大化,在保持人口和财富不减少的前提下征税。当然如果战事频发,国库空虚的时候,可以考虑短期内提高税收。毕竟被灭了就玩完了。一般来说中档税率够用。大可不必为了前期发展出一个新城镇或者是几百财富而降低税率。因为很划不来。前期没有启蒙科技和农业科技支持下,即便是最低税率,效果还是非常不明显的。还不如等中期有科技支持后再用低税率促进经济人口高速发展。特别是像毛子,瑞典,法国等这样拥有强大经济实力的国家和地区。
  战斗方面
  其实战斗方面我觉得是最简单的。10支步兵,6支骑兵,3支炮兵,1个将军。基本上这样的一个满编不会输。因为骑兵和炮兵够多。达斯ai很喜欢用骑兵侧翼攻击。这个时候派出自己的骑兵去迎击即可。切不可用步兵吸收伤害。那样是不正确的。哪怕是开方正!正确方法是用数量优势的骑兵去打。
  步兵战术,排成4列对射就够,最大射程就够,省心。其余的交给炮兵和骑兵完成。当己方骑兵战胜对方骑兵后就可以开始侧翼攻击。。。这个时候可以让步兵上刺刀配合一起冲锋。2翼同时进攻的。能直接包饺子。
散兵战术和轻步兵战术,在DMUC里没太多作用。如果只是欺负下印第安或是打伏击的话,还有点作用。其他的就不够了。因为装填很慢,射程优势并不明显。极度需要骑兵保护。稍微不留神就可能被骑兵干掉。而散兵对付步兵的作用也不够明显,并不能给敌人有效的伤亡打击。简单的说就是不够看。和价格明显不符。当然这里面也有例外。比如美国的大陆轻步兵和普鲁士的自由军团。这2个轻步兵厉害是因为人数和精英部队人数一样但却有齐射。一个近距离齐射能干掉对方80到
100人左右。这是非常恐怖的!只需要2次齐射就能打败任何精英部队,前提是你有机会放2次齐射。
  炮兵战术。这个没什么可说的,无非就是压制敌方炮火和给予友军火力支援。个人最喜欢实心弹。。。准度不错而且能打一线。
  骑兵战术。达斯的骑兵很强!真的很强,但并不代表无敌。不要正面冲锋敌军阵地!因为会挨枪子。不要试图冲击已经开启方正的步兵!你会被可怕的刺刀干掉。不要试图从正面攻击炮兵!特别是对方有霰弹科技的时候。可能一次炮击就能让你的骑兵全都上天堂。骑兵需要在何时投入战斗,这一点很重要!不再是像中世纪那样骑兵打头阵了。我的做法是,先让步兵对射和炮兵攻击。打击对方一定的士气。当我方骑兵数量有优势的情况下可以先突击。但当我方骑兵不占数量优势的时候,就以侧翼保护为主。对方的骑兵肯定会来找你,。。。这个时候利用骑兵和步兵一起剿灭敌方的骑兵。才能以最小损失消灭敌方骑兵。
  战斗这里我只想说,刺刀冲锋很重要!谁先发起冲锋,谁在肉搏中基本就能胜出。前提是双方步兵质量相差不多的情况下。
  帝国全面战争怎么增加人口
  首先要找到
  preferences.empire_script.txt
  Windows XP:
  C:\Documents and Settings\xxxx\Application Data\The Creative
Assembly\Empire\scripts\
  Windows Vista:
  C:\Users&xxxx&Appdata&Roaming&The Creative
Assembly&Empire&Scripts
  xxxx 为你的用户名
  这一行为Ultra人数设置,要保持与之一样
  gfx_unit_scale 3; # gfx_unit_scale , Set unit scale. 0 - lowest, 3 - ultra
  这一行决定数量
  campaign_unit_multiplier 1; # campaign_unit_multiplier , Set default unit
multiplier for campaign #
  基本上是这样算的: 在Ultra下 为160。 campaign_unit_multiplier 1 就代表了 160 / 160 =1
  campaign_unit_multiplier 1.5 的话为 240 / 160 = 1.5 除数为游戏中的数量
  所以 * 1.5 = 240
  * 2.5 = 400
  * 3.5 = 560
  * 4 = 640
  * 5 = 800
  * 7.5 = 1200
  但是要注意以下数值无法使用
  我个人建议不要超过 2.5 400人 不然机子烧了可别怪我
  每次设置游戏选项后会被重置,所以重复一遍。 **
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