拿破仑全面战争游民 怎么把将军移到别的船上

& 中世紀/帝國海軍艦艇介紹
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帆船船种与历史简介
在大航海时代刚开始的十五世纪,火药与枪炮等武器已经发明数百年,但却还未在陆战战场上占有一席之地。除了攻城战以外,需要十几匹马或牛来拖拉丶几十名士兵来操作的笨重火炮实在是很难在瞬息万变的战场上发挥什麽有用的功能。
可是,如果把大炮搭载在船上就不一样了。船的载重能力远比马匹或牛车拖拉要强上几百倍,即使是普通的商船也能轻易载运十几门大炮。因此,大炮很早就被注意到而成为了帆船海战的主要武器。
柯克船(Cog)
设有违章建筑式尾楼的汉萨柯克船
约从10~11世纪左右起,在北欧出现了一种不同於过去单层甲板的维京长船,有着上下两层船舱设计丶体积也比长船要大的单桅方型帆船:柯克船。据信柯克船这个名词的来源,是由於建造过程中利用胶水与填塞物,来将船身接缝处的空隙填满的防水工法(Caulking)而命名的。
由於柯克船配置了远比维京长船要高大的主桅杆,因此可以悬挂面积更大的风帆,变得不再需要靠人力划桨来辅助推进,於是实现了减少船员丶延长续航力丶减少人事费用丶增加载货空间等等优点,一举使得海上贸易的成本下降,令长途海洋贸易有了可行性与商机。
现代仿造的晚期柯克船,尾楼已经成形固定化
12世纪时由商业自由都市群成立的汉萨同盟,就选定了柯克船作为他们的主力商船,载送大量的货物往来於波罗的海,赚取了庞大的财富。随着汉萨同盟的势力向大西洋延伸,汉萨同盟商人很快发现到他们被迫面对大西洋上横行的维京海盗,为了保护商船和货品,商人们在柯克船尾加盖了方形的尾楼,用以设置箭孔和弩机,用以击退海盗。虽然说尾楼造成的重量不平衡使得柯克船必须把船首加高来配平,但是前樯楼意外的成为了另一个安装武器的好位置。
因为很快就证实了尾楼在海战中的有效性,这种汉萨商船所发明的尾楼成为了後世欧洲帆船所效法的对象。然而单桅帆船载重终究有其极限,大约在14~15世纪左右,柯克船就因为风帆推进的力量与船体载重不足以承受更多武器和货品,被卡拉克帆船取代後逐渐地退到二线,成为波罗的海沿岸行驶的商船或客船。
拉丁式帆船(Caravel)
平塔号,受阿拉伯风格影响深刻的卡拉维尔船
葡萄牙王国是欧洲第一个海洋国家,在有着「航海家」称号的恩里克王子大力支持下,不管是造船术丶航海术丶海图制作术都有了长足的进步。
透过观察当时远比欧洲先进的阿拉伯航海术,葡萄牙人很快意识到三角帆是一种极具潜力的造型,不但所需的操舵人力少,而且转向性更加灵巧易於操作,因此建造了一种两桅的小型快速帆船,这就是所谓的拉丁式帆船丶或称卡拉维尔船。
大航海时代的海上冒险家们,多半都比较喜欢拉丁式帆船,理由是所需要的操作人力比较少,因为不必担心粮食饮水耗尽而延长了续航力,轻快的船身与三角帆搭配航行起来,也较能对抗瞬息万变的海象。後来为了增强拉丁式帆船对抗恶劣海象与远洋航行的能力,葡萄牙人开始加高船首与船尾的部份来抗风浪,并延长了船身,将大型的卡拉维尔船从两桅增加到三桅,也有些人把三角帆改成了横帆。
但是拉丁式帆船终究没办法成为远洋航海的主力:她的货舱实在是太小了。如果花费两丶三年时间历经千辛万苦把船开到地球另一端,却塞不下足够的香料与茶叶回欧洲,那可真的是会让人活活气死的。最後拉丁式帆船在远洋航行的领域被卡拉克帆船的後继舰───西班牙大帆船所取代,但是在近海渔船丶入港领航船丶海图测绘船等用途上还是能发挥最後一点价值。
卡拉克帆船(Carrack)
圣玛丽亚号
如果要解释什麽是卡拉克帆船,最好的例子就是直接用哥伦布的座舰:圣玛丽亚号来作说明了。卡拉克帆船是大约15世纪时,由柯克船发展而来的一种多桅大型横帆船,她是为了弥补柯克船改造加上尾楼後变得钝重的弱点,将主桅变高好增加挂帆的横椼数,而在尾楼上也加了新的桅杆来架上一张辅助帆,并把前斜桅延长,好腾出更多的空间来增加帆面积,如此一来就能兼顾船只的火力丶载重丶速度了。
卡拉克帆船不论在载重量和火力上都是15世纪最优秀的欧洲船,她可以携带火炮丶船员丶武器横渡大海,并满载着异国货物返回欧洲大赚一笔。可是实际上,几乎所有大航海时代的船长的共通意见是,他们都非常讨厌卡拉克帆船。
重心不稳的卡拉克
有如巨大违章建筑的船身上架构了大量杂乱无章的帆索,由於重心过高和桅杆过於延伸,当面对强风时卡拉克船很有可能会因此折断桅杆或翻覆沉没。除此之外,载重量增加也就意味着吃水变深了,这让卡拉克帆船很容易触礁受损,除此之外宽大笨重的船体也令她难以操纵且缓慢无比,不但要动用两倍於柯克和卡拉维尔船的人力,而且还比较慢。
即使如此,卡拉克船仍然是欧洲海上冒险史初期不可或缺的重要船种。直到西班牙大帆船出现并取代了它的地位後才逐渐没落。
西班牙大帆船(Galleon)
一艘典型的三桅西班牙大帆船,尾部配备了帮助转向的三角帆
随着西班牙王国统一,并且把回教徒打败,成功地把伊斯兰势力逐出伊比利半岛,解决内忧驱逐外患之後开始有了从事探险行动的馀力。
大约在16世纪之後,由巨大笨重的卡拉克巨舰缩小改良而来的西班牙大帆船丶或音译作高伦帆船,就是在这个时间点所诞生的船舰。相较起过去数个世纪里西欧各国航海的卡拉维尔帆船,或是地中海的帆桨并用船,西班牙大帆船有着低矮的前甲板和巨大的尾楼丶粗广的舰体丶多层甲板丶和三根以上的主桅杆,外形上十分壮大惊人,这种船的名称「Galleon」就是得自她那宛如城堡般漂亮的大尾楼构造。
西班牙大帆船宽胖的舰体使她航行起来非常稳定,载货量也比其他国家同时代的船要多上好几倍,可以乘坐一百五十至三百名船员,配备数十门火炮,普遍来说有五百到一千吨左右的排水重量,甚至也有超过一千吨至两千吨的大船。
17世纪晚期的西班牙大帆船
在大航海时代,西班牙征服者们乘坐这种大船向美洲新大陆航行,利用宽大船体载运的士兵和枪炮征服了南美印第安原住民,并且将掠夺来的黄金丶白银丶各种珍奇异宝塞满西班牙大帆船的船舱返航欧洲,为西班牙带来了惊人的财富。
不过在历史上占有如此重要一席之地的西班牙大帆船也是有弱点的,虽然说是为了改良卡拉克巨舰过於笨重而改良而来的船型,但讽刺的是西班牙大帆船为了载货与殖民而随着时代越造越大,粗胖船体给她带来了不够灵活的缺点,直线顺风航行时或许还能航行得很快,一旦要转弯或抢风逆航时,就会变得十分笨重。这个弱点也使得西班牙无敌舰队在与英国海军对决时,遭受到了决定性的挫败。
荷兰商船(Fluyt)
大约在15~16世纪时,原本只在沿海捕捞鲱鱼的荷兰居民,却因为资本主义制度的革新与股份有限公司的成立,而成为了远征东印度与太平洋作生意的海上马车夫。
然而大海上充满了强劲的竞争者,西班牙人和葡萄牙人驾着西班牙大帆船来往穿梭在大西洋与印度洋上,运用船上的重炮来作生意或打劫,面对这些早已开拓了市场与商路的老字号对手,荷兰人无疑需要一招能让商家选择荷兰船丶而非西班牙船的密技来赢得商战。
联省共和国的海上马车
於是费留特船丶或称荷兰商船(Dutchman)就被创造出来,承接这个不容易的使命。荷兰商船事实上并不算一种独特的船种,而是基於早期的西班牙大帆船改良操纵性,将船壳轻量化并且减少武装和水手数,并将水线以下的货舱尽可能的扩大,於是出现了O字型的宽广船体。据信这种增加水线下空间的造船思想,是由於当年西班牙与丹麦等海上强权,都是依照商船的舷宽(Beam)在徵收航海税的。
透过这些极端的设计,荷兰商船实现了高速化丶轻量化丶低成本丶高载货量等目标,再结合荷兰独有的企业承包体制与规格化造船,平时建造和维修船舰所需的木料早已成块切割好保存在港口仓库里,因此从新开始打造一艘荷兰船只需要2年不到的时间,和只有西班牙船50%的低廉价格。这很快就使得荷兰持有的船舶数像吹气球一样的膨胀起来,在短短半个世纪之内荷兰就成为了地球上船舶吨位总量最大的海商帝国。
但是荷兰商船也有着数不清的致命缺点,她的吃水很深,船壳却很薄;这使得荷兰船很快成为了世界各国海难故事或幽灵船传说的主角,就像是华格纳的歌剧「漂泊的荷兰人」那样,或如神鬼奇航里的「幽冥飞船」,都是以荷兰船作为故事的主角。
由於减少了水线上空间,因此限制了荷兰商船的火炮数目,最多通常也只能搭载12~40门左右的火炮,相比起可以搭载到60门火炮的大型西班牙帆船来说当然是远远不如。在英荷战争中,荷兰海军和武装民兵操作着灵活机动但缺乏抗弹能力与火力的荷兰船,冲向英国海军的重型战列舰组成的木墙(England Wooden Wall)前,却被加农炮打得损失惨重。
鉴於缺乏自保能力,荷兰船唯有依赖速度和熟练的海员作为她最大的武器,荷兰联省共和国海军也专门打造了一批小型重武装的40门炮级护卫舰,在英荷战争之後用来保护海上商路不被封锁破坏。
阿拉伯三角帆船(Xebec)
谢贝克快速三角帆船
1571年,基督教各国的联合海军在勒班陀海战中,一举重创了鄂图曼土耳其帝国以加列船为主力的划桨战舰队,逆转了伊斯兰教与基督教的海权支配情况。受到战败的刺激所冲击,鄂图曼帝国很快运用其强大的国力重建海军,并且研究该如何在未来的战争中对抗已非吴下阿蒙的欧洲列强舰队。
划桨战船很明显的已经不再是海战中的主力,就算是帆桨并用的大型加列战船,只消遭受西班牙大帆船的一轮侧舷齐射,也会因为桨手全被炮弹打死而丧失推进能力。因此,鄂图曼帝国将眼光动到了阿拉伯人传统的单桅轻型贸易帆船「道乌」上,开始大量建造一种拥有两桅或三桅的放大版道乌船。由於它的体积比起当时主流的地中海战舰大型加列船要来得小,因此以阿拉伯语命名为「谢贝克船」,意指为小型战舰。
考虑到地中海环境而帆桨并用的例子
受到伊斯兰势力的影响,北非的柏柏人很快就了解到这种新式战舰的好处:阿拉伯三角帆船非常修长细瘦,再加上灵巧易转动的大面积三角帆,使她在逆风的状态下也能发挥很高的速度,不管是在袭击商船或是逃避海军的追捕上,都非常有用。虽然语源是来自「小型战舰」,但是谢贝克的货物积载能力也不差,甚至可以搭载40门以上的火炮,足以击沉前来追捕的海军巡防舰。
搭载火炮的私掠快舰
柏柏人组成的巴巴利海盗很快就熟练地运用这种船舰,以北非阿尔及利亚为中心活动,袭击所有往来於直布罗陀与西非沿岸的商船,成为了地中海世界最可怕的一股势力。
巡防舰(Frigate)
帆船时代海战真正的主角
虽然随着大航海时代的开始,海上出现了可以装载百门大炮丶千名水手的巨型帆船;然而帆船海战的真正主角并不是那些巨无霸战舰,而是小型快速的巡防舰。
巡防舰这个名称的来源,可以追溯到中世纪时,为了避免被敌国拦截或是被间谍追踪,外交使节会乘坐一种名叫佛盖特的快船,快速地前往想要谈判的地点来进行外交任务。为了执行这种有时效性的特殊任务,佛盖特船造得既修长又流线,因此具备绝佳的航行能力与灵活度,足以摆脱所有海盗或是敌国海军的追击。
在航线上为了保护商船和驱逐海盗而巡逻的英国巡防舰
17世纪时,英国海军由於与西班牙无敌舰队对抗,而注意到这些为王室传达外交文书的佛盖特快舰,因此把这些快舰加上了武装,於是成为了巡防舰。巡防舰大多都是5~6级之间,配备50~30门火炮的轻型快速军舰,由於巡防舰不需要考虑额外的载货空间,所以比起当时兼作货船使用的各国军舰丶私掠船丶以及真正的海盗船,都要快上许多,再加上造价远比战列舰便宜,这让欧洲各国很快就跟进效法,陆续采用了这种轻快的帆船。
英国海军还将许多旧式过时的战列舰,拆除一层甲板和尾楼後改装翻修成巡防舰,乍看之下似乎是将原本70~60门的火炮降低到50门级而损失了火力,但却赢取了跟巡防舰同样的高速性,因为尾楼降低而使的後桅风帆能自由转动,和保留原本战列舰级的坚固船身结构。这种由战列舰改装而来的巡防舰,被称为「雷萨船(Razee)」,可说是帆船海军时代的巡洋战舰。
使用了雷萨设计的美国海军巡防舰宪法号丶
可以注意到她侧舷配备了双层的炮列甲板,是重武装的雷萨巡防舰
而独立建国之後的美国海军,也效法英国人,大量采用了雷萨船带来的新观念,以战列舰的规格来打造重武装丶高速丶且有铁皮防护的重型巡防舰,其中包括了宪法号(USS Constitution)这样的名船,成功为初生之犊的美国海军对抗英国海军时赢得了许多胜利。
战列舰(Ship of the line)
美国海军战列舰宾夕法尼亚号丶三层炮列甲板舰
帆船发展史上最终极的巨兽,就是这些被称为「战列舰」的可怕大船。大约从17世纪末起,欧洲人发现到若把西班牙大帆船作为武装商船来继续运用的话,只会在性能上得到半调子的四不像而已。不如把商船和军舰分开,好让军舰来得到更好更强大的性能。
於是,由西班牙大帆船改良,变得更加巨大丶重武装丶高耸的战列舰诞生了。故名思义,战列舰是为了排成一条纵队,与敌国的海军舰队互相炮击,并且生存下来打败敌军的船只;因此战列舰必须要有强大的火力来击沉敌军的船舰,同时又要能够有足够的防护力来使她免於沉没。
当年海战的标准战况图
一般来说,为了减少呆重,武装商船最多在水线上只会设置两层甲板,并把船壳尽可能的作薄,不足之处就用木屑和胶水的填塞物来补强塞实,如此一来才能腾出最多的载重量给底舱的货物使用。然而,战列舰不但拥有平均接近50~100公分厚的橡木船壳,还有的会在内层镶上铁皮或铜皮来加强,甚至在水线以上设置了三层炮列甲板,若含上甲板的露天炮座和後甲板尾楼的火炮,那一共就有四层的火炮可以对敌军齐射了───这表示战列舰比起过去的西班牙大帆船,要多出了20~30门以上,大约是1.5倍的火力,和接近2倍以上的防御力和水手数。
而且露天甲板也因为三层炮列甲板而把整个高度提高了,这代表三层构造的战列舰在与两层构造的一般帆船接舷时,敌军无法把炮门抬高来射击上层甲板,但战列舰的上层甲板却享有鸟瞰之利,不但可以发射散弹横扫敌舰,还能由上而下跳到敌船上战斗。
不过三层构造事实上也有一大堆问题,采用三层构造的大型战列舰一定会比两层构造的帆船要慢,同时由於船身的吃水极深,最下层的炮列甲板因为被压得太贴近海面,事实上在天候恶劣时考虑到海水灌进船身的问题,是无法开火的。
英国皇家海军战列舰胜利号
除此之外建造一艘战列舰需要花费巨大的资源和时间,以英国皇家海军名将那尔逊的座舰胜利号为例,花费了六年时间建造丶耗用6000颗橡树丶山毛榉丶榆树等高级木料,耗资六万三千英镑,大约是当年英国王室财政收入的百分之五,来打造这麽一艘百门炮级的战列舰。
因为战列舰是如此庞大而昂贵稀有的存在,反而使得各国海军不敢拿战列舰来进行冒险的军事行动,纵使理论上战列舰拥有十分优秀的远洋航行性能,却始终将她靠泊在本国的港口中束之高阁,沦落为海军将官们开会的会议厅。
帆船进化史系谱(供参考用)
柯克(Cog)┬->卡拉维尔(Caravel)->近岸炮舰(Corvette丶Slup丶Galiot)
      ├─>快舰(Brig)->巡防舰(Frigate)
      └>卡拉克帆船(Carrack)->西班牙大帆船(Galleon) 
                    ->战列舰(Ship of the line)
                    ->重巡防舰(Razee)
加列(Galley)->大型帆桨并用船(Galleass)
文章不错,继续努力!
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俄國彼得大帝號戰艦艦長中國 長城軍團 蒙古偵察兵★★★
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『欧美战略游戏区』★★★
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LZ我要看 很kawaii的小女孩~~~~~~~~~
LZ 小女孩都拿出来吧&&或者放出个打包下载吧..............
大萌神会感谢你的...............................................................
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怒赞!多谢lz,受教了。。。
CHNSS--907--ZJQS游侠元老版主『欧美主视角射击/战术游戏区』蘇維埃第81師某步兵連連長貼木爾24集團步兵軍長★★
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我这段时间出差在外。几乎没时间上网,请原谅。到9月底会回来。
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这贴应该加精华.......................
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汉萨同盟············记得以前玩大航海4时老跟我作对的~不过很快就被我蔑掉了·········
技术贴······支持
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太好了,对这段基本没什么了解。
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Lv.4游侠高级会员, 积分 802, 距离下一级还需 198 积分
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西班牙大帆就是盖伦啊……我一直以为盖伦和西班牙大帆是2种不同的船。
【流年经过,好似年复一年的领悟。痛,不过是去年的那抹沧桑。悟了、笑了,才发现,原来寂寞也是美丽的!】
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……为什么军舰篇没有很萌的小LOLI?
我要小LOLI
Core i7 920 oc 3.8GHz
1GB DDR3 1560 *6
GeForce GTX295
Dell 2709W
OCZ Core 64GB SSD*2 RAID0
WD6400AAKS*2
Razer Lycosa+DeathAdder
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英國海軍將官
英國海軍佐官
英國海軍尉官
英國海軍水兵
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芭比娃娃......ORZ
LZ你太強大了
我突然覺得...你是女的......
UID2098456主题阅读权限20帖子精华0积分67金钱246 荣誉0 人气0 在线时间6 小时评议0
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强!太强了!娃娃很漂亮,LZ多来几个看看!
神也是人!只是他做了人做不到事!所以称为神!
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西班牙盖伦帆船是我最喜欢的。。。
奥斯曼 村民
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Xebec和frigate的船只比例和曲线是我最喜欢的
可能都是曲线优美而机动性强
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任职满12个月
元老版主勋章
任职满36个月
发帖数达到10000
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信徒奥菲莉娅回忆中的修女
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本帖最后由 圣殿骑士团 于
22:28 编辑
补丁将于9月27日发布解锁,还剩3天15个小时。(有人翻译的话奖励不会少的,人妻也很多)
Free castle packThree newly-designed castles specifically for the Shogun 2 campaign map:
o 1 standard sized castle of new configuration
21:03:09 上传
o 1 standard sized castle on a clifftop with limited approaches
21:03:13 上传
o 1 top-tier castle, considerably larger than any other castle in Shogun 2
21:03:17 上传
Each castle appears across five maps, resulting in 15 new siege battle-map variants.
These maps do not appear in the Rise of The Samurai DLC campaign.
这些地图不会出现在武士崛起战役中
Multiplayer balances and tweaks
Influence point changes:
o Corruption and logistics: clans will suffer a cumulative 5% cost in influence point gain for every province beyond 3 that they own (with a maximum penalty of 95%).
o Points loss: Every time a player loses a match-made battle, they will lose 50% of the clan influence they would have gained for a victory.
o A number of filters have been added to help display the strategic situations of your own and other clans in the clan competition.
o You can now cycle through and view all other worlds in the clan competition as well as search for a specific clan and view the world they are operating in
o Filters have been added to sort retainers into smaller concise lists based on units and weapon restrictions.
There is now a series of rewards for players whose clans are promoted:
o Winner of clan competition (Mon, Crest, Helmet)
o Promotion into tier 1 (Mon, Crest)
o Promotion (Mon, Crest)
Avatar promotion and prestige:
o Upon reaching level 10, Avatars can now be promoted to a new Prestige level and re-play the avatar conquest mode.
o Coloured ranking stars are now used to define the current Prestige of an avatar: B Silver and Gold
o Upon promotion to a new Prestige level, the avatar’s skill-tree is reset, but his units retain their veterancy, and he retains any armour pieces, retainers earned through armour pieces and clan tokens
o Upon promotion to a new Prestige level, Avatars gain +10 Veteran Slots
o Higher-Prestige avatars require consequently more XP to level, and cost more to field.
Matchmaking
o Match-made battles will now prioritise avatar level when attempting to match players, taking into account ELO rating.
General UI improvements:
o The XP bar on the avatar screen now shows current and required XP for a rank increase
o Avatar rank is now shown on the pre-battle setup screen of all users
o The player’s current number of clan tokens is now displayed on the skills tree
o Locked icons have been added to retainer slots which currently can’t be used
o Units and retainers which cannot be used in the next battle have been made more visible.
Ladder and overall stats have been rearranged for clarification and ease of use.
Battle UI:
An avatar’s primary skill-set is now displayed on the avatar’s banner in battles. This is based on the skill tree with the most skill points spent within it.
Siege Battles:
o Time limit added to siege battles (45 mins)
o The small funds bracket has been removed from match-made siege battles
o The Kyoto and Buatsui castle maps have been removed from match-making map pool
o 11 New battle maps have been added:
o Chubu Pass中部关隘
o Chugoku River中国河川
o Ehime Gorge愛媛峡谷
o Gunma Field群马原野
o Hokuriku Crossing北路渡口
o Kansai Wood关西森林
o Kanto Plains关东平原
o Koshinetsu Ridge甲信越山脊
o Saga River佐贺河川
o Tohoku Forest东北树林
o Tokai Valley东北山谷
o All non-key building maps have been removed from the match-making map pool.
Naval Battles:
o Funding bracket adjustments
o Small: 5000 (no change)
o Medium: 10,000 (down from 14,000)
o Large: 18,000 (down from 24,000)
Drop-in Battles
o Avatars now get awarded XP if the player participates in a drop-in battle
o The amount of XP awarded is double the base win/loss XP for avatar battles
Multiplayer balancing
o Tetsu-Bishi Caltrops: spear and missile units’ bonus vs cav increased from +3 to +4
o Camp Sickness: missile units’ speed debuff increased
o Gokamon Bodyguard: avatar melee defence increased from +5 to +6
o Scroll of Inspirational verse: avatar melee attack increased from +3 to +4
o Supply Wagon: missile units’ extra ammo increased from +5 to +8
o Kacchu-Mochi Armour-Bearer: avatar armour increased from +3 to +4
o Mouldy Feed Stocks: enemy cavalry fatigue resistance debuff increased
o Uma-Jirushi Nobori Standard-Bearer: avatar morale buff increased from +2 to +3
o Lightweight Gunjingura War Saddle: cavalry speed buff increased from +5% to +10%
o Zori Tori Sandal-Bearer: avatar fatigue resistance increased
o Yabusami Master: avatar accuracy and reload speed increased from +5/+5 to +7/+7
o Untrained Fugu Cook : Effect now applies to sword infantry only
o Trading Post: cost decrease for all units reduced from -5% to -4%
o Drill Square: sword infantry melee defence bonus reduced from +3 to +2.
o Yagyu Sword Instructor: sword infantry melee attack bonus reduced from +2 to +1.
o World Weary: accuracy debuff reduced from -5 to -3, melee attack debuff reduced from -2 to -1
Multiplayer units
o Loan Sword Ashigaru: cost from 400 to 500
o Bow Warrior Monks: cost from 1000 to 1100
o Matchlock Ashigaru: cost from 400 to 500
o Great Guard: cost from 1200 to 1300
o Daiyku Samurai : cost from 1000 to 1100
o Fire Bomb Throwers: cost from 700 to 600
o Yari Hero: cost from 1550 to 1200
o Bow Hero: cost from 1650 to 1500
o Katana Hero: cost from 1600 to 1500
o Naginata Warrior Monk Hero: cost from 1700 to 1500
o Kisho Ninja: cost from 700 to 600
o Matchlock Samurai: cost from 700 to 650
o Bow Cavalry: cost from 650 to 600
Naval units:
o Bow Kobaya: cost from 850 to 500
o Fire Bomb Kobaya cost from 1050 to 700
o Medium Bune: cost from 1800 to 1550
Fire arrow ability added
o Siege Tower Bune: cost from 1550 to 3000
o Sengoku Bune: cost from 2000 to 1800
o Cannon Bune: cost from 4000 to 6000
o Heavy Bune: cost from 2400 to 2000
Fire arrow ability added
o Admiral Heavy Bune Fire arrow ability added
Unit caps introduced:
Land units
o Loan Sword Ashigaru 4
o Bow Warrior Monks 2
o Matchlock Ashigaru 3
o Matchlock Monks 1
o Matchlock Samurai 2
o Naginata Attendants 5
o Sword Attendants 6
o Great Guard 1
o Bow Cavalry 3
Naval units
o Cannon Bune 1
o Fire Bomb Kobaya 4
o Siege Tower Bune 4
o Matchlock Kobaya 6
o Medium Bune 6
o Sengoku Bune 6
o Nihon Maru 1
o O Ataka Bune 4
o Heavy Bune 6
o Bow Kobaya 6
Veteran Skills
o Matchlock Accuracy upgrades reduced
o Sword unit melee attack skill upgrades reduced
o Sword unit charge bonus upgrades reduced
Free XP weekends
The ability to run XP multiplier weekends is now in the codebase. We’re now planning a series of weekend events in which individual unit types, Avatars, specific clans and more can gain experience and veterancy at increased rates, and drop-rates for legendary items and retainers can be increased.
Keep an eye on Steam and the Total War forums for more information in coming weeks!
Bug Fix list
Achievements:
o The Mastery of the waves achievement will no longer unlock in rare instances after a land battle
o Naval AI will now attempt to repair damaged ships
o Path finding improvements for Naval AI when near to land
o Siege Battle AI improvements, in larger games especially, the AI will be much more reactive to player actions
o Several battle AI improvements.
o Multiple Campaign AI improvements, including new AI weighting to prevent attempts at raiding when sieging castles.
o Fixed Wako Pirate fleets occasionally remaining idle after spawning in campaign
o Updated Avatar skill icons, both in UI and in battle to allow visual identification of avatar type
Improved appearance of campaign on low spec machines
o Several voice over audio fixes for in-battle VO
o Voice over and audio fixes for Campaign map A bit too similar
o Fixed post battle lockup
o Public order and town wealth growth penalties on High and Extortionate taxation levels were greatly reduced
o Fixed issue with religious agents incorrectly modifying chance of success of bribe actions
o Fixed rebels spawning inside zones of control
o Fixed multi-turn incite revolt orders not being cancelled when a there is a rebellion in target province
o Apprehend action now costs money
o Improved flee behaviour for bribed characters
o Fixed case where a coastal assault battle would involve the castle
o Fixed multi-turn attack orders not being invalidated by successful bribes
o Fixed being able to order more recruitment items from a general than there is room to display them
o Fixed issue where discovered characters may not update the pathfinder correctly
o Fixed issue where bribe system would incorrectly invoke diplomacy UI
o Fixed issue where flee orders would crash in some circumstances
o Fixed issue where leave settlement orders would crash in some circumstances
o Fixed several retainer and trait effects
o Several text tweaks to make the application of specific effects clear (local, global, etc.)
o Siege model have sound now
o Various AI fixes and tweaks
o Fixed infrequent issue with projectile damage during the increased range skill for Matchlock Warrior Monks (Matchlock Warrior Monks)
o Fixed a cavalry charge bug that would allow cavalry to maintain a charge bonus despite not charging
o Fixed a number of Multiplayer campaign desyncs
o Fixed Crash when returning to main menu after completing a multiplayer campaign
o Fixed a rare crash on exiting a multiplayer land battle
o Fixed a crash when the user attempts to quick load whilst the game is displaying an FMV
o Fixed uncommon crash during intermediate land tutorial
o Fixed soft lock when attempting to view certain battle ranking statistics in the Multiplayer avatar system
o Fixed infrequent AI recruitment crash during the Chosokabe campaign tutorial
o Fixed soft lock during steam invites when on certain screens in the Multiplayer avatar system
o Player is no longer able to accept invites to play a Multiplayer game without creating an avatar, preventing a rare crash
o Fixed a crash that occurred in Multiplayer game when the user selects the request alliance button after breaking the alliance on the diplomacy screen
o Fixed soft lock that occurs when deleting a save game generated during a battle
o Fixed D3D graphics crash that occurred very rarely on creation of new avatar
o Fixed a soft lock that occurred when declaring war on the vassal of another player in a Multiplayer campaign
o The possibility of unchecking all battle types and searching in made multiplayer battles has been removed
o Added a limit to veteran names, preventing unreadable names on the battlefield
o Avatar colour scheme now defaults to the army colour scheme when first created
o The escape button will now cancel rather than confirm skill point allocation in the campaign map
o AI will now recognise switching sides cost changes during a custom battle setup screen
o Rank differential penalty will no longer be applied to Campaign drop-in battles
o New 100% bonus modifier for winning a drop in battle
o Ikko Ikki Loan Sword Ashigaru are now fully playable as the Ikko Ikki clan in Campaign and custom battle. They are recruited from the Castle chain
o The Goldfish Scale Sashimono no longer floats above the avatar model in multiplayer battles
o Fixed a rare issue in which banners and mons would not save correctly in a multiplayer battle replay
o Avatar statistics will correctly update after playing a battle list battle in multiplayer
o Several campaign missions have had their bonuses tweaked or reworked
o Cannon Bunes are now able to fire at will correctly in all situations
o The Highlight tooltip occasionally got imposed on the campaign map when quick saving, this is now fixed
o Fixed a rare error that would cause the Leaderboard in multiplayer to not display with the message “Error: Requested Profile could not be found message when selecting Leaderboard”
o Updates to the Multiplayer avatar conquest map
o Multiplayer clan competition UI reworked to allow viewing of multiple tiers
o Multiplayer Naval fund brackets adjusted
o Fixed inability to use the cycle through generals button in campaign if more than 13 generals were available
o Multiplayer unit balancing, see multiplayer announcements for further information
o Fixed several bugs within the retainers in the Multiplayer avatar system
o Scare enemies now correctly functions at all times in Multiplayer battles
o Fixed the possibility of Multiplayer units levelling up mid battle and gaining stats in certain larger games in Multiplayer land/siege battles
o Drop in battles can no longer rarely unlock two regions from the same battle
o Fixed a server issue causing Avatar profile details to not be retrieved correctly
o Post battle xp calculations are correctly taking into account several new variables and tweaked values
o Katana of the pure land is no longer being incorrectly displayed as a legendary retainer and will drop slightly more frequently
o Fixed several hyperlink within the Encyclopaedia leading to incorrect pages
o Multiplayer army management UI now scales to display all units correctly without overlapping
o References to gold in the multiplayer system now reference Koku
o Player list in Multiplayer campaign now displays correctly if dragged across to another point on the screen
o Locked units are now viewable in the Multiplayer army management screen
o Fixed an issue when the player would be set as the attacker instead of defender when selected in custom battles
o Fixed a rare issue caused by attempting to add retainers during Multiplayer pre-battle setup
o Home key now selects and zooms to the General in battles
o Fixed a rare occurrence in multiplayer that would cause scroll bars to not appear
o Avatar rank will display correctly in stars during the post battle screen of a multiplayer match made battle
o Fixed an infrequent bug that would cause avatar competition regions to not display correctly
o UI art fix for ink blot style graphical errors appearing on unit cards in the Multiplayer army management screen
o Fixed an issue that would cause Avatar xp to display incorrectly when coming out of a match made battle
o Matchlock troops veteran skills rebalanced in Multiplayer
o Multiplayer unit caps implemented, see Multiplayer announcement for details
o UI fix to address the rare bug that would limit the amount of veterans that could be displayed
o AI players in Multiplayer and custom battles will no longer display the players steam picture and rank
o Post battle Avatar xp bar will now fill correctly if the avatar gains enough xp to gain a rank
o Rank 0 Avatars will now have the correct 0 star in pre-battle chat lobbies in Multiplayer
o Weighting for mission generation will now always correctly fire a relevant mission in Campaign
o Minor text/grammar fixes
游侠UNI宣传部【组员】
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抢个沙发,哈哈,完全看不懂啊,求翻译
AMD X4 965黑盒& &九州风神 冰刃至尊版&&
蓝宝石HD4890白金版& & 黑海超三频散热器
芝奇DDR3 1600 4G X2
斯巴达克黑潮BA-210
先马冰麒麟I9
振华 冰蝴蝶&&450W
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本帖最后由 小希望 于
21:15 编辑
新·城堡,新·地图,新·多人模式中的一些变化以及奖励,新·界面改进,新·网战界面改进,新·攻城战时间变更,新·的11张地图,新·海战资金调整,新·一些多人模式中兵种价格更改或平衡,新·士兵三个技能更改,新·在周末增加活动,新·成就部分修改,新·战役模式中AI改进,新·低配置优化,新·音频修复,新·一些战役模式的修改、改进,新·修正部分会导致游戏崩溃的BUG,不翻译了....
PS:灰常期待……
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Lv.2游侠会员, 积分 195, 距离下一级还需 5 积分
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说的不少啊,还是期待着翻译吧,不然自己看太痛苦了
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说的不少啊,还是期待着翻译吧,不然自己看太痛苦了
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看半天怎么都是讲多人游戏的?
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新城堡占地更大了啊~
游侠元老版主
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本帖最后由 圣殿骑士团 于
22:27 编辑
翻译大致已经完成了,大家看看还有什么需要翻译的吧,我会根据需要,进行更多的翻译。
这次的武士崛起DLC大致的看了一下,里面关于多人部分的修正和改变占据了很大的版面。
犹豫考虑到大部分会员并没有涉及到多人部分,而且里面的内容太过复杂了,所以这次我就集中的把单机部分给翻译一下吧。
由于本人只是学生而已,所以如果有语法或者单词使用的不恰当的话,还望多多包涵了。
=========================== 好吧,下面是正文的翻译。===========================
Bug Fix list
BUG 的修正清单
Achievements:
o The Mastery of the waves achievement will no longer unlock in rare instances after a land battle
&&火箭达人成就将无法通过陆地战役后得到。
o Naval AI will now attempt to repair damaged ships
&&AI海军将会自动修理自己受损的船只。
o Path finding improvements for Naval AI when near to land
&&AI海军航海路线得到改善。
o Siege Battle AI improvements, in larger games especially, the AI will be much more reactive to player actions
&&在围城战役中,尤其是大型围城战役,AI将会根据玩家的作战部署,进行更加有效的部署。
o Several battle AI improvements.
&&一系列的AI作战能力提升。
o Multiple Campaign AI improvements, including new AI weighting to prevent attempts at raiding when sieging castles.
&&这个主要是多人模式下,AI的作战能力提升。
o Fixed Wako Pirate fleets occasionally remaining idle after spawning in campaign
&&修正了&wako pirate&的舰队会偶然出现不移动。(包括作战)
单机战役部分
o Fixed post battle lockup
o Public order and town wealth growth penalties on High and Extortionate taxation levels were greatly reduced
&&高税率所产生的财富金额将得到有效的减少。
o Fixed issue with religious agents incorrectly modifying chance of success of bribe actions
&&修正了由含有宗教性质的人员(和尚),行动时产生的问题。
o Fixed rebels spawning inside zones of control
&&修正了叛军的过度募兵行为。
o Fixed multi-turn incite revolt orders not being cancelled when a there is a rebellion in target province
&&修正了,当有叛军出现在附近时,无法取消对目标城市的离间行为。
o Apprehend action now costs money
&&喔!注意咯!目付抓人的话,现在是要花钱滴。
o Improved flee behaviour for bribed characters
&&通过贿赂收买而来的任务,将更容易叛变。
o Fixed case where a coastal assault battle would involve the castle
&&修正了,登陆作战行为将不再受到附近的天守影响。(天守不会派兵增援)
o Fixed multi-turn attack orders not being invalidated by successful bribes
&&修正了,城池贿赂成功后,数回合内无法进行有效进攻行为。
o Fixed being able to order more recruitment items from a general than there is room to display them
&&修正了,以往可以继续从将军角色栏目里,继续添加或补充兵牌,即使已经满编。
o Fixed issue where discovered characters may not update the pathfinder correctly
&&修正了,过往偶尔出现战争迷雾下的人物,当被发现后,无法更新其信息。(例如学会了新技能,或者移动去其他地方了。)PS一下,这里出现的update比较困惑。我是猜的。希望有更好的翻译,欢迎提出。
o Fixed issue where bribe system would incorrectly invoke diplomacy UI
&&修正了,过往间断会出现贿赂见面和外交界面混乱出现的情况。
o Fixed issue where flee orders would crash in some circumstances
&&修正了,发出撤退指令后,有可能出现的系统操作界面不稳定的因素。
o Fixed issue where leave settlement orders would crash in some circumstances
&&修正了,天守有建设任务时(包括征兵)时,有可能出现的系统操作界面不稳定的因素。
o Fixed several retainer and trait effects
&&修正了部分家臣的特性影响。(哈哈,不知道会不会把织田信长的魔王给抹去了。哇哈哈。我是支持今川家滴。)
o Several text tweaks to make the application of specific effects clear (local, global, etc.)
&&这个对我们的影响就不大了,我们都打上中文化或者日文化补丁了。
&&修正了一些单词使用的别扭。
o Siege models have sound now
&&围城有音乐咯。
o Various AI fixes and tweaks
&&最重要的东西!修正了一系列的AI行为。虽然内容没有详细写有什么更新,不过还是值得期待的。
作战时的BUG修正
o Fixed infrequent issue with projectile damage during the increased range skill for Matchlock Warrior Monks (Matchlock Warrior Monks)
&&修正了,火绳枪僧侣通过提升射程后,引起的伤害值计算问题。
o Fixed a cavalry charge bug that would allow cavalry to maintain a charge bonus despite not charging
&&修正了,以往有可能出现,即使骑兵不在冲锋状态下,依然得到冲锋加成的问题。
系统崩溃的修正
o Fixed a number of Multiplayer campaign desyncs
&&多人模式下,部分战役修正。
o Fixed Crash when returning to main menu after completing a multiplayer campaign
&&修正了,从多人战役界面返回主菜单可能出现的系统崩溃。
o Fixed a rare crash on exiting a multiplayer land battle
&&修正了,多人模式下,从陆地战斗退出的系统崩溃。
o Fixed a crash when the user attempts to quick load whilst the game is displaying an FMV
&&修正了,当玩家从快速存档读取时,卡死在读取画面的情况。
o Fixed uncommon crash during intermediate land tutorial
&&修正了,极少情况下,当玩家进行陆地战役教学章程时,出现的系统崩溃。
o Fixed soft lock when attempting to view certain battle ranking statistics in the Multiplayer avatar system
&&没有玩过这个多人模式。大概就是战斗后,浏览作战统计数据时,可能出现的崩溃。
o Fixed infrequent AI recruitment crash during the Chosokabe campaign tutorial
&&修正了,在长宗我部教学章程事,AI募兵时,可能出现的系统崩溃。
o Fixed soft lock during steam invites when on certain screens in the Multiplayer avatar system
&&没有玩过这个多人模式。
o Player is no longer able to accept invites to play a Multiplayer game without creating an avatar, preventing a rare crash
&&在ACATAR模式中,如果你没有创建一个属于自己的角色,玩家讲不能够再被邀请去玩多人游戏。
o Fixed a crash that occurred in Multiplayer game when the user selects the request alliance button after breaking the alliance on the diplomacy screen
&&修正了多人模式下,当玩家在外交界面里,取消同盟后,再次点击要求同盟时,可能出现的系统崩溃。
o Fixed soft lock that occurs when deleting a save game generated during a battle
&&修正了,在战斗模式时,删除存档可能引发的系统崩溃。
o Fixed D3D graphics crash that occurred very rarely on creation of new avatar
o Fixed a soft lock that occurred when declaring war on the vassal of another player in a Multiplayer campaign
&&修正了,当玩家对其他玩家的附属国宣战后,出现卡死现象。
总评分:&金钱 + 50&
处理器:& &Inter 第二代酷睿 i7 - 2600K @ 3.40GHz 四核
主板:& && &Alienware 046MHW
内存:& &8GB 镁光 DDR3 1333MHz
主硬盘:& &希捷 ( 1TB / 7200 转/分 )
显卡:& && &Nvidia GeForce GTX 460 SLI ( 1023 MB / Nvidia)
UID687664主题阅读权限20帖子精华0积分72金钱966 荣誉0 人气0 在线时间167 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 72, 距离下一级还需 128 积分
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怎么感觉只是个大patch呀,没有新战役么?
从《博得之门》系列开始领悟RPG的真谛……
从《暗黑2》开始爱上A-RPG……
从《地牢围攻》开始享受游戏的快乐……
从现在开始只能期待《暗黑3》……
UID3956985主题阅读权限20帖子精华0积分164金钱1607 荣誉0 人气0 在线时间1368 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 164, 距离下一级还需 36 积分
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福利党撸过······{:2:}
UID4834588主题阅读权限20帖子精华0积分67金钱1063 荣誉0 人气0 在线时间429 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 67, 距离下一级还需 133 积分
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不知道要多久才能破解
UID4834588主题阅读权限20帖子精华0积分67金钱1063 荣誉0 人气0 在线时间429 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 67, 距离下一级还需 133 积分
帖子精华0积分67金钱1063 荣誉0 人气0 评议0
期待高手出手破解,十一能出就超棒了
一线队教练
UID855498主题阅读权限50帖子精华0积分1006金钱3622 荣誉4 人气0 在线时间274 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1006, 距离下一级还需 994 积分
帖子精华0积分1006金钱3622 荣誉4 人气0 评议0
请问这个是官方的还是自制的?
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
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