怎样在创造模式里java建造者模式河流

当前位置: &
& > & 我的世界水怎么弄?有什么用?
我的世界水怎么弄?有什么用?
  《我的世界》是一款由一个人独立完成的游戏,在《我的世界》中,给大家所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。大家知道我的世界怎么弄水?我的世界水有什么用?不知道的就看看小编给大家介绍的攻略吧!希望对大家有所帮助!  水(Water)是一种只有靠玩家利用桶才可以放置的液体(除非被修改到玩家的物品栏里)。在新生成的地图上,水通常以湖的形式存在于海拔64的高度。它也会出现在大海,水塘,地上和地下湖里。  在下界中没有水,从桶中泼出的水在下界中会立刻被蒸发。然而在下界了里水可以通过溶解冰而形成。从修改器得到的水“方块”也仍然可以在下界中放置。 每格水会降低2个亮度等级。 &  属性:  类型:流体  受重力影响:部分  透明:部分  亮度:无  爆炸抗性:500(流动),500(静止)  开采工具:桶  可再生:是  可堆叠:可以(64)  扩散:  在Classic中,水会向水平和竖直方向上的空地扩散。水扩散的速度比玩家走路的速度要快,如果没有方块阻挡的话水会覆盖所有等于或小于它初始高度的地方。水是半透明的并且会降低在玩家的移动速度。  在beta里,水变得更深了,玩家(以及其他生物,鱿鱼除外)在消耗掉15秒的呼吸槽之后就会开始溺水。水可以减缓一定范围内的坠落冲击力,相同的水也会减少平面移动的速度。(16米以下为一格水,32米以上为两格水)高空落水仍然会致命,但是3层水可以保证玩家存活。  在Indev,Infdev,Alpha,和Beta模式下,水以一种更为现实的方式流过物体表面但是不能在另一个水方块的表面流动。这样在这些模式下就 可以创造瀑布了。玩家可以从湖泊或海洋等有水的地方用桶取得水。当这种水被放下后会产生水源,并开始向周围的方块散开。再取去水源后,流开的水会慢慢的干 掉。如果在6格之内有洞的话,水只会流向洞所在的方向。水源或下落的水遇到方块后总是会流向至少一个方向。 水会往一个方向扩散7格,但是每次高度下降都会导致重新计算这7格。如果在动态水源边的一块方块被摧毁,并且那下方没有方块,水流会立即流向那个方向。  管理:  将方块放置在已经有水的地方会替换掉已存在的水。用这种方法可以填充满整个湖。一些装饰物,活塞臂,梯子,和甘蔗也会替换掉已有的水。  使用红石线路,一个方块的水源能在给予能量时被重定向,因为这会导致其被重置并流向新的最近的低洼地区。然而这个过程是不可以逆转的。这个重新计算的产生是因为红石线从关闭状态被切换到开启状态。当水四周的其中一个方块更新时,水会重新计算流向,但也不会取消现在的流向。  水源:  在Infdev模式下,水源有水和岩浆。水源随机生成在地下洞穴或者在地表。 水源也可以被玩家用桶从海中取出后放置在地面.。一个水源可以产生水但是水不会淹没房间因为水无法在另一个水方块上面流动。如果一个水源被移除,那么所有 由这个水源创造的水方块都会被移除,这使得水源更难破坏物品。  无限水源:  无限水源,故名思议就是可以无限供应水,它会在天然中出现也可以人为地制造。所有天然生成的水域都可作为无限水源使用,这包括海洋、湖泊、河流和水井。然而,地下的泉水并非无限水源。当玩家用桶从无限水源中获取水时,水会再次出现。  最简易而且最小的无限水源可以通过制造2x2水域,或者长方形的3x1水域,但只取走正中的水。  Minecraft中可以制造出无限水源是因为当任何流动的水在横向拥有2个或更多相邻的水源会变成一个新的水源,不过其下方必须存在着一个固体方块或者水源方块。  用途:  用来控制爆炸冲击波  如果用一层水隔开爆炸和可以被破坏的方块的话,那么方块就不会被炸坏。  一格厚的水帘能阻挡住绝大多数爆炸,然而如果玩家放置多个TNT时需要注意引燃的TNT方块可能会把周围的TNT方块炸飞出水帘。  运输  水力升降机  通过建造瀑布或是水柱可以让玩家游到水源的地方,从瀑布或者悬浮的水块中游出半个身子就可以防止被溺死。  水力电梯  用来在狭窄竖直的地方加速爬升的一种结构。这种结构的入口是1x1的通道,但是如果要在地表上建造的话需要3x3的水平空间。 由于门能阻止水流过,在水力电梯下安置一道门可以让轻松进入电梯而不会被涌出的水冲开。  注意小的水力电梯能让你轻松进入你建造的水下洞穴。  极限跳跃  只需在下面建造一个水池你就可以从原本会让你丧命高度的建筑上跳下来。水必须在16米以下有一层水,32米以上为两层水,你可以和水力电梯一起使用在几秒 钟的时间里进入和离开一座很深的矿井或洞穴,这样既节省时间也节省了用来建造楼梯或梯子的材料。推荐你建造稍微大些的池子以防你落到池边摔死。如果有必要 你可以按住跳跃键在仅有一个深的水池中着陆。  水闸  或者,您可以创造一个浮动的水闸,使用牌子或者其他非固体方块来支撑水。放置两三个到你的垂直矿井底部就可以直接跳下来不受伤。 原理是当玩家和水碰撞时,下降距离会被置零,并且水会让玩家减速。然后玩家可以安全着陆到水方块下的地面上。 警告:水闸应该使用牌子而非梯子作支撑,因为玩家可能跌落到梯子的边缘然后受伤。小编推荐:    
  更多我的世界攻略,尽在
上一篇 &:
下一篇 &:
文章链接:/raiders/18977.html
(转载时请注明本文出处及文章链接)您所在位置: &
&nbsp&&nbsp&nbsp&&nbsp
城市河流地区建的生态理念与方法.pdf117页
本文档一共被下载:
次 ,您可全文免费在线阅读后下载本文档。
文档加载中...广告还剩秒
需要金币:300 &&
城市河流地区建的生态理念与方法
你可能关注的文档:
··········
··········
中文摘要 摘 要 本文主要探讨在快速城市化的过程中,在城市河流地区开展的建设活动应引
入的生态理念和可借鉴的生态方法。 . 文章提出“城市河流地区” City’s 于远离河流的城市其它区域而言的,由水域和陆域两部分组成。它与“滨水区”
关联与空间整体性。在“地区”范围内的建设活动要求协调“保护”自然与“利用”自然 的关系,将河流的复合生态效益延伸到城市腹地:并针对河流地区不同区域的自
然特征、用地条件等,探索相应的生态建设理念与方法,这些是本文研究的主要 内容。 事实上,我国古人依据“天人合一”的哲学思想,在城市建设中一直遵循河流自
然规律,并逐步积累起一整套从“得水”到“治水”的“水法”。欧美国家在19世纪末, 由于生态思想的传播,同时由于城市生态的恶化,也采取措施调整城市与河流的
关系,取得了很好的效果。然而,我国近十几年高速的城市化,使我们忽视了古
人朴素的生态意识和欧美国家所走的弯路,并时常犯着同样的错误。 论文以涵盖了自然、社会、经济的广义生态学为指导,提出城市河流地区建
设的生态理念,认为,维护河流地区的生态价值是实现其社会、经济价值的基础,
更是保证城市整体生态平衡的前提。文章通过分析河流地区的复合生态价值和建
设发展趋势,指出“在保护中利用,在利用中保护”是河流地区建设的核心思想,并
可以达到“有效保护、合理利用”的目的,获得可持续的综合生态效益。 文章进一步从水域、陆域两个部分详细阐释了如何针对不同的生态环境 水、
陆 进行合理生态建设:水域,强调“尊重”自然生态规律,采用自然或人工方法最
大限度地恢复河道的自然属性
正在加载中,请稍后...

我要回帖

更多关于 创造世界快速建造 的文章

 

随机推荐