大讨论,德拉诺的德拉诺团队副本位置真的很难吗

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《魔兽世界;德拉诺之王》团队副本各个治疗职业解析
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  魔兽世界团队本各治疗职业情况分析,主要分析团队本中各治疗职业单刷、群刷、减伤和爆发救场技能,每个职业治疗简单思路描述,希望对各位开荒有用处。
  加强的简单粗暴,直接加强X%,其实戒律的机制一直不错,依靠意志洞察,盾,叠福音,开翅膀还有苦修,对于单体打地鼠还是不错。对于坦克稳定血线还是不错的选着。缺点是缺少应急抬血,明显相对于别的职业,苦修+快速还是爆发不够快,如果靠救赎恩惠,那么就要少一个意志洞察。
  由于蓝耗问题的解决,单体地鼠可以恢复+宁,然后考虑治疗术慢慢抬,还是妙手回春*2+治疗术,或者简单粗暴的用意志洞察(虽然我一直用免费愈合祷言)。
  双道标,救赎道标,圣光救赎这排新天赋感觉都是为了单体打地鼠而生的,加上骑士本身良好的单体地鼠能力和高强度的爆发,单体打地鼠能力相当优秀。道标降低蓝耗以后用圣光闪现无脑 闪瞎双眼吧 刷血...拥有最强的爆发型治疗的同时,也有给跪的平时治疗,对于治疗的节奏要求更高了。
  不要低估萨满的技能,治疗之泉,激流送加速治疗波,元素释放,天赋的元素尊者,元素掌控什么的。拥有几大治疗里最多的技能,遇到问题就一个个开,总归有合适你的。平时也可以用大地盾坦克激流治疗波抬血打地鼠。
  龙僧,毛线顺发3气HOT。7月拿到BTEA最先测试账号的就是武僧,最开始不敢用升腾,发现毛线不给气,只要犯傻就抬不上血。被迫用了升腾以后发现原来wod这种快速治疗的法术已经很常用。总体打地鼠方面要抽筋手。看到掉血就拉毛线然后顺发,其实3气HOT还是留给坦克吧。爆发还可以,配合雷光茶,单体一口还是很给力的。鹤僧,机制问题,你根本不知道加的是谁,谈不上打地鼠。
  资料片的新贵,因为太不满血导致HOT过量减少,单体15s小迅捷,1min大迅捷配合套装*3瞬发触大雕文触降低小迅捷CD,愈合HOT变成12s,花+双回春15s,变树撒回春什么的都是稳定血线,爆发抬血不错的选着。只是改版源生不建议使用,怎么看吞掉原有愈合和回春,出现一个新HOT,有点不给力。
  戒律略微乏力,90级天赋带上递减以后就没有现在的情况了,特别是分散加血还是老老实实神牧吧。其实现在戒律团刷给力还是因为90天赋,算是还债。主要介绍神牧,建议用10次治疗给一个免费愈合祷言简单粗暴无脑收益不错,套装还有收益。团刷脉轮拿掉团刷加成,给了治疗降低环CD。于是无脑环CD到了就用,治疗不会差,于是经常刷出来环的治疗量第一。另外套装还给免费的妙手回春,可以拿来给治疗祷言用。神圣赞美诗还是不错的选着,当然一般是团队需要才开。
  配合套装还能刷点,没有套装很乏力,就是老老实实继续打地鼠....
  这版本吃到了智能治疗和集中站位的福利,第一大雨,第二治疗图腾。砍了智能治疗以后略微不给力。保持3个激流和大地盾的前提下,技能多是好处,分配好技能释放技能每个需要爆发的点都有技能可用。100天赋推荐使用浪潮汹涌,加强治疗链。集中治疗依旧强势,分散站位就靠治疗链了。基本上就是根据战斗流程和团队需要开技能。然后大范围团刷的时候就是激流,大雨保持,然后治疗链,和当前版本没有太大变化。最后作为二手萨满感觉萨满wod加血已经不是在第一集团里了。
  集中加血可以考虑鹤和龙,用真气破,无脑4气真气破,适度穿插爆治疗柱。龙僧用碧玉疾风,升腾,移花接木,飘雾攒豆子。鹤不考虑蓝就用闪电,不过这蓝耗还是当我没说,一般用升腾或者贯日击吧。我比较习惯用贯日击,但是升腾不失为一个好选着。分散的情况下开始不习惯用雾池天赋,但是+15%雾的治疗以后发现分散的时候,平时攒层数保持不溢出,需要爆发治疗就配合雷光铺雾,然后无脑读条振魂,治疗还是客观的。鹤分散的时候一定要用的话,还是贴着BOSS撸吧。不能控制的机制问题太扯淡。
  变树跳舞,撒花和节蓝的回春,读条野性成长,虽然也是不能控制目标,好歹有回春是不是。选个风水宝地种蘑菇。难刷满机制使得HOT的收益很给力,虽然被砍了几刀,用力刷还是第一。
减伤和爆发救场技能:
  压制和天使是一组,神牧的神圣赞美诗。100天赋的救赎恩惠算是一个吧。 小圣疗换血已经和我们说再见了。 如果点了灌注,也算一个。还有就是神牧单体宁单体表现不错。90天赋已经加入递减,治疗量没有现在表现抢眼。算是有4-5个样子。
  100级天赋作为单体救场绑定在一起:双道标,洞察道标和圣光救赎。牺牲,翅膀+光环。天地双锤勉强算上。翅膀爆发相当高。4-5个爆发。
  元素释放。60级天赋掌控+迅捷算一组。75级涌动凑合算一个,指引是个团刷爆发。90的一组怒火尊者+冲击。 100的暴雨和风暴也算爆发但是一般不点。还有治疗之潮,灵魂链接图腾,升腾+灵魂行者。技能最多的治疗。8-9个技能。
  天赋里变树和丛林之魂一组,野性之心和自然守护一组,大小迅捷,宁静。新版源生算是一个 虽然很渣很渣 。还有树皮。有5-6个左右的技能
  作茧缚命,五气归元,群体治疗的时候真气爆裂还行。白虎在多小怪和有易伤的时候可以提供不错的治疗量。雾池雾*3也算一个,和真气破的爆发AOE治疗算一组绑一起。5个技能对比除了萨满,个数都差不多。
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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游乐园手机游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活德拉诺团的队副本真的困难到要逼你AFK吗
13:35:50 条 来源:17173 作者:夜幕下的王者 ]
魔兽6.1上线有段时间了,AFK的玩家也开始出现,很多玩家声称因副本过难不得不AFK,那么平心而论,德拉诺的团本真的很难么?
  自Method公会世界首杀史诗黑手已过去近2月时间,到如今,全世界范围内能过史诗黑手的公会只有86家,所占比例只有区区0.16%!另一方面,能过史诗模式一号BOSS的公会也不过只有2298家,所占比例4.18%!
  当然,以上仅仅都是世界进度的数据,国服的数据则更加惨不忍睹!能过史诗黑手的公会仅仅只有18家,0.34%的比例;能过史诗模式一号BOSS的公会148家,所占比例只有2.81%!不仅如此,国服通英雄模式黑手的公会193家,所占比例也只有3.67%!换而言之,国服现在还有一大部分玩家没有打通英雄模式黑石铸造厂!于是乎,玩家不禁疑问,德拉诺的团队副本真的很难嘛?
  不仅是黑石铸造厂,国服相当一部分玩家没有进军史诗模式悬垂堡,至于所谓的元首马尔高克基本都是浮云。比之史诗模式,如今的英雄模式显然更为流行,一方面是日益泛滥的G团,而且可以跨服,有30人的上限;史诗模式本身有20人的限制,而且不能跨服进行,不得不说,相当一部分国服玩家放弃了开荒史诗模式的想法。
  一方面,十年已久,许多玩家开荒的动力明显不如以前,不再是ICC和奥杜尔年代,为了无敌,为了飞机头!尽管史诗模式黑手也有独特的坐骑掉落,但拉风程度显然不如无敌等坐骑。另一方面,现在的国服进度明显不如外服,比之无休止的开荒,对于国服玩家来讲,或许跨服英雄模式G团显然才是更好的归宿。
  再者,吸取CTM和MOP版本的经验,暴雪确实有把副本难度稍微提高的意向,想想巨龙之魂年代的便当,还有mop版本的过早Nerf,不得不说,过于简单过于大众化其实不见得一定是好事。当然,部分玩家的抱怨也是可以理解,毕竟身边缺乏给力的队友,想想当年这个时代,组建一只线上团的难度确实也是不小。
  比之国服,外服的进度显然更快一些,欧服当然首当其冲。外服玩家更多的只是单纯的PFU公会,单纯为了进度,为了自己的乐趣,所谓的&金团&对他们来讲更像一种浮云!正因追求不同,或许这也是国服进度慢的重要一点吧,倘若国服没有泛滥的G团,或许进度理应更快。
  常言道:秋风萧瑟今又是,换了人间!诚然,时代变了,不能再用曾经的眼光看待如今的一切,不可否认,德拉诺的副本难度比之MOP确有一定提高;但不能说这就是国服进度慢的唯一原因。总有玩家抱怨副本难,失去开荒的动力和追求,必然也会带来一定消极的影响。
  但德拉诺的版本还在继续着,且不说现在,最终的格罗姆地狱咆哮又会是何等难度?倘若真如当年克苏恩、等难度一般,不知到那时还有多少玩家抱怨如今的副本太难呢?热门搜索词:
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魔兽世界德拉诺团队副本机制是什么 机制改了什么
11:55 作者:玩坏的助手
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  魔兽世界德拉诺之心团队副本的机制进行了改动,那么改动了什么呢?就让小编我来告诉你吧。
  新机制仅仅限制了每周拾取的次数,boss的攻打次数没有限定。换句话说如果你已经过这个boss,你依然可以帮助其他团队来攻打这个boss,只是拾取机会没有了。甚至说,你加入了一个进度较快的团队后,你可以再回过头来杀掉哪些之前跳过的首领。
  以上就是魔兽世界德拉诺之心团队副本机制的改动。希望能够帮助到大家。小编觉得金团什么的要泛滥了。
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