生化危机7没有6好玩和6 哪个好玩

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7与6有什么差别
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7好玩吗??
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本帖最后由 鬼之魇 于
23:25 编辑
好玩,一开始玩过试玩版后我还掰扯,说这次变化这么大,已经不是我的菜了,结果根本停不下来刚刚通关了。生化6属于传统生化,生化7属于恐怖解密,当然也要打BOSS的。如果不是有一张写有浣熊市的报纸和最后出现的保护伞小队,那么这一作根本就和传统生化没任何联系。
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俩游戏,一个突击过关,一个躲猫猫过关,一个刺激性的,一个恐怖性的,望楼下补充
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我是楼下,6是突突突,纯粹的
7 在上船之前,是生存恐怖,正宗123口味老生化
上船之后,是突突突,和6一样的突突突
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这一代做得挺用心的,楼主截图就可以看出来。浣熊市噩梦发生在1998年,16年后也就是2014年,游戏故事发生在2017年,这三年来老汉家就没买过新书了,
和他们救了伊芙琳就被控制了的时间是吻合的。
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还是喜欢5、6的突突突模式,虽然与恐怖有些不搭调
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生化危机7还会像生化危机6的那种大杂烩模式么
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安布雷拉CEO
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6代感觉制作人是赶鸭子上架,理不清头绪就整个大杂烩模式,7代再走这个路线就是自掘坟墓
没有点子没有创意,换制作人也是冒大风险啊!
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其实6不是不好,只不过风格上和以往的生化稍微有点偏离了,不过玩了那么多部生化,我倒是觉得生6还可以(只要生存恐怖的元素稍微明显一点像启示录那样,但也不能说一成不变,不然又有人说吃老本没新意的了),这样的话,可能还不至于那么糟,更何况生6的销量也不错(虽说没达到官方的预期销量)
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生化6的体术是精髓!
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我喜欢打杂货。。。
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生6很赞啊,提供那么多角色和剧情不好吗
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我也特喜欢生6& &大神们都说生化系列在走下坡路&&可能是我小学生了&&
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没玩过前几代,但感觉生化6确实不错,至少几条线打完之后确实能感觉到制作的良心。
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生化6 的剧情 做的很连贯 而且做的很全面 这种要比单一的制作难多了 游戏也很有难度 单角色我觉得有点狭窄 随着一代一代下去 肯定要有新人一个一个出来 继承 怎么结识的 还有老角色剧情的延续
Powered by生化危机是5比较还是6比较好玩呢?????
全部答案(共2个回答)
攻击外,更增加了移动射击,躺地射击,滑铲动作,物理攻击(拳脚),并且结合了鬼武者里面类似于一闪的终结技。让你虐杀丧尸的方法更加多样化。但是剧情来说,6代有很多比较乏味的过场,不如5代那么紧凑。
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这个不是我熟悉的地区如何重现辉煌 生化7最该做的10件事_单机游戏_新浪游戏_新浪网
如何重现辉煌 《生化危机7》最该做的10件事
  《生化危机》系列也算得上是Capcom旗下的一款标志性作品了,从初代至今,这个游戏品牌已经延续了18年,我们甚至可以从它们身上见证到恐怖文化的变迁。作为一个成功的游戏品牌,《生化危机》系列不仅有电影、漫画,系列游戏作品的阵容更是庞大,比如明年我们就要迎来最新的《生化危机HD:重制版》和《生化危机:启示录2》,不久之后还会有一部玩家们冀望已久的《生化危机7》。
  不过,新的续作能让玩家们买账吗?要知道,在《生化危机4》之后,“生化之父”三上真司离开了Capcom,之后恐怖不再的5和6表现就让人颇为失望,而外包给第三方开发的《求生之路》山寨品《生化危机:浣熊市行动》更是让大批忠实玩家失望而去,甚至很多粉丝都害怕《生化危机》系列会晚节不保,毁在即将推出的《生化危机HD:重制版》和《生化危机:启示录2》上,因此,开发一个正统的恐怖主打的《生化危机7》将是赢回粉丝的关键,而Capcom也只要在《生化危机7》中做好下面10件事,就能毕其功于一役了!
  10、少即是多
  《生化危机6》是一个不折不扣的烂摊子,其中分了4个阵营,4个主角,每个主角还都有自己的搭档,还提供了4种不同的玩法――里昂(Leon)对抗的是快速的丧尸;克里斯(Chris)则对抗着一波波的敌人,就跟《战争机器》似的;杰克(Jake)需要面对各种短兵相接式的战斗;只有艾达王(Ada)是类似经典版本中的玩法,然而你想解锁她,却需要先搞定例外3个先。
  而玩完每个剧情需要6~8小时,因此你最少也得花个18小时耗在前面的“快餐游戏”部分。
  要知道之前的作品可从没这样做过,初代中我们只是漫游在一所阴森豪宅,开创性的《生化危机2》则困在浣熊市的警察局,而你是一个地下可疑实验室的唯一逃生者。无论哪种,你都会被限制在一个固定的区域里,这里混杂着幽闭恐惧症和偏执,你需要不停的解谜,并永远不会真正知道是否可以从这个区域逃离。
  但是,《生化危机5》和《生化危机6》中那庞大的游戏世界却不会让人产生恐惧,你只要线性地一路突突突地推进每个区域,不停的前进,甚至不需要停下来思考“我在哪里”“我在做什么”这样的问题,这样还有什么恐怖的乐趣呢?
  9、回归解谜
  初代《生化危机》的部分魅力就是它会让你去思考,游戏中这一点体现在玩家要在一个偏执的疯子掌控下的地方活下去。布莱恩?艾隆斯(Brian Irons)是《生化危机2》中一个很好的例子,他操纵了整个警察局的谜局,只有他知道隐藏的钥匙,因此他可以参与进保护伞公司,同时防止别人发现他们的秘密,也就是,巨大的实验室埋藏在城市之下。
  这些谜局是一个考验观察力和任务完成能力的混合体,他们鼓励玩家去探索这个区域,却时有可能召回他们早前观察过的事物,或提供一个走来走去的借口,而不是直接去杀丧尸。
  后续的游戏几乎没有在解谜上做出更多尝试,甚至在个别情况下,它们都只是简单的变臃肿和单调。在《生化危机5》的Kijuju自治区章节,整个关卡是个该死的迷宫,你必须正确的移动雕像、墙壁和镜子才能前进,却只落得个和世上最令人挫败boss之一的威斯克对抗,想赢的方式只有在他决定消失之前搞定它。简直虎头蛇尾!
  8、合作模式滚粗
  《生化危机》初代游戏给玩家带来一种传统的孤立无援的体验,让玩家更关注于自己的背包库存,了解自己的脆弱,发掘自己的压倒性优势。没有什么比跟3个丧尸锁在一间房间里,却只剩4颗子弹更可怕的了!
合作模式滚粗
  但在《生化危机5》和《生化危机6》中,Capcom却在几乎在所有环境下都让你有一个搭档,单人模式下是个被电脑控制的AI,在分屏、在线模式中则由其他玩家所操控。这也提供了更多的对话以及合作式的世界冒险(一个人无法完成的可以两人合作搞定),但也意味着开发者可以在限定的时间内给屏幕中的玩家带来更多的敌人。
  可是,在无论何时都有队友跟随的情况下,整个系列恐怖的血统就这样被破坏了。你不必再去担心资源不够用,因为你可以找你的队友,让他们为你提供弹药和补给品;如果你真的遇到了麻烦,他们也能来救援你,在《生化危机6》中,甚至为近距离的玩家提供了终结技。
  人性的脆弱?紧张的氛围?都没有了!Capcom把皮球扔给了你的AI队友,这样的后果也非常糟糕,经常造成弹药或补给品的浪费,因为游戏也不好判断是否你需要帮助,或使用什么武器。
编辑:大天使
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  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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