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时间:2017-04-24 02:36
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LOL天赋系统S1到S7 见面挂点燃还记得吗
& 天赋系统是LOL里比较出色的一个系统,而且不需要花钱,等级到了就可以点出来了。这个比符文系统要方便多了,以前的天赋系统和现在的区别是很大的,基本上见面挂点燃、出门0-30-0这样的奇葩天赋也出现过。见面挂点燃的原因可不是为了早用早CD。下面我们就来看看LOL天赋系统S1到S7。
LOL天赋系统S1到S7
S1天赋
当时的主流天赋应该是21.9的分配,根据不同的位置来在不同的天赋里配点,这个只能还是主要看自己的喜好,当时也没有太多的人研究天赋,都是跟着自己的感觉来,最后一个肯定点出。当然的天赋流派非常的多。不稳定。
S2天赋
S2天赋一个最大的特点就是有一个层级的概念,我们可以看到有一个箭头的天赋,就是上一级的天赋必须点出来才能点这个天赋。这个天赋没什么好说的,当时我玩的也不多,很多天赋我都叫不出来名字了。
S3天赋
S3的天赋其实就是一个S2的升级版本,变化不算特别的大。不过当时坦克英雄经常会出现0-30-0的点法,我记得当初玩辅助坦克,点出这个天赋对方的ADC打人前期一点都不疼,有控制的话直接可以配合ADC前期击杀。最出名的就应该的日女了。
S4/5天赋
S4、5可以说是两个赛季对天赋没有太大的改动,基本上是一个没有变化的事情,这个时期的天赋系统非常的稳定,我都以为和符文系统一样,以后都不会改了。
S6天赋
这个应该是很多人最熟悉的一个天赋了,当初刚把这个天赋给改版的时候,可以说很多人是不适应的,感觉没有以前那么好玩,这个天赋系统简化了很多,而且比较的简单,除了在选择终极天赋的时候考虑一下,其他的天赋看到英雄基本上就知道怎么点了。
S7天赋
打的改变基本上没有,比起S6来说增加了几个天赋,修改了一些数值,如果说变化最大的就是时光的移除和巨像的加入,这个天赋直接改变了英雄的排位,可以说现在的天赋虽然简单了,但是如果进行数值测试的时候没有弄好,新的幻神会成批的出现。巨像的修改就是一个最好的例子。
以上就是LOL天赋系统S1到S7的内容分享,希望对大家有帮助。
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魔兽世界6.0法师100级天赋 亲儿子100级天赋
作者:佚名
来源:绿茶软件园
魔兽世界6.0资料片德拉诺之王法师100级天赋是什么?对于这个魔兽的亲儿子就没什么好说的了,大家直接和绿茶小编一起来看下100级法师天赋吧!
魔兽6.0资料片法师100级天赋:
延长暴露
奥术压制(奥术)(被动)
施放奥术飞弹使奥术强化的持续时间延长2秒。
点火(火焰)(被动)
你的火球术,炎爆术和炼狱冲击的爆击使燃烧的持续时间延长1秒。
热量虚空(冰霜)(被动)
施放冰枪术使冰冷血脉的持续时间延长2秒。
奥术宝珠(奥术)(瞬发,15秒冷却)
从法师的位置发出一个奥术宝珠,最多移动40码,对穿过的敌人造成1000点奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法术获得一层奥数充能。
彗星风暴(冰霜)(1000点法力值,40码,瞬发,30秒冷却)
在目标身上和周围召唤7个彗星,每个彗星造成2000点冰霜伤害,由影响点5码内的所有敌人共同分担。
陨石(火焰)(1000点法力值,40码,瞬发,45秒冷却)
召唤一个陨石,在3秒后在目标位置坠落,造成10000点火焰伤害,由8码内所有敌人平均分担。陨石也会点燃地面,在10秒内对站在区域内的敌人额外造成2000点火焰伤害。
聚焦水晶(40码,瞬发,1分钟冷却)
在目标位置召唤一个聚焦水晶,只能被法师自己攻击。水晶会吸收所有对其造成的伤害。在10秒后,聚焦水晶释放能量爆炸,在6秒内造成其所承受伤害130%的伤害,有8码内的所有敌人共同分担。
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