守望先锋源氏大招连招怎么连招 源氏操作进阶全攻略

守望先锋源氏进阶教学攻略 源氏二段跳连招用法_
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守望先锋源氏进阶教学攻略 源氏二段跳连招用法
发布时间: 12:42 () 作者:不抽烟的伤 编辑:智慧果
这次为大家带来的是守望先锋源氏进阶教学攻略、源氏超级跳以及连招的用法,想玩好源氏可不简单,源氏对于玩家的操作手法、意识都有着相当高的要求,看看下面这篇攻略能不能帮你解疑答惑吧。
源氏进阶教学攻略&
&一、源氏的技能分析
源氏的普通攻击,飞镖是28点伤害,3镖全中是84点伤害,普通攻击30点伤害。其中左键是基本上(后面解释)连续朝一个目标点丢出3个飞镖,右键是朝面前发散的三个方向丢出3镖。
影:源氏向前突击,用武士刀迅速切割遇到的敌人。受到攻击后,目标会开始流血并持续受到额外伤害。如果源氏用该技能杀死一个敌人,则可以立即再次使用。伤害50
闪:源氏用武士刀保护自己,可以挡开任何飞来的子弹并将其反弹给攻击者。伤害根据伤害来源计算。
斩(终极技能):源氏在短时间内拔出武士刀。在入鞘之前,源氏可以对范围内的敌人。砍一刀是120的范围伤害。
被动精髓技能:二段跳和爬墙。
二、源氏的连招
源氏,连招不像麦克雷那样,你第一次玩基本上就能掌握,只是需要熟悉,源氏的连招,基本上雏形只有一个,就是近身3镖全中加shift加侧键,这一轮可以打出164的爆发,如果是3镖爆头,那么恭喜你,200血直接shift过去就可以打死,但是源氏这一套爆发想要完全打中人,没有长时间的训练是很难打出来的。并且源氏这套连招在实战中,也会随着战局、场面、敌人血量而发生不同的变化,但是万变不离其宗,记住源氏的斩杀线是164血线以下都有可能斩杀。
三、源的定位分析
初步接触源氏的玩家,第一反应基本上都是这英雄帅,但是伤害奇低无比,想杀死个人除了捡漏不知道怎么玩。没错,源氏普通攻击3镖全中才84,麦爹近一枪就是70,而源氏远距离丢3发全中除了丢静止不动的人,我想不到还有谁看见源氏还会这么呆萌站着让你丢3镖,那么这个英雄到底该怎么玩?
这个英雄说到底不是一个纯打伤害的英雄,但是并不否认的是,源可以承担队伍内伤害第二的位置。并且源氏看到大部分肉都是一头包,猩猩大锤毛妹都不敢主动惹,屠夫搞不好会秒你,唯一不是很怕的就是dva了吧,但是不得不说源氏打肉,真是一脸泪,爆发太低了,但是源氏的精髓是绕后和生存能力,这造就源氏可以成为守望战场第二搅屎棍(个人认为第一是闪光,因为闪光打地面单位真是比源氏还烦),以及一个1打6的装逼能力(这里说1打6是装逼,因为源实际上很难1打6,但是可以1个人和6个人周旋很久,当然也得看阵容,这里说的是整体情况),所以源氏的定位应该是一个切割战场,秒后排、收割以及打乱对面阵型的刺客。
四、源在实战中如何具体操作
源在实战中,需要玩家有一个冷静的头脑,以及一个快的反应能力和精准的判断能力,源氏切入战场以及切割战场的能力在守望中无人能及。一个较好的源氏操作者,需要不停的看对面阵容,分析该如何避开要害给对面造成相当大的麻烦,这应该是源氏在战局中的主旨。这里具体操作,我先分单个英雄来说,最后再说面对6人阵容源氏该如何发挥。
五、如何练就一手源氏绝活
就我的,我是玩dota2转的ow,以前fps只初中玩过cs,我现在每天固定半小时在靶场,练习右键侧键加shift斩杀以及跳起来丢飞镖(提高命中率,特别是爆头的感觉),使得自己杀人的效率更高,我自己感觉还是很有效果的。那么在实战中,如何练习,想玩好源,首先练好如何面对敌人不死,我玩源50小时,前10小时怕屠夫,勾到就死,前20小时怕麦克雷,晕住就死,30小时以后我抓着麦克雷打,一个反弹晕,右键侧键shift可以秒,被屠夫勾到也不是那么怕,有时候可以开出E,弹他头,接着一个右键爆头侧键shift还是可以秒,40小时以后1个人打6个人,如果对面没有猩猩这种,可以1个人顶车坚持到队友来,昨天我玩了一把,努巴尼,推车,最后进点对面换了双麦克雷双猩猩加小美DJ的套路,我和dj两个人顶车,就在他们家门口,中间队友不停的死,我一条命连杀22个(当然DJ也玩的好),开了4次大招,打了很久才最终赢了,最后我37杀金牌。所以,想练好一个源,首先练就如何面对不同的英雄做到不死,能反杀最好,平时在靶场练习固定连招,并在实战中加以运用,我相信不出半个月,你的源会不一样。
其次,如果你能做到不死,那么恭喜你,你源氏已经练成一半了,接下来,还是那个方式,不停的练习164血的斩杀技巧,每天坚持练,并且更多的在实战中去运用。在这提一下,在实战中,我最早开始运用这个斩杀技巧的是我遇到麦克雷,弹闪光可以一套带他走,慢慢打,你会发现你杀的人数慢慢往上涨,伤害也会逐渐提高。源氏的练习没有速成技巧,只有不停的训练,熟能生巧,记住这句话,你选择了源氏,就别怕麻烦,耐心细心,练习基本技巧,与实战结合,每当你遗憾死亡的时候,看看回放,看看自己的操作失误在哪里,不停的总结,积累,我相信你可以成为一名不错的源氏使用者。更多精彩尽在 专题:守望先锋源氏进阶攻略 3700分段源氏技巧
这是一篇超详细的守望先锋源氏进阶攻略,3700分大神告诉你源氏怎么玩,源氏上分技巧、源氏连招等等!如何在各个分段使用源氏打出上分的效果!一起来看看吧!
刚改版以后,我在测试服顶着200pin打了一段时间,后来国服也改版,我也一直坚持用源氏打,最开始的体会就是源氏在路人局的表现依旧强力,即使爆发低了一个档次,但是如果你左键丢的准,依旧可以秒人,只是难度系数比以前高了一些,随着大家对版本的理解越来越深,303阵容开始在天梯出现,无解的安娜大锤小美毛妹阵容也出现在视野里,甚至就算是单纯的安娜加麦克雷就会让源氏头痛不已,源氏面对安娜双奶阵容的表现非常乏力,想靠一己之力切死带安娜的后排变得异常困难,前排有安娜的不停的奶,你也不可能打掉,这时候如果队友正面打不过或者提供不了足够的火力压制对方前排,你就变得毫无作为,很难发挥。
所以这版本源氏我有几个评价:
1、抢点图例如尼泊尔伊利奥斯等图,放狗阵容依旧强力,因为直接刚正面,所以不是那么害怕安娜。
2、推车图,对方是麦克雷加安娜的话,源氏发挥空间非常小。我举个很简单的例子,努巴尼A点守方在2楼对面站着安娜和麦克雷,这时候你队友主T大锤,还要不停的走2楼进点,作为你来说,本该去干扰或者切掉对面的麦克雷,但是这时候你一个人去切的话,基本上是不可能活着回来的,这时候建议跟队友沟通换猩猩或者dva一起突进对方的后排。
3、如果对面是303,你们这边如果没有和尚加死神,你也不好收割,伤害显得有点乏力。
所以,对这版本源氏的表现,我只能说,改版后,伤害输出能力有所下降,有点把源氏从可以持续高爆发秒人的英雄变成了一个有点类似持续输出的英雄,为什么会这么说,以前版本源氏操作流畅可以一直保持164+的伤害输出,打团收割变得很轻松,没有很过分的依赖队友,但是这个版本,你一套不打头只有134+伤害,麦克雷近距离爆头是140的伤害,爆发降低,就会依赖队友对你的输出有一定的支援,换言之,如果你的后排遇到了对面针对,那么这时候作为源氏来说,会变得有点无所事事,也许就会出现你一顿操作,伤害刷的很足,能量攒的也很快,但是打着打着发现对面6个满血开始打你,因为你队友已经死完了。
说了那么多,那么改版以后源氏连招没了,爆发变低,那么该如何操作呢?我们从连招讲起。
1、新版本如何连招
新版本对源氏来说,应该说加强了操作性,降低了无脑的意味,所以这版本首先来说,建议大家刻意的去练习一下左键的准度,因为左键打不准,这版本想秒人就变得很难。这版本源氏的连招应该是远距离左键丢中2发以上,然后shift过去右键侧键打一套,这一套如果全中会秒掉一个200血的人,所以这版本小伙伴们一定要刻意练习左键的准度。
小伙伴们会注意到,以前源氏贴身右键侧键shift,一套爆发就是164,相比之下,如今的连招,首先要保证左键的准度,其次要求玩家掌握好shift距离的精度,然后对近身以后不管是转身还是直接打在面前的身上,右键的准度也有相当高的要求,最后小伙伴对机会的把握以及反应能力也要较高的要求,可以看出一切对于源氏这个英雄来说,要求操作能力提升了不止一个档次。
至于源氏的标准连招,经常有很多小伙伴在我直播间问我,主播源氏这版本如何连招,其实更多的时候我会告诉大家,源氏的连招,取决于你对这个英雄的理解,为什么会这么说,源氏之所以好玩,是因为这个英雄有很多输出标准,不像麦克雷、76这种英雄需要靠子弹的定额伤害,靠准度去持续输出。我一直告诉小伙伴们,源氏的连招,取决于你对斩杀线的理解,源氏的斩杀线,我们可以细细的分开来说,从最低的一镖28到近战攻击的30,到shift的50点伤害,再到shift后接侧键的80,在往上三镖全中是84,近身右键全中加shift是134,shift右键侧键是164,三镖全部中头是168,三镖全部中头加侧键是198,三镖全部中头加shift是218,shift右键全部中头加侧键是248,可以看出,理论上,源氏可以秒掉28血到248血的所有单位,这就是我所说的,源氏有具体的连招吗?要问连招,先问问你跟他的相对位置,以及对方的血量,身上的buff状态等等,如果你真的对这个英雄达到了比较高的理解,就会知道,没有固定的连招,只有随机应变的各种斩杀,所以,我们一定在平时练习的时候,练的是基础,飞镖的准度、shift的位置、连招的输出方式等等,但是在实战中,一定是带着脑子在玩游戏,没有固定连招,只有不同伤害输出方式的组合,略微思考以后选取最合适的斩杀方式,这就是源氏的连招。我一直在告知小伙伴们,每一个源氏的操作者都是一个悬疑片的导演,你玩的好不好看,就看你这导演心不心机。
2、源对战各个英雄
所有英雄的对战情况,在第一个攻略里面都有提及,这里只讨论改版后源氏对几个主流英雄的打法。
(1)安娜:为什么要把安娜放在第一个,是因为我认为,安娜是这个版本源氏的亲妈,有安娜保护的后排,想靠源氏一个人独立操作去切掉,除非右键打头直接斩杀,否则感觉非常吃力,如果对面有安娜,源氏尽量考虑跟队友配合,最好队友有一个猩猩,跟你一起去干扰后排,或者有一个给力的麦克雷远程支援输出。另外吐槽一句,跪求暴雪爸爸把安娜的模型修改一下,是不是有点太难打中了。(你个老女人是有多猥琐&&&&&)
(2)麦克雷:麦克雷加安娜,无敌后排,想靠源氏一个人切,痴人说梦,就算是麦克雷一个人,源氏想单挑麦克雷,如果是经验老道的麦克雷遇见源氏,源氏也会很难操作,大家是不是鎏金shift冲进人群被晕住打头直接点死?所以说一个好的麦克雷就是源氏的噩梦,往往一个闪光弹就会让源氏的所有操作付之东流。职业比赛中,如果对面有源氏,麦克雷这个英雄是必不可少的,而此时往往对面会将源氏换掉。而具体如何打麦克雷,首先你得摸清对面这个麦克雷仍闪光弹的习惯,尽量不要让他看见你过来,如果他老远看见你要杀他,那你杀死他的概率很低,被反杀的概率很高。相反你如果打他个出其不意,那么击杀他的概率就会提升很高。
(3)死神:源氏打死神,关键技能是E,有E就有主动性,没有E就处在被动,所以一定要找好时机放E,如果不到斩杀线就走,如果到了斩杀就打一套,逼他交出shift以后就会主动多了。
(4)76:这版本76上场率很低,源氏打76,没血棒贴身二段跳持续输出,然后找好机会斩杀,如果他放了血棒,干扰他,或者直接走,没理由硬拼。
(5)和尚:尽快的近身,开格挡准心秒头,格挡完毕直接右键打头带走。
(6)小美:远距离骚扰为主,找准时机打一套逼出冰箱,然后瞄准头部右键打头,有机会击杀。
(7)毛妹:毛妹的话尽量去贴身,让他没办法瞄准你,然后贴身二段跳右键瞄着头不停的输出。
(8)猪:这版本源氏最害怕猪,遇到猪,如果他有钩子,注意开格挡,被勾住没人保你就GG。
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守望先锋源氏超级跳怎么用 源氏超级跳用法图文攻略
来源:497电玩
&  守望先锋源氏超级跳怎么用?守望先锋源氏是可以使用超级跳的,那玩家具体怎么才能用出超级跳呢?下面为大家带来了守望先锋源氏超级跳用法图文攻略详解!
&  具体如下:
&  (教程在后面,不想看分析可直接拉下去)
&  其实应该做个视频,但是我懒,而且理论性的东西视频也讲不清楚,还是看文字版吧。算不上战术&&本文需要一点高中物理思想(由于引擎不是严格现实世界的物理,加上为了科普易懂效果,没有严格区分力/冲量;动量/速度。以及其他术语等概念,较真的可以按单位质量,自然单位制理解)。
&  知其然不知其所以然,自然没法稳定的用出超级跳。但清楚原理以后源氏的超级跳完全可以实战用出来,只要你鼠标快速瞄准能力够强(注意:主要是鼠标,键盘其实很简单)。我现在跳尼泊尔的任意一面墙差不多都有八成成功率。不说绕路的作用,至少可以当法鸡侦查。
&  而事实上像花村这种地方,都可以从窗户(AB点都有)一个大跳直接空降到点里,高度完全超出了正常防守的视角,空中是可以开反弹和大招的,从天而降落地就是屠杀(这时候就体现出源氏大还是偏弱了&&要给我个死神大呵呵呵&&) 。
&  最近有个守望先锋跑酷视频很火,里面种种神奇的事情其实都是利用了守望先锋的物理引擎特性。
&  这个游戏在不使用技能的时候,物理引擎还算是科学的,有重力加速度。存在某种地面摩擦力会限制单位的速度为你目前的标准移动速度(就是你wasd的移动速度),这个力是跃变的。目测非常大,效果是在地面变向几乎没有惯性,会在按下方向键后非常短的时间内把你的速度变为该方向标准移动速度。空中的单位不受地面摩擦力,其受击退(爆炸类)效果影响会更加显著,空中可以用方向键改变动量,但这个力大小有限,体现为变向困难,因此所谓跳起来往往是活靶子。
&  地图元素是完全没有和角色相互作用的质量的。如果是障碍物,则会立刻停止角色在垂直障碍物方向的移动(速度降为0)。
&  但是这里面的游戏角色都是超级英雄,当她们之中的某些使用了强制位移技能的时候,物理引擎就不再科学了。比如源氏的shift,寡妇的勾,路霸的勾等等。这些技能显然并不物理,角色并非受到了一个固定冲量,而是强行对单位赋予一个临时的固定速度。当到达位置/持续时间结束后,速度再降为0。于是我们就看到了寡妇抓篮球起飞这样不科学的事情&&因为钩爪是强制让寡妇以固定速度向抓住的方向位移,此时如果受到其他击退效果也不会改变寡妇的运动轨迹。&&这一类我暂且称之为&固定速度&
&  那么为什么源氏能做出超级跳呢?
&  源氏本身有个上墙的技能,这个技能在你离墙足够近,并且视角面朝墙,按住&前&+&空格&时自动发动,在松开任意一个键,离开墙面或者上到墙顶的时候会自动结束。如果以上到墙顶为结束,此时有一个以双手为轴的翻越动作。这个翻越动作是&物理&的。大概是基于现实的类似动作考虑效果,暴雪设计为这个翻越动作只改变速度方向,不改变当前的速度大小&&这就造成问题了。
&  所谓超级跳,本质上是直接shift到墙顶,按&前&+&空格&直接触发翻越动作(shift过程中可以触发爬墙),并在翻越动作完成,受到地面摩擦力速度降低前松开按键取消爬墙。利用这个不完全的翻越的过程,把shift过程中的超高的&固定速度"刷新为一个空中的&自由速度",于是可以跳出一个非常夸张的距离。(这里有一个游戏设计上的特性,shift结束的时候速度本应该降为0停在原地,但这个事件发生在翻越的过程中,结果是被翻越不改变速度吞掉了)
&  为了达成这个效果,超级跳需要注意以下几点:
&  1、shift过程中不被墙壁碰撞到造成shift结束&&为了解决这个问题,尽可能增大起跳仰角,或者瞄准目标点高一些。由于上墙判定只需要你在墙离一定的范围内就会触发,并不用瞄准墙体,事实上都是准星瞄准墙上一寸的(基本是个固定视角差,最简单的方法就是用小十字准星,墙顶沿线位于小十字下沿时对于大部分起飞距离基本正好)。相对来说大仰角允差大好控制,不过实战很多时候只能先跳起来以后空中小仰角发动。
&  2、翻越动作不要做完就需要松开,防止接触房顶速度减慢&&在翻越动画出现的时候,适时松开空格键,由于小仰角翻越时间很短,因此更加不好控制,需要多加练习。
&  整体流程:
&  1、瞄准一个可以爬的墙头合适高度(有些墙有屋檐,有些墙顶部不能停留,这类都不可以使用。为了判定面积有一定厚度的墙比屏风简单,同理最容易飞的一般是各地图的桥&&)
&  2、按shift起飞
&  3、在接触墙顶沿线前使&空格&和&W&均为按下状态。(可以在shift按下前就按空格,不过这样会先跳一次,有条件建议还是平地先shift再空格,毕竟跳跃中不好瞄准)
&  4、在翻越动画出现后未完成前(屏幕下方出现两只手的时候),松开空格键,(松开时机决定了超级跳出射的方向,越晚越平,越早越高)
&  5、飞吧
&  瞄准位置
&  两手抓墙翻越那帧不好截&&我懒得录像了&&自己上墙看一眼我就当大家知道了
&  剖面图
&  家里电脑没有画动力学图的软件,也不是啥正式论文&&我比较懒就不折腾了,画图随便画了一个示意,大家将就下吧。
&  应用举例:花村起飞位置
&  可以飞到这里
&  应用举例:阿努比斯起飞位置
&  可以飞到这里
&  举例只是为了说明作用,实际使用中熟练了基本可以随意开发,成功率相当不错
2017年已经过去了四分之一,快来看看春季写真有哪些美女吧。
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