暗黑3戒指白字三刀要多少攻速

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帖子:634符文:7
16:57 上传
我一直以为应该是ed,但今天看论坛说这匕首属性第一重要白字,第二攻速。求大婶解惑。
其他装备见签名。箭袋18攻速,手套可以洗攻速,其他装备无攻速。组队可以换上7攻速护腕和7攻速腰带。
单刷和组队结合起来,用ed还是攻速好?
http://hero./hero/cn/%E4%B9%9D%E6%9C%88%E9%B9%B0%E9%A3%9E-7
帖子:691符文:6
紫薯布丁点一爱克斯一
帖子:40符文:2
九月鹰飞 发表于
我一直以为应该是ed,但今天看论坛说这匕首属性第一重要白字,第二攻速。求大婶解惑。
其他装 ...
ED也可以,但你要保证全身攻速达标(箭袋+手套一共要求27%),手套没有的话戒指上有攻速也凑合
帖子:11117符文:64
每一秒开心 发表于
ED也可以,但你要保证全身攻速达标(箭袋+手套一共要求27%),手套没有的话戒指上有攻速也凑合
小米、悬赏选ED,大米攻速!
帖子:403符文:2
本帖最后由 INFIxc 于
18:28 编辑
10ed面板比7攻速高一点点,7攻速的实际收益大概是8%输出增加和8%击回增加(假设从27f提升到25f)如果考虑到勾玉勾玉和增痛的叠层,攻速的收益还会高一点点。
/profile/INFINITY-8
帖子:634符文:7
小米、悬赏选ED,大米攻速!
谢谢,但总不能整天洗来洗去的
http://hero./hero/cn/%E4%B9%9D%E6%9C%88%E9%B9%B0%E9%A3%9E-7
帖子:634符文:7
10ed面板比7攻速高一点点,7攻速的实际收益大概是8%输出增加和8%击回增加(假设从27f提升到25f)如果考虑到 ...
看来攻速的综合收益高一点啊
http://hero./hero/cn/%E4%B9%9D%E6%9C%88%E9%B9%B0%E9%A3%9E-7
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暗黑3 猎魔人飞刀匕首7攻速vs24范围伤的研究
文章来源:网络
发布时间: 16:17:21
作者:网络
暗黑3 猎魔人飞刀匕首7攻速vs24范围伤的研究
  随着泳池的和谐,下赛季dh的重点必然转回到暴雪钦定的三刀打法。下文主要探讨武器的最优属性问题,主要对比7速和25范围伤的优劣。前提是单人90+的farm(冲榜),速刷和组队并不在讨论范围之内。
  首先说攻速,因为比较直观:
  7速武器,20速箭袋,带女巫,且无其他装备攻速加成的情况下是28f,实际攻速为2.14.
  在满勾玉的情况下是25f,实际攻速为2.4.
  无速武器,20速箭袋,带女巫,且无其他装备攻速加成的情况下是30f,实际攻速为2.0.
  在满勾玉的情况下是27f,实际攻速为2.22.
  考虑到大多数情况下是满勾玉的,7速武器的dps收益应该在2.4/2.22-1为8.1%
  即便在有其他攻速加成的情况下,7速武器应该都可以有2档的提升,攻速越高,两档的差距越大,但大概也就在8%到9%之间。
  再说范围伤,范围伤的收益计算公式为
  (dmg+dmg*0.2*(范围内单位-1)*范围伤系数)/dmg
  公式简化后范围伤的收益其实就是 0.2*(范围内单位-1)*范围伤系数
  可以看出范围伤的收益其实只和范围内内单位数以及范围伤系数有关。与技能的范围无关。由于三刀可以同时击打同一个怪,所以以上公式在任何情况下都适用。这里面的范围是一个半径为10码的圆,基础范围伤是50%来自巅峰。如果只有武器的24%的话就是74%,如果其它部位再出一个范围伤就可以达到94% 那么下面两个表给出一个大致的范围伤收益。
范围内怪物数量
0范围伤词缀,武器范围伤收益
1范围伤词缀,武器范围伤收益
2范围伤词缀,武器范围伤收益
  可以看出,在通常的情况下范围内怪物数量达到4时,24%范围伤&%攻速。如果是对dh冲榜历史有了解的同学应该会发现4是一个很奇妙的数字。时间回溯到赛季2,当时dh唯一的冲榜打法就是掠夺套集束箭,其中冰集束箭是450导弹*5,物理集束箭是600导弹*3,两个技能正好在4个怪时伤害完全相等。小于4物理箭胜出,大于4时冰箭胜出。最后物理在成绩榜上以微弱的优势压过冰箭。如果以这个为参考,以当时dh的那种打法,一场大密的平均射程范围内目标数大概就是4左右。也就是说从进门开始的第一炮算起,直到打死boss的最后一炮,每一炮导弹射中的怪物平均数是4.我们知道当时的大密境boss战的占比是很大的。如果抛去boss站,在推进度的时候平均每炮打到的怪物数量是多少呢? 我特意翻出了wujido当年过52层的视频,仔细观察从中可以看出他打boss一共用了190秒,而整个大密的完成时间是12分42秒,那么推进度一共用了9分32秒。假设其中一共有1分钟是完全跑路(跑位),推进度的输出时间就是8分32秒,那么就有了以下的公式
  (512*N+190)/702=4 n=5.1
  也就是说在推进度的时候,掠夺集束射程范围内单位时间平均有5.1个怪。换一种说法,就是平均每一发集束箭,在导弹射程范围内的怪物数量为5.1.在我看来5.1这个数应该是所有职业所有打法的一个下限。原因有以下几点:
  首先掠夺集束是一个魂斗罗式的平推打法,跳怪和拉怪的能力几乎为零,这种半风筝式的打法其实会把怪拉得很散。同样由于坚韧很低,所以即便遇到很少量的怪,也没有太多资本跳过,只能硬着头皮把怪清了再走。
  再有就是导弹得不可控性,使得很多情况下小兵和喽赖霉於⑼纷有枰芫貌拍芙饩觥U庑┒技蟮睦土似骄涑棠诘ノ徽飧鍪怠I柘胍幌氯绻侨ㄎ渖蛘吆谌朔ㄊΓ怀〈竺芟吕雌骄右澳诘墓治锸恳欢嵩对洞笥5.1.
  再回到暗影三刀的打法,这个打发基本属于站撸,且跳怪的能力极强。虽然没有太多主动的拉怪手段,在面对大量怪的时候,本身的站桩就相当于一种聚怪的手段。这个玩过ptr的自然能感受到,所以可以断定,对于三刀dh,平均射程范围内的怪物数量一定是远远大于5.1的。至于说每一刀的落点所在10码范围内到底能有多少怪,我认为很难说。浮动可以很大。如果一张图,所有的精英怪都是远程法师类,那么这个数可能会比较低。但是反过来,如果怪物以近战为主,那么平均下来怪物的范围内数量就可能很高。特别是配合雇佣兵的拉怪项链的话,我认为平均范围内的怪物数量应该可以在4-5左右。当然这是我的假设。下面我大致模拟一个从2-5的范围伤收益模型。
  首先我通过观察一个ptr极限96层的视频,发现boss站用时64秒,全程正好用时15分钟,那么推进度的战斗时间依然按照之前的假设为900-64-60=776秒
  此时如果按单位面积内平均怪物数量为2-5,那么整个大密的平均范围内怪物数量就是
  2*776/840+1*64/840=1.92, 3*776/840+1*64/840=2.84, 4*776/840+1*64/840=3.77,5*776/840+1*64/840=4.70
  对应的范围伤收益如下
实战十码内怪物数量
大密平均十码内怪物数量
50%范围伤时,武器范围伤收益
70%范围伤时,武器范围伤收益
90%范围伤时,武器范围伤收益
  结论:
  如果在推进度的过程中,可以有效的利用聚怪手段,平均10码内的达到4怪的密度时,武器的24范围伤优于7攻速&>&&>&&>&正文
暗黑3猎魔人新暗影三刀单人最优方案分享
14:15:12 来源:凯恩之角 作者:这下不敏感了 编辑:独孤非凡 
本期小编给大家带来暗黑3猎魔人新暗影三刀单人最优方案分享,希望能够对广大玩家有所帮助,下面让我们一起来看看文章吧。
  如无意外,暗影三刀流将成为猎魔人第十赛季的主流玩法。与组队中火力全开的输出状态不同,单人大米必须兼顾机动性与坚韧,那么钟情于暗影三刀的猎魔人玩家该如何平衡配装呢?今天为大家带来的就是暗影三刀单人心得。
  目前ptr三刀排名第一的是96层巅峰是3377, 排第二的95层巅峰只有2800多。ptr这个最新的榜单只持续了1周多的时间,相信大家也并没怎么撕票。我认为三刀下赛季dh的单人冲榜上应该还是有一席之地的,100层应该不是大问题,但是100以后,和榴弹打法比,差在对神图的利用率上。所以应该达不到巅峰水平。但成型的三刀在90左右的层数上是非常稳的,应该说是对于休闲或者手残的玩家而言,最容易上榜的打法。
  我之前写过一篇文章《DH飞刀匕首7攻速vs24范围伤》,主要是提出了两档攻速和24范围伤的比较。其中有很多计算和假设。最后的结论是在平均能够有4个怪在范围伤的情况下24范围伤&7攻速。
  这个结论非常的模糊,因为在三刀这种打法打大密的时候,能不能做到这个4怪前提很难说。此外三刀打法是拥有极高点杀能力,但是aoe极弱的特点,那么其他冲榜打法利用密度取胜的方式在三刀这里适不适用?三刀打法的作战方案应该是尽可能贴脸快速解决精英还是以密度为主?三刀打法有没有所谓的神图,还是都差不多?带着这些疑问我决定在ptr上面进行40盘大密的实验。
  在开始正文之前,我首先声明此文是用于探索三刀打法单人刷高层(90+)和最后冲榜的最佳方案,对于组队玩家而言,所有内容都没有什么参考价值。
  配装上就是目前ptr最主流的打法。萃取黎明,(捉摸不透、元素),天鹰。用弹跳飞刀,带强横护腕,旅者套。
  所用的武器是一把不错的远古匕首,属性是白字,敏捷,9%ed,剩下一个词缀我分别洗24范围伤和7攻速。
  我的巅峰是1300左右,主属性13000。佩戴范围伤武器时,总范围伤74%,满勾玉攻速26f。佩戴7%攻速武器时,总范围伤50%,满勾玉攻速24f。
  这里补充一下,我的罗盘玫瑰自带6%攻速,箭袋是20攻速,带女巫,其它部位都没有攻速加成。试验后我发现,如果我的戒指是7%攻速,佩戴范围伤武器满勾玉时可以正好无损上到25f。此时与7速武器的攻速差距只有一档。然而我发现的太晚,并且也没有好的7速戒指。所以本次实验,两种配装的攻速差距依然是2档。
  我选择用不吃任何祭坛的方式打85层。因为实验之前我认为这个层数应该是我基本不死的情况下比较极限的层数。实验之后发现应该用更高一点的层数。实验过程中还是偶尔会死,我在最后算用时的时候刨去了死亡时间。因为我的实验主要探讨输出方面的收益,不想牵扯坚韧问题。在分别用两种武器的同事,我又实验了两种打法:
  全程只找精英打,只有在路上元素戒转到点的时候停留4秒,清掉眼前的怪。雇佣兵带普通项链。战斗时优先贴精英脸的同时尽量占圈。
  和其他近战打法类似,视怪物密度选择停留或跑路。也就是杀精英的同时,也清密集的白怪。雇佣兵带拉怪项链用于创造高密度。战斗时优先站圈尽量贴精英。
  这样下来,两把武器两种打法,我的40盘大密就可以分为以下四组,我管他们分别叫:范围伤武器刺客;范围伤武器混合;7速武器刺客;7速武器混合。
测试效果表
测试折线图
  由于我的样本真的非常少非常少,所以看官千万千万别把上面的成绩直接当成结论。尤其是前两种范围伤混合和攻速混合,各方面的差距都非常小非常小。
  所以我觉得靠谱的总结应该是:用范围伤武器时,利用密度的混合打法明显强于只杀精英的打法;范围伤武器通过利用密度不输7速武器;即便用7速武器范围伤只有50%,利用密度的混合打法也强于只杀精英的打法。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/PS4
上市时间:(国服正式运营)
游戏特色:
--游民指数
近日,网上流传起《暗黑3》的一段视频,视频中显示一玩家从1级升至70级仅仅用时33秒,可谓神速升级。
日前,新加坡有两位玩家,因通过游戏《暗黑3》相识相知,并最终走到了一起,在网上公开了他们以《暗黑破坏神3》为主题的婚纱照,一起来看一下吧。
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